Bei mir läuft alles Top, habe aber das mit dem Spawnpunkt überprüfen so wie in lutgardis wintergarten nicht verstanden, also so wie in dem Byzzr.au3 script, naja - mach ichs halt mit Pixelchecksum xD
hab jetz n problem wollte jetz bissl probieren was mit dodges zu proggen. einfach zu spaß. jedoch läuft er dann kreise und dann weiter zu nem weitern waypoint und macht dann nen kreis und dann weiter zum nächsten waypoint. macht er zwar nicht bei jedem waypoint aber manchmal dreht er einfach große kreise. :/ kA woran es liegt
Ja das mit den Kreisen kann mehrer Gründe haben:
- rennt über das Ziel wg. speedbuff
- Punkte liegen sehr eng zusammen, daher initialisiert er nur noch
- er "kriegt die Kurve" nicht weil es zu eng rum geht und man das mit keyboard
nicht schafft auszugleichen
- in Kamadan waren zum Wintertag so viele Objekte das es zu riesen lags kam, dadurch trifft er auch das ziel nicht, fängt aber ne interne routine ab
Abhilfe:
-> waypoints wenns geht weit auseinander setzen
-> eng um treppen rum notfalls stoppen, dann richtet er sich aus oder einen spitzen winkel erzeugen, dann stoppt er eh selber (ist aber nicht schön)
PS: Wie schon im ersten Post erwähnt, keyboard Steuerung hat sein Grenzen
PPS: also checkarea ist recht simpel einfach beim spawnen die position merken und damit abfragen lassen (alles um umkreis +-250 ist dann true), das reicht meist aus, wenns mal größerer bereich ist oder man nicht die mitte erwischt einfach nen 2ten mit OR verknüpfen, das is alles...
kA was ihr falsch macht bei mir läuft das ding 1A kann man nicht meckern. Wenn man aber zu viele Points sezt und er dann einen überrennt und nicht erfasst hat rennt er so lange im kreis bis er diesen gefunden hat und rennt dann erst weiter seinen weg.
ok du hast mir grund genannt für die kreise. liegt wohl am speedbuff. weil ich grad controlsend und so teste für background bot und teste hier halt im tempelgebiet damit. und da geben halt die eles speedbuff her ^^ werde dann mal die ganzen waypts weiterauseinander setzen. danke für die info
mfg rey
ps: sonst echt krasse function !
fettes lob von mir
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MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>