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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
07/06/2012, 14:34
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#7381
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by Instiinqzx3™
Request:Tut wie man Warrock mit Cheat Engine öffnet und suchen kann.
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Lad dir Cheast Engine 5.6.1
öffne es als Admin
Adde Work Während HS Läd 
Jetzt Workt Cheat Engine ca 10-25minuten
Quote:
Originally Posted by Instiinqzx3™
Request:Tut wie man Warrock mit Cheat Engine öffnet und suchen kann.
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Lad dir Cheast Engine 5.6.1
öffne es als Admin
Adde Warrock Während HS Läd 
Jetzt Workt Cheat Engine ca 10-25minuten
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07/06/2012, 15:05
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#7382
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Jun 2012
Posts: 57
Received Thanks: 62
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Quote:
Originally Posted by Angel-Piece
Lad dir Cheast Engine 5.6.1
öffne es als Admin
Adde Work Während HS Läd 
Jetzt Workt Cheat Engine ca 10-25minuten
Lad dir Cheast Engine 5.6.1
öffne es als Admin
Adde Warrock Während HS Läd 
Jetzt Workt Cheat Engine ca 10-25minuten
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Also ich benutze eigenes CE ist auch ne Alternative
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07/06/2012, 15:30
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#7383
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
Posts: 438
Received Thanks: 511
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Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_
Air Break:
[code]
Credits to me.
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Träum weiter.
Weißt du wie lange es das schon gibt?
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07/06/2012, 15:42
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#7384
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elite*gold: 15
Join Date: Apr 2011
Posts: 1,524
Received Thanks: 971
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Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_
Air Break:
Code:
void WriteGravityX(float Value)
{
*(float*)(0xA36398 + 0xC4A4) = Value;
}
void WriteGravityY(float Value)
{
*(float*)(0xA36398 + 0xC4A8) = Value;
}
void WriteGravityZ(float Value)
{
*(float*)(0xA36398 + 0xC4AC) = Value;
}
void AirBreak()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)(0xA36398);
if (dwPlayerPtr != 0)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
{
WriteGravityX(+25.0F);
WriteGravityZ(+25.0F);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
{
WriteGravityX(-25.0F);
WriteGravityZ(+25.0F);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
{
WriteGravityY(+25.0F);
WriteGravityZ(+25.0F);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
{
WriteGravityY(-25.0F);
WriteGravityZ(+25.0F);
}
}
}
Credits to me.
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Nix Credits zu dir.. Die Funktion/Source und besonders der Name von der Funktion kommt von xx120xx. (Kann schon sein dass die Source schon länger gibt.) Also wenn schon dann Credits zu ihm. Er hat die Source an Kazbah gegeben und jetzt hast es du auch ? lol.
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07/06/2012, 15:53
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#7385
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 51
Received Thanks: 8
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can someone make a powerbot ? i dont need the source ( only if u share it  )
jsut same as speedlvlers :/
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07/06/2012, 17:23
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#7386
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 159
Received Thanks: 102
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Suche ScrollRad Source
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07/06/2012, 18:12
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#7387
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elite*gold: 73
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,908
Received Thanks: 8,548
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Quote:
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Er hat die Source an Kazbah gegeben und jetzt hast es du auch ?
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der hat die nicht von mir ....
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07/07/2012, 11:53
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#7388
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 51
Received Thanks: 8
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anybody powerlvl ?
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07/07/2012, 12:36
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#7389
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 3,812
Received Thanks: 1,840
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Quote:
Originally Posted by Hacker1377
Suche ScrollRad Source 
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Code:
if (Ch_MouseM==1)
{
keybd_event(VK_MBUTTON,0,0,0);
}
So etwas ?
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07/07/2012, 13:32
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#7390
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2011
Posts: 556
Received Thanks: 1,002
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Hallo, ich hätte mal eine Allgemeine Frage zu C++.
Was ist der Unterschied, zwischen "Debug" und "Release" ?
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07/07/2012, 13:41
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#7391
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by xBioK1ngz
Hallo, ich hätte mal eine Allgemeine Frage zu C++.
Was ist der Unterschied, zwischen "Debug" und "Release" ?
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Die Release Datei ist meistens kleiner (so war es bei mir immer).
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07/07/2012, 13:48
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#7392
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
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Zuerst einmal ist natürlich die Größe der erstellten Dateien unterschiedlich.
Die Debugversion ist um einiger größer, da sie viele Informationen enthält die beim Debuggen nützlich sein können.
Die Debugversion ist auch absturzsicherer als die Releaseversion, da sie einige Fehler abfangen kann.
Die Releaseversion hat der Debugversion gegenüber einen Geschwindigkeitsvorteil und nimmt weniger Speicherplatz weg.
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07/07/2012, 14:03
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#7393
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by NikM
Die Debugversion ist auch absturzsicherer als die Releaseversion, da sie einige Fehler abfangen kann.
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Der Satz stimmt nicht.
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07/07/2012, 14:17
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#7394
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
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Was sollte daran nicht stimmen ?
Die Debugversion fängt zum Beispiel die Nutzung von nicht initialisierten Variablen ab.
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07/07/2012, 15:20
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#7395
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Jun 2012
Posts: 57
Received Thanks: 62
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Skinbinder:
Code:
WriteMemoryx((PBYTE)ADR_SKIN_ENGINEER,(PBYTE)"\x42\x41\x30\x38\x00",5)
Found by BuBBLe
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