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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
12/20/2011, 14:16
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#6121
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 23
Received Thanks: 1
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Quote:
Originally Posted by xBioK1ngz
Nö
Offset:
Code:
if ( cWeaponHacks.CH_NoDelay )
{
*(DWORD*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_NODELAY) = -1;
}
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not working...
tested:
#define ADR_OFS_NODELAY 0x10356
#define ADR_OFS_NODELAY 0x103E0
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12/20/2011, 16:53
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#6122
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2011
Posts: 556
Received Thanks: 1,002
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Code:
DWORD ADR_OFS_NODELAY = 0x103E0;
Code:
if ( cWeaponHacks.CH_NoDelay )
{
*(DWORD*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_NODELAY) = -1;
}
Dont work for you ?
- Your Hackthread is to slow.
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12/20/2011, 17:24
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#6123
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 41
Received Thanks: 2
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Quote:
Originally Posted by xBioK1ngz
Code:
DWORD ADR_OFS_NODELAY = 0x103E0;
Code:
if ( cWeaponHacks.CH_NoDelay )
{
*(DWORD*)(dwPlayerPtr+ADR_OFS_NODELAY) = -1;
}
Dont work for you ?
- Your Hackthread is to slow.
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Agree with you. But mine crash using nade I don't know why
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12/20/2011, 17:54
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#6124
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2011
Posts: 556
Received Thanks: 1,002
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Quote:
Originally Posted by Mr. Muscle
Agree with you. But mine crash using nade I don't know why
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K400,T-BOMB,STRINGER,PZF,RPG_7...
Is fixxed in WarRock
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12/20/2011, 18:14
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#6125
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 890
Received Thanks: 188
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Besser so, diese Hacks waren nicht normal  .
Hat jemand die Source von OPK ?
greetz
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12/20/2011, 18:16
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#6126
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elite*gold: 10
Join Date: Mar 2010
Posts: 703
Received Thanks: 938
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Quote:
Originally Posted by ! suubwaiix3 !
Besser so, diese Hacks waren nicht normal  .
Hat jemand die Source von OPK ?
greetz
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die Source von OPK findeste ueberall...
Allerdings sind diese glaube ich nicht so gut, wenn nicht verbesserste sie halt nen bissl...
Structs kann man schnell uppen.
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12/20/2011, 18:22
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#6127
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 890
Received Thanks: 188
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Quote:
Originally Posted by Chowniiqhtz
die Source von OPK findeste ueberall...
Allerdings sind diese glaube ich nicht so gut, wenn nicht verbesserste sie halt nen bissl...
Structs kann man schnell uppen.
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Alles klar. Danke!
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12/20/2011, 18:23
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#6128
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
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Code:
//
//{
//if(OPK==1)
//{
//for(int i = 0; i<32; i++)
//{
//CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
//pPlayerA->rx = 0;
//pPlayerA->ry = 0;
//pPlayerA->rz = 0;
//*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NFD) = -99999999;
//}
//}
//}
//
//{
//if (SVP==1)
//{
//DWORD Player = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
//DWORD Serverx = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
//if (Player != 0 && Serverx != 0)
//for(int i = 0; i < 32; i++)
//{
//CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
//pPlayerA->rx=(i*50);
//pPlayerA->ry=0;
//pPlayerA->rz=0;
//}
//}
//}
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12/20/2011, 18:27
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#6129
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elite*gold: 10
Join Date: Mar 2010
Posts: 703
Received Thanks: 938
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Quote:
Originally Posted by hero9910
Code:
//
//{
//if(OPK==1)
//{
//for(int i = 0; i<32; i++)
//{
//CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
//pPlayerA->rx = 0;
//pPlayerA->ry = 0;
//pPlayerA->rz = 0;
//*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NFD) = -99999999;
//}
//}
//}
//
//{
//if (SVP==1)
//{
//DWORD Player = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
//DWORD Serverx = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
//if (Player != 0 && Serverx != 0)
//for(int i = 0; i < 32; i++)
//{
//CPlayer* pPlayerA = g_pBase->player[i];
//pPlayerA->rx=(i*50);
//pPlayerA->ry=0;
//pPlayerA->rz=0;
//}
//}
//}
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Man könnte auch nowater noch mit einbinden, ist in manchen maps hilfreich
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12/20/2011, 22:32
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#6130
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2011
Posts: 556
Received Thanks: 1,002
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Code:
if ( cPlayerHacks.CH_PlayerOPK )
{
for ( INT MaxPlayer = 0; MaxPlayer < 32; MaxPlayer++ )
{
p_Player->p_Global[MaxPlayer]->PosX = 0.0F;
p_Player->p_Global[MaxPlayer]->PosY = 0.0F;
p_Player->p_Global[MaxPlayer]->PosZ = 0.0F;
}
}
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12/21/2011, 17:21
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#6131
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 287
Received Thanks: 111
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Nabend 
Ich hab ein kleines Problem beim dumpen von WR, immer wenn ich es mit Kernel Detective unter 32x Win XP versuche steht bei status 'inaccessible from user-mode' und sobald ich es dumpe kommt ein Bluescreen... Terminate bringt auch nur ein Bluescreen hervor, hat da jemand vielleicht ne Idee ?
lg, Sawe
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12/21/2011, 17:40
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#6132
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2011
Posts: 437
Received Thanks: 421
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Quote:
Originally Posted by . χaωe
Nabend 
Ich hab ein kleines Problem beim dumpen von WR, immer wenn ich es mit Kernel Detective unter 32x Win XP versuche steht bei status 'inaccessible from user-mode' und sobald ich es dumpe kommt ein Bluescreen... Terminate bringt auch nur ein Bluescreen hervor, hat da jemand vielleicht ne Idee ?
lg, Sawe
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Also ich persönlich benutzte viel lieber ChimpREC ;
Beim dumpen solltest du alle debugprogramme aussschalten.
Und wahrscheinlich ist der Grund dieses Errors die "Admin Ausführung" ; hast du
Kernel als Administrator ausgeführt ?
PS: Nächstes mal sowas bitte in den Addy Thread !
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12/21/2011, 19:51
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#6133
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 8
Received Thanks: 13
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#define ADR_3DPLAYER 0x0011B800
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12/21/2011, 20:01
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#6134
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elite*gold: 10
Join Date: Mar 2010
Posts: 703
Received Thanks: 938
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Quote:
Originally Posted by Venom'
Und wahrscheinlich ist der Grund dieses Errors die "Admin Ausführung" ; hast du
Kernel als Administrator ausgeführt ?
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Win XP 32 
Quote:
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PS: Nächstes mal sowas bitte in den Addy Thread !
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Hat nichts mit Addys zu tun. Ist schon richtig hier.
Quote:
Originally Posted by GoflecC.
#define ADR_3DPLAYER 0x0011B800
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Dies hier kommt wiederum in den AddyThread
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12/21/2011, 20:24
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#6135
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2011
Posts: 556
Received Thanks: 1,002
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@GoflecC
Jetzt ist das Player Slot Offset schon 3D Player ! LOL FAIL 
@χaωe
Versuche mal bei eigenschaften auf Windows Xp Service Pack 2!
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