hmm also ich benutze diesen modus 3 und lasse nach jedem MoveTo mit If $gotBlocked überprüfen ob ich geblockt wurde, wenn ich beispielsweise beim 3. (von 20) MoveTo geblockt werde, gibt er resign ein.. sobald er dann in der stadt ist gibt er ja aber noch 17x resign ein weil er 17x ja nicht an sein Ziel kommt... hat jemand eine Idee wie ich das Problem lösen kann ?
wenn du einfach am ende also nach dem 20. moveto if $gotblocked eingibst sollte es gehen
also wie im readme beschrieben und schon mal erklärt, kann man den status
am ende der sequenz abfangen, weil die restlichen moveto nicht mehr abgearbeitet werden, das einzige was dir fehlt ist $gotBlocked = false setzen, wenn du deine Gegenmassnahme (resign) machst...
und weil ich grad am tippen bin, ja das gilt auch für $isDead
So wie er es aber gemacht hat ist eine sehr schlaue möglichkleit :P
tonitusch666 hat eine einfache variante gefunden dennoch ist es eine gute Idee von 1level2high.
Ich finde beides in Ordnung xD
MoveTo Engine gibt keine Charakterkoordinaten aus 05/27/2010 - AutoIt - 2 Replies Hallo, habe mir tt6 1.7 geladen und wollte gleich die koordinaten vom charakter in Guild Wars rausfinden.
Aber mir wurden lediglich die koordinaten meiner maus angezeigt.
Kann mir jemand helfen?
MoveTo Engine funktioniert nicht 04/01/2010 - GW Bots - 16 Replies Nachdem ich heute mehrere Stunden damit verbracht habe die MoveTo Engine bei mir ans Laufen zu bringen habe ich mich entschlossen mein Problem zu posten.
Ich benutze die MoveTo Engine von tonitusch666 mit dem dazugehörigen Dumper. Ich habe die Update.ini auf den neuesten Stand gebracht (copy&paste aus diesem Thread) und selbst mit CE überprüft.
Das seltsame ist, das die Funktion CheckArea() aus der tt6.au3 einwandfrei funktioniert! Das heißt die Mems sind OK, jedoch funktioniert dieser...
Moveto 01/13/2010 - GW Bots - 3 Replies Ich habe eine Frage, wie macht blauwiggle seine moveto das sie so menschlich aussieht ? weil meine wirken immer so abgehackt wenn ich das mit Moveto (x,y) mache, bzw. weiß jemand wie man es besser macht?
MoveTo Engine Problem. 10/13/2009 - GW Bots - 10 Replies Hallo Jungs..
Kan mir mal jemand sagen was ich falsche mache und warum meine Move To Engine nich funktioniert?
Hier mein bisheriger Source.. Nich wundern wenn noch Sinnloses Zeug drinsteht, ist für später.. :D
#RequireAdmin
#include "tt6.au3"
#include <NomadMemory.au3>