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[Release] Muddy's Mule Manager V1.2.1
Discussion on [Release] Muddy's Mule Manager V1.2.1 within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
07/31/2011, 16:22
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#196
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Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
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Ist dein D2 englisch? Wenn nein, sorg dafür, dass es englisch ist, wenn ja, teile mir bitte per PM den exakten Account- bzw. Charnamen mit, denn dann frisst der reguläre Ausdruck deinen Namen nicht und müsste entsprechend angepasst werden.
Die HWID generierst du mit dem vorne genannten Generator und trägst sie danach in dein Profil ein. Dazu gehst du im User Control Panel auf "Edit my Details" und findest ganz unten den Punkt HWID. Siehe dazu auch  .
LG
Muddy
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07/31/2011, 16:29
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#197
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elite*gold: 18
Join Date: Aug 2008
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Joa Ich hab vergessen D2 auf Englisch zu stellen doch jetzt passiert mir das bei Muddy's Mule Manager.exe ein fehler kommt:
----------------------------------------------------------------------------------
*System.ArgumentOutOfRangeException*
Das angegebene Argument liegt außerhalb des gültigen Wertebereichs.
Paramentername: xmlData
Invalid user Data!
Please make sure that you entered a correct hardware ID in your profile!
----------------------------------------------------------------------------------
Ich versteh nicht welches HWID generator du meinst? Ich hab ne HWID ist auch gespeichert.
Ich hoffe sie verstehen was ich meine.
/Edit:
Nach dem ich den Fehler im obengenanten auf OK gedrückt habe stand da:
----------------------------------------------------------------------------------
*Info*
Your Mule Manager folder does not contain any logfiles!
----------------------------------------------------------------------------------
und dann stand im Muddy's Mule Manager.exe unten rechts:
Logged in as INVALID
mfG
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07/31/2011, 21:30
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#198
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Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
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In dem Fall stimmt die HWID des Systems, auf dem das Programm ausgeführt wird, nicht mit der überrein, die in deinem Profil eingetragen wurde.
Und mit HWID Generator meine ich genau das, was unter dem  in der Erläuterung verlinkt ist.
Die Meldung bezüglich deiner Logfiles, sagt dir einfach nur, dass nichts angezeigt wird, weil es nichts anzuzeigen gibt, entweder weil keine Logfiles existieren, oder weil sich das Programm nicht am richtigen Ort befindet.
Insgesamt sind das aber eigentlich alles Punkte, die durch Lesen meiner Erläuterungen im Startpost klar sein sollten. Sofern noch nicht geschehen, schlage ich daher vor, diese in Ruhe durchzulesen, bevor du weitere Fragen dazu stellst.
LG
Muddy
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08/04/2011, 15:03
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#199
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 435
Received Thanks: 159
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Also mir ist gerade aufgefallen, das kein Bild für einen Short Battle Bow eingebaut ist
Aber ansonsten prima^^
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08/11/2011, 22:10
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#200
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 139
Received Thanks: 19
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-Habe HWID erstellt und eingetragen
-Diablo2 ist auf englisch
-Dateien wurden in den Hauptordner kopiert
-Die anderen Dateien wurden überschrieben
-Ingame mit DEL beendet
-Keine LOG-Files!
-Muddys Anleitung 10x gelesen
Fazit: Geht trotzdem nicht - Hilfe
/EDIT sagt: *DOING* EntryPoint starten *facepalm* ^^
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08/13/2011, 14:42
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#201
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elite*gold: 120
Join Date: Mar 2007
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Received Thanks: 406
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Könntest du die MwToolsEntry.ntj in die NTBot.ntj integrieren, so dass das ganze einfach dort kurz aufgerufen wird. Ist das möglich? Dann könnte ich das auch in meine anderen ntj machen.
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08/14/2011, 12:20
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#202
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Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
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Ich sehe den Sinn nicht. Es macht absolut Sinn es als eigenen Entry Point auszuführen, weil es eine ganz andere Funktion als der NTBot Entry Point hat.
Was genau soll das bringen?
LG
Muddy
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08/14/2011, 15:39
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#203
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elite*gold: 120
Join Date: Mar 2007
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Received Thanks: 406
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Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters
Ich sehe den Sinn nicht. Es macht absolut Sinn es als eigenen Entry Point auszuführen, weil es eine ganz andere Funktion als der NTBot Entry Point hat.
Was genau soll das bringen?
LG
Muddy
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weil ich so jedesmal wenn ich mulen will, den bot stoppen muss und den entry point auswählen anstatt einfach pause zu machen und wo anders einloggen
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08/14/2011, 16:36
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#204
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Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,728
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Wie wäre es mit einem Extra Profil dazu im Manager?
Abgesehen davon wird es dem NTBot Entry Point nicht gefallen, wenn du da per Hand drin rumwerkelst. 
Ich bleibe bei meiner Einschätzung, das macht keinen Sinn, wenn du es dennoch für richtig hälst, setz es bitte selber um (zumal ich nichtmal eine Ahnung habe, wie das überhaupt aussehen soll).
LG
Muddy
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08/15/2011, 15:51
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#205
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 435
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naja ich hab es so umgesetzt, dass er auch bei dem NTBot Entry Point beim verlassen des Games das MuleManagerfile schreibt. Ist einfach hilfreich beim Automule und ähnlichem
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08/15/2011, 15:57
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#206
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Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
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Quote:
Originally Posted by DeathFromHeaven
naja ich hab es so umgesetzt, dass er auch bei dem NTBot Entry Point beim verlassen des Games das MuleManagerfile schreibt. Ist einfach hilfreich beim Automule und ähnlichem 
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So habe ich es für die laufende Version auch umgesetzt, wobei das absolut nichts mit dem Entry Point zu tun hat, sondern im dem Thread abläuft, der beim Eintritt in das Spiel ausgeführt wird.
Aber so wie er es gesagt hat, will er den Entry Point selber umkrempeln.
LG
Muddy
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08/15/2011, 17:20
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#207
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 435
Received Thanks: 159
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ich glaube er hat sich da nur falsch ausgedrückt
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08/16/2011, 00:48
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#208
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elite*gold: 120
Join Date: Mar 2007
Posts: 392
Received Thanks: 406
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Quote:
Originally Posted by DeathFromHeaven
naja ich hab es so umgesetzt, dass er auch bei dem NTBot Entry Point beim verlassen des Games das MuleManagerfile schreibt. Ist einfach hilfreich beim Automule und ähnlichem 
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genau das meine ich
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08/16/2011, 13:45
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#209
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Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,728
Received Thanks: 12,654
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Quote:
Originally Posted by PiroX
genau das meine ich
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In dem Fall kannst du wirklich extrem schlecht erklären, was du eigentlich willst.
Schau dir mal die Beiträge ab diesem  an. Den kompletten Logvorgang kannst du mit einem einzigen Aufruf von MWI_WriteMuleManagerOutput() abfertigen, den du einfach kurz vorm Verlassen des Spiels durchführst.
Bei Bot Chars reicht es, wenn du die Funktion ohne Parameter aufrufst, bei Mulis und ähnlichem musst du zunächst den Accountnamen über "/whoami" auslesen und dann als Parameter übergeben.
LG
Muddy
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09/01/2011, 17:34
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#210
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2006
Posts: 23
Received Thanks: 0
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hi
ich wollt heut das progeamm ma wieder installieren und jetzt bekomm ich immer die meldung ich hab nich genug posts etc.
kann das was damit zu tun haben, dass ich ma zwichendrin meinen namen hier geändert hab?
wenn ja wär das irgendwie blöd...
danke schonma für die hilfe
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[Release] Muddy's D2NT
01/25/2021 - Diablo 2 Programming - 7420 Replies
AnnouncementPlease note: development discontinued! / Bitte beachten: Entwicklung eingestellt!
English
I am discontinuing development of this version and will henceforth focus on bot development using D2BS.
According to this, there won't be any major updates, but merely smaller bug fixes at best.
Focusing on D2BS, I will decrease my efforts in supporting this project, since it has become way too time-consuming.
I might still check this topic every now and then and offer my support, but...
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Muddy's D2NT Help
07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies
hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
if you reply to this post please use english
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Mule Manager
05/07/2010 - Diablo 2 - 1 Replies
Ein, wie ich finde, für uns Botter ein sehr nützliches Programm. Ich habe
die SuFu hier im Forum benutzt, aber nichts dergleichen gefunden.
Ich fände ein solches Programm schon ziemlich nützlich. Ihr kennt das
Durcheinander in euren Mule ja :D
Hier ist der Link zu originalen Topic -> Click
Nur leider scheint dieses Prgramm nicht mehr all zu aktuell zu sein. Ich bin
mir auch nicht sicher, wie es funktioniert und ob dieses Programm "Safe"
ist.
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