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Nos Suite
Discussion on Nos Suite within the Nostale forum part of the MMORPGs category.
08/26/2014, 14:13
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#16
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elite*gold: 35
Join Date: Jan 2010
Posts: 1,605
Received Thanks: 272
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Ich hoffe das Gehetze versaut nicht wieder alles
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08/26/2014, 19:41
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#17
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2008
Posts: 288
Received Thanks: 801
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Ich finds zwar toll, dass du die Sachen die du vor einem Jahr schon hattest jetzt wieder auspackst, aber ich frag mich ob du das überhaupt releasen wirst.
Klar bringst du wieder ein bisschen Leben in die Bude (Sektion), aber wenn das ganze gegen Ende nichts wird, weil du wieder die Motivation verlierst, dann sitzen alle, damit meine ich nicht nur die Kinder unter uns, da und fragen sich was sie noch hier sollen.
Zeig uns doch mal ein paar neue Screens von den Dingen die du jetzt neu gemacht hast. Schreib eine genau Definition welche Dateitypen jetzt schon entschlüsselt und verschlüsselt werden können und das ohne Fehler.
Denn das einzige was du uns bis jetzt geboten hast sind ein paar Prozentangaben die nichtmal wirklich stimmen.
Nimm mal das Map-Format als Beispiel:
Du hast meines Wissensstandes nach noch nichteinmal die grundlegende Formatierung des Map-Formates durchblickt.
Kurz: Gib mal mehr Fakten und ein paar Bilder her.
Und ich will wieder nen Strem sehen.
MfG,
Nestos.
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08/26/2014, 20:22
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#18
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 2,832
Received Thanks: 4,152
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Quote:
Originally Posted by Nestos
Ich finds zwar toll, dass du die Sachen die du vor einem Jahr schon hattest jetzt wieder auspackst, aber ich frag mich ob du das überhaupt releasen wirst.
Klar bringst du wieder ein bisschen Leben in die Bude (Sektion), aber wenn das ganze gegen Ende nichts wird, weil du wieder die Motivation verlierst, dann sitzen alle, damit meine ich nicht nur die Kinder unter uns, da und fragen sich was sie noch hier sollen.
Zeig uns doch mal ein paar neue Screens von den Dingen die du jetzt neu gemacht hast. Schreib eine genau Definition welche Dateitypen jetzt schon entschlüsselt und verschlüsselt werden können und das ohne Fehler.
Denn das einzige was du uns bis jetzt geboten hast sind ein paar Prozentangaben die nichtmal wirklich stimmen.
Nimm mal das Map-Format als Beispiel:
Du hast meines Wissensstandes nach noch nichteinmal die grundlegende Formatierung des Map-Formates durchblickt.
Kurz: Gib mal mehr Fakten und ein paar Bilder her.
Und ich will wieder nen Strem sehen.
MfG,
Nestos.
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Ferddisch
Schreib später was dazu, grad keine Zeit.
Quote:
Originally Posted by Nestos
Ich finds zwar toll, dass du die Sachen die du vor einem Jahr schon hattest jetzt wieder auspackst, aber ich frag mich ob du das überhaupt releasen wirst.
Klar bringst du wieder ein bisschen Leben in die Bude (Sektion), aber wenn das ganze gegen Ende nichts wird, weil du wieder die Motivation verlierst, dann sitzen alle, damit meine ich nicht nur die Kinder unter uns, da und fragen sich was sie noch hier sollen.
Zeig uns doch mal ein paar neue Screens von den Dingen die du jetzt neu gemacht hast. Schreib eine genau Definition welche Dateitypen jetzt schon entschlüsselt und verschlüsselt werden können und das ohne Fehler.
Denn das einzige was du uns bis jetzt geboten hast sind ein paar Prozentangaben die nichtmal wirklich stimmen.
Nimm mal das Map-Format als Beispiel:
Du hast meines Wissensstandes nach noch nichteinmal die grundlegende Formatierung des Map-Formates durchblickt.
Kurz: Gib mal mehr Fakten und ein paar Bilder her.
Und ich will wieder nen Strem sehen.
MfG,
Nestos.
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Jetzt hab ich Zeit :P
Zu den Prozenten:
Stimmen schon ungefähr. Packer ist soweit fertig für die erste Version (muss noch etwas dran machen, hab ich aber heute nacht vor.). Allerdings will ich auch dass man die anderen NOS Dateien (Die mit den String dateien, und 2 andere) damit bearbeiten / entpacken kann, deshalb erst 90%.
Die anderen ("richtigen") Data NOS Dateien funktionieren.
Ich hatte alles nochmal von Grund auf neu gemacht, deshalb erst jetzt. Die alten Projekte waren für n Release nicht geeignet.
Zu den Formaten:
Es gibt 3 NOS Typen
-> Mit Data (Texturen, Models, ...) Dateien -> Funktionieren
-> Index für Sprites -> Verstehe ich, aber noch nicht implementiert
-> String Dateien (sind ja schon bekannt), auch noch nicht implementiert.
Für die erste Version reichen mir aber eh die Data Files. Die restlichen kommen dann irgendwann wärend ich am IMG Programm weiterarbeite.
Zu den Data Formaten:
Da gibt es einige. Ne fehlerfreie Auflistung geht im Moment nicht, da ich wie gesagt noch 0% bei den Models hab.
Für die Bilder und Sprites könnte ich mal eine machen, da sind alle fertig.
Nimm mal das Map-Format als Beispiel:
Du hast meines Wissensstandes nach noch nichteinmal die grundlegende Formatierung des Map-Formates durchblickt.
Keine Ahnung von wann dein Wissensstand is, is aber outdated :P
Nur ist das Format nicht alles, deshalb erst die 10%.
Edit 2:
So, erste Version vom Packer ist fertig. Download findet ihr im Startpost Anhang
edit3: Ah Mist, direkt am Ende noch einen Crash Bug reingehauen. Speichern funktioniert nicht wenn man eine Datei neu hinzugefügt hat, wird gefixt :P
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08/27/2014, 16:15
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2014
Posts: 283
Received Thanks: 317
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Error
rtl150.bpl is missing
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08/27/2014, 16:17
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#20
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elite*gold: 150
Join Date: Sep 2010
Posts: 2,070
Received Thanks: 821
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Bei mir erscheint auch dieser Fehler:
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08/27/2014, 16:19
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#21
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 2,832
Received Thanks: 4,152
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Ah ****, falsche Linker Einstellungen. Gut dann fix ich auch gleich den anderen Bug
Edit: Update raus, Crash gefixt + das Runtime Problem.
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08/27/2014, 16:59
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#22
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 367
Received Thanks: 199
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08/27/2014, 17:00
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 2,832
Received Thanks: 4,152
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Quote:
Originally Posted by Kingrap
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What did you do? 0.1b or 0.2b?
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08/27/2014, 17:00
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#24
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elite*gold: 150
Join Date: Sep 2010
Posts: 2,070
Received Thanks: 821
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Erscheint bei 0.2b, wenn man die gesamten Dateien in einen Ordner exportieren will
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08/27/2014, 17:02
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#25
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 367
Received Thanks: 199
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Quote:
Originally Posted by Elektrochemie
What did you do? 0.1b or 0.2b?
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0.2b
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08/27/2014, 17:43
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#26
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 2,832
Received Thanks: 4,152
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Auf ein neues 
Irgendwas ging bei der Optimierung schief.
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08/27/2014, 17:45
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#27
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2012
Posts: 157
Received Thanks: 46
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Elektro kannst vlt mal ein Video machen was das ganze Bringt  ? Hab davon 0 plan ^^
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08/27/2014, 17:46
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#28
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elite*gold: 150
Join Date: Sep 2010
Posts: 2,070
Received Thanks: 821
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Also das ganze funktioniert soweit. Lassen sich die Ressourcen auch irgendwie ansehen?
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08/27/2014, 17:49
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#29
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 2,832
Received Thanks: 4,152
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Okay jut.
Ne leider noch nicht, dafür sind dann die anderen Programme.
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08/27/2014, 20:30
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#30
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 367
Received Thanks: 199
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Works
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