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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
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60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
05/07/2011, 12:17
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#3451
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
jop is net schwer
hier ne kleine OPKstructs fuer BSP
structs OPK
{
char jump[0x1021E4];
float pos1;
float pos2;
float pos3;
};
0x1021E4 = OFS_X richtig?
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die structs sind fail xD
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05/07/2011, 14:06
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#3452
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 263
Received Thanks: 291
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Mir ist in letzter Zeit aufgefallen das selbst NoMenu Hacks Crashen mit Funktionen wie SuperNoSpread.
Ich weiss nicht woran es liegt aber ich würde jede Funktion mit einem Protect schreiben und Patch Funktion, einfach eine Nummer sicher gehen! (Wenn die Crash freiheit wichtig ist...)
Beispiel:
if (CH_Funktion)
{
if (GetAsynKeyState(VK_LBUTTON))
{
//Funktion an
}
else if (!GetAsynKeyState(LBUTTON))
{
//Funktion aus
}
}
else
{
//Funktion aus
}
Das war die Patch Methode, nun kommt die Protect Methode.
void MakeFloat(int Adress , float Value)
{
unsigned long size;
VirtualProtect((void*)Adress, sizeof(Value), PAGE_READWRITE, &size);
memcpy((void*)Adress, &Value , sizeof(Value));
VirtualProtect((void*)Adress, sizeof(Value), size, 0);
}
//Für Long ändere ", float Value)" zu ", long Value) und für int und andere das gleiche.
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05/07/2011, 14:55
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#3453
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elite*gold: 915
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,551
Received Thanks: 30,190
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"protect methode"
was verstehst du dadrunter?
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05/07/2011, 15:16
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#3454
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 263
Received Thanks: 291
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Virtual Protect
void MakeFloat(int Adress , float Value)
{
unsigned long size;
VirtualProtect((void*)Adress, sizeof(Value), PAGE_READWRITE, &size);
memcpy((void*)Adress, &Value , sizeof(Value));
VirtualProtect((void*)Adress, sizeof(Value), size, 0);
}
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05/07/2011, 15:21
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#3455
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elite*gold: 915
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,551
Received Thanks: 30,190
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nein was du wörtlich darunter verstehst -.-^^
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05/07/2011, 15:42
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#3456
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by CyberRazzor
Virtual Protect
void MakeFloat(int Adress , float Value)
{
unsigned long size;
VirtualProtect((void*)Adress, sizeof(Value), PAGE_READWRITE, &size);
memcpy((void*)Adress, &Value , sizeof(Value));
VirtualProtect((void*)Adress, sizeof(Value), size, 0);
}
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Wortwörtlich von Anksels Base kopiert Oo
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05/07/2011, 15:50
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#3457
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by .Fabbel
Wortwörtlich von Anksels Base kopiert Oo
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nein hat hat die x durch value ersetzt^^
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05/07/2011, 16:02
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#3458
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 263
Received Thanks: 291
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Quote:
void MakeFloat(int Adress , float Value)
{
unsigned long size;
VirtualProtect((void*)Adress, sizeof(Value), PAGE_READWRITE, &size);
memcpy((void*)Adress, &Value , sizeof(Value));
VirtualProtect((void*)Adress, sizeof(Value), size, 0);
}
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Anskel-Base?
Nein danke, aus der Base neheme ich nichts.
1. Ich habe es aus der Willi27 v2.0 D3D Base...
2. Kann ich das auch aleine schreiben 
3. Ich Verstehe unter Protect Methode - VirtualProtect
Kleiner Tipp noch:
Hacks erst dann Aktivieren wenn man sie braucht.
Beispiel: NoSpread erst Ingame wenn man Rechte maustaste drückt und eine Waffe bzw Items in der Hand hat.
Oder 5 Slot geht nur an ingame und im shop...
oder supermaster nur ingame und im room somit ist auch der premium umrandungs fehler weg...
Ihr könnt ganz einfach mit Cheat Engine sachen wie ADR_INSHOP oder ADR_INGAME suchen...
PS:
NOT LOGGED IN: Server|Room|Maploading|Game = 0
LOGGED IN: Server = 1 ,Room,MapLoading,Game = 0
ROOM: Server|Room = 1, MapLoading|Game = 0;
MAPLOADING: Server|Maploading = 1, Game|Room = 0;
INGAME: Server|Game = 1,Room|Maploading = 0;
ADR_STATE_SERVER 0x00B02A60
ADR_STATE_ROOM 0x00BB8420
ADR_STATE_MAPLOADING 0x00B088F8
ADR_STATE_GAME 0x00B088F4
by CyberRazzor aka CyberRazzer
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05/08/2011, 01:30
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#3459
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elite*gold: 2
Join Date: Jul 2009
Posts: 1,447
Received Thanks: 923
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...
Anksel Base = Willi's Base Moddet..
Und dein "VirtualProtect" Hilft nicht bei allem, und es wird auch Crashen, vllt net gleich aber es wird..
Achja, für die Integer sache da..:
__int32 = 4 Bytes (Max von 2.14)
__int64 = 8 Bytes (Max von 9.99...)
Wobei man auch unsigned x usen kann
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05/08/2011, 08:45
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#3460
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,406
Received Thanks: 2,917
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fatal error C1014: Zu viele Headerdateien: Tiefe = 1024
Quote:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "ADE32.h"
#include "cDetours.cpp"
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lol weiss einer wiso? oder was dieser fehler überhaupt bedeutet?
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05/08/2011, 09:17
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#3461
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 263
Received Thanks: 291
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Glaube du hast dann eine Header zu oft benutzt oder sowas...
@.Crasy (..)
Ja Klar kann es noch Crashen!
-Habe ja nicht gesagt das es dann 100% noch crash ist^^
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05/08/2011, 09:20
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#3462
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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@Trade man kann keine cpp includen o.0
oder bin ich da falsch?
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05/08/2011, 09:23
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#3463
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 263
Received Thanks: 291
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Hier ist die Patch Class von system32
Hier ist der Code umgeschrieben für VirtualProtect...
Code:
void cJoPatch<T>::Patch()
{
if (this->PatchStatus == NORMAL)
{
if (this->OffValueSaved == false)
{
if (!this->SaveOffValue())
return;
}
else
{
//*(T*)(this->Address) = this->OnValue; old by system32...
unsigned long size;
VirtualProtect((void*)this->Address, sizeof(this->OnValue), PAGE_READWRITE, &size);
memcpy((void*)this->Address, &this->OnValue , sizeof(this->OnValue));
VirtualProtect((void*)this->Address, sizeof(this->OnValue), size, 0);
this->PatchStatus = PATCHED;
}
}
}
.
..
....
........
...........................
Eine Frage:
Wenn ich das alles machen, müsste es weniger crashen oder?
-Dll Crypten
-Text Crypten
-Addys Crypten
-Funktionen alle mit VirtualProtect
???
Und ich wollte fragen wie man Addys Cryptet!
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05/08/2011, 09:26
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#3464
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 212
Received Thanks: 56
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@TradEmArk
Quote:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "ADE32.h"
#include "cDetours.cpp"
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Antwort...
Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
@Trade man kann keine cpp includen o.0
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05/08/2011, 09:36
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#3465
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elite*gold: 9
Join Date: Feb 2011
Posts: 216
Received Thanks: 290
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Denkt daran das ihr in einer bsp: main.cpp keine main2.cpp als bsp includen könnt.
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