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WarRock EU - Code Snippets

Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse! 78 60.94%
Geht so 17 13.28%
Sinnlos, braucht keiner 33 25.78%
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Closed Thread
 
Old 07/06/2012, 14:34   #7381
 
elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
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Originally Posted by Instiinqzx3™ View Post
Request:Tut wie man Warrock mit Cheat Engine öffnet und suchen kann.
Lad dir Cheast Engine 5.6.1
öffne es als Admin
Adde Work Während HS Läd
Jetzt Workt Cheat Engine ca 10-25minuten

Quote:
Originally Posted by Instiinqzx3™ View Post
Request:Tut wie man Warrock mit Cheat Engine öffnet und suchen kann.
Lad dir Cheast Engine 5.6.1
öffne es als Admin
Adde Warrock Während HS Läd
Jetzt Workt Cheat Engine ca 10-25minuten
Angel-Piece is offline  
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3 Users
Old 07/06/2012, 15:05   #7382
 
elite*gold: LOCKED
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Originally Posted by Angel-Piece View Post
Lad dir Cheast Engine 5.6.1
öffne es als Admin
Adde Work Während HS Läd
Jetzt Workt Cheat Engine ca 10-25minuten


Lad dir Cheast Engine 5.6.1
öffne es als Admin
Adde Warrock Während HS Läd
Jetzt Workt Cheat Engine ca 10-25minuten
Also ich benutze eigenes CE ist auch ne Alternative
.BuBBLe is offline  
Old 07/06/2012, 15:30   #7383
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2012
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Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
Air Break:
[code]

Credits to me.
Träum weiter.
Weißt du wie lange es das schon gibt?
Chown¡¡qhtz is offline  
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Old 07/06/2012, 15:42   #7384
 
.Tiq3reye™'s Avatar
 
elite*gold: 15
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Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_ View Post
Air Break:
Code:
void WriteGravityX(float Value)
{
	*(float*)(0xA36398 + 0xC4A4) = Value;
}
void WriteGravityY(float Value)
{
	*(float*)(0xA36398 + 0xC4A8) = Value;
}
void WriteGravityZ(float Value)
{
	*(float*)(0xA36398 + 0xC4AC) = Value;
}

void AirBreak()
{
	DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)(0xA36398);
	if (dwPlayerPtr != 0)
	{
		if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
		{
			WriteGravityX(+25.0F);
			WriteGravityZ(+25.0F);
		}
		if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
		{
			WriteGravityX(-25.0F);
			WriteGravityZ(+25.0F);
		}
		if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
		{
			WriteGravityY(+25.0F);
			WriteGravityZ(+25.0F);
		}
		if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
		{
			WriteGravityY(-25.0F);
			WriteGravityZ(+25.0F);
		}
	}
}
Credits to me.
Nix Credits zu dir.. Die Funktion/Source und besonders der Name von der Funktion kommt von xx120xx. (Kann schon sein dass die Source schon länger gibt.) Also wenn schon dann Credits zu ihm. Er hat die Source an Kazbah gegeben und jetzt hast es du auch ? lol.
.Tiq3reye™ is offline  
Thanks
4 Users
Old 07/06/2012, 15:53   #7385
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
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Received Thanks: 8
can someone make a powerbot ? i dont need the source ( only if u share it )

jsut same as speedlvlers :/
bodhi12 is offline  
Old 07/06/2012, 17:23   #7386
 
Hacker1377's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
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Received Thanks: 102
Suche ScrollRad Source
Hacker1377 is offline  
Old 07/06/2012, 18:12   #7387
 
elite*gold: 73
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,908
Received Thanks: 8,548
Quote:
Er hat die Source an Kazbah gegeben und jetzt hast es du auch ?
der hat die nicht von mir ....

Kazbah__ is offline  
Thanks
1 User
Old 07/07/2012, 11:53   #7388
 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 51
Received Thanks: 8
anybody powerlvl ?
bodhi12 is offline  
Old 07/07/2012, 12:36   #7389
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 3,812
Received Thanks: 1,840
Quote:
Originally Posted by Hacker1377 View Post
Suche ScrollRad Source
Code:
if (Ch_MouseM==1)
  {	
 keybd_event(VK_MBUTTON,0,0,0);
}
So etwas ?
xRoute66x is offline  
Old 07/07/2012, 13:32   #7390
 
xBioK1ngz's Avatar
 
elite*gold: 15
Join Date: Nov 2011
Posts: 556
Received Thanks: 1,002
Hallo, ich hätte mal eine Allgemeine Frage zu C++.
Was ist der Unterschied, zwischen "Debug" und "Release" ?
xBioK1ngz is offline  
Old 07/07/2012, 13:41   #7391

 
xxfabbelxx's Avatar
 
elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
Quote:
Originally Posted by xBioK1ngz View Post
Hallo, ich hätte mal eine Allgemeine Frage zu C++.
Was ist der Unterschied, zwischen "Debug" und "Release" ?
Die Release Datei ist meistens kleiner (so war es bei mir immer).
xxfabbelxx is offline  
Old 07/07/2012, 13:48   #7392
 
NikM's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
Zuerst einmal ist natürlich die Größe der erstellten Dateien unterschiedlich.
Die Debugversion ist um einiger größer, da sie viele Informationen enthält die beim Debuggen nützlich sein können.
Die Debugversion ist auch absturzsicherer als die Releaseversion, da sie einige Fehler abfangen kann.
Die Releaseversion hat der Debugversion gegenüber einen Geschwindigkeitsvorteil und nimmt weniger Speicherplatz weg.
NikM is offline  
Thanks
2 Users
Old 07/07/2012, 14:03   #7393
 
Raz9r's Avatar
 
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
Quote:
Originally Posted by NikM View Post
Die Debugversion ist auch absturzsicherer als die Releaseversion, da sie einige Fehler abfangen kann.
Der Satz stimmt nicht.
Raz9r is offline  
Old 07/07/2012, 14:17   #7394
 
NikM's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 972
Received Thanks: 1,583
Was sollte daran nicht stimmen ?
Die Debugversion fängt zum Beispiel die Nutzung von nicht initialisierten Variablen ab.
NikM is offline  
Old 07/07/2012, 15:20   #7395
 
elite*gold: LOCKED
Join Date: Jun 2012
Posts: 57
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Skinbinder:



Code:
WriteMemoryx((PBYTE)ADR_SKIN_ENGINEER,(PBYTE)"\x42\x41\x30\x38\x00",5)
Found by BuBBLe
.BuBBLe is offline  
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