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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
12/31/2010, 16:06
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#841
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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@Eragon: Bei WarRock nicht..Nein xD
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Hier mal ne WallHack Source(Ohne KhaliBug); [Menü]
Quote:
if(wallhack == 1)
{
if( (m_Stride == 36) || (m_Stride == 32) || (m_Stride == 44) )
{
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, 0);
pDrawIndexedPrimitive(pDevice, Type, BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, 1);
}
}
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------------------------------------
ZombieOPK (Blind Bullet)
Quote:
CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
g_pBase->local->posx = 3768.513916;//You
g_pBase->local->posy = 104.562576;//You
g_pBase->local->posz = 3549.922119;//You
pPlayerA->posx=4090.905518;//Zombie
pPlayerA->posy=104.562576;//Zombie
pPlayerA->posz=3704.818848;//Zombie
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12/31/2010, 16:16
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#842
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 802
Received Thanks: 220
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hab ne frage:
also ich hab mal ein bissl an nem nomenu mit nur 2 funktionen gebastelt und er klappt auch aber er hat nen blöden bug :
der bug ist wenn ich mich oben rechts auslogen will, ist warrock down :/ hier mal die source(nicht c&p)
Quote:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#define Addr_Playerpointer 0x00D45310
#define Addr_Serverpointer 0x00C41938
#define Addr_Speed 0x00A65CAC
#define Ofs_5Slot 0x001021A4
#define Ofs_6Slot 0x001021A5
#define Ofs_7Slot 0x001021A6
#define Ofs_8Slot 0x001021A7
DWORD *ingame = (DWORD*)Addr_Playerpointer;
DWORD *outgame = (DWORD*)Addr_Serverpointer;
void PlayerHacks()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
//Speed Normal
void ()
;{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0)&1)
{
*(float*) Addr_Speed = 100.0f;
}
}
//Speed x2
void ()
;{
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1)
{
*(float*) Addr_Speed = 150.0f;
}
}
//Speed x3
void ()
;{
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2)&1)
{
*(float*) Addr_Speed = 200.0f;
}
}
//Speed x4
void ()
;{
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3)&1)
{
*(float*) Addr_Speed = 250.0f;
}
}
//Speed x5
void ()
;{
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4)&1)
{
*(float*) Addr_Speed = 300.0f;
}
}
}
}
void ServerHacks()
{
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)Addr_Serverpointer;
if(dwSrvrPtr != 0)
{
//Slot Stuff
//5 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + Ofs_5Slot) = 1;
}
//6 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + Ofs_6Slot) = 1;
}
//7 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + Ofs_7Slot) = 1;
}
//8 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + Ofs_8Slot) = 1;
}
}
}
void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
PlayerHacks();
}
if(*outgame)
{
ServerHacks();
}
}
Sleep( 200 ); // Prevent for overloading CPU!
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread, 0, 0, 0);
}
return TRUE;
}
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weiß einer, wass ich fixxen muss?
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12/31/2010, 16:18
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#843
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,489
Received Thanks: 1,221
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Quote:
Originally Posted by ToxicLibrary™
Suche ZombieOPK Source.
Wenns geht die begriffe wie pPlayer und so über der Funktion erklären .
@Eragon: Das heisst Detour und die musst du dir leider selber machen...
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Für die "Begriffe" brauchst du die richtigen Structs.
Und bitte remove ma wieder den Zombie OPK Source, den muss nicht jeder wissen ;D
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12/31/2010, 16:19
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#844
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Quote:
Originally Posted by .xD1997™
Für die "Begriffe" brauchst du die richtigen Structs.
Und bitte remove ma wieder den Zombie OPK Source, den muss nicht jeder wissen ;D
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Look at WarHax, die Source wurde Public gestellt ;D
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12/31/2010, 16:20
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#845
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,489
Received Thanks: 1,221
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Quote:
Originally Posted by ToxicLibrary™
Look at WarHax, die Source wurde Public gestellt ;D
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Mit Structs oder ohne?
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12/31/2010, 16:21
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#846
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Ohne... deshalb meine Frage vorhin^^
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12/31/2010, 16:22
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#847
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by ToxicLibrary™
@Eragon: Bei WarRock nicht..Nein xD
------------------------------
Hier mal ne WallHack Source(Ohne KhaliBug); [Menü]
------------------------------------
ZombieOPK (Blind Bullet)
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Das sind doch die Structs von der Weeched Base oder?
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12/31/2010, 16:26
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#848
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Kp xD
Aber Structs müsst ihr selber erklären(so nenn ichs )
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12/31/2010, 16:27
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#849
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,489
Received Thanks: 1,221
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Quote:
Originally Posted by ToxicLibrary™
Ohne... deshalb meine Frage vorhin^^
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Okay, gut.
Die bekommst du nähmlich nicht xD
Quote:
Originally Posted by #Infraction
Das sind doch die Structs von der Weeched Base oder?
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Jup, sind die ^^
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12/31/2010, 16:28
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#850
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 802
Received Thanks: 220
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Quote:
Originally Posted by popelkop10
hab ne frage:
also ich hab mal ein bissl an nem nomenu mit nur 2 funktionen gebastelt und er klappt auch aber er hat nen blöden bug :
der bug ist wenn ich mich oben rechts auslogen will, ist warrock down :/ hier mal die source(nicht c&p)
weiß einer, wass ich fixxen muss?
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Quote:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
#define Addr_Playerpointer 0x00D45310
#define Addr_Serverpointer 0x00C41938
#define Addr_Speed 0x00A65CAC
#define Ofs_5Slot 0x001021A4
#define Ofs_6Slot 0x001021A5
#define Ofs_7Slot 0x001021A6
#define Ofs_8Slot 0x001021A7
DWORD *ingame = (DWORD*)Addr_Playerpointer;
DWORD *outgame = (DWORD*)Addr_Serverpointer;
void PlayerHacks()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)Addr_Playerpointer;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
//Speed Normal
void ()
;{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0)&1)
{
*(float*) Addr_Speed = 100.0f;
}
}
//Speed x2
void ()
;{
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1)&1)
{
*(float*) Addr_Speed = 150.0f;
}
}
//Speed x3
void ()
;{
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2)&1)
{
*(float*) Addr_Speed = 200.0f;
}
}
//Speed x4
void ()
;{
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3)&1)
{
*(float*) Addr_Speed = 250.0f;
}
}
//Speed x5
void ()
;{
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4)&1)
{
*(float*) Addr_Speed = 300.0f;
}
}
}
}
void ServerHacks()
{
DWORD dwSrvrPtr = *(DWORD*)Addr_Serverpointer;
if(dwSrvrPtr != 0)
{
//Slot Stuff
//5 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + Ofs_5Slot) = 1;
}
//6 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + Ofs_6Slot) = 1;
}
//7 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + Ofs_7Slot) = 1;
}
//8 Slot
{
*(long*)(dwSrvrPtr + Ofs_8Slot) = 1;
}
}
}
void HackThread()
{
for(;; )
{
if(*ingame)
{
PlayerHacks();
}
if(*outgame)
{
ServerHacks();
}
}
Sleep( 200 ); // Prevent for overloading CPU!
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hModule, DWORD dwReason, LPVOID lpvReserved)
{
if(dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread, 0, 0, 0);
}
return TRUE;
}
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12/31/2010, 16:29
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#851
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Quote:
Originally Posted by .xD1997™
Okay, gut.
Die bekommst du nähmlich nicht xD
Jup, sind die ^^
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Hat sich schon erledigt hab sie jetzt xD
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12/31/2010, 16:32
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#852
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,489
Received Thanks: 1,221
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Quote:
Originally Posted by ToxicLibrary™
Hat sich schon erledigt hab sie jetzt xD
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Wette die gehen nicht
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12/31/2010, 16:36
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#853
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
|
Doch die gehn... Mache aber erst moin weiter
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12/31/2010, 16:36
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#854
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,489
Received Thanks: 1,221
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Quote:
Originally Posted by ToxicLibrary™
Doch die gehn... Mache aber erst moin weiter
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Na dann behalt se für dich
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12/31/2010, 16:43
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#855
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
Posts: 802
Received Thanks: 220
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würde dass hier gehen (also nospread mit knopf gerade mal so gemacht) ?
Quote:
{
if (GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5)&1)
{
*(float*) Addr_Spread = 0;
}
}
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