Wieso sagt er my by mir error line 7:
#include "tt6.au3"
Error: Error opening File
...
#include, was bedeutet das? Das bedeutet nichts anderes, als dass er diese Datei mit in das Script einbinden soll. So, wo ist nun dein Script? Ganz abstrakt gesehen musst du es dir so vorstellen:
Dein Script ist im Laufwerk E:\ und die tt6.au3 auf F:\. Woher soll nun das Script wissen, wo die Datei ist? Das Script sucht im eigenen Scriptverzeichnis und im include Ordner
@ BetaName : yes you can do that in a parallel thread using adlib as already stated but keep in mind that you can't utilize sleep() there as it would block the move routine. check the glint example how to do it (utilizing e.g. ticks) and specially in a shadow assa scenario it also makes sense to utilize autorun (but protect your casts with DisableStopCheck() )or sometimes block check and death check.
Ich will den beiliegenden Byzzr-Bot zweifach laufen lassen.
Dazu starte ich Guild Wars mit GW MultiClient (v. 2.1).
Ich habe dann auch den Bot und die tt6 und Nomad.Mem.
in einen anderen Ordner kopiert aber der startet nicht nocheinmal.
Ich kann im Bot auch nichts finden was man umschreiben kann, damit der auf das
zweite gestartete Guild Wars Fenster zugreift?
Ist es denn überhaupt möglich soetwas zu machen? Und wenn ja, was muss ich umschreiben?
Danke im Vorraus!
MfG
Darkbladercore
EDIT: Vielen Dank Dunham es geht jetzt, meld dich Ingame bei mir ich Spende was für den Riss Bot(PM mich an)
also ich habs heute geschafft tq bot mit bis zu 4 clients + stealth mode laufen zulassen :-p
also einfach für jeden client nen eigenen ordner in dem die tt6 (+ini und update.ini), nomad und der bot ist ^^ zudem musst du in der tt6.ini [ids] zu [id] machen oder das halt in der tt6 vin id zu ids ändern^^
also ich hab es so gemacht:
ordner kopiert (tt6), dann in der ini den client einfach auf gw1 geschrieben und den timer im bot auch mit status window1 gemacht ... und BAAAAAAAAAAM da hats geklappt
naja kommt drauf an, wenn du z.bsp vom anfang der map irgendwo ganz ans andere ende willst mit 100 wädnen etc, dann kanns sein, dann musst du mehr zwischen koordinaten einbauen
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>