|
You last visited: Today at 20:06
Advertisement
WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
|
View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
|
|
Klasse!
|
  
|
78 |
60.94% |
Geht so
|
  
|
17 |
13.28% |
|
Sinnlos, braucht keiner
|
  
|
33 |
25.78% |
05/06/2012, 20:13
|
#7036
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 59
Received Thanks: 62
|
Code:
DWORD HSDevicePointer;
void VMTHSBYPASS (void)
{
DWORD hEhSvc = (int)GetModuleHandle("EhSvc.dll");
if( hEhSvc !=0 )
{
HSDevicePointer = (hEhSvc+0x10CAB0);
while(1)
{
*(DWORD*)(hEhSvc+0x10CA5C) = 1;
*(DWORD*)(hEhSvc+0x115E48) = 0;
Sleep(20);
}
}
}
Credit to UnknonwPK :)
|
|
|
05/07/2012, 00:25
|
#7037
|
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2008
Posts: 38
Received Thanks: 21
|
Can someone check this for me please?
It crashes my game.
Code:
struct vectorA
{
float x,z,y;
};//0x00C
struct CPlayer
{
char xUnknown1[50236];//0x00
float NoRecoil1;//0xC43C
float NoRecoil2;//0xC440
float NoRecoil3;//0xC444
char xUnknown2[69];//0xC448
BYTE Index;//0xC48D
char xUnknown3[22];//0xC48E
float GravityX;//0xC4A4
float GravityY;//0xC4A8
float GravityZ;//0xC4AC
char xUnknown4[12];//0xC4B0
int WeaponState;//0xC4BC
char xUnknown5[15420];//0xC4C0
float NoSpread;//0x100FC
float FastNadeBlast;//0x10100
char xUnknown6[144];//0x10104
float Pitch;//0x10194
char xUnknown7[24];//0x10198
float Yaw;//0x101B0
char xUnknown8[12];//0x101B4
float ViewX;//0x101C0
float ViewY;//0x101C4
float ViewZ;//0x101C8
char xUnknown9[12];//0x101CC
WORD Weapon1;//0x101D8
WORD Weapon2;//0x101DA
WORD Weapon3;//0x101DC
char xUnknown10[90];//0x101DE
BYTE PlayerState;//0x10238
char xUnknown11[155];//0x10239
float NoFallDamage;//0x102D4
char xUnknown12[20]; // 0x102D8
float PosX; // 0x102EC
char xUnknown13[4]; // 0x102F0
float PosY; // 0x102F4
char xUnknown14[4]; // 0x102F8
float PosZ; // 0x102FC
char xUnknown15[96];//0x102F8
DWORD AutoPlant;//0x10358
DWORD AutoDefuse;//0x1035C
char xUnknown16[14];//0x10360
DWORD AutoShot;//0x1036E
char xUnknown17[106];//0x10372
float NoM134Idle;//0x103DC
};
struct CVehicle
{
char unk_char0[56]; // 0x0000
BYTE bType; // 0x0038
char unk_char1[31]; // 0x0039
char szName[16]; // 0x0058
char unk_char2[240]; // 0x0068
BYTE bMaxSeats; // 0x0158
char unk_char3[15]; // 0x0159
BYTE bPassangers; // 0x0168
}; // Size: 0x0169 (361)
struct CPlayerInfo
{
char unk_char0[8]; // 0x0000
__int32 iPremium; // 0x0008
char unk_char1[716]; // 0x000C
char szName[16]; // 0x02D8
char unk_char2[984]; // 0x02E8
__int32 iPing; // 0x06C0
char unk_char3[20]; // 0x06C4
char Ip[16]; // 0x06D8
char unk_char4[132]; // 0x06E8
__int32 iLevel; // 0x076C
__int32 iExp; // 0x0770
char unk_char5[12]; // 0x0774
__int32 iDinar; // 0x0780
char unk_char6[4]; // 0x0784
__int32 iTotalKills; // 0x0788
__int32 iTotalDeaths; // 0x078C
char unk_char7[564]; // 0x0790
char Name[16]; // 0x09C4
char unk_char8[500]; // 0x09D4
char szClanName[16]; // 0x0BC8
char unk_char9[3988]; // 0x0BD8
__int32 iPoints; // 0x1B6C
char unk_char10[24]; // 0x1B70
__int32 iKills; // 0x1B88
__int32 iDeaths; // 0x1B8C
__int32 iFlags; // 0x1B90
__int32 Health; // 0x1B94
__int32 iMaxHealth; // 0x1B98
char unk_char11[4]; // 0x1B9C
__int32 iClass; // 0x1BA0
char unk_char12[140]; // 0x1BA4
BYTE bIsReady; // 0x1C30
char unk_char13[175]; // 0x1C31
BYTE Team; // 0x1CE0
char unk_char14[4]; // 0x1CE1
char unk_char15[19]; // 0x1CE5
}; // Size: 0x1CF8 (7416)
struct CServer
{
char unk_char0[36]; // 0x0000
char szServerName[16]; // 0x0024
char unk_char1[252]; // 0x0034
__int32 iPing; // 0x0130
char unk_char2[1112]; // 0x0134
__int32 iPremium; // 0x058C
char unk_char3[96]; // 0x0590
__int32 iServerTick; // 0x05F0
char unk_char4[17716]; // 0x05F4
char szServerIP[16]; // 0x4B28
char unk_char5[1003160]; // 0x4B38
DWORD dwPacket; // 0xF99D0
char unk_char6[12036]; // 0xF99D4
__int32 iGameType; // 0xFC8D8
char unk_char7[48]; // 0xFC8DC
char szRoomName[32]; // 0xFC90C
char unk_char8[1000]; // 0xFC92C
__int32 iMapNumber; // 0xFCD14
__int32 iRound; // 0xFCD18
char unk_char9[20]; // 0xFCD1C
__int32 iAutoStart; // 0xFCD30
__int32 iMaxPlayers; // 0xFCD34
char unk_char10[1064]; // 0xFCD38
__int32 iRoomMasterSlot; // 0xFD160
char unk_char11[20564]; // 0xFD164
BYTE bSlot1; // 0x1021B8
BYTE bSlot2; // 0x1021B9
BYTE bSlot3; // 0x1021BA
BYTE bSlot4; // 0x1021BB
BYTE bSlot5; // 0x1021BC
BYTE bSlot6; // 0x1021BD
BYTE bSlot7; // 0x1021BE
BYTE bSlot8; // 0x1021BF
char unk_char12[98516]; // 0x1021C0
__int32 iLevel; // 0x11A294
__int32 iExp; // 0x11A298
char unk_char13[12]; // 0x11A29C
__int32 iDinar; // 0x11A2A8
char unk_char14[4]; // 0x11A2AC
__int32 iKills; // 0x11A2B0
__int32 iDeaths; // 0x11A2B4
char unk_char15[4]; // 0x11A2B8
__int32 iInvisible; // 0x11A2BC
char unk_char16[12]; // 0x11A2C0
char szGameServer[16]; // 0x11A2CC
char unk_char17[16]; // 0x11A2DC
char szUserName[16]; // 0x11A2EC
char unk_char18[496]; // 0x11A2FC
char szNickName[16]; // 0x11A4EC
char unk_char19[500]; // 0x11A4FC
char szClanName[16]; // 0x11A6F0
char unk_char20[4348]; // 0x11A700
__int32 iRoomNumber; // 0x11B7FC
__int32 iSlot; // 0x11B800
__int32 iTeam; // 0x11B804
char unk_char21[140]; // 0x11B808
}; // Size: 0x11B894 (1161364)
struct CLocal
{
char unk_char0[32]; // 0x0000
float fPosX; // 0x0020
float fPosY; // 0x0024
float fPosZ; // 0x0028
char unk_char1[36]; // 0x002C
float fPitch; // 0x0050
float fYaw; // 0x0054
float fRoll; // 0x0058
char unk_char2[12]; // 0x005C
float fDown; // 0x0068
float fUp; // 0x006C
float fFovX; // 0x0070
float fFovY; // 0x0074
}; // Size: 0x0078 (120)
struct CBase
{
CPlayer* pLocal;
char* xUnknown1[1171732];
CPlayer** pGlobal;
};
CPlayerInfo* GetPlayerInfoByIndex(int index)
{
if(index > 32) return 0;
DWORD dwBasePointer = 0xA58A00; //BasePointer
return (CPlayerInfo*) (dwBasePointer +(0x1CF8*index));
}
CPlayer* g_pLocalPlayer = (CPlayer*)*(DWORD*)0x00A027C8; //PlayerPointer
CBase* p_Base = (CBase*)*(DWORD*)0x00A027C8; //PlayerPointer
CLocal* g_pLocal = (CLocal*)*(DWORD*)0x00A02310; //AngelsPointer
CServer* g_pServer = (CServer*)*(DWORD*)0x00A02764; //ServerPointer
|
|
|
05/07/2012, 10:17
|
#7038
|
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 287
Received Thanks: 111
|
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_
Hm.. tuh ich das wirklich? ô.ô Zum CQC Prone Code xD ich hab doch nur ne Abfrage gemacht.
Und der ExitWR Code war wirklich fa!l.
Anti:
if (CH_FastLockOn)
{
__asm
{
mov dword ptr ds:[ADR_FASTLOCKON], 0
}
}
|
Ja tust du ! Und für deine unnötigen source-codes brauchst du dich nicht zu rechtefertigen, denn daran kann man sehr gut dein Können im Programmieren erkennen. Das sind Fehler die nicht einmal einem Amateur unterlaufen sollten, denn schon dieser sollte verstehen was sein Code bewirkt
Quote:
Originally Posted by cheatslaw
Credits to AeroMan!
i release it because king7 cracked my dll, and i don't want that he claims he coded it!
Adress
#define ADR_Event_News 0x0040EE07
Source
void EventNews(const char *Event)
{
DWORD dwEvent = ADR_Event_News;
__asm
{
push Event
call dwEvent
pop ecx
}
}
Preview

|
Guy, THANKS ! This is insanely sexy, very good work *_*
Quote:
Originally Posted by [WR]King7
Code:
DWORD HSDevicePointer;
void VMTHSBYPASS (void)
{
DWORD hEhSvc = (int)GetModuleHandle("EhSvc.dll");
if( hEhSvc !=0 )
{
HSDevicePointer = (hEhSvc+0x10CAB0);
while(1)
{
*(DWORD*)(hEhSvc+0x10CA5C) = 1;
*(DWORD*)(hEhSvc+0x115E48) = 0;
Sleep(20);
}
}
}
Credit to UnknonwPK :)
|
Why the hell do you set 'HSDevicePointer' when it's never in use ?
Senseless...
|
|
|
05/07/2012, 13:29
|
#7039
|
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 310
Received Thanks: 338
|
Quote:
Originally Posted by [WR]King7
Code:
DWORD HSDevicePointer;
void VMTHSBYPASS (void)
{
DWORD hEhSvc = (int)GetModuleHandle("EhSvc.dll");
if( hEhSvc !=0 )
{
HSDevicePointer = (hEhSvc+0x10CAB0);
while(1)
{
*(DWORD*)(hEhSvc+0x10CA5C) = 1;
*(DWORD*)(hEhSvc+0x115E48) = 0;
Sleep(20);
}
}
}
Credit to UnknonwPK :)
|
This is stolen from AeroMan's hack ... you nood , GIve Credits
|
|
|
05/07/2012, 16:58
|
#7040
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 194
Received Thanks: 311
|
Quote:
Originally Posted by _Apostolos_
This is stolen from AeroMan's hack ... you nood , GIve Credits
|
This is not my part
my part is way more advanced + this does not have all the checks fixed
|
|
|
05/08/2012, 17:47
|
#7041
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 89
Received Thanks: 4
|
Kann mir bitte jemand helfen ... Ich versuche gerade mein GUID Protect system ein zu binden...
Character Set : Not set
Code:
hSession = InternetOpen(
L"Microsoft Internet Explorer",
INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG,
NULL, NULL, 0);
Und der Fehler :
Code:
error C2664: 'InternetOpenA' : cannot convert parameter 1 from 'const wchar_t [28]' to 'LPCSTR'
Habs mit unicode getested dann funkt es aber der rest vom hack eben nicht ...
Kann man nicht mit nem Befehl nur diesen Teil als Unicode erstellen?
|
|
|
05/08/2012, 18:44
|
#7042
|
elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
|
Quote:
Originally Posted by nicki240
Kann mir bitte jemand helfen ... Ich versuche gerade mein GUID Protect system ein zu binden...
Character Set : Not set
Code:
hSession = InternetOpen(
L"Microsoft Internet Explorer",
INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG,
NULL, NULL, 0);
Und der Fehler :
Code:
error C2664: 'InternetOpenA' : cannot convert parameter 1 from 'const wchar_t [28]' to 'LPCSTR'
Habs mit unicode getested dann funkt es aber der rest vom hack eben nicht ...
Kann man nicht mit nem Befehl nur diesen Teil als Unicode erstellen?
|
Mach einfach nach InternetOpen ein großes A also InternetOpenA.
|
|
|
05/08/2012, 18:47
|
#7043
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 89
Received Thanks: 4
|
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_
Mach einfach nach InternetOpen ein großes A also InternetOpenA.
|
Danke für die Antwort funktioniert leider nicht
|
|
|
05/11/2012, 19:28
|
#7044
|
elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
|
Request Dumped WR.exe
Anti:
if (NoSpawnWait)
{
__asm mov dword ptr ds:[Adr_Spawn1], 0
__asm mov dword ptr ds:[Adr_Spawn2], 0
__asm mov dword ptr ds:[Adr_Spawn3], 0
}
|
|
|
05/11/2012, 22:48
|
#7045
|
elite*gold: 1
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,117
Received Thanks: 1,520
|
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_
Request Dumped WR.exe
Anti:
if (NoSpawnWait)
{
__asm mov dword ptr ds:[Adr_Spawn1], 0
__asm mov dword ptr ds:[Adr_Spawn2], 0
__asm mov dword ptr ds:[Adr_Spawn3], 0
}
|
NoSpawnWait mit 3 Addys zu machen ist sinnlos es geht auch nur mit einer Addy, da die anderen eh nicht dazu gezählt werden es war schon immer so keine Ahnung welcher Depp das mit 3 Addys erfunden hat
Code:
if(cPlayer.CH_NoSpawnWait ==1){ *(INT*)Addys::Adr::ADR_NOSPAWNWAIT = 0;}
Addy: DWORD ADR_NOSPAWNWAIT = 0xB3DF44;
Tut mir leid für meinen komischen Coding Stil
|
|
|
05/11/2012, 23:10
|
#7046
|
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 438
Received Thanks: 511
|
Quote:
Originally Posted by CyberVeezy :)
NoSpawnWait mit 3 Addys zu machen ist sinnlos es geht auch nur mit einer Addy, da die anderen eh nicht dazu gezählt werden es war schon immer so keine Ahnung welcher Depp das mit 3 Addys erfunden hat
Code:
if(cPlayer.CH_NoSpawnWait ==1){ *(INT*)Addys::Adr::ADR_NOSPAWNWAIT = 0;}
Addy: DWORD ADR_NOSPAWNWAIT = 0xB3DF44;
Tut mir leid für meinen komischen Coding Stil
|
DEIN Coding Stil^^ 
Es gibt mehrere Möglichkeiten NoSpawn zu machen, genauso wie es mehrere Möglichkeiten gibt, Speed zu programmieren.
|
|
|
05/11/2012, 23:54
|
#7047
|
elite*gold: 1
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,117
Received Thanks: 1,520
|
Quote:
Originally Posted by Chown¡¡qhtz
DEIN Coding Stil^^ 
Es gibt mehrere Möglichkeiten NoSpawn zu machen, genauso wie es mehrere Möglichkeiten gibt, Speed zu programmieren.
|
Ja es ist zwar nicht meiner aber weiß nicht genau wer ihn jz genau so macht, jedenfalls schreibe ich jz alle Sourcen so 
Mit Speed hast du recht man kann es genau so im OFS machen
|
|
|
05/12/2012, 01:10
|
#7048
|
elite*gold: 32
Join Date: Dec 2009
Posts: 937
Received Thanks: 1,307
|
Ich weiß nicht welcher Idiot euch so einen Mist zeigt, aber ihr solltet euch es schleunigst abgewöhnen solchen Scheiss zu schreiben ...
Ich weiß ja nicht was das soll eine Addresse in einem Namespace oder einer Klasse zu verschachteln, wenn man sie als Konstante direkt Definieren kann und dies vom richtigen Typ ...
Und alles als Define, dass finde ich genauso Dumm, da gibt es viel elegantere Lösungen.
Genau aus solchen Gründen bin ich der Meinung das 99% nicht Programmieren können, nicht wissen was sie überhaupt machen, und dazu einfach scheisse sind.
Achja gewöhnt euch mal ne ordentliche Struktur an, denn das was ihr Stil nennt ist Hundescheisse.
|
|
|
05/12/2012, 01:25
|
#7049
|
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
|
Quote:
Originally Posted by ToxicData
Ich weiß ja nicht was das soll eine Addresse in einem Namespace oder einer Klasse zu verschachteln, wenn man sie als Konstante direkt Definieren kann und dies vom richtigen Typ ...
Und alles als Define, dass finde ich genauso Dumm, da gibt es viel elegantere Lösungen.
|
Code:
int *const spawnwait = 0x00;
// ...
*spawnwait = 0;
|
|
|
05/12/2012, 18:16
|
#7050
|
elite*gold: 15
Join Date: Apr 2012
Posts: 1,079
Received Thanks: 302
|
2d radar source bitte
habe die source aber mein possition stimmen nicht
|
|
|
 |
|
Similar Threads
|
WTB Flyff Source code snippets
04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies
Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
|
[Autoit] Youtube Code Snippets
07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies
Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
|
Some Code-Snippets[PSERVER]
07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies
This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
|
[Release] Code Snippets Manager
01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies
Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
|
All times are GMT +1. The time now is 20:06.
|
|