is this good or not?
if(RL_PlantAnyWhere == 1) //Plant Anywhere
{
*(BYTE*)(ADR_PLANTANYWHERE) = 0x1;
}
if(RL_DefuseAnyWhere == 1) //Defuse Anywhere
{
*(WORD*)(ADR_DEFUSEANYWHERE) = 1;
}
Its not working for me.Just stays with the c4 in my hand and with his finger moving like when he will plant it but he never does it....
any reason why?
PS = addies updated...
also using this function:
if (RL_AutoF == 1) //Auto F
{
Ich und mein Kollege wollen bald unseren Hack developen aber natürlich wird dieser immer von Warrock erkannt, da wir keinen bypass besitzen. Da es ja auch keinen Public bypass gibt macht es uns die Arbeit noch schwerer.
Nun wir haben uns überlegt selber einen Weg zu finden, um Hackshield unfähig zu machen. Aber dafür brauchen wir eine manipulierte Hackshield Datei bzw. müssen dies selbst machen.
DOch wie bekommen wir das hin ? Was können wir tun oder gibt es sogar so eine Hackshield Datei zum downloaden ?
Bitte seit mir nicht böse, aber wir wissen nicht wie wir das hinbekommen können. Ein Tipp wie wir es schaffen wäre auch schon was. Ich verlange wirklich nicht viel
Ich und mein Kollege wollen bald unseren Hack developen aber natürlich wird dieser immer von Warrock erkannt, da wir keinen bypass besitzen. Da es ja auch keinen Public bypass gibt macht es uns die Arbeit noch schwerer.
Nun wir haben uns überlegt selber einen Weg zu finden, um Hackshield unfähig zu machen. Aber dafür brauchen wir eine manipulierte Hackshield Datei bzw. müssen dies selbst machen.
DOch wie bekommen wir das hin ? Was können wir tun oder gibt es sogar so eine Hackshield Datei zum downloaden ?
Bitte seit mir nicht böse, aber wir wissen nicht wie wir das hinbekommen können. Ein Tipp wie wir es schaffen wäre auch schon was. Ich verlange wirklich nicht viel
MfG Defkahn52
Du brauchst doch kein ByPass um einen funktionierenden Hack zu machen.
Du brauchst doch kein ByPass um einen funktionierenden Hack zu machen.
Was hat denn ein Hack für einen Sinn, wenn er schon vor der Benutzung von WR erkannt wird und nicht zum Einsatz kommt. Also das wäre meiner Meinung nach schon ein muss wenn es ein Erfolgreicher Hack sein soll.
Ich und mein Kollege wollen bald unseren Hack developen aber natürlich wird dieser immer von Warrock erkannt, da wir keinen bypass besitzen. Da es ja auch keinen Public bypass gibt macht es uns die Arbeit noch schwerer.
Nun wir haben uns überlegt selber einen Weg zu finden, um Hackshield unfähig zu machen. Aber dafür brauchen wir eine manipulierte Hackshield Datei bzw. müssen dies selbst machen.
DOch wie bekommen wir das hin ? Was können wir tun oder gibt es sogar so eine Hackshield Datei zum downloaden ?
Bitte seit mir nicht böse, aber wir wissen nicht wie wir das hinbekommen können. Ein Tipp wie wir es schaffen wäre auch schon was. Ich verlange wirklich nicht viel
MfG Defkahn52
80% sind nicht in der lagge diese frage hier zu beantworten...
1. cracked bypass, schwer aber nice idee!
2. Hier usen alle leute public basen von pros im "wr coding" like Blacklegend CyberRazzor ZeroX und noch ein paar wenige
3.Ich meine ein Bypass ist public ... jedenfalls hat blacklegend die values gepostet hier irgentwo xD
4.Holt euch einfach wie alle anderen ein funktionierende base, ein paar leute würden die euch geben! Um großen und ganzen sind alle basen gleich aufgebaut
(ich hab nurnoch detectete basen)
5. wollt ihr eig einen menü oder nomenü machen?
Vorteil bei D3D:
+Übersichtlicher (fürn user)
Vorteil bei NoMenü:
+Übersichtlicher (fürn dev)
+Höherer C++ gebrauch
+Können nicht detected werden (ausser die funktionen)
+Bei richtiger Einstellung, definitiv weniger laggs
aber die user denken nur an sich und die nächsten 5 minuten, deswegen bevorzugen sie einfach einen D3D
Quote:
Originally Posted by Defkahn52
Was hat denn ein Hack für einen Sinn, wenn er schon vor der Benutzung von WR erkannt wird und nicht zum Einsatz kommt. Also das wäre meiner Meinung nach schon ein muss wenn es ein Erfolgreicher Hack sein soll.
?!?
Nja erfolgreicher als siro wirste ehh nicht
also fang erstmal klein an
80% sind nicht in der lagge diese frage hier zu beantworten...
Es müsste heißen: "80% [der Community] sind nicht in der Lage, diese Frage hier zu beantworten..."
Das stimmt wohl, du übrigens auch nicht.
Quote:
Originally Posted by Tibolus_
1. cracked bypass, schwer aber nice idee!
Es müsste heißen: "1. Mit Reverse Engineering einen Bypass aus anderen, bereits veröffentlichen Cheats analysieren und dann kopieren."
Das ist in der Tat eine Möglichkeit.
Quote:
Originally Posted by Tibolus_
2. Hier usen alle leute public basen von pros im "wr coding" like Blacklegend CyberRazzor ZeroX und noch ein paar wenige
Es müsste heißen: "2. Hier benutzen alle Leute als Grundlage für ihre Cheats Open-Source Projekte von Leuten, die sich mit Gamehacking im Bereich WarRock bereits mehr beschäftigt haben. Beispiele für diese sind etwa Blacklegend, Cyberrazzor, Zerox und noch ein paar andere."
Entschuldige bitte die Vorwürfe - aber keine dieser Personen versteht es, zu programmieren.
Quote:
Originally Posted by Tibolus_
3. (...)
4.Holt euch einfach wie alle anderen ein funktionierende base, ein paar leute würden die euch geben! Um großen und ganzen sind alle basen gleich aufgebaut
(ich hab nurnoch detectete basen)
Es müsste heißen (3. weggelassen, da unnötig): "Verwendet einfach, wie es auch alle anderen tun, eine veröffentlichte Projektmappe eines Cheats. Einige Leute würden euch eine solche geben! Im Großen und Ganzen sind diese Projekte allesamt gleich aufgebaut."
Das ist Schwachsinn.
Quote:
Originally Posted by Tibolus_
5. wollt ihr eig einen menü oder nomenü machen?
Vorteil bei D3D:
+Übersichtlicher (fürn user)
Vorteil bei NoMenü:
+Übersichtlicher (fürn dev)
+Höherer C++ gebrauch
+Können nicht detected werden (ausser die funktionen)
+Bei richtiger Einstellung, definitiv weniger laggs
aber die user denken nur an sich und die nächsten 5 minuten, deswegen bevorzugen sie einfach einen D3D
Ich hab keine Lust mehr, deine Ausdrucksweise zu korrigieren. Lass dir aber gesagt sein, dass es um sie ähnlich schlecht bestellt ist wie um dein Wissen ums Programmieren. Deine Auflistung ist unsinnig, da falsch.
WTB Flyff Source code snippets 04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
[Autoit] Youtube Code Snippets 07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
Some Code-Snippets[PSERVER] 07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager 01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.