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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
03/26/2011, 21:03
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#2896
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,976
Received Thanks: 11,388
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Hat wer:
#define ADR_HACKSHIELD
?
lg,
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03/26/2011, 21:05
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#2897
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 47
Received Thanks: 42
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ProSkill
Naja...
Norbert braucht man für ASM ADDYS wenn
man sie via Patch oda memcpy ohne bypass coden will
kann man aber auch via nops(0x90) coden
Dann mach mir das mal so, das QuickPlant nicht crasht via Patch,memcpy,oda nops xDDD
Du kannst auch via ASM schreiben,brauchst auch keinen bypass ,nur hälts nicht lange
~~*BIGGEST C&P'er & BIGGEST Nub!*~~
HackTec
Das is ja richtig uncool was du da machst
€:
Quote:
Originally Posted by [R]eload
Hat wer:
#define ADR_HACKSHIELD
?
lg,
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Was willste nur mit der Addy ?
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03/26/2011, 21:09
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#2898
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,976
Received Thanks: 11,388
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Quote:
€:
Was willste nur mit der Addy ?
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Secret. Seht ihr dann wenns (vielleicht) fertig ist
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03/26/2011, 21:13
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#2899
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by Лузифер
ProSkill
Naja...
Norbert braucht man für ASM ADDYS wenn
man sie via Patch oda memcpy ohne bypass coden will
kann man aber auch via nops(0x90) coden
Dann mach mir das mal so, das QuickPlant nicht crasht via Patch,memcpy,oda nops xDDD
Du kannst auch via ASM schreiben,brauchst auch keinen bypass ,nur hälts nicht lange
~~*BIGGEST C&P'er & BIGGEST Nub!*~~
HackTec
Das is ja richtig uncool was du da machst
€:
Was willste nur mit der Addy ?
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das war irgend was mit nem bypass
Code:
//void DoWarByp(void)
//{
//long EhSvc = (long)GetModuleHandleA("EhSvc.dll");
//int Eh1 =(EhSvc+0xB2D98);
//int Eh2 =(EhSvc+0xB2878);
//int Eh3 =(EhSvc+0xBF1A9);
//int Eh4 =(EhSvc+0xBF215);
//int Eh5 =(EhSvc+0xBF2E9);
//int Eh6 =(EhSvc+0xBF2F1);
//int Eh7 =(EhSvc+0xBFB00);
//int Eh8 =(EhSvc+0xBAC74);
//int Eh9 =(EhSvc+0xBAC68);
//int Eh10=(EhSvc+0xBAC58);
//int Eh11=(EhSvc+0xBAC20);
//int Eh12=(EhSvc+0xBABF0);
//int Eh13=(EhSvc+0xBFAE4);
//int Eh14=(EhSvc+0xB9008);
//int Eh15=(EhSvc+0xBACD4);
//int Eh16=(EhSvc+0xBA678);
//int Eh17=(EhSvc+0xBA6A8);
//int Eh18=(EhSvc+0xBA6D8);
//int Eh19=(EhSvc+0xBA708);
//int Eh20=(EhSvc+0xBAA74);
//int Eh21=(EhSvc+0xB25F8);
//int Eh22=(EhSvc+0xB2730);
//int Eh23=(EhSvc+0xB267C);
//int Eh24=(EhSvc+0xB2624);
//int Eh25=(EhSvc+0xB27A0);
//int Eh26=(EhSvc+0xB2D74);
//int Eh27=(EhSvc+0xB2D78);
//
//DWORD OldProtect;
//VirtualProtect((void*)(Eh1),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh1) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh2),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh2) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh3),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh3) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh4),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh4) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh5),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh5) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh6),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh6) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh7),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh7) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh8),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh8) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh9),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh9) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh10),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh10) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh11),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh11) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh12),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh12) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh13),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh13) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh14),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh14) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh15),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh15) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh16),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh16) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh17),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh17) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh18),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh18) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh19),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh19) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh20),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh20) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh21),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh21) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh22),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh22) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh23),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh23) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh24),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh24) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh25),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh25) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh26),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh26) = 4;
//VirtualProtect((void*)(Eh27),0x6,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&OldProtect);
//*(DWORD*)(Eh27) = 4;
//
//*(int*)ADR_HACKSHIELD = 2415922370;
//}
//
//
//
//void Loop(void)
//{
//for(;;)
//{
//long hEhSvc = (long)GetModuleHandleA("EhSvc.dll");
//if(hEhSvc!=0)
//{
//DoWarByp();
//}
//Sleep(25);
//}
//}
irgend was damit hats zu tun der source ist alt dafür brauch man z.b. die hackshield addy
ich kenne sie zwar aber leider soll ich sie nicht weiter geben sry ^^
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03/26/2011, 21:27
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#2900
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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hab se fabbel
schon gegebem
@seltsamer Name
ich hab QPLANT obs crasht ka ich powerlvl nie
€: Was is n vac2Bypass??? iwie so war der Name
kenn jmd der einen hat
für was steht des vac2 ? Bypass is klar
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03/27/2011, 12:03
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#2901
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elite*gold: 6
Join Date: Feb 2011
Posts: 172
Received Thanks: 113
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wollte auch gerne mal ein Menü hack haben
habe mir eine base genommen und da paar funktionen rein gemacht
doch NFD funktioniert irgendwie nicht
Quote:
if(cCheat.cPlayer.NFD==1)
{
cFloat(OFS_NFD,-20000000);
}
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müsste doch richtig sein oder nicht?
addy habe ich auch schon geprüft
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03/27/2011, 12:06
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#2902
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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1. mach doppelpost weg
2. so
Code:
if(cCheat.cPlayer.NFD==1)// brauchste dann aber des int cCheat.cPlayer.NFD;
{
DWORD plp = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(plp != 0)
{
*(float*)(plp + OFS_NFD) = -50000;
}
}
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03/27/2011, 12:14
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#2903
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,976
Received Thanks: 11,388
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
hab se fabbel
schon gegebem
@seltsamer Name
ich hab QPLANT obs crasht ka ich powerlvl nie
€: Was is n vac2Bypass??? iwie so war der Name
kenn jmd der einen hat
für was steht des vac2 ? Bypass is klar
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VAC heisst Valve Anti Cheat. Das wird bei Steamgames benutzt. Das ist sowas wie das "Hackshild" für CS:S; COD und andere Steamgames. Nur eben besser als Hackshield.
Es gibt VAC2 und VAC3.
VAC2 prüft ob in deinem Spiel was läuft, VAC3 prüft, ob evtl. unnormale Dateien in deinem CS Ordner sind
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03/27/2011, 14:06
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#2904
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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ne Frage
KillUser benötigt ya keine Addy oder?
und wie workt des das der stirbt o.0?
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03/27/2011, 15:33
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#2905
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,976
Received Thanks: 11,388
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
ne Frage
KillUser benötigt ya keine Addy oder?
und wie workt des das der stirbt o.0?
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Nein du brauchst keine Addy.
Und es geht so.
Du wählst den User aus und anstatt ihm zu folgen wendest du einfach eine Selfkill Source an, z.B. aus einem Dinarbot.
Andernfalls sendest du einfach die Killpakete(die userdaten kannste ja via structs abfragen) von dir an den Server un er stirbt sozusagen.
anders kann ich mir es nich vorstellen
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03/27/2011, 16:03
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#2906
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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ya hab auch schon gedacht das es via selfkill workt
aber hab net genau gewusst wie ichs auf den Übertragen soll aber
jetzt weiss ichs danke
AntiSpam:
Hat wer STW Addy?
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03/27/2011, 16:21
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#2907
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by [R]eload
Nein du brauchst keine Addy.
Und es geht so.
Du wählst den User aus und anstatt ihm zu folgen wendest du einfach eine Selfkill Source an, z.B. aus einem Dinarbot.
Andernfalls sendest du einfach die Killpakete(die userdaten kannste ja via structs abfragen) von dir an den Server un er stirbt sozusagen.
anders kann ich mir es nich vorstellen
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Userkill ist einfach nur das der user neben dir teleportiert wird also auf die stelle wo du bist und du ihn killen kannst so kenn ich das jedenfals nur
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03/27/2011, 16:34
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#2908
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 263
Received Thanks: 291
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Es gab mal KillUser da war der user sofort tod.
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03/27/2011, 17:01
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#2909
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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why gab?
und wie jetzt geht des wie Fabbel es sagt?
also mit Selfkill
oder wie Angel sagt?
da er direkt auf deine Posi getelet wird
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03/27/2011, 17:41
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#2910
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 47
Received Thanks: 42
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Quote:
Originally Posted by Angel-Piece
Userkill ist einfach nur das der user neben dir teleportiert wird also auf die stelle wo du bist und du ihn killen kannst so kenn ich das jedenfals nur
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Ja, der User ,den du ausgesucht hast, wird zu dir Teleportiert... xD
Must mit Structs schreiben,das der ausgewählte User zu der Aktuellen Posi teleportet wird o,O
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