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Warrock - Code Snippets

Discussion on Warrock - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.

Closed Thread
 
Old 12/12/2012, 14:19   #571
 
boknoy24's Avatar
 
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Originally Posted by ~ExoduS~* View Post
this source work
check your structs

got crash when i activated the opk -,- please post structs for opk.
boknoy24 is offline  
Old 12/12/2012, 16:35   #572
 
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Code:
struct CPlayer
{
 char Exo1[50244];//0x00
 float NoRecoil1;//0xC444
 float NoRecoil2;//0xC448
 float NoRecoil3;//0xC44C
 char Exo2[72];//0xC450
 BYTE index;//0xC498
 char Exo3[19];//0xC499
 float GravityX;//0xC4AC
 float GravityY;//0xC4B0
 float GravityZ;//0xC4B4
 char Exo4[24];//0xC4B8
 int WeaponState;//0xC4D0
 char Exo5[15416];//0xC4D4
 float PlayerSpeed;//0x1010C
 float NoSpread;//0x10110
 float FastNadeBlast;//0x10114
 char Exo6[136];//0x10118
 float PlayerView;//0x101A0
 char Exo7[4];//0x101A4
 float Pitch;//0x101A8
 char Exo8[24];//0x101AC
 float Yaw;//0x101C4
 char Exo9[12];//0x101C8
 float ViewX;//0x101D4
 float ViewY;//0x101D8
 float ViewZ;//0x101DC
 char Exo10[12];//0x101E0
 WORD Weapon1;//0x101EC
 WORD Weapon2;//0x101EE
 WORD Weapon3;//0x101F0
 char Exo11[90];//0x101F2
 BYTE PlayerState;//0x1024C
 char Exo12[155];//0x1024D
 float NoFallDamage;//0x102E8
 char Exo13[20];//0x102EC
 float PosX;//0x10300
 char Exo14[4];//0x10304
 float PosY;//0x10310
 char Exo15[4];//0x10314
 float PosZ;//0x10308
 char Exo16[100];//0x1030C
 DWORD AutoPlant;//0x10370
 DWORD AutoDefuse;//0x10374
 char Exo17[14];//0x10378
 DWORD AutoShot;//0x10386
 char Exo18[110];//0x1038A
 float NOM134IDLE;//0x103F8
};

struct CBase
{
    CPlayer* pLocal;
    char xJumpToAdress1[0x127BE8];
    CPlayer** pGlobal;
};


CBase* p_Player = (CBase*)ADR_PlayerPointer;
///// OPK //////

void OPKThread()
{for(;;){
DWORD Player = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
DWORD Server = *(DWORD*)ADR_ServerPointer;
if(Player !=0)
{ if ( cPlayer.CH_OPK&&Player )
{if (Player != 0 && Server != 0)
{ for(int i = 0; i < 32; i++) 
{*(float*)(ADR_NoWater1) =0 ;
*(float*)(ADR_NoWater2) =0 ;
*(float*)(Player + Offset_X) =0 ;
*(float*)(Player + Offset_Y) =0 ;
*(float*)ADR_NoBounds1 = 0;
*(int*)(Player + Offset_NFD) = -99999999;
CPlayer* pPlayer = p_Player->pGlobal[i];    
pPlayer->PosX=0;
pPlayer->PosY=0;
pPlayer->PosZ=0; }}}}
      
}}

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~ExoduS~* is offline  
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Old 12/13/2012, 07:11   #573
 
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Originally Posted by ~ExoduS~* View Post
Code:
struct CPlayer
{
 char Exo1[50244];//0x00
 float NoRecoil1;//0xC444
 float NoRecoil2;//0xC448
 float NoRecoil3;//0xC44C
 char Exo2[72];//0xC450
 BYTE index;//0xC498
 char Exo3[19];//0xC499
 float GravityX;//0xC4AC
 float GravityY;//0xC4B0
 float GravityZ;//0xC4B4
 char Exo4[24];//0xC4B8
 int WeaponState;//0xC4D0
 char Exo5[15416];//0xC4D4
 float PlayerSpeed;//0x1010C
 float NoSpread;//0x10110
 float FastNadeBlast;//0x10114
 char Exo6[136];//0x10118
 float PlayerView;//0x101A0
 char Exo7[4];//0x101A4
 float Pitch;//0x101A8
 char Exo8[24];//0x101AC
 float Yaw;//0x101C4
 char Exo9[12];//0x101C8
 float ViewX;//0x101D4
 float ViewY;//0x101D8
 float ViewZ;//0x101DC
 char Exo10[12];//0x101E0
 WORD Weapon1;//0x101EC
 WORD Weapon2;//0x101EE
 WORD Weapon3;//0x101F0
 char Exo11[90];//0x101F2
 BYTE PlayerState;//0x1024C
 char Exo12[155];//0x1024D
 float NoFallDamage;//0x102E8
 char Exo13[20];//0x102EC
 float PosX;//0x10300
 char Exo14[4];//0x10304
 float PosY;//0x10310
 char Exo15[4];//0x10314
 float PosZ;//0x10308
 char Exo16[100];//0x1030C
 DWORD AutoPlant;//0x10370
 DWORD AutoDefuse;//0x10374
 char Exo17[14];//0x10378
 DWORD AutoShot;//0x10386
 char Exo18[110];//0x1038A
 float NOM134IDLE;//0x103F8
};

struct CBase
{
    CPlayer* pLocal;
    char xJumpToAdress1[0x127BE8];
    CPlayer** pGlobal;
};


CBase* p_Player = (CBase*)ADR_PlayerPointer;
///// OPK //////

void OPKThread()
{for(;;){
DWORD Player = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
DWORD Server = *(DWORD*)ADR_ServerPointer;
if(Player !=0)
{ if ( cPlayer.CH_OPK&&Player )
{if (Player != 0 && Server != 0)
{ for(int i = 0; i < 32; i++) 
{*(float*)(ADR_NoWater1) =0 ;
*(float*)(ADR_NoWater2) =0 ;
*(float*)(Player + Offset_X) =0 ;
*(float*)(Player + Offset_Y) =0 ;
*(float*)ADR_NoBounds1 = 0;
*(int*)(Player + Offset_NFD) = -99999999;
CPlayer* pPlayer = p_Player->pGlobal[i];    
pPlayer->PosX=0;
pPlayer->PosY=0;
pPlayer->PosZ=0; }}}}
      
}}

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thanks. btw how to get this 0x127BE8 ? where this come from.
boknoy24 is offline  
Old 12/13/2012, 11:00   #574
 
CyberVeezy :)'s Avatar
 
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Originally Posted by ~ExoduS~* View Post
Code:
struct CPlayer
{
 char Exo1[50244];//0x00
 float NoRecoil1;//0xC444
 float NoRecoil2;//0xC448
 float NoRecoil3;//0xC44C
 char Exo2[72];//0xC450
 BYTE index;//0xC498
 char Exo3[19];//0xC499
 float GravityX;//0xC4AC
 float GravityY;//0xC4B0
 float GravityZ;//0xC4B4
 char Exo4[24];//0xC4B8
 int WeaponState;//0xC4D0
 char Exo5[15416];//0xC4D4
 float PlayerSpeed;//0x1010C
 float NoSpread;//0x10110
 float FastNadeBlast;//0x10114
 char Exo6[136];//0x10118
 float PlayerView;//0x101A0
 char Exo7[4];//0x101A4
 float Pitch;//0x101A8
 char Exo8[24];//0x101AC
 float Yaw;//0x101C4
 char Exo9[12];//0x101C8
 float ViewX;//0x101D4
 float ViewY;//0x101D8
 float ViewZ;//0x101DC
 char Exo10[12];//0x101E0
 WORD Weapon1;//0x101EC
 WORD Weapon2;//0x101EE
 WORD Weapon3;//0x101F0
 char Exo11[90];//0x101F2
 BYTE PlayerState;//0x1024C
 char Exo12[155];//0x1024D
 float NoFallDamage;//0x102E8
 char Exo13[20];//0x102EC
 float PosX;//0x10300
 char Exo14[4];//0x10304
 float PosY;//0x10310
 char Exo15[4];//0x10314
 float PosZ;//0x10308
 char Exo16[100];//0x1030C
 DWORD AutoPlant;//0x10370
 DWORD AutoDefuse;//0x10374
 char Exo17[14];//0x10378
 DWORD AutoShot;//0x10386
 char Exo18[110];//0x1038A
 float NOM134IDLE;//0x103F8
};

struct CBase
{
    CPlayer* pLocal;
    char xJumpToAdress1[0x127BE8];
    CPlayer** pGlobal;
};


CBase* p_Player = (CBase*)ADR_PlayerPointer;
///// OPK //////

void OPKThread()
{for(;;){
DWORD Player = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;
DWORD Server = *(DWORD*)ADR_ServerPointer;
if(Player !=0)
{ if ( cPlayer.CH_OPK&&Player )
{if (Player != 0 && Server != 0)
{ for(int i = 0; i < 32; i++) 
{*(float*)(ADR_NoWater1) =0 ;
*(float*)(ADR_NoWater2) =0 ;
*(float*)(Player + Offset_X) =0 ;
*(float*)(Player + Offset_Y) =0 ;
*(float*)ADR_NoBounds1 = 0;
*(int*)(Player + Offset_NFD) = -99999999;
CPlayer* pPlayer = p_Player->pGlobal[i];    
pPlayer->PosX=0;
pPlayer->PosY=0;
pPlayer->PosZ=0; }}}}
      
}}

Credits: ~ExoduS~*,R3DL!n3,BuRn3R
Ich denke zurzeit wird das keinem der einen D3D9 Cheat machen will etwas bringen! (Den meisten natürlich)

Request: Fixx for Party Programm!
CyberVeezy :) is offline  
Old 12/13/2012, 15:46   #575
 
~ExoduS~*'s Avatar
 
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Originally Posted by CyberVeezy :) View Post
Ich denke zurzeit wird das keinem der einen D3D9 Cheat machen will etwas bringen! (Den meisten natürlich)

Request: Fixx for Party Programm!
Doch für Nomenu schon

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Originally Posted by boknoy24 View Post
thanks. btw how to get this 0x127BE8 ? where this come from.
so


Code:
RemotePointer-PlayerPointer-4
0xB70A60-0xA48E74-0x4 = 0x127BE8

&iSkyLikeX

ja das weiß ich

jeder macht das auf seine art
~ExoduS~* is offline  
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Old 12/13/2012, 17:45   #576
 
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Originally Posted by ~ExoduS~* View Post
Doch für Nomenu schon



so


Code:
RemotePointer-PlayerPointer-4
0xB70A60-0xA48E74-0x4 = 0x127BE8
Ich denke du bist dir bewusst , dass '0x127BE8' keine 'Addy' ist sondern lediglich die größe des 'Arrays'

Also 0x127BE8 ist die Sprungmarke zwischen 'pLocal' und 'pGlobal'

Daher frage ich mich wieso du es als Hexadezimal ( %X ) loggst und nicht als Dezimal ( %d )
iSkyLikeX is offline  
Old 12/13/2012, 19:30   #577
 
Raz9r's Avatar
 
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Originally Posted by iSkyLikeX View Post
Ich denke du bist dir bewusst , dass '0x127BE8' keine 'Addy' ist sondern lediglich die größe des 'Arrays'

Also 0x127BE8 ist die Sprungmarke zwischen 'pLocal' und 'pGlobal'

Daher frage ich mich wieso du es als Hexadezimal ( %X ) loggst und nicht als Dezimal ( %d )
Eine Sprungmarke ist ein Bezeichner für einen statischen und konstanten Pointer, der Parameter einer goto-Anweisung sein kann. Ob er es hexadezimal oder dezimal ausliest, ist vollkommen irrelevant: Er könnte es auch in einem std::bitset speichern oder gar als Octalwert.
Raz9r is offline  
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Old 12/13/2012, 20:44   #578
 
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Originally Posted by __underScore View Post
Eine Sprungmarke ist ein Bezeichner für einen statischen und konstanten Pointer, der Parameter einer goto-Anweisung sein kann. Ob er es hexadezimal oder dezimal ausliest, ist vollkommen irrelevant: Er könnte es auch in einem std::bitset speichern oder gar als Octalwert.
Ja aber rein von der logik ist es doch 'verständlicher' wenn man es als Dezimalzahl Speichert ...
iSkyLikeX is offline  
Old 12/13/2012, 21:13   #579



 
+Yazzn's Avatar
 
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Könntest du mir bitte erklären, weshalb 1 logischer als 0x1 sein soll? Das ist absolut irrelevant und mehr eine Frage des Stils als der Logik.
+Yazzn is offline  
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Old 12/13/2012, 23:23   #580
 
[N]oSoul's Avatar
 
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Source SuperJump

Quote:
void superjump () //No Crash on D3D Hack :D
{ for(;;){
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
DWORD xPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PlayerPointer;

if(xPlayerPtr != 0)
{
if(xSuperJump){*(float*)(xPlayerPtr +OFS_Z) = 2000;
}
}
}
}
}

Quote:
CreateThread(NULL,NULL,(LPTHREAD_START_ROUTINE)sup erjump,NULL,NULL,NULL);
[N]oSoul is offline  
Old 12/14/2012, 15:00   #581
 
xXrussXx's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by [N]oSoul View Post
Source SuperJump by Frenz
wieso die schleife?! und wieso das &1?!
Totale sinnlosigkeit.
Dann hast du da eine 2000 welche eindeutig keine GleitkommaZahl ist. Also kein Float sondern int. Der compiler korrigiert es zwar selber aber lieber alles richtig haben.
xXrussXx is offline  
Old 12/14/2012, 20:35   #582
 
SonyRazzer's Avatar
 
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Received Thanks: 223
Quote:
Originally Posted by xXrussXx View Post
wieso die schleife?! und wieso das &1?!
Totale sinnlosigkeit.
Dann hast du da eine 2000 welche eindeutig keine GleitkommaZahl ist. Also kein Float sondern int. Der compiler korrigiert es zwar selber aber lieber alles richtig haben.
Wenn du Float zu Int machen würdest, würde der Compiler dir einen Fehler anzeigen .. Wenn es es ohne das F hinten macht, wird es als Double Wert genommen.
SonyRazzer is offline  
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Old 12/15/2012, 19:45   #583
 
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Quote:
Originally Posted by SonyRazzer View Post
Wenn du Float zu Int machen würdest, würde der Compiler dir einen Fehler anzeigen .. Wenn es es ohne das F hinten macht, wird es als Double Wert genommen.
What?! Laber kein.
Bin schließlich pr0Coder , ich sage das du scheise laberst alteeeer!!!

Mfg. Cyberrazzer ;*

Liegestütz bzw. Sexmoving Hack
honk1990 is offline  
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Old 12/16/2012, 12:44   #584
 
xXrussXx's Avatar
 
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Arrow

Quote:
Originally Posted by SonyRazzer View Post
Sehr lustig, du bist CyberRazzer
SonyRazzer ist CyberRazzer! So und Honk ist nur Müll der ihn schlecht machen will.. hab mit dem grad geredet!

Invisible Source by Unknown. Hatte mir xCrazia gegeben aber glaube die ist von CyberRazzer(Wenn falsch kann ich es editieren)

if(CH_Invisible == 1 && PatchInvi == false){ if(Server!=0){ *(long*)(Server+OFS_INVISIBLE) -= 2; PatchInvi = true;}}
if(CH_Invisible == 0 && PatchInvi == true){ *(long*)(Server+OFS_INVISIBLE) += 2; PatchInvi = false;}
xXrussXx is offline  
Old 12/17/2012, 21:49   #585

 
xxfabbelxx's Avatar
 
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Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
Mal wieder ne Warnung an euch:

Wenn ihr euch nicht benehmen könnt, dann wird das eben bestraft. Ich hoffe, dass das bei euch jetzt angekommen ist.
xxfabbelxx is offline  
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5 Users
Closed Thread


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WarRock EU - Code Snippets
07/12/2012 - WarRock - 7490 Replies
Hi Leute, in diesem Thread könnt ihr: -> Nach Sourcecodes fragen(Beispiel unten) -> Eure Sourcecodes posten(Wenn sie nicht von euch sind mit Credits!) -> Fragen ob eure Source evtl. einen Fehler hat -> Fragen was welcher Fehler bedeuted -> Sourcecodes entnehmen(Bitte beim Release dann Credits angeben!)



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