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tt6 moveto() problem
Discussion on tt6 moveto() problem within the GW Bots forum part of the Guild Wars category.
02/19/2010, 18:35
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#31
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 362
Received Thanks: 353
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Quote:
Originally Posted by DDL
GWCA hat ne eigene MoveTo!
Guck dir das Tutorial an!
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Ich denke mal du meinst dieses Tutorial...?
Nun, die GWCA hat natürlich "Move"-Funktionen, aber hat es auch eine MoveTo wie die tt6? Also dass der Charakter "sanfte" Kurven läuft und nicht abgehakt von Punkt zu Punkt?
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02/19/2010, 19:08
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#32
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 67
Received Thanks: 2
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hmm ich dachte jetzt wär alles in ordnung aber irgendwie läuft er jetzt diese endlosschleife nur ein mal durch. es kommt auch keine Fehlermeldung-er macht sie einfach nur kein weiteres mal. findet jemand im code etwas, was der grund dafür sien könnte?
problem gelöst: der Wegpunkt lag kurz hinter dem Portal-das mag tt6 wohl nicht
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02/20/2010, 15:22
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#33
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elite*gold: 1826
Join Date: Mar 2009
Posts: 4,310
Received Thanks: 6,287
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Da TE-Problem solved:
#closed
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MoveTo Engine Problem.
10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies
Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>
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MoveTo Problem
08/25/2009 - GW Bots - 5 Replies
Hi, habe zurzeit Probleme mit der MoveTo von valvepro. Nachdem er den ersten "MoveTo-Punkt" angesteuert hat, dreht er sich nur noch im Kreis, kann also weder einen nächsten Punkt ansteueren noch v drücken oder ähnliches. Habe die aktuellen Memorywerte eingesetzt und ja hier mal kurz wie ichs geschrieben habe:
#include-once
#include "GWAddon.au3"
sleep(5000)
MoveTo("Guild Wars",-833,1007)
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MoveTo() Problem
06/17/2009 - GW Bots - 11 Replies
I'm probably looking over something simple and stupid, but when I try useing moveto() in my own autoit script it just makes my character circle around randomly running sometimes.
I've used waypoint finders and I have all the #includes I think:confused:.
Anyone can shed me some light on this?
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Problem bei Moveto
02/02/2009 - GW Bots - 15 Replies
Hi Leutz,
Ich bin derzeit an einem bot werkeln bloß hab ich mit der Moveto engine keine erfahrung. Ich möchte das der Bot zu einem ausgang läuft. Ich weiß nich mal ob die mems richtig sind :D. Wäre net wenn ihr mir helfen könntet.
Ich habe 4 verschiedene spwanpoints.
Hier mal der Code.
Func _start()
While 1
If CheckArea(5707, -16876) Then
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MoveTo Problem
01/29/2009 - GW Bots - 9 Replies
Ich bin grade an einem Bot am rumbasteln und versuche mich grad an dem MoveTo-Kram. Aber so wie gewollt funktioniert es nicht.
PrepMoveTo()
MoveTo(1,1183929477,-964605661)
MoveTo(1,1183806896,-964653271)
MoveTo(1,1183698653,-964669943)
MoveTo(1,1183600365,-964671658)
MoveTo(1,1183506365,-964667734)
MoveTo(1,1183425922,-964659603)
MoveTo(1,1183340220,-964647689)
MoveTo(1,1183258794,-964647764)
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