|
You last visited: Today at 16:41
Advertisement
TT6 MoveTo engine public
Discussion on TT6 MoveTo engine public within the GW Exploits, Hacks, Bots, Tools & Macros forum part of the Guild Wars category.
03/22/2009, 18:55
|
#601
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 1
Received Thanks: 0
|
Du müsstest vielleicht deinen Bot so einstellen das wenn er in der Stadt ist die Area checkt und dann wieder los läuft.
2Idee: Du müsstest einstellen das er erst nach dem Portal das blocken einschaltet und es dann nach einiger zeit wieder ausschaltet.
PS:Sorry das ich nicht richtig weiterhelfen konnte das waren nur Ideen xD
|
|
|
03/22/2009, 20:04
|
#602
|
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2008
Posts: 520
Received Thanks: 494
|
Quote:
Originally Posted by 1level2high
hmm also ich benutze diesen modus 3 und lasse nach jedem MoveTo mit If $gotBlocked überprüfen ob ich geblockt wurde, wenn ich beispielsweise beim 3. (von 20) MoveTo geblockt werde, gibt er resign ein.. sobald er dann in der stadt ist gibt er ja aber noch 17x resign ein weil er 17x ja nicht an sein Ziel kommt... hat jemand eine Idee wie ich das Problem lösen kann ?
|
wenn du einfach am ende also nach dem 20. moveto if $gotblocked eingibst sollte es gehen
|
|
|
03/22/2009, 20:11
|
#603
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 40
Received Thanks: 0
|
habs jetzt anders gemacht, unzwar über ne 2. datei... ist zwar bisschen kompliziert aber klappt ! trotzdem danke an alle
|
|
|
03/22/2009, 20:27
|
#604
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 147
Received Thanks: 184
|
verwirrt
also wie im readme beschrieben und schon mal erklärt, kann man den status
am ende der sequenz abfangen, weil die restlichen moveto nicht mehr abgearbeitet werden, das einzige was dir fehlt ist $gotBlocked = false setzen, wenn du deine Gegenmassnahme (resign) machst...
und weil ich grad am tippen bin, ja das gilt auch für $isDead
mfg
|
|
|
03/23/2009, 14:34
|
#605
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 5
Received Thanks: 0
|
So wie er es aber gemacht hat ist eine sehr schlaue möglichkleit :P
tonitusch666 hat eine einfache variante gefunden dennoch ist es eine gute Idee von 1level2high.
Ich finde beides in Ordnung xD
|
|
|
03/23/2009, 14:38
|
#606
|
elite*gold: 45
Join Date: Nov 2008
Posts: 4,308
Received Thanks: 991
|
Bei mir bleibt das Script neuerdings immer bei Zeile 323 hängen, woran liegt das?
Richtige Memorys habe ich, denke ich..
|
|
|
03/23/2009, 14:53
|
#607
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 137
Received Thanks: 30
|
PHP Code:
PrepMoveTo()
MoveTo(3,15667+(Random(-1,1)),-13872+(Random(-1,1)))
If $isDead = True Then
$isDead = False
resign()
Sleep(500)
ProcessClose("fight.exe")
Endif
MoveTo(3,16173+(Random(-1,1)),-13010+(Random(-1,1)))
If $isDead = True Then
$isDead = False
resign()
Sleep(500)
ProcessClose("fight.exe")
Endif
MoveTo(3,16197+(Random(-1,1)),-12559+(Random(-1,1)))
If $isDead = True Then
$isDead = False
resign()
Sleep(500)
ProcessClose("fight.exe")
Endif
MoveTo(3,15633+(Random(-1,1)),-11885+(Random(-1,1)))
If $isDead = True Then
$isDead = False
resign()
Sleep(500)
ProcessClose("fight.exe")
Endif
StopMoveTo()
Der Dcheck klappt nicht. Was mache ich falsch?
|
|
|
03/23/2009, 15:13
|
#608
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 5
Received Thanks: 0
|
Sieht eigentlich richtig aus.
Sorry das ich keinen Fehler entdecke.
Ich denke jemand anders wird den Fehler noch entdecken.
|
|
|
03/23/2009, 15:31
|
#609
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2008
Posts: 820
Received Thanks: 156
|
Ich glaube du musst erst später das isdead wieder auf false setzen...also so:
PHP Code:
MoveTo(3,15667+(Random(-1,1)),-13872+(Random(-1,1)))
If $isDead = True Then
resign()
Sleep(500)
ProcessClose("fight.exe")
$isDead = False
|
|
|
03/23/2009, 15:31
|
#610
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,874
Received Thanks: 213
|
Quote:
Originally Posted by bingbongman
PHP Code:
PrepMoveTo()
MoveTo(3,15667+(Random(-1,1)),-13872+(Random(-1,1)))
If $isDead = True Then
$isDead = False
resign()
Sleep(500)
ProcessClose("fight.exe")
Endif
MoveTo(3,16173+(Random(-1,1)),-13010+(Random(-1,1)))
If $isDead = True Then
$isDead = False
resign()
Sleep(500)
ProcessClose("fight.exe")
Endif
MoveTo(3,16197+(Random(-1,1)),-12559+(Random(-1,1)))
If $isDead = True Then
$isDead = False
resign()
Sleep(500)
ProcessClose("fight.exe")
Endif
MoveTo(3,15633+(Random(-1,1)),-11885+(Random(-1,1)))
If $isDead = True Then
$isDead = False
resign()
Sleep(500)
ProcessClose("fight.exe")
Endif
StopMoveTo()
Der Dcheck klappt nicht. Was mache ich falsch? 
|
Versuchs mal so, obs klappt weiss ich nich:
PHP Code:
If $isDead = True Then
resign()
$isDead = False
Sleep(500)
ProcessClose("fight.exe")
Endif
|
|
|
03/23/2009, 17:41
|
#611
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 5
Received Thanks: 0
|
So müsste es eigentlich klappen:
If $isDead = True Then
resign()
$isDead = False
Sleep(500)
ProcessClose("fight.exe")
Endif
|
|
|
03/23/2009, 19:25
|
#612
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 147
Received Thanks: 184
|
Ganz einfach du hast ihn gar nicht eingeschalten. Mode 3 ist blockcheck death ist ein optionaler parameter
|
|
|
03/23/2009, 19:49
|
#613
|
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2007
Posts: 137
Received Thanks: 30
|
Quote:
Originally Posted by tonitusch666
Ganz einfach du hast ihn gar nicht eingeschalten. Mode 3 ist blockcheck death ist ein optionaler parameter
|
Öh, heißt was?
|
|
|
03/23/2009, 20:13
|
#614
|
elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 5
Received Thanks: 0
|
Habe ma ne Frage: Könnte mir jemand vielleicht einen Bier Bott fürs Tutorial schreiben.
Oder hat wer einen für mich?
Wäre euch / dir sehr dankbar.
|
|
|
03/23/2009, 20:31
|
#615
|
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2008
Posts: 147
Received Thanks: 184
|
MoveTo(3, -18399, 10727, True) bedeutet 3 = blockcheck und (x,x,x, True) death check ist enabled...
|
|
|
 |
|
Similar Threads
|
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus
05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies
Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
|
MoveTo Engine funktioniert nicht
04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies
Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
|
Moveto
01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies
Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
|
MoveTo Engine Problem.
10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies
Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>
|
KAhit NAMan HinDi PubLIc Ang Post NG engIne.. mA DeDeteCt pA rin NG GG Yan
09/08/2009 - Grand Chase Philippines - 18 Replies
kasi laging namang nag pa patch GG ng grandchase kahit walang gumaganang engine
|
All times are GMT +1. The time now is 16:45.
|
|