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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
07/02/2012, 19:20
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#7351
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elite*gold: 5
Join Date: Jan 2012
Posts: 738
Received Thanks: 1,707
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Quote:
Originally Posted by Fischii26
#Request DefuseAnyWhere ohen bug! (also ich meine nicht das visuelle)
DefuseAnyWhere without bug! (i mean no visual!)
THX^^
Mein Versuch...
Code:
if (CH_Defuse ==1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(WORD*)(ADR_DEFUSEANYWHERE) = 0x1;
}
und
if (CH_Defuse ==1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(WORD*)(ADR_DEFUSEANYWHERE) = 1;
}
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Äh ja. True Story bro du kannst coden...
#define ASM_UNLAMMO 0x4F66E2
if(items->menu.player.unlammoasm)
{
MemoryEdit((LPVOID)(ASM_UNLAMMO),(LPVOID)"\xC3",1) ;
}
else
{
MemoryEdit((LPVOID)(ASM_UNLAMMO),(LPVOID)"\x56",1) ;
}
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07/02/2012, 19:31
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#7352
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elite*gold: 1
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,117
Received Thanks: 1,520
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Quote:
Originally Posted by Fischii26
#Request DefuseAnyWhere ohen bug! (also ich meine nicht das visuelle)
DefuseAnyWhere without bug! (i mean no visual!)
THX^^
Mein Versuch...
Code:
if (CH_Defuse ==1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(WORD*)(ADR_DEFUSEANYWHERE) = 0x1;
}
und
if (CH_Defuse ==1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
*(WORD*)(ADR_DEFUSEANYWHERE) = 1;
}
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*rofl* hahahahaha
Du musst bei Defuse auch dein Plant aktivieren, da die PlantAnywhere Addy deine Defuse Addy aktiviert, und wenn du logisch nachdenken würdest dann wüsstest du auch warum!
Falls ich falsch liege, soll mich einer verbessern.
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07/03/2012, 00:03
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#7353
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 438
Received Thanks: 511
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Quote:
Originally Posted by CyberVeezy :)
*rofl* hahahahaha
Du musst bei Defuse auch dein Plant aktivieren, da die PlantAnywhere Addy deine Defuse Addy aktiviert, und wenn du logisch nachdenken würdest dann wüsstest du auch warum!
Falls ich falsch liege, soll mich einer verbessern.
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Ich erinner dich an deine "Newb" Zeit
Code:
if(Save_Posi)
{
posiX = *(float*)(PlayerPointer + ADR_OFFSET_POSITION_X);
posiY = *(float*)(PlayerPointer + ADR_OFFSET_POSITION_Y);
posiZ = *(float*)(PlayerPointer + ADR_OFFSET_POSITION_Z);
Save_Posi = 0;
}
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07/03/2012, 11:46
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#7354
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elite*gold: 1
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,117
Received Thanks: 1,520
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Quote:
Originally Posted by Chown¡¡qhtz
Ich erinner dich an deine "Newb" Zeit
Code:
if(Save_Posi)
{
posiX = *(float*)(PlayerPointer + ADR_OFFSET_POSITION_X);
posiY = *(float*)(PlayerPointer + ADR_OFFSET_POSITION_Y);
posiZ = *(float*)(PlayerPointer + ADR_OFFSET_POSITION_Z);
Save_Posi = 0;
}
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Joa, die war schrecklich aber jeder verbessert sich irgendwann
Code:
if (CH_PXHack !=0)
{
switch (CH_PXHack )
{
case 1: *(WORD*)(PlayerPointer+OFS_WEAPON1) = 99;break; /* -> You got Adrenaline Item */
case 2: *(WORD*)(PlayerPointer+OFS_WEAPON1) = 101;break; /* -> You got Stamina Item */
case 3: *(WORD*)(PlayerPointer+OFS_WEAPON1) = 111;break; /* -> You got Ammo Box Item */
case 4: *(WORD*)(PlayerPointer+OFS_WEAPON1) = 114;break; /* -> You got Medic Box Item */
case 5: *(WORD*)(PlayerPointer+OFS_WEAPON1) = 112;break; /* -> You got M14 Item */
case 6: *(WORD*)(PlayerPointer+OFS_WEAPON1) = 105; /* -> You got Flash Item */
}}
Credits: xCrazia
Warning ( Only Visual! )
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07/03/2012, 14:21
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#7355
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 152
Received Thanks: 76
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Quote:
Originally Posted by CyberVeezy :)
*rofl* hahahahaha
Du musst bei Defuse auch dein Plant aktivieren, da die PlantAnywhere Addy deine Defuse Addy aktiviert, und wenn du logisch nachdenken würdest dann wüsstest du auch warum!
Falls ich falsch liege, soll mich einer verbessern.
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Alter das Forum kann man echt in der Pfeife rauchen. Sry aber hier laufen fast nur Idioten rum die meinen das sie die größten sind.
Soweit habe ich auch schon gedacht  Naja anscheinend habt ihr auch nur groß reden aber nichts dahinter
Code:
if (CH_AutoPlant ==1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
keybd_event(0x46,0,0,0);
{
if(CH_PlantAnywhere == 1)
{
*(BYTE*)ADR_PlantAnywhere = 0x1;
}}
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07/03/2012, 15:01
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#7356
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 438
Received Thanks: 511
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Quote:
Originally Posted by 'AskoRe.
Code:
if( SuperGameSpeed )
{
*(float*)(ADR_QUICKPLANT) = 5000.0F;
}
Credits: 'AskoRe.
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Ganz ehrlich willst du mich verarschen? Das benutze ich schon seid 2011! Dann sagst du deine credits, das sind die richtigen.
Wer bisschen schlau ist, findet das selber raus und ich glaube gepostet hat das damals als erstes cyberleon oder Dome. (wenns nicht stimmt verbessert mich
Achja, hier siehst du wie ich in meinem alten dinarbot gamespeed benutze:
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07/03/2012, 15:24
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#7357
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 70
Received Thanks: 36
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Quote:
Originally Posted by Chown¡¡qhtz
Ganz ehrlich willst du mich verarschen? Das benutze ich schon seid 2011! Dann sagst du deine credits, das sind die richtigen.
Wer bisschen schlau ist, findet das selber raus und ich glaube gepostet hat das damals als erstes cyberleon oder Dome. (wenns nicht stimmt verbessert mich
Achja, hier siehst du wie ich in meinem alten dinarbot gamespeed benutze:
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Ich kann dir sagen das ich sie auch 2011 hatte bloß nicht benutzt bzw VIP behalten, hab die Addy immer geupdated. Bis ich sie heute 2012 Public gemacht habe. Weil es kein Sinn hat, ich habe die Source removed.
Ich habe noch eine andere Source davon, aber die behalt ich für mich.
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07/03/2012, 15:25
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#7358
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 45
Received Thanks: 23
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Quote:
if( SuperGameSpeed )
{
*(float*)(ADR_QUICKPLANT) = 5000.0F;
}
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Scheint nicht zu gehen
Quote:
if (CH_AutoPlant ==1)
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
keybd_event(0x46,0,0,0);
{
if(CH_PlantAnywhere == 1)
{
*(BYTE*)ADR_PlantAnywhere = 0x1;
}}
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Nice danke ^^
Anti:
Code:
Invisible:
-- if(CH_Invisible == 1 && PatchInvi == false){ if(_CALLSERVER!=0){ *(long*)(_CALLSERVER+MEM_INVISIBLE) -= 2; PatchInvi = true;}}
if(CH_Invisible == 0 && PatchInvi == true){ *(long*)(_CALLSERVER+MEM_INVISIBLE) += 2; PatchInvi = false;}
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07/03/2012, 17:52
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#7359
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 3,812
Received Thanks: 1,840
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Quote:
Originally Posted by iShoX™
Scheint nicht zu gehen
Nice danke ^^
Anti:
Code:
Invisible:
-- if(CH_Invisible == 1 && PatchInvi == false){ if(_CALLSERVER!=0){ *(long*)(_CALLSERVER+MEM_INVISIBLE) -= 2; PatchInvi = true;}}
if(CH_Invisible == 0 && PatchInvi == true){ *(long*)(_CALLSERVER+MEM_INVISIBLE) += 2; PatchInvi = false;}
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Credits für Invisible?
Code:
if (CH_Teleport)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_F5)&0x8000)
{
X = *(float*)(pp+ OFS_X);
Y = *(float*)(pp+ OFS_Y);
Z = *(float*)(pp+ OFS_Z);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_F6)&0x8000)
{
*(float*)(pp+ OFS_X)=X;
*(float*)(pp+ OFS_Y)=Y;
*(float*)(pp+ OFS_Z)=Z+1;
}
}
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07/03/2012, 18:04
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#7360
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 194
Received Thanks: 311
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Quote:
Originally Posted by CyberVeezy :)
Joa, die war schrecklich aber jeder verbessert sich irgendwann
Code:
if (CH_PXHack !=0)
{
switch (CH_PXHack )
{
case 1: *(WORD*)(PlayerPointer+OFS_WEAPON1) = 99;break; /* -> You got Adrenaline Item */
case 2: *(WORD*)(PlayerPointer+OFS_WEAPON1) = 101;break; /* -> You got Stamina Item */
case 3: *(WORD*)(PlayerPointer+OFS_WEAPON1) = 111;break; /* -> You got Ammo Box Item */
case 4: *(WORD*)(PlayerPointer+OFS_WEAPON1) = 114;break; /* -> You got Medic Box Item */
case 5: *(WORD*)(PlayerPointer+OFS_WEAPON1) = 112;break; /* -> You got M14 Item */
case 6: *(WORD*)(PlayerPointer+OFS_WEAPON1) = 105; /* -> You got Flash Item */
}}
Credits: xCrazia
Warning ( Only Visual! )
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that **** don't even work, its soooooo old
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07/03/2012, 19:37
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#7361
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elite*gold: 1
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,117
Received Thanks: 1,520
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Quote:
Originally Posted by cheatslaw
that **** don't even work, its soooooo old
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for me it works i can show u a screen.
i say again this function is only visual!
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07/03/2012, 19:40
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#7362
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 438
Received Thanks: 511
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If it's only visual, why you use it? Useless 7x
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07/03/2012, 20:07
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#7363
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 1,426
Received Thanks: 1,370
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Quote:
Originally Posted by iShoX™
Scheint nicht zu gehen
[/code]
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wenn du schlau bist dann wurdest du es wissen das die workt aber wenn ihr C&P macht natrülich wird die dann nicht worken zum source workt die hatte aber seit lange . in c++ muss man die source anderes defenieren sonst wird die nicht worken ich werde es nicht sagen da sonst jeder C&P sie hat .
ich bedanke mich
MFG
~Exodus~*
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07/03/2012, 21:09
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#7364
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elite*gold: 1
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,117
Received Thanks: 1,520
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Quote:
Originally Posted by Chown¡¡qhtz
If it's only visual, why you use it? Useless 7x
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Egal jetzt geht es auch wirklich danke an TradEmArk
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07/03/2012, 21:30
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#7365
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Meine cCOLORS Klasse. Ich weiß nicht, obs irgendwem was bringt, aber ich musste mich ja irgendwo austoben( als anfänger )
cCOLORS.h
Code:
#ifndef CCOLORS_H
#define CCOLORS_H
class cCOLOR
{
public:
cCOLOR( int p_red, int p_green, int p_blue, int p_alpha );
~cCOLOR( );
private:
int m_red;
int m_green;
int m_blue;
int m_alpha;
};
/*list of standard colors*/
cCOLOR BLACK( 255, 255, 255, 255 );
cCOLOR WHITE( 0, 0, 0, 255 );
cCOLOR GREY( 255, 255, 255, 128 );
cCOLOR RED( 255, 0, 0, 255 );
cCOLOR GREEN( 0, 255, 0, 255 );
cCOLOR BLUE( 0, 0, 255, 255 );
#endif
cCOLORS.cpp
Code:
#include <Windows.h>
#include "cCOLORS.h"
cCOLOR::cCOLOR( int p_red, int p_green, int p_blue, int p_alpha ) {
m_red = p_red;
m_green = p_green;
m_blue = p_blue;
m_alpha = p_alpha;
}
cCOLOR::~cCOLOR( ){ }
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Payment:via Paypal
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{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
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}
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http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
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Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
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