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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse!
78
60.94%
Geht so
17
13.28%
Sinnlos, braucht keiner
33
25.78%
01/28/2011, 17:19
#1441
elite*gold: 0
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Originally Posted by
Angel-Piece
ich sagte memory ist patched!
die asm methoden gehen ja auch noch..
^this
Position Esp Source:
Code:
if(EspPosition==1)
{
if(EnemyOnly == 1 && pInfo->team == pLocalInfo->team)
{
}
else
{
char XPosi[32];
char YPosi[32];
char ZPosi[32];
sprintf(XPosi,"X: %f",pPlayerA->x);
sprintf(YPosi,"Y: %f",pPlayerA->y);
sprintf(ZPosi,"Z: %f",pPlayerA->z);
Büny->DrawTextC((float)g_vView.x,(float)g_vView.y-120,RED,XPosi,pFont);
Büny->DrawTextC((float)g_vView.x,(float)g_vView.y-110,RED,YPosi,pFont);
Büny->DrawTextC((float)g_vView.x,(float)g_vView.y-100,RED,ZPosi,pFont);
}
}
//By Büny™
//Don't forget the Credits
01/28/2011, 17:38
#1442
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Originally Posted by
Angel-Piece
dein present ist zu langsam oder so..
Sry, bin noch Programmieranfänger ... Was ist denn das Present? :S
01/28/2011, 17:53
#1443
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Originally Posted by
felixderfarmer
Sry, bin noch Programmieranfänger ... Was ist denn das Present? :S
Hast du menu oder nomenu?
01/28/2011, 17:55
#1444
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also brauch ich n bypass für stamina un ne andre source?
01/28/2011, 17:59
#1445
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Originally Posted by
Produx6
also brauch ich n bypass für stamina un ne andre source?
Genau
01/28/2011, 18:00
#1446
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nur einen bypass....wird dir warscheinlich keiner kostenlos geben xD
01/28/2011, 18:03
#1447
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Originally Posted by
surimi4
Hast du menu oder nomenu?
Nomenu
01/28/2011, 18:08
#1448
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Originally Posted by
felixderfarmer
Nomenu
dann musst du die Crossfunc in nen eigenen thread packen und den sleep-wert auf höchstens 1 setzen oder nur dann machen wenn die funktion aus ist verstehst du?
01/28/2011, 18:14
#1449
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Also die Crosshair-Funktion in einen zweiten Hackthread packen und ausschalten/max. auf 1? So richtig?
Edit: Gut, es klappt =))
Kriegst’n paar Thankses ;D
01/28/2011, 18:17
#1450
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okay 1. is n bypass für immer da? bze undetected?
01/28/2011, 18:18
#1451
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Originally Posted by
Produx6
okay 1. is n bypass für immer da? bze undetected?
nope, kann detected werden, hab einen aktuellen aber geb den nicht weiter sorry
01/28/2011, 19:27
#1452
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k versteh ich wie codet man n bypass?
01/28/2011, 19:28
#1453
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tja das ist schwer..... es gibt zwar ein tutorial...aber naja xD
01/28/2011, 19:35
#1454
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Hier habt ihr nen Bypass, da ich mittlerweile 0,00% Bock mehr auf Hacker hab is es mir egal, ob die ganze Sache dann dt wird oder whatever...
Ich weiß 1. nicht, ob das teil noch funkt, und 2. wissen 70% der "coder" eh nicht, wie man das Teil benutzt.
Code:
void HideModule(HINSTANCE hModule)
{
DWORD dwPEB_LDR_DATA = 0;
_asm
{
pushad;
pushfd;
mov eax, fs:[30h]
mov eax, [eax+0Ch]
mov dwPEB_LDR_DATA, eax
InLoadOrderModuleList:
mov esi, [eax+0Ch]
mov edx, [eax+10h]
LoopInLoadOrderModuleList:
lodsd
mov esi, eax
mov ecx, [eax+18h]
cmp ecx, hModule
jne SkipA
mov ebx, [eax]
mov ecx, [eax+4]
mov [ecx], ebx
mov [ebx+4], ecx
jmp InMemoryOrderModuleList
SkipA:
cmp edx, esi
jne LoopInLoadOrderModuleList
InMemoryOrderModuleList:
mov eax, dwPEB_LDR_DATA
mov esi, [eax+14h]
mov edx, [eax+18h]
LoopInMemoryOrderModuleList:
lodsd
mov esi, eax
mov ecx, [eax+10h]
cmp ecx, hModule
jne SkipB
mov ebx, [eax]
mov ecx, [eax+4]
mov [ecx], ebx
mov [ebx+4], ecx
jmp InInitializationOrderModuleList
SkipB:
cmp edx, esi
jne LoopInMemoryOrderModuleList
InInitializationOrderModuleList:
mov eax, dwPEB_LDR_DATA
mov esi, [eax+1Ch]
mov edx, [eax+20h]
LoopInInitializationOrderModuleList:
lodsd
mov esi, eax
mov ecx, [eax+08h]
cmp ecx, hModule
jne SkipC
mov ebx, [eax]
mov ecx, [eax+4]
mov [ecx], ebx
mov [ebx+4], ecx
jmp Finished
SkipC:
cmp edx, esi
jne LoopInInitializationOrderModuleList
Finished:
popfd;
popad;
}
}
Der Bypass hat im Oktober und Anfang November noch funktioniert, seitdem nicht mehr in Gebrauch ^^
01/28/2011, 19:48
#1455
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Quote:
Originally Posted by
Lucky Strike™
Hier habt ihr nen Bypass, da ich mittlerweile 0,00% Bock mehr auf Hacker hab is es mir egal, ob die ganze Sache dann dt wird oder whatever...
Ich weiß 1. nicht, ob das teil noch funkt, und 2. wissen 70% der "coder" eh nicht, wie man das Teil benutzt.
Code:
void HideModule(HINSTANCE hModule)
{
DWORD dwPEB_LDR_DATA = 0;
_asm
{
pushad;
pushfd;
mov eax, fs:[30h]
mov eax, [eax+0Ch]
mov dwPEB_LDR_DATA, eax
InLoadOrderModuleList:
mov esi, [eax+0Ch]
mov edx, [eax+10h]
LoopInLoadOrderModuleList:
lodsd
mov esi, eax
mov ecx, [eax+18h]
cmp ecx, hModule
jne SkipA
mov ebx, [eax]
mov ecx, [eax+4]
mov [ecx], ebx
mov [ebx+4], ecx
jmp InMemoryOrderModuleList
SkipA:
cmp edx, esi
jne LoopInLoadOrderModuleList
InMemoryOrderModuleList:
mov eax, dwPEB_LDR_DATA
mov esi, [eax+14h]
mov edx, [eax+18h]
LoopInMemoryOrderModuleList:
lodsd
mov esi, eax
mov ecx, [eax+10h]
cmp ecx, hModule
jne SkipB
mov ebx, [eax]
mov ecx, [eax+4]
mov [ecx], ebx
mov [ebx+4], ecx
jmp InInitializationOrderModuleList
SkipB:
cmp edx, esi
jne LoopInMemoryOrderModuleList
InInitializationOrderModuleList:
mov eax, dwPEB_LDR_DATA
mov esi, [eax+1Ch]
mov edx, [eax+20h]
LoopInInitializationOrderModuleList:
lodsd
mov esi, eax
mov ecx, [eax+08h]
cmp ecx, hModule
jne SkipC
mov ebx, [eax]
mov ecx, [eax+4]
mov [ecx], ebx
mov [ebx+4], ecx
jmp Finished
SkipC:
cmp edx, esi
jne LoopInInitializationOrderModuleList
Finished:
popfd;
popad;
}
}
Der Bypass hat im Oktober und Anfang November noch funktioniert, seitdem nicht mehr in Gebrauch ^^
ahja nur das das kein bypass ist neh
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if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
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Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
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in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
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