muddy´s skills sind mal wieder gefragt : hab n problemchen mit der .xml logdatei, ingame sagt der mir immer Filehandle is null
hab bot nochmal neu entpackt, aber fehlanzeige
die normale .txt log is hingegen fehlerfrei, hast du da ne Ahnung ?
würde noch die error.log anhängen, aber muss nun arbeiten
edit: ein hoch auf teamviewer hab noch 1 minute zeit ^.^
eine beispielzeile aus Error.Log:
Code:
[Thu 06/24/10 05:46:42 <SorcBot> ] File Error: Logfile could not be created (Could not log Ring der Gesundheit, Ring[4])
[Thu 06/24/10 05:46:42 <SorcBot> ] File Error: Filehandle is null (Could not log Ring der Gesundheit, Ring[4])
muddy´s skills sind mal wieder gefragt : hab n problemchen mit der .xml logdatei, ingame sagt der mir immer Filehandle is null
hab bot nochmal neu entpackt, aber fehlanzeige
die normale .txt log is hingegen fehlerfrei, hast du da ne Ahnung ?
würde noch die error.log anhängen, aber muss nun arbeiten
edit: ein hoch auf teamviewer hab noch 1 minute zeit ^.^
eine beispielzeile aus Error.Log:
Code:
[Thu 06/24/10 05:46:42 <SorcBot> ] File Error: Logfile could not be created (Could not log Ring der Gesundheit, Ring[4])
[Thu 06/24/10 05:46:42 <SorcBot> ] File Error: Filehandle is null (Could not log Ring der Gesundheit, Ring[4])
nun ruft die arbeit
Bezieht sich das auf das Stashlogging oder das XML Log im allgemeinen?
Es klingt jedenfalls so, als würde der entsprechende Ordner fehlen. JavaScript kann keine Ordner erstellen, darum müssen diese immer manuell angelegt werden. Wobei fürs Stashlogging ein Ordner stashlogs existieren sollte, für das übliche XML Itemlog muss aber ein Ordner mit dem Namen deines Chars im Ordner logs erstellt werden.
also nur die speicherung nicht das scrippt selbst^^
wenn ichs richtig verstanden habe muss ich ins drücken(einfg?) und dann wird das komplette inventar geloggt aber wo wird es geloggt?
Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters
Genau, wobei du in der Charconfig festlegen kannst/darfst/musst ob du lieber nach XML oder TXT loggen willst. XML ist optisch schicker, TXT eignet sich besser zum Rauskopieren. Ich meine Standard ist TXT...
Es wird nicht nur das Inventar geloggt, sondern sämtliche Items, die sich auf dem Char befinden, mit Ausnahme des Gürtelinhaltes.
Die Datei wird dann entsprechend im Ordner logs/stashlogs erstellt und trägt den Namen des entsprechenden Chars. Das alte Logfile wird bei jedem Drücken der dazugehörigen Taste überschrieben.
Wenn du Items in den Cube legst wird dir zudem das Itemlevel der Items die sich im Cube befinden angezeigt, somit ist das ganze auch als Itemlevelviewer nutzbar.
Übrigens ist das Script selber auch relativ einfach aufgebaut, das kann ich dir auch gerne erklären.
Lg
Muddy
Quote:
Originally Posted by mcmahoon
aso^^
charconfig also gehts nur wenn ich botte... wollte eigentlich mullis damit scannen aber scheint nicht zu gehen oder?
Bezieht sich das auf das Stashlogging oder das XML Log im allgemeinen?
Es klingt jedenfalls so, als würde der entsprechende Ordner fehlen. JavaScript kann keine Ordner erstellen, darum müssen diese immer manuell angelegt werden. Wobei fürs Stashlogging ein Ordner stashlogs existieren sollte, für das übliche XML Itemlog muss aber ein Ordner mit dem Namen deines Chars im Ordner logs erstellt werden.
Lg
Muddy
ahsooo, ja hatte den order nicht unbenannt aber der .xml fehler bleibt nach wie vor bestehen und google konnte das problem auch nich lösen, bei allen .xml files kommt diese fehlermeldung:
Code:
Die XML-Seite kann nicht angezeigt werden
Die XML-Eingabe kann nicht angezeigt werden,
wenn Stylesheet verwendet wird. Beheben Sie den Fehler und klicken Sie dann auf Aktualisieren,
oder wiederholen Sie den Vorgang später.
--------------------------------------------------------------------------
Wechseln zwischen aktueller und angegebener Verschlüsselung wird nicht unterstützt.
Fehler beim Bearbeiten der Ressource 'f...
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
ahsooo, ja hatte den order nicht unbenannt aber der .xml fehler bleibt nach wie vor bestehen und google konnte das problem auch nich lösen, bei allen .xml files kommt diese fehlermeldung:
Code:
Die XML-Seite kann nicht angezeigt werden
Die XML-Eingabe kann nicht angezeigt werden,
wenn Stylesheet verwendet wird. Beheben Sie den Fehler und klicken Sie dann auf Aktualisieren,
oder wiederholen Sie den Vorgang später.
--------------------------------------------------------------------------
Wechseln zwischen aktueller und angegebener Verschlüsselung wird nicht unterstützt.
Fehler beim Bearbeiten der Ressource 'f...
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
oh man, frustet das
Ich bin gerade auch etwas gefrustet, mir hat es gerade den kompletten Absatz über Typumwandlungen zerschossen, so wird mein Guide nie fertig...
Versuch mal verschiedene Browser, bei mir geht es mit Firefox. Insgesamt ist das Stylesheet ziemlich holprig, ich habs nämlich nicht so mit HTML/XML.
Deshalb kann es durchaus sein, dass sich einige Browser weigern, das auszuführen.
Zu dem Ordner: Du führst das aber nicht in Sandboxie aus oder?
Ansonsten würde ich mal ins Itemlog Script schauen und einfach mal die Pfade nachvollziehen, in die dort geschrieben wird.
oha , das tut mir leid, strg+z hat nix mehr gebracht ? deswegen hasse ich notepad, wie die pest ! -.-
jo firefox mag die .xml dateien im Gegensatz zu IE
SOAAA Muddy, i love you
giebst mich mal deinen jsp acc per pm ?
ahja der sandbox kannste aber auch mehr rechte geben, dann kann die auch in org. dateien rumfummeln wobei dann der sinn verlohren geht ^^
jo erstmal danke für die tollen d2nt modifikationen.
ich habe das an meinem goldbarb getestet und nach einigem debuggen hat sich dann meine skillung, mein equip und meine botroute festgependelt.
(atm enigma-frenzybarb mit botd und grief)
ich habe eine trapassa, eine javaama, eine lightsorc und nen hammer/holybolt pala am laufen - die habe ich jetzt relativ stabil in das muddy d2nt eingebunden.
wer will, der kann sich das ganze nun runterladen.
modifikationen, die ich ausgeführt habe am muddy d2nt (aus dem gedächnis):
trapassa attack pattern
javaama attack pattern
frenzy barb modifikationen
holy bolt / hammerdin modifikationen
ein paar mobs eingefügt, die der bot auslässt (immune und die ganzen geister)
chaos sanctuary custom bot script für schwächlinge (caster)
assa baal custom script
shrine script
custom pickit (im grunde ganz ok, mit ein paar dingen auf deren ausbesserung ich bisher keine lust hatte)
ich glaube das wars
hier der link zu den scripten -> <-
credits nehme ich natürlich nur für das copy pasten und ein paar selbstgemachte mods - der rest geht an muddy und co
p.s: die trap assa attack config ist noch etwas suboptimal, ich werde heute umskillen auf fire blast oder wie das ding heißt, da mindblast einfach suckt
p.p.s: ein paar bugs, die noch auszumerzen sind:
ama findet baal und dia nicht
barb lässt magieimmune bei baal stehen
barb armok/berserk funktioniert noch nicht richtig auf phys immunen
assa findet dia nicht
assa lässt pindle manchmal aus
EDIT:
fire blast bei der assa rockt nun ziemlich das haus
hier die config
Code:
NTConfig_AttackSkill[0] = 271; // First skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 271; // Primary skill to boss - Lightning Sentry
NTConfig_AttackSkill[2] = 256; // Primary untimed skill to boss
NTConfig_AttackSkill[3] = 256; // Primary skill to others - Lightning Sentry
NTConfig_AttackSkill[4] = 271; // Primary untimed skill to others
NTConfig_AttackSkill[5] = 251 // Secondary skill in case monster is immune to primary skill - Lightning Sentry
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Secondary untimed skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
ferner habe ich heute die sorc getestet und es läuft wahnsinnig gut mit muddys version
Code:
NTConfig_AttackSkill[0] = 59; // First skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 48; // Primary skill to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Primary untimed skill to boss. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[3] = 59; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 48; // Primary untimed skill to others. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 47; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Secondary untimed skill. Set to 0 if you won't NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var newFolderName = fso.CreateFolder("f:\\new");
-->
</SCRIPT>
soll angeblich nen ordner erstellen können in javascript, ich habs noch nicht getestet
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
var newFolderName = fso.CreateFolder("f:\\new");
-->
</SCRIPT>
soll angeblich nen ordner erstellen können in javascript, ich habs noch nicht getestet
Funktioniert nicht.
Erstmal danke für deine Mods.
Ich werde mir fest vornehmen am Wochenende mal eine aktualisierte Version zu posten in der dann unter anderem das Txt-Stashlogging ausgebaut ist und meine Abstandshalter Funktion für Sorcs enthalten ist.
so ich habe noch einiges mehr an zeug hinzugefügt.
hier die liste:
rejuv script (tauscht kleine gegen große rejuvs aus indem es sie trinkt)
custom mephisto script (speziell für goldbarbs geeignet)
nilathak viper skip script (mit boolwert einstellung in der class config datei)
barb bugfixes (amok funktioniert nun)
kleine änderungen am pickit
lower kurast chest script
vorschlag für den goldbarb:
barb battle cry bei stone skin mobs wäre was feines, das hält zwar nur einige wenige sekunden, aber die reichen locker für den kill. es würde reichen den debuff 1x zu casten.
habs grad mal ausprobiert und bei meiner Sorc funzt es perfekt.
Jetzt Hammer eingerichtet, und PLOP macht er Probleme.
Er joint das Game, und dann wird die Charconfig anscheinend nciht gefunden; Error:
NT_LoadConfig is not defined
natürlich Namen und co gecheckt und alles stimmt. Wo liegt das Problem ? xD kann doch eigentlich nur der Name sein.. Hab auch nen Ordner für die Logs angelegt...
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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