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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
02/03/2011, 13:14
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#1576
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elite*gold: 17
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,174
Received Thanks: 839
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Ich würde gerne einen NoMenüHack oder D3D mit OPK,AntiAFK und GM-Warning (Crash) erstellen.
Wer kennt sich wirklich richtig gut damit aus und würde mir von A bis Z helfen?
Würde den jenigen auch ein wenig dafür bezahlen.
Gruß
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02/03/2011, 14:45
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#1577
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 42
Received Thanks: 80
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Wieviel
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02/03/2011, 15:38
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#1578
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 258
Received Thanks: 38
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Was ist an der Source falsch?
Code:
void NoSpread ()
{
*(float*) ADR_NOSPREAD = 0;
}
Ich habe dadurch zwar weniger Spread, aber immer noch nicht null ...
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02/03/2011, 15:45
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#1579
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 42
Received Thanks: 80
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#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define ADR_NOSPREAD 0x00
VOID HACK()
{
*(INT*)(ADR_NOSPREAD) = 0;
}
INT THREAD(VOID)
{
while(1);
{
HACK();
}
return(THREAD());
}
BOOL APIENTRY DllMain(LPVOID lpReserved)
{
DisableThreadLibraryCalls(hDll);
HANDLE LOOP = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)THREAD, NULL, 0, NULL);
CloseHandle(LOOP);
return TRUE;
}
Versuche es so.
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02/03/2011, 15:52
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#1580
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 258
Received Thanks: 38
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Code:
error C2065: 'hDll': nichtdeklarierter Bezeichner
Dann kommt dieser Fehler. :P
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02/03/2011, 16:27
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#1581
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
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hm pornoseiten passen net so toll in den thread
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02/03/2011, 16:32
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#1582
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 2,527
Received Thanks: 4,404
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Quote:
Originally Posted by felixderfarmer
Code:
error C2065: 'hDll': nichtdeklarierter Bezeichner
Dann kommt dieser Fehler. :P
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#define ADR_NOSPREAD 0x00A44F48
void NoSpread()
{
*(int*)(ADR_NOSPREAD) =0;
}
have fun
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02/03/2011, 16:45
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#1583
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 42
Received Thanks: 80
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Bei in Flackert das NoSpread....
Er braucht besseres Loop
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02/03/2011, 20:21
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#1584
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 195
Received Thanks: 26
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Hallo Leute, ich hab mal wieder eine Frage!?^^
Also ich möchte bei meinem nomeno cheat on und off funtionen mit einbauen wie geht das jetzt? mal angenommen mit glass wall :
void GlassWalls ()
{
*(float*)ADR_GLASSWALLS = 10000;
}
was muss ich jetzt noch mit hinfühgen oder was muss ich machen?
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02/03/2011, 20:32
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#1585
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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also.....hier:
void glasswalls()
{
if (GLASSWALLS==true)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
else if (GLASSWALLS==false)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD7) &1)
{
GLASSWALLS = GLASSWALLS==false;
}
}
so geht das xD(Hotkeys kannst du mit GetAsyncKeyState machen bzw. festlegen^^) naja
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02/03/2011, 20:41
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#1586
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 195
Received Thanks: 26
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Quote:
Originally Posted by .Eragon
also.....hier:
void glasswalls()
{
if (GLASSWALLS==true)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
else if (GLASSWALLS==false)
{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD7) &1)
{
GLASSWALLS = GLASSWALLS==false;
}
}
so geht das xD(Hotkeys kannst du mit GetAsyncKeyState machen bzw. festlegen^^) naja 
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Okey vielen dank, ich werde es später mal ausprobieren!
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02/03/2011, 20:44
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#1587
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 42
Received Thanks: 80
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Fail
Das ist verbuggt..
Die GlassWalls Funktion immer mit long
hier kleiner source von von mir
// Ganz leicht Hell
*(FLOAT*)(ADR_FULLBRIGHT1) = 1.0F;
*(FLOAT*)(ADR_FULLBRIGHT2) = 1.0F;
*(FLOAT*)(ADR_FULLBRIGHT3) = 1.0F;
//Leicht Hell
*(FLOAT*)(ADR_FULLBRIGHT1) = 2.0F;
*(FLOAT*)(ADR_FULLBRIGHT2) = 2.0F;
*(FLOAT*)(ADR_FULLBRIGHT3) = 2.0F;
//Etwas Heller als Leicht
*(FLOAT*)(ADR_FULLBRIGHT1) = 3.0F;
*(FLOAT*)(ADR_FULLBRIGHT2) = 3.0F;
*(FLOAT*)(ADR_FULLBRIGHT3) = 3.0F;
//Normal
*(FLOAT*)(ADR_FULLBRIGHT1) = 4.0F;
*(FLOAT*)(ADR_FULLBRIGHT2) = 4.0F;
*(FLOAT*)(ADR_FULLBRIGHT3) = 4.0F;
/// USW....
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02/03/2011, 21:21
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#1588
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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echt warum ist es verbuggt?
mhhhh naja egal xD
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02/03/2011, 21:34
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#1589
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 42
Received Thanks: 80
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//WINCHESTER NOSPREAD
*(FLOAT*)(ADR_NOSPREAD) = 200000000;
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02/03/2011, 22:52
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#1590
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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Mhhh warum geht mein alwayscrosshair nicht? Ich habe es in einen eigenen thread gepackt...aber dennoch geht es nicht(aber es ging irgendwann schonmal  )
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