Es gibt für reinterpret_cast nur wenig Anwendungsbereiche: Unabhängig von der Kodierung einzelner Datentypen kann man damit zwischen Datentypen gleicher Größen ohne zeitlichen Aufwand casten, aber man muss sich schon sicher sein, was man da eigentlich macht.
Beim Gamehacking braucht man den Cast allerdings recht regelmäßig... ;-)
Und die vielen Fragen sind nicht schlimm, Fragen haben noch nie geschadet.
Die richtige, aufgelöste Form ist für WinMain:
int __stdcall WinMain(void *, void *, char *, int);
Für DllMain:
int __stdcall DllMain(void *, unsigned int, void *);
Ich bräuchte erstmal nur Vehicle Jump, Vehicle Auto Ammo(des ist mir am wichtigsten - soll eigl. so laufen, dass wenn ich Fliege, meine Muni einfach jede Sekunde wieder auf 999 Schüsse bzw. 10 Rockets gestellt wird) und Gps.