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01/25/2014, 20:50
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#91
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elite*gold: 1039
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Originally Posted by Senfo
Permabanns wären nicht betroffen (Also alles was zu harte Fälle sind)
Geringere Delikte des Hackens (Laufspeed, Attackspeed, oder Castsetdown) könnte man aber mit einbinden, da das Meiner Meinung nach noch "nicht ganz so schlimm" ist
Sachen wie Hasthack und Skillspeed, sowie Hacks im PVP sind allerdings und werden wahrscheinlich auch immer, mit Perma zu bestrafen sein
@Leecher Punishment Rules ala' Senfo ©
Nein Spaß, was soll man sagen, wenns ihrs machen wollt gern, allerdings würde ich gerne in irgendeiner Form erwähnt werden
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Im PvP und PvE könnte man auch unterscheiden. Finde es im PvE nicht schlimm, aber im PvP schon. :P Werde ihn auf jeden Fall antesten, wenn er on kommt.^^
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01/25/2014, 21:10
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#92
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elite*gold: 0
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Das PK system hat sich durch einige Spielgegebenheiten noch ein wenig verändert.
Es steht nun in einem straken Zusammenhang mit dem PVE Inhalt:
Man kann Maximal -1 Gut/Böse Balance erhalten (steht immo noch ein wenig in frage), allerdings ist in den Blauen bereich alles offen!
Blaue also Gute Gesinnung bekommt man im Grunde genommen also nur indem man Mobs tötet oder Bosse killt, die PK Booster droppen.
Die PK Seite des ganzen ist also darauf ausgelegt, außerhalb der Arena möglichst keine Spieler zu töten, da man sonst mühsam gefarmte PK Punkte verliert. Je Höher das PK value, desto bessere Titel oder andere Features werden freigeschaltet (noch in der Testphase)
Wir sind momentan für dieses Beispiel noch auf der Suche von ein paar Offsets, da ich aber nicht ganz so talentiert, darin bin die zu finden ( habe noch rellativ "wenig" Erfahrung damit) kann das etwas dauern, sofern uns keiner Aushelfen kann
PS: ich werde nicht für die 3-5 Offsets die wir brauchen Geld bezahlen....
Da such ich lieber..
besagte Offsets wären, zum einem der Shopdisabler für rote Spieler und zum anderen die Werte für die + und - Punkte von Player, sowie Mobkills.
Aufgebaut auf diesem System, sofern es keine Rotseite geben wird, wobei das noch nicht fest steht, machen wir weekly oder einmal im Monat ein Giveout an die Führenden des jeweiligen Ranks, so das das ganze praktisch ein Rennen wird
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02/04/2014, 19:40
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#93
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Wir brauchen nochmal kurz eure Hilfe!
Wir arbeiten gerade an den Skills und würden gerne wissen, was die Stärksten Skills jeder Klasse im PVP sind und von welchen ihr euch wünscht das sie stärker oder schwächer werden.
Vielen Dank für eure Hilfe!
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02/04/2014, 19:49
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#94
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Quote:
Originally Posted by Senfo
Wir brauchen nochmal kurz eure Hilfe!
Wir arbeiten gerade an den Skills und würden gerne wissen, was die Stärksten Skills jeder Klasse im PVP sind und von welchen ihr euch wünscht das sie stärker oder schwächer werden.
Vielen Dank für eure Hilfe!
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dreifach nerf
auslöschung assa nerf
auslöschung waldi leichter buff
schatti nach hastfix nerf
templer schildhieb großer buff
zauberin passt eig müsste man später sehen
hexe passt
kleri buff
hunter ganz leichter buff
titan kriegsmeister 102er weis net wie er heißt großer buff
titan highlander weis net wie der skill heist ^^ aber auch großer buff^^
beschi meteo leichter buff
elementarist weis net wie der skill heist aber hastbar machen und buffen^^
glaube ich hab alle^^
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02/04/2014, 19:55
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#95
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Ritter : royal kein 100 cast das andere skills geused werden
assa : deadline schwächer
templer schild hieb im pve stärker machen
hunter stun shot stun entfernen und hr skill runterschrauben
Waldi : deadline schwächer
kleri ein wenig stärker machn
Kriegsmeister : uppercut schwächer und hp mehr
Highlander: alle skills bischen stärker machen
hexe: stone net alle skills weg macht und skill animation bei dark smoke
zauberin : muss mehr aushalten und terastoss stärker machen
nightshadow : urteil schwächer dafür deadly light etwas staerker
Spezialist: meteor stärker dafür weniger eva
elementarist : stärker machen und mehr eva
PanicBeatZz
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02/05/2014, 00:02
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#96
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Originally Posted by Senfo
Ohne rassistisch wirken zu wollen, ein Team Chinesen.. würde helfen
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Inwiefern? Für was?
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02/05/2014, 06:31
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#97
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Die arbeiten viel und schnell
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02/05/2014, 06:31
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#98
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Originally Posted by ZaTii
Inwiefern? Für was?
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Damit das ganze schneller voran geht, ... Das sollte etwas schwarzer Humor sein
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02/05/2014, 07:24
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#99
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Eher gelber Humor.
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02/05/2014, 15:42
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#100
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Quote:
Originally Posted by HardStyler3
dreifach nerf
auslöschung assa nerf
auslöschung waldi leichter buff
schatti nach hastfix nerf
templer schildhieb großer buff
zauberin passt eig müsste man später sehen
hexe passt
kleri buff
hunter ganz leichter buff
titan kriegsmeister 102er weis net wie er heißt großer buff
titan highlander weis net wie der skill heist ^^ aber auch großer buff^^
beschi meteo leichter buff
elementarist weis net wie der skill heist aber hastbar machen und buffen^^
glaube ich hab alle^^
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Nach Umsetzung deiner Vorschläge wäre das PvP-System noch unausgeglichener als es im Moment ist, da du bedenken musst, dass die Stärke einer Klasse nicht nur von den jeweiligen Skills abhängig ist.
Beispielsweise teilen Assas harten Schaden aus (Deadline), können aber auch schnell zu Fall gebracht werden.
Meteo vom Beschi macht zwar nicht so viel Schaden wie Deadline, jedoch haben sie aber übermäßig viel Eva.
Sollte also, nach Überarbeitung, eine Assa auf einen Beschi treffen, wird die Assa mit Glück vielleicht einmal mit Deadline treffen, bevor der Beschi 2 - 3 mal Meteo eingesetzt hat und die Assa liegt.
Außerdem finde ich, dass Meteo ohnehin schon genug Schaden macht 
Also wenn die Skills überarbeitet werden, sollte man auch die anderen Attribute der Klassen berücksichtigen.
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02/05/2014, 16:24
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#101
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Wird gemacht, ums kurz zu fassen, werden sie nach Charkteristiken von Klassen eingeteilt (teileweise auch von Subjobs):
Titan = Tank, viel HP mit mäßigem bis /gutem physischen Schaden und Deff, teils AOE, geringfügig geringere HR/EVA (Aufspaltung Attack/Deff, Kriegsmeister/Highlander)
Ritter = mäßige HP mit gutem physischen Schaden und ausgeglichenem EVA/HR Verhältnis und hoher defensiver Werte (Eva oder Deff + bei Templern, attack bei königsrittern)
Heilerin= Waldi=guter physischer Distanzschaden + zahlreiche Buffs + Debuffs
Kleri= guter magischer Distanzschaden + hohe Anzahl an Buffs (Buffsupport) wird von uns Attackskills, sowie HP oder Deff Erhöhung bekommen
Mage = Magische Distanzangriffe mit sehr hohem Angriffswert + Debuffs + Buffs, allerdings geringere Verteidigungsaspekte
Wizzard, viele AOE
Witch, effektive Debuffs und Stuns, bei etwas weniger starken Attackskills
Exmage= siehe Mage, Änderung: ExWizzard viele Starke Attackskills(AOE) allerdings sehr geringe Deff u Evawerte, dafür "mehr" HR
ExWitch, geringfügige Änderung vorhandener Skills
Sorc= Eva-Bestie mit sonst mäßigen Werten, allerdings höheren Deffwerten und magischem Schaden, Spezi Attackskills, werden durch Buffs in Verwandlungen ergänzt
Elementarist, Aufwertung der Begleiter/Beschwörungen, einzelne Attackskills bzw Buffs ergänzt
NS = nach system angepasst, hoher magischer Schaden bei "hoher" HP allerdings weniger HR
Schurkin= Exrogue/Rogue Hoher Physischer Schaden und hohe HR, bei wenig Eva/HP/Deff, Taktische Vorteile durch Skills
Ex und Normaler Ranger: hoher physischer Distanzschaden, Vorzüge durch taktische Skills/Buffs
alles natürlich anch dem zuvor genannten Prinzipien und Systemen, hinzukommen für alle Klassen gleiche Gut/Böse und Elemental, sowie evt Punischer Skilltrees
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02/05/2014, 17:20
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#102
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Kurze Anmerkung meinerseits zu Balance und Hitrate - Überlegt euch das nochmal, großartig an der Hitrate zu schrauben, ich finde, jede Klasse sollte in etwa gleich gut treffen. Ist doch totaler Blödsinn, dem NS z.b. hohen Schaden aber ne miese HR zu geben, da lacht sich der Spezi einen Ast.
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02/05/2014, 17:22
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#103
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So an sich echt Top, nur wegen den neuen Chars mach ich mir Gedanken, da der Großteil der Com nicht auf dieses Update steht und somit vielleicht einige Spieler dem Server fern bleiben.
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02/05/2014, 17:32
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#104
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Die "neuen" Chars werden praktisch wie die alten, nur ein paar Sachen werden sich unterscheiden.
@Tari wir sprechen nicht von allzu großen Dimensionen, was das angeht, wird wie gesagt ehr auf Deff und Attack basieren, da die werte ehh schon die höheren sind
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02/05/2014, 19:06
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#105
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Das problem ist wenn alle chars gleich viel schaden machen ist es noch langweiliger^^ alle sterben gleich schnell und machen das gleiche^^
vorallem gab es schon viele server die nach diesem prinzip gegangen sind also titan tank und so aber trotzdem gewinnt immer der char mit dem meisten dmg und die tanks haben keine chance^^
mfg
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