|
You last visited: Today at 03:20
Advertisement
WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
|
View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
|
|
Klasse!
|
  
|
78 |
60.94% |
Geht so
|
  
|
17 |
13.28% |
|
Sinnlos, braucht keiner
|
  
|
33 |
25.78% |
04/16/2012, 22:46
|
#6871
|
elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
|
Hey Leute,
Ich habe mal eine Frage zu meinem Source Code, und wollte fragen ob er so funktioniert.
Code:
if (xWeapon.CH_UnlAmmo)
{
bool bChangedValue = true;
int oldValue;
int *pAmmo = (int*)Adr::UnlAmmo;
if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON))
{
if (bChangedValue)
{
oldValue = *pAmmo;
bChangedValue = false;
}
*pAmmo = 0;
}
else
{
if (!bChangedValue)
{
*pAmmo = oldValue;
bChangedValue = true;
}
}
}
|
|
|
04/16/2012, 23:18
|
#6872
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 288
Received Thanks: 296
|
Quote:
if (xWeapon.CH_UnlAmmo)
{
bool bChangedValue = true;
int oldValue;
int *pAmmo = (int*)Adr::UnlAmmo;
if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON))
{
if (bChangedValue)
{
oldValue = *pAmmo;
bChangedValue = false;
}
*pAmmo = 0;
}
else
{
if (!bChangedValue)
{
*pAmmo = oldValue;
bChangedValue = true;
}
}
}
|
Ist das nicht die CQC-Prone Source von Yazzn ?
Benutz doch einfach Patch-Class?
Patch.h
Code:
#if !defined(AFX_STDAFX_H__93345D3A_0CF1_4A56_B453_22701C1CCB5A__INCLUDED_)
#define AFX_STDAFX_H__93345D3A_0CF1_4A56_B453_22701C1CCB5A__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>
#include "Addys.h"
#endif
#pragma once
struct tStatus
{
bool bPatched;
bool bSaved;
};
template <typename Type>
struct tValues
{
unsigned long Adr;
Type OffValue;
Type OnValue;
};
template <typename Type>
class MemPatch
{
public:
tValues<Type> Values;
tStatus Status;
MemPatch( unsigned long Adr, Type value )
{
Values.Adr = Adr;
Values.OnValue = value;
}
void Patch( )
{
if( !Status.bSaved )
{
Values.OffValue = *(Type*)Values.Adr;
Status.bSaved = true;
}
else if( !Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OnValue;
Status.bPatched = true;
}
}
void Restore( )
{
if( Status.bSaved && Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OffValue;
Status.bPatched = false;
}
}
};
MemPatch <int> UnlAmmoP(UnlAmmoAddy,0);
Source
Code:
if( UnlAmmo )
{
if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON))
{
UnlAmmoP.Patch();
}
else
{
UnlAmmoP.Restore();
}
}
|
|
|
04/17/2012, 03:32
|
#6873
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 41
Received Thanks: 2
|
Quote:
Originally Posted by Pu3Mi2o
Ist das nicht die CQC-Prone Source von Yazzn ?
Benutz doch einfach Patch-Class?
Patch.h
Code:
#if !defined(AFX_STDAFX_H__93345D3A_0CF1_4A56_B453_22701C1CCB5A__INCLUDED_)
#define AFX_STDAFX_H__93345D3A_0CF1_4A56_B453_22701C1CCB5A__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>
#include "Addys.h"
#endif
#pragma once
struct tStatus
{
bool bPatched;
bool bSaved;
};
template <typename Type>
struct tValues
{
unsigned long Adr;
Type OffValue;
Type OnValue;
};
template <typename Type>
class MemPatch
{
public:
tValues<Type> Values;
tStatus Status;
MemPatch( unsigned long Adr, Type value )
{
Values.Adr = Adr;
Values.OnValue = value;
}
void Patch( )
{
if( !Status.bSaved )
{
Values.OffValue = *(Type*)Values.Adr;
Status.bSaved = true;
}
else if( !Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OnValue;
Status.bPatched = true;
}
}
void Restore( )
{
if( Status.bSaved && Status.bPatched )
{
*(Type*)Values.Adr = Values.OffValue;
Status.bPatched = false;
}
}
};
MemPatch <int> UnlAmmoP(UnlAmmoAddy,0);
Source
Code:
if( UnlAmmo )
{
if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON))
{
UnlAmmoP.Patch();
}
else
{
UnlAmmoP.Restore();
}
}
|
I don't know why this one won't work, I keep pressing LBUTTON nothings happen.
|
|
|
04/17/2012, 09:06
|
#6874
|
elite*gold: 15
Join Date: Apr 2012
Posts: 1,079
Received Thanks: 302
|
kann mir jemand helfen oder zeigen wie ich structs update
MFG
Crytec'
|
|
|
04/17/2012, 14:04
|
#6875
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2008
Posts: 128
Received Thanks: 3
|
is this good or not?
if(RL_PlantAnyWhere == 1) //Plant Anywhere
{
*(BYTE*)(ADR_PLANTANYWHERE) = 0x1;
}
if(RL_DefuseAnyWhere == 1) //Defuse Anywhere
{
*(WORD*)(ADR_DEFUSEANYWHERE) = 1;
}
Its not working for me.Just stays with the c4 in my hand and with his finger moving like when he will plant it but he never does it....
any reason why?
PS = addies updated...
also using this function:
if (RL_AutoF == 1) //Auto F
{
keybd_event(0x46,0,0,0);
Sleep(20);
}
|
|
|
04/17/2012, 17:36
|
#6876
|
elite*gold: 13
Join Date: Feb 2011
Posts: 333
Received Thanks: 90
|
Quote:
struct CPlayer
{
CHAR xJumpToAdress0[0x10194];//0x00
FLOAT Pitch;//0x10194
CHAR xJumpToAdress1[0x18];//0x10198
FLOAT Yaw;//0x101B0
CHAR xJumpToAdress2[0xC];//0x101B4
FLOAT ViewX;//0x101C0
FLOAT ViewY;//0x101C4
FLOAT ViewZ;//0x101C8
CHAR xJumpToAdress3[0x6C];//0x101CC
BYTE PlayerState;//0x10238
CHAR xJumpToAdress4[0xA7];//0x10239
FLOAT PosX;//0x102E0
CHAR xJumpToAdress5[0x4];//0x102E4
FLOAT PosY;//0x102E8
CHAR xJumpToAdress6[0x4];//0x102EC
FLOAT PosZ;//0x102F0
};
struct CServer
{
char xUnknown1[1396];//0x00
int GMMode;//0x574
char xUnknown2[20];//0x578
int Premium;//0x58C
long PremiumDays;//0x590
char xUnknown3[488];//0x594
int Ping;//0x77C
char xUnknown4[1033648];//0x780
DWORD RoomMaster;//0xFCD30
char xUnknown5[4];//0xFCD34
int SuperMaster;//0xFCD38
char xUnknown6[21632];//0xFCD3C
BYTE Slot5;//0x1021BC
BYTE Slot6;//0x1021BD
BYTE Slot7;//0x1021BE
BYTE Slot8;//0x1021BF
char xUnknown7[98520];//0x1021C0
long Level;//0x11A298
char xUnknown8[12];//0x11A29C
long Dinar;//0x11A2A8
char xUnknown9[16];//0x11A2AC
long Invisible;//0x11A2BC
};
|
by
BuRn3R
xBiok1ngz
|
|
|
04/17/2012, 18:46
|
#6877
|
elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
|
Quote:
Originally Posted by Hanfi™
by
BuRn3R
xBiok1ngz
|
CPlayer Structs are outdated.
|
|
|
04/17/2012, 20:03
|
#6878
|
elite*gold: 8
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,503
Received Thanks: 396
|
Hi Leute,
Ich und mein Kollege wollen bald unseren Hack developen aber natürlich wird dieser immer von Warrock erkannt, da wir keinen bypass besitzen. Da es ja auch keinen Public bypass gibt macht es uns die Arbeit noch schwerer.
Nun wir haben uns überlegt selber einen Weg zu finden, um Hackshield unfähig zu machen. Aber dafür brauchen wir eine manipulierte Hackshield Datei bzw. müssen dies selbst machen.
DOch wie bekommen wir das hin ? Was können wir tun oder gibt es sogar so eine Hackshield Datei zum downloaden ?
Bitte seit mir nicht böse, aber wir wissen nicht wie wir das hinbekommen können. Ein Tipp wie wir es schaffen wäre auch schon was. Ich verlange wirklich nicht viel
MfG Defkahn52
|
|
|
04/17/2012, 20:06
|
#6879
|
elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
|
Quote:
Originally Posted by Defkahn52
Hi Leute,
Ich und mein Kollege wollen bald unseren Hack developen aber natürlich wird dieser immer von Warrock erkannt, da wir keinen bypass besitzen. Da es ja auch keinen Public bypass gibt macht es uns die Arbeit noch schwerer.
Nun wir haben uns überlegt selber einen Weg zu finden, um Hackshield unfähig zu machen. Aber dafür brauchen wir eine manipulierte Hackshield Datei bzw. müssen dies selbst machen.
DOch wie bekommen wir das hin ? Was können wir tun oder gibt es sogar so eine Hackshield Datei zum downloaden ?
Bitte seit mir nicht böse, aber wir wissen nicht wie wir das hinbekommen können. Ein Tipp wie wir es schaffen wäre auch schon was. Ich verlange wirklich nicht viel
MfG Defkahn52
|
Du brauchst doch kein ByPass um einen funktionierenden Hack zu machen.
|
|
|
04/17/2012, 20:08
|
#6880
|
elite*gold: 8
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,503
Received Thanks: 396
|
Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_
Du brauchst doch kein ByPass um einen funktionierenden Hack zu machen.
|
Was hat denn ein Hack für einen Sinn, wenn er schon vor der Benutzung von WR erkannt wird und nicht zum Einsatz kommt. Also das wäre meiner Meinung nach schon ein muss wenn es ein Erfolgreicher Hack sein soll.
|
|
|
04/17/2012, 20:18
|
#6881
|
elite*gold: 93
Join Date: Jan 2012
Posts: 517
Received Thanks: 585
|
Quote:
Originally Posted by Defkahn52
Hi Leute,
Ich und mein Kollege wollen bald unseren Hack developen aber natürlich wird dieser immer von Warrock erkannt, da wir keinen bypass besitzen. Da es ja auch keinen Public bypass gibt macht es uns die Arbeit noch schwerer.
Nun wir haben uns überlegt selber einen Weg zu finden, um Hackshield unfähig zu machen. Aber dafür brauchen wir eine manipulierte Hackshield Datei bzw. müssen dies selbst machen.
DOch wie bekommen wir das hin ? Was können wir tun oder gibt es sogar so eine Hackshield Datei zum downloaden ?
Bitte seit mir nicht böse, aber wir wissen nicht wie wir das hinbekommen können. Ein Tipp wie wir es schaffen wäre auch schon was. Ich verlange wirklich nicht viel
MfG Defkahn52
|
80% sind nicht in der lagge diese frage hier zu beantworten...
1. cracked bypass, schwer aber nice idee!
2. Hier usen alle leute public basen von pros im "wr coding" like Blacklegend CyberRazzor ZeroX und noch ein paar wenige
3.Ich meine ein Bypass ist public ... jedenfalls hat blacklegend die values gepostet hier irgentwo xD
4.Holt euch einfach wie alle anderen ein funktionierende base, ein paar leute würden die euch geben! Um großen und ganzen sind alle basen gleich aufgebaut
(ich hab nurnoch detectete basen)
5. wollt ihr eig einen menü oder nomenü machen?
Vorteil bei D3D:
+Übersichtlicher (fürn user)
Vorteil bei NoMenü:
+Übersichtlicher (fürn dev)
+Höherer C++ gebrauch
+Können nicht detected werden (ausser die funktionen)
+Bei richtiger Einstellung, definitiv weniger laggs
aber die user denken nur an sich und die nächsten 5 minuten, deswegen bevorzugen sie einfach einen D3D
Quote:
Originally Posted by Defkahn52
Was hat denn ein Hack für einen Sinn, wenn er schon vor der Benutzung von WR erkannt wird und nicht zum Einsatz kommt. Also das wäre meiner Meinung nach schon ein muss wenn es ein Erfolgreicher Hack sein soll.
|
?!?
Nja erfolgreicher als siro wirste ehh nicht
also fang erstmal klein an
|
|
|
04/17/2012, 20:26
|
#6882
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 219
Received Thanks: 103
|
wie füge ich den crosshair in mein nomenu hack rein? Das steht immer da wird eine Deklaration erwartet.
PHP Code:
if (CH_cross==1)
{
int x = ( GetSystemMetrics( 0 ) / 2);
int y = ( GetSystemMetrics( 1 ) / 2);
D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};
pDevice->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0), 0, 0); //Red
pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0), 0, 0); //Red
}
|
|
|
04/17/2012, 20:28
|
#6883
|
elite*gold: 8
Join Date: Aug 2009
Posts: 1,503
Received Thanks: 396
|
Quote:
Originally Posted by animus7
wie füge ich den crosshair in mein nomenu hack rein? Das steht immer da wird eine Deklaration erwartet.
PHP Code:
if (CH_cross==1)
{
int x = ( GetSystemMetrics( 0 ) / 2);
int y = ( GetSystemMetrics( 1 ) / 2);
D3DRECT rec = { x - 10, y, x + 10, y + 1};
D3DRECT rec2 = { x, y - 10, x + 1, y + 10};
pDevice->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0), 0, 0); //Red
pDevice->Clear(1, &rec2, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255, 255, 0, 0), 0, 0); //Red
}
|
Wahrscheinlich musst du erstmal CH_cross deklarieren. So würde ich das jetzt verstehen.
|
|
|
04/17/2012, 20:32
|
#6884
|
elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 219
Received Thanks: 103
|
Wie denn?
habs mit void versucht aber das gibt errors
|
|
|
04/17/2012, 23:02
|
#6885
|
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
|
Quote:
Originally Posted by Tibolus_
80% sind nicht in der lagge diese frage hier zu beantworten...
|
Es müsste heißen: "80% [der Community] sind nicht in der Lage, diese Frage hier zu beantworten..."
Das stimmt wohl, du übrigens auch nicht.
Quote:
Originally Posted by Tibolus_
1. cracked bypass, schwer aber nice idee!
|
Es müsste heißen: "1. Mit Reverse Engineering einen Bypass aus anderen, bereits veröffentlichen Cheats analysieren und dann kopieren."
Das ist in der Tat eine Möglichkeit.
Quote:
Originally Posted by Tibolus_
2. Hier usen alle leute public basen von pros im "wr coding" like Blacklegend CyberRazzor ZeroX und noch ein paar wenige
|
Es müsste heißen: "2. Hier benutzen alle Leute als Grundlage für ihre Cheats Open-Source Projekte von Leuten, die sich mit Gamehacking im Bereich WarRock bereits mehr beschäftigt haben. Beispiele für diese sind etwa Blacklegend, Cyberrazzor, Zerox und noch ein paar andere."
Entschuldige bitte die Vorwürfe - aber keine dieser Personen versteht es, zu programmieren.
Quote:
Originally Posted by Tibolus_
3. (...)
4.Holt euch einfach wie alle anderen ein funktionierende base, ein paar leute würden die euch geben! Um großen und ganzen sind alle basen gleich aufgebaut
(ich hab nurnoch detectete basen)
|
Es müsste heißen (3. weggelassen, da unnötig): "Verwendet einfach, wie es auch alle anderen tun, eine veröffentlichte Projektmappe eines Cheats. Einige Leute würden euch eine solche geben! Im Großen und Ganzen sind diese Projekte allesamt gleich aufgebaut."
Das ist Schwachsinn.
Quote:
Originally Posted by Tibolus_
5. wollt ihr eig einen menü oder nomenü machen?
Vorteil bei D3D:
+Übersichtlicher (fürn user)
Vorteil bei NoMenü:
+Übersichtlicher (fürn dev)
+Höherer C++ gebrauch
+Können nicht detected werden (ausser die funktionen)
+Bei richtiger Einstellung, definitiv weniger laggs
aber die user denken nur an sich und die nächsten 5 minuten, deswegen bevorzugen sie einfach einen D3D
|
Ich hab keine Lust mehr, deine Ausdrucksweise zu korrigieren. Lass dir aber gesagt sein, dass es um sie ähnlich schlecht bestellt ist wie um dein Wissen ums Programmieren. Deine Auflistung ist unsinnig, da falsch.
|
|
|
 |
|
Similar Threads
|
WTB Flyff Source code snippets
04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies
Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
|
[Autoit] Youtube Code Snippets
07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies
Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
|
Some Code-Snippets[PSERVER]
07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies
This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
|
[Release] Code Snippets Manager
01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies
Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
|
All times are GMT +1. The time now is 03:21.
|
|