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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
12/14/2011, 21:36
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#6091
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 146
Received Thanks: 171
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hab mal ne frage kann man das auch so machen:
Quote:
void cPxItems()
{
DWORD cSniper = ADR_SniperClip;
DWORD cAssault = ADR_AssaultClip;
DWORD cBandage = ADR_BandageItem;
_asm
{
MOV EAX,cSniper
MOV BYTE PTR DS:[EAX],1
}
_asm
{
MOV EAX,cAssault
MOV BYTE PTR DS:[EAX],1
}
_asm
{
MOV EAX,cBandage
MOV BYTE PTR DS:[EAX],1
}
}
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es funktioniert in game aber ist das so auch sicherer oder überhaupt sicher?
und vor allem ist es besser als *(BYTE*)(ADDY)=0x1;
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12/14/2011, 21:52
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#6092
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by DashWar
hab mal ne frage kann man das auch so machen:
Quote:
void cPxItems()
{
DWORD cSniper = ADR_SniperClip;
DWORD cAssault = ADR_AssaultClip;
DWORD cBandage = ADR_BandageItem;
_asm
{
MOV EAX,cSniper
MOV BYTE PTR DS:[EAX],1
}
_asm
{
MOV EAX,cAssault
MOV BYTE PTR DS:[EAX],1
}
_asm
{
MOV EAX,cBandage
MOV BYTE PTR DS:[EAX],1
}
}
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es funktioniert in game aber ist das so auch sicherer oder überhaupt sicher?
und vor allem ist es besser als *( BYTE*)( ADDY)= 0x1;
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im grunde ist es also das selber das einzige was sein kann ist das es schneller ist weil du es direkt in der warrock.exe veränderst aber ka obs auch so ist
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12/14/2011, 21:57
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#6093
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by DashWar
...
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Es ist nicht sicherer, sondern aufwändiger.
Außerdem:
__asm mov byte ptr ds:[ADDY], 1h
hätte den gleichen Effekt, denn es ist genau das, zu dem
*(unsigned char *)ADDY = 0x1;
kompiliert wird.
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12/14/2011, 22:05
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#6094
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 146
Received Thanks: 171
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Quote:
Originally Posted by __underScore
Es ist nicht sicherer, sondern aufwändiger.
Außerdem:
__asm mov byte ptr ds:[ADDY], 1h
hätte den gleichen Effekt, denn es ist genau das, zu dem
*(unsigned char *)ADDY = 0x1;
kompiliert wird.
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hats denn eigentlich überhaupt irgenein vorteil es mit _asm zu schreiben?
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12/14/2011, 22:14
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#6095
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by DashWar
hats denn eigentlich überhaupt irgenein vorteil es mit _asm zu schreiben?
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Man ist freier in dem, was man macht. Direkten Sinn hat es eigentlich nur, wenn man eine Subroutine schreibt, die das Scope __declspec(naked) hat, weil diese dann keinen Funktionsheader und -footer hat.
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12/17/2011, 01:09
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#6096
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
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#request position of marien bomb a
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12/17/2011, 01:24
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#6097
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elite*gold: 10
Join Date: Mar 2010
Posts: 703
Received Thanks: 938
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Quote:
Originally Posted by Dogukan47
#request position of marien bomb a 
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Code:
if (CH_BombA)
{
DWORD dwPlayerPointer = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if(dwPlayerPointer != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPointer + OFS_X) = 3667.35;
*(float*)(dwPlayerPointer + OFS_Y) = 2512.45;
*(float*)(dwPlayerPointer + OFS_Z) = 62.7025;
}
}
if (CH_BombB)
{
DWORD dwPlayerPointer = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
if(dwPlayerPointer != 0)
{
*(float*)(dwPlayerPointer + OFS_X) = 2651.6;
*(float*)(dwPlayerPointer + OFS_Y) = 3469.19;
*(float*)(dwPlayerPointer + OFS_Z) = 62.7025;
}
}
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12/17/2011, 19:52
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#6098
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 39
Received Thanks: 4
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Request MessageBox
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12/17/2011, 23:19
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#6099
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
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////void __cdecl MsgBox(char* text){
//// void* MsgF = (void*) 0x71BCE0;
//// void* MsgG = (void*) 0x43DD70;
//// _asm
//// {
//// push ecx
//// mov ecx, esp
//// mov [esp+8], esp
//// push text
//// call MsgF
//// call MsgG
//// add esp, 4
//// }
//// }
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12/17/2011, 23:56
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#6100
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by hero9910
////void __cdecl MsgBox(char* text){
//// void* MsgF = (void*) 0x71BCE0;
//// void* MsgG = (void*) 0x43DD70;
//// _asm
//// {
//// push ecx
//// mov ecx, esp
//// mov [esp+8], esp
//// push text
//// call MsgF
//// call MsgG
//// add esp, 4
//// }
//// }
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uralt and wrong
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12/18/2011, 01:11
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#6101
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
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habe einfach google benutzt kp brauche den mist auch nicht 
€:600 Beitrag
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12/18/2011, 11:43
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#6102
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 326
Received Thanks: 760
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//Messagebox
VOID WRSendMsgBox(CHAR* dwText)
{
DWORD dwMsgBox = ADR_SENDMESSAGEBOX;
__asm
{
PUSH dwText
CALL dwMsgBox
POP ECX
}
}
#define ADR_SENDMESSAGEBOX 0x419137
VOID ServerHacks()
{
DWORD dwServerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
if ( dwServerPtr == 0 )
{
if ( SendMsgBox == FALSE )
{
SendMsgBox = TRUE;
}
}
if ( dwServerPtr != 0 )
{
if ( SendMsgBox == TRUE )
{
WRSendMsgBox("BlackLegend D3D >> Welcome to Public Cheat!");
SendMsgBox = FALSE;
}
}
}
//GameText
void CalledThread()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if ( dwPlayerPtr !=0 )
{
if ( IngameMessage == true )
{
PrintText("BlackLegend D3D >> BlackLegend Public Beta",(BYTE*)0x00,(BYTE*)0x00,(BYTE*)0xCD);
IngameMessage = false;
}
}
}
void PrintText (char *szName, BYTE *Red, BYTE *Green, BYTE *Blue)
{
DWORD dwCallText = ADR_GameText;
__asm
{
push 0x0
push Red
push Green
push Blue
mov ecx,szName
call [dwCallText]
}
}
#define ADR_GameText 0x4E33EC
Have Fun
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12/18/2011, 11:57
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#6103
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2011
Posts: 556
Received Thanks: 1,002
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Quote:
Originally Posted by SK1LL0R..
//Messagebox
VOID WRSendMsgBox(CHAR* dwText)
{
DWORD dwMsgBox = ADR_SENDMESSAGEBOX;
__asm
{
PUSH dwText
CALL dwMsgBox
POP ECX
}
}
......
....
..
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Code:
DWORD ADR_ASSEMBLY_MESSAGEBOX = 0x419137;
Code:
VOID WINAPIV WRSendMsgBox(CONST CHAR* chText)
{
DWORD dwMsgBox = ADR_ASSEMBLY_MESSAGEBOX;
__asm
{
PUSH chText
CALL dwMsgBox
ADD ESP,4
}
}
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12/18/2011, 12:02
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#6104
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 39
Received Thanks: 4
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error C3861: 'PrintText': identifier not found :/
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12/18/2011, 12:16
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#6105
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 89
Received Thanks: 64
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@Wolf => you have to set void PrintText(....) above the call xD
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