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[Release] Muddy's D2NT

Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

Reply
 
Old 04/07/2011, 21:49   #1171
 
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Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Ich muss mir das morgen mal in Ruhe anschauen und vor allen Dingen mal mit meinen Sorcs nachvollziehen.

Was ich jetzt schonmal dazu sagen kann:
Dass dort die 8 steht ist so richtig, in der Funktion selber wird automatisch auf den Skill am Index 8 + 1 gewechselt, sofern sich der Skill am Index 8 im Cast Delay befindet.



Siehe die anderen Beiträge dazu, das ist definitiv zuviel.

Das ist fast schon soviel, dass ich mutmaßen würde, dein D2 ist nicht auf Englisch...

Ich würde mal die Config checken, kleinere Fehler dort, können zu einer erhöhten Anzahl an Restarts führen.

Aber generell ist diese Restart Sache leider etwas, was sich nicht so pauschal beantworten lässt, weil es eben nicht nur eine Mögliche Ursache gibt.

LG
Muddy
Muddy,
kann es dann vlt.daran liegen, dass bei mir die Attackart (8) static ist, also garkein Delay hat. Und Blizzard auf (9) hat ja auch kein Delay.
Danke und
LG
Fred
fred9x9 is offline  
Old 04/07/2011, 22:14   #1172
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Originally Posted by gery68 View Post
Hallo Muddy!!
Mal ne Frage zum craften von Ringen.Habe das craften von Ringen aktiviert,er craftet auch jedoch müllt er mir die Kiste zu mit Ringen die er zum craften verwenden kann.Wo stell ich bitte ein das er nur 1. Teil pro Caft Rezept sammelt und wenn er die fertig hat,craftet und wieder anfängt 1. Teil pro.
Könnte ein Bug sein.

Wenn du ohnehin nicht exzessiv craftest, könntest du mal die Variable MWConfig_UseAdvancedCubingAlgorithm auf false setzen.

Dadurch wird das parallele Sammeln von Zutaten für verschiedene Rezepte deaktiviert.

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Originally Posted by palados View Post
Hallo

Ich verzweifel grad an meiner Lightsorc.....die hüpft immer voll in die Menge und an die Bosse und kuschelt mit denen:-))

Finde keinen Lösungsansatz, um dieses zu ändern. In den verschieden Posts hierzu gibts ja Ansätze aber die beziehen sich ja nicht ( jedenfalls seh ich da unterschiede in der NTAttack) auf den aktuellen Muddy_Bot.

Liegts am Static-skill? Die würd ich gern benützen.....
Liegts Am Merc? Den brauch ich aber....
Immune-Einstellungen?
AttackRange vergrössern? Wenn ja, wo...?

Weis net weiter...

Sie soll heranhüpfen..static bis 60 %...dann wieder Abstand halten.

Kennt noch jemand das Problem und hat ne Lösung?

Wäre supi..danke

aso...ansonsten funktioniert alles einwandfrei...geiler bot mit vielen Features...total klasse:-))
Sie sollte danach an sich ausweichen.

Eventuell ein Fehler in deiner Config, bei mir Funktioniert das jedenfalls soweit gut.

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Originally Posted by Junkmastaaa View Post
Hey eine kurze Frage,

gibt es die Möglichkeit die "KeepDistanceToMonsters" Funktion in den Sternlooper einzubauen, ich hoffe die Frage sei erlaubt Muddy, habe den Sternlooper gerade so schön eingestellt, nur was mir oft passiert ist, wenn meine Soso im Mausoleum Blizzard macht die Monster zwar einfrieren aber nicht getroffen werden, ist halt ein blödes Blizzard Bug, könnte mir aber vorstellen, dass die "KeepDistanceToMonsters" Funktion, dies aus der Welt schaffen könnte
Möglichkeit bestimmt, aber es liegt mir nicht unbedingt viel daran, das zu unterstützen.

Zum einen missfällt mir der Gedanke meine Funktionen in eine Umgebung zu verpacken, die massig Bugs enthält, welche ich bei mir alle schon lange gefixt habe. Zum anderen mag ich aus rein professioneller Hinsicht Sternis Version nicht, weil der Programmierstil eine einzige Katastrophe ist.

Machbar ist das bestimmt, aber bitte erwarte nicht von mir, dass ich das unterstütze. Nichts für ungut.

Quote:
Originally Posted by deep_thought View Post
Danke für die Antwort. Also, eigentlich geht's mir vorläufig gar nicht primär um's leechscript, sondern viel mehr, dass mehrere Chars in selbe Spiel reinkönnen. Gibt's diese Möglichkeit vielleicht sonst irgendwie bei deiner Version? Muss irgendwie 4 Chars in selbe Spiel reinkriegen

Schon mal überlegt, leechscript einzubauen? Oder halt ein... followerscript. Aber ich werd heut Abend selbst mal noch ein Blick in die configs riskieren inzwischen auch ein wenig eingerostet.
Derzeit noch nicht.

Ich wollte mich da eventuell aber mal dran setzen, weil ich die bisher veröffentlichten Lösungen nicht sonderlich elegant und ziemlich unübersichtlich finde. Aber wann ich dazu komme, kann ich leider nicht sagen.

Quote:
Originally Posted by fred9x9 View Post
Muddy,
kann es dann vlt.daran liegen, dass bei mir die Attackart (8) static ist, also garkein Delay hat. Und Blizzard auf (9) hat ja auch kein Delay.
Danke und
LG
Fred
Aber du sagtest doch, dass beide Varianten nicht funktionieren, oder irre ich da?

Prinzipiell müsste Static als untimed Skill auf Index 9 und Blizzard als Skill mit Cast Delay auf Index 9.

Aber ob das dann auch so funktioniert, wie es soll, kann ich dir nicht sagen, nach deinen bisherigen Ausführungen dazu würde ich es ja fast bezweifeln.

Lg
Muddy

P.S.: An dieser Stelle nochmal vielen Dank an alle, die sich hier helfend beteiligen. Ein bisschen Entlastung ist doch immer schön.
Muddy Waters is offline  
Thanks
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Old 04/07/2011, 23:09   #1173
 
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moin,

funktioniert das "NTCows.ntj" script bei euch?

bei mir bringt er immer diesen fehler: "<D2NT Error> C:\Users\...\scripts\NTBot\bots\NTCows.ntj (86) : SyntaxError: missing ; before statement"

sorry wenn dazu hier im thread schon was gesagt wurde, aber wäre super wenn mir wer weiterhelfen könnte :-)
lornilorn is offline  
Old 04/07/2011, 23:29   #1174
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Originally Posted by lornilorn View Post
moin,

funktioniert das "NTCows.ntj" script bei euch?

bei mir bringt er immer diesen fehler: "<D2NT Error> C:\Users\...\scripts\NTBot\bots\NTCows.ntj (86) : SyntaxError: missing ; before statement"

sorry wenn dazu hier im thread schon was gesagt wurde, aber wäre super wenn mir wer weiterhelfen könnte :-)
Ich habe dir mal ein anschauliches Bildchen gemacht, wie du am besten vorgehst:

Danach noch auf das erste Suchergebnis klicken und du bist deinem Ziel zum greifen nah.

Der Tipp gilt übrigens für alle: Bitte durchsucht das Thema einfach erstmal und versucht so eine Antwort auf eure Frage zu finden. Das erspart mir, alles doppelt zu sagen.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 04/07/2011, 23:31   #1175
 
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Originally Posted by lornilorn View Post
moin,

funktioniert das "NTCows.ntj" script bei euch?

bei mir bringt er immer diesen fehler: "<D2NT Error> C:\Users\...\scripts\NTBot\bots\NTCows.ntj (86) : SyntaxError: missing ; before statement"

sorry wenn dazu hier im thread schon was gesagt wurde, aber wäre super wenn mir wer weiterhelfen könnte :-)
Schau dir mal im NTCows.ntj Zeile 86 an, glaube der Fehler war dass 1 Klammer ( aufgeht, aber 2 Klammern zu gehen ))

die 2. ")" Klammer müsstest durch ein Semikolon ";" ersetzen

/edit: Auf den Post über Muddys bezogen
/edit2: edit 1 verbessert
Aceridos is offline  
Thanks
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Old 04/08/2011, 00:17   #1176
 
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Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Könnte ein Bug sein.

Wenn du ohnehin nicht exzessiv craftest, könntest du mal die Variable MWConfig_UseAdvancedCubingAlgorithm auf false setzen.

Dadurch wird das parallele Sammeln von Zutaten für verschiedene Rezepte deaktiviert.



Sie sollte danach an sich ausweichen.

Eventuell ein Fehler in deiner Config, bei mir Funktioniert das jedenfalls soweit gut.



Möglichkeit bestimmt, aber es liegt mir nicht unbedingt viel daran, das zu unterstützen.

Zum einen missfällt mir der Gedanke meine Funktionen in eine Umgebung zu verpacken, die massig Bugs enthält, welche ich bei mir alle schon lange gefixt habe. Zum anderen mag ich aus rein professioneller Hinsicht Sternis Version nicht, weil der Programmierstil eine einzige Katastrophe ist.

Machbar ist das bestimmt, aber bitte erwarte nicht von mir, dass ich das unterstütze. Nichts für ungut.



Derzeit noch nicht.

Ich wollte mich da eventuell aber mal dran setzen, weil ich die bisher veröffentlichten Lösungen nicht sonderlich elegant und ziemlich unübersichtlich finde. Aber wann ich dazu komme, kann ich leider nicht sagen.



Aber du sagtest doch, dass beide Varianten nicht funktionieren, oder irre ich da?

Prinzipiell müsste Static als untimed Skill auf Index 9 und Blizzard als Skill mit Cast Delay auf Index 9.

Aber ob das dann auch so funktioniert, wie es soll, kann ich dir nicht sagen, nach deinen bisherigen Ausführungen dazu würde ich es ja fast bezweifeln.

Lg
Muddy

P.S.: An dieser Stelle nochmal vielen Dank an alle, die sich hier helfend beteiligen. Ein bisschen Entlastung ist doch immer schön.
Richtig Muddy,
setze ich attack(8) blizzard, attack(9) auf static, macht sie nur blizzard
setze ich attack(8) static, attack(9) auf blizzard, macht sie nur static.
Sie führt in jedem Fall nur attack(8) aus.
lg
Fred
fred9x9 is offline  
Old 04/08/2011, 08:25   #1177
 
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Hi
Ich hab seit 2 tagen jetzt ein problem mit deinem bot muddy ... Aber komischer weise nur mit dem pala nicht mit der sorc .
Also:
Ich hatte den bot schon letzte ladder auf einem pala laufen und diese klar auch wieder aufeinem hamadin mit eni etc. Der lief auch bis vor 2 tagen makellos doch seit demmacht er bei jedem 2 ten spiel einen restart es kommt kein fehler nichts einfach restart... Ich habe nichts an der confi geändert oder sonstiges . Auch eine neu installation von d2 und dem bot hat nicht wirklich geholfen gestern waren es 25 runs und 11 restarts die anderen successfull.. Nun frage ich mich wie das kommen kann

Ich hoffe du hast irgend eine idee...
Danke im vorraus
Halgrev is offline  
Old 04/08/2011, 12:11   #1178
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Originally Posted by Halgrev View Post
Hi
Ich hab seit 2 tagen jetzt ein problem mit deinem bot muddy ... Aber komischer weise nur mit dem pala nicht mit der sorc .
Also:
Ich hatte den bot schon letzte ladder auf einem pala laufen und diese klar auch wieder aufeinem hamadin mit eni etc. Der lief auch bis vor 2 tagen makellos doch seit demmacht er bei jedem 2 ten spiel einen restart es kommt kein fehler nichts einfach restart... Ich habe nichts an der confi geändert oder sonstiges . Auch eine neu installation von d2 und dem bot hat nicht wirklich geholfen gestern waren es 25 runs und 11 restarts die anderen successfull.. Nun frage ich mich wie das kommen kann

Ich hoffe du hast irgend eine idee...
Danke im vorraus
Welche Bot Scripte werden denn ausgeführt? Und lässt sich irgendwie ausmachen, dass diese Restarts während eines bestimmten Scripts auftreten?

Englisch wird dein D2 ja ohnehin sein, wenn mit der Sorc alles geklappt hat...

Ansonsten stell mal testweise das XML Log aus.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 04/08/2011, 12:41   #1179
 
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ich stell die xml logs ma aus vll wirds ja dann melde mich dann wenn es weiter passiert ...

32 runs 18 restarts heut morgen jetzt :-/
Halgrev is offline  
Old 04/08/2011, 12:55   #1180
 
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Festplatte defragmentiert, Registry gesäubert? ich glaube das hat bei mir ein wenig geholfen^^ zumindest glaube ich das...
Denn im moment läufts ganz gut, kann mich nicht beklagen :P
DeathFromHeaven is offline  
Old 04/08/2011, 14:06   #1181
 
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hey hab ne frage


kann ich irgendwie einstellen das er in public games die runs macht die ich eingestellt habe?..


wenn ja wie?
er soll einfach nur seine runs machen ohne iwas zu schreiben oder party zu machen


achja und

wenn ich das cow script ausführe... killt der dann auch den king? weil ich seh grade nich das da steht cowking kill false oder iwas in der richtung
WeeDling is offline  
Old 04/08/2011, 15:17   #1182
 
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Hey, habe heute die ganze zeit wehrend der Arbeit meinen bot angehabt.
Alp: Gräfin andi meppel blah blub, Standart eben.

Jetzt zu meinem problem.
Die sorc hatte in der Truhe genau: einen SoJ.
Wie kann das sein, wenn ich die pickit normal.nip so editiert habe, dass normal die Runen aufgehoben werden sollten.?
Heute so
Code:
[Name] == Tal Rune
[Name] == Ral Rune
[Name] == Ort Rune
[Name] == Thul Rune
[Name] == Amn Rune
[Name] == Sol Rune
[Name] == Shael Rune
[Name] == Dol Rune
[Name] == Hel Rune
[Name] == Io Rune
[Name] == Lum Rune
[Name] == Ko Rune
[Name] == Fal Rune
[Name] == Lem Rune
[Name] == Pul Rune
[Name] == Um Rune
[Name] == Mal Rune
[Name] == Ist Rune
[Name] == Gul Rune
[Name] == Vex Rune
[Name] == Ohm Rune
[Name] == Lo Rune
[Name] == Sur Rune
[Name] == Ber Rune
[Name] == Jah Rune
[Name] == Cham Rune
[Name] == Zod Rune
gestern ohne die Leerzeichen zwischen Runennamen und Rune

Ich denke mal, dass du auch hieran interesse hast.

Sorc.cfg
Code:
/**
*	This file was modified by 
*	Check the programming section for updates and further scripts
*	Last Update: 03/02/2011
*
*	Hotkey				Description
*
*	Pause/Break			Pauses the current bot script.
*	Page up (PgUp)		Skips the current bot script.
*	Page down (PgDn)	Repeats the previous bot script
*	Home (Pos1)			Shows your current coordinates and areaid.
*	End					Shows current ping in status text bar.
*	Insert (Ins)		Logs all items on your char to either XML or TXT.
*	Delete (Del)		Exits the game. NOTE: Always use this key to leave a game!
*/

Include("NTBot/char_configs/MWConfig_GlobalSettings.ntl");

var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
	MW_LoadGlobalSettings();
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	//
	// Run Configuration
	//
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Use the following syntax for activating botscripts: MWConfig_Script.push([<ScriptName>, <Script runtime in minutes (0 is infinite)>]);
	// ***************** Current schedule ******************
	MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 5]);
	MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 5]); MWConfig_ClearCountessRoomsSpectype = 0;
	MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 5]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = false;
	MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 5]); NTConfig_ShenkExtension = true;
    MWConfig_Script.push(["NTDuriel.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToDurielSpectype = 0x01;
    MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = true; MWConfig_DoBaalPreAttack = true;
	// *****************************************************
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Available Scripts
	//------------------------------------------------------------------------------
	/* 
	// *********************** Act I ***********************
	
	//MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); NTConfig_KillBloodRaven = true;
	//MWConfig_Script.push(["NTTristram.ntj", 10]); NTConfig_KillRakanishu = true;
	//MWConfig_Script.push(["NTHole.ntj", 10]); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
	//MWConfig_Script.push(["NTTreehead.ntj", 10]);
	MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 5]); MWConfig_ClearCountessRoomsSpectype = 0;
	//MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToPitSpectype = 0; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
	MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 5]);
	
	// *********************** Act II **********************
	
	//MWConfig_Script.push(["NTRadament.ntj", 10]);
	//MWConfig_Script.push(["NTColdworm.ntj", 10]);
	//MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToTunnelsSpectype = 0x01;
	MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 5]); NTConfig_KillFireEye = true; MWConfig_ClearPathToSummonerSpectype = 0;
	MWConfig_Script.push(["NTDuriel.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToDurielSpectype = 0x01;
	
	// ********************** Act III **********************
	
	//MWConfig_Script.push(["MWFlayerJungle.ntj", 10]);
	//MWConfig_Script.push(["MWKurastSewers.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathToKurastSewersSpectype = 0;
	//MWConfig_Script.push(["MWKurastTemples.ntj", 5])
	//MWConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 5]);
	MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 5]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = false;
	
	// *********************** Act IV **********************
	
	//MWConfig_Script.push(["NTIzual.ntj", 5]);
	//MWConfig_Script.push(["MWRiverOfFlame.ntj", 10]);
	//MWConfig_Script.push(["NTHephasto.ntj", 10]);
	//MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = false; // false: start at entrance, true: start at star
	
	// *********************** Act V ***********************
	
	MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 5]); NTConfig_ShenkExtension = true;
	//MWConfig_Script.push(["NTThreshSocket.ntj", 5]);
	//MWConfig_Script.push(["NTFrozenRiver.ntj", 10]); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
	//MWConfig_Script.push(["NTGlacialTrail.ntj", 10]); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
	//MWConfig_Script.push(["NTIcyCellar.ntj", 5]); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
	//MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 5]); NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
	//MWConfig_Script.push(["MWWorldstoneKeep.ntj", 10]); MWConfig_SkipLevelOnWitches = true; MWConfig_SkipLevelOnSouls = false; MWConfig_SkipLevelOnDeathLords = true;
	//MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false; MWConfig_DoBaalPreAttack = true;
	
	// *********************** Misc ************************
	
	MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius = 10; MWConfig_SuperChestAreas = ["Cave Level 2", "Mausoleum", "Hole Level 2", "Pit Level 2", "Sewers Level 3", "Halls of the Dead Level 2", "Stony Tomb Level 2", "Maggot's Lair Level 3", "Ancient Tunnels", "Tal Rasha's Tomb", "Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Sewers Level 2", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar", "Halls of Pain"];
	//MWConfig_Script.push(["MWRush.ntj", 0]); MWConfig_IsRusher = true; MWConfig_ActiveQuestersName = ""; MWConfig_NumberOfCharsToRush = 1; MWConfig_GetHoradricCubesInNorm = true; MWConfig_QuestSchedule = ["A4Q1", "A5Q1"]; MWConfig_RushActs = [1, 2, 3, 4, 5]; 
	//MWConfig_Script.push(["MWWaypointCatcher.ntj", 0]); MWConfig_WaypointCatcherActs = [1, 2, 3, 4, 5]; MWConfig_TPWaypoints = true; MWConfig_SkipHallsOfPain = true; MWConfig_ClearWaypointPaths = false; 
	//MWConfig_Script.push(["MWIdleMode.ntj", 0]); MWConfig_IdleModeRuntime = 5; // Runtime in Minutes
	//MWConfig_Script.push(["NTCows.ntj", 10]);
	//MWConfig_Script.push(["MWBloodyRejuvs.ntj", 10]);
	//MWConfig_Script.push(["MWOrganHarvest.ntj", 10]); MWConfig_EnterInvalidUberPortals = true; MWConfig_PauseOnLackOfKeys = false; MWConfig_IntendedUberPortal = 0; // Matron's Den: 133; Forgotten Sands: 134; Furnace Of Pain: 135;
	//MWConfig_Script.push(["MWUberTristram.ntj", 10]); MWConfig_PauseOnLackOfOrgans = false;
	
	*/
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Misc Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	NTConfig_SkipHealLife = 90;		// If you have more than this percent of life, you won't go to a healer.
	NTConfig_SkipHealMana = 70;		// If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
	NTConfig_UseMerc = true;		// Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
	MWConfig_ResetArmor = false;	// Set to true to reset your Enigma if Teleport skill is missing. WARNING: Activating this feature may - though not likely will - result in the loss of your enigma. Use at your own risk!

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Potion Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	NTConfig_LifeThresh = 70;		// Drink a normal potion if under this percent of life.
	NTConfig_LifeRejuvThresh = 30;	// Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
	NTConfig_ManaThresh = 40;		// Drink a normal potion if under this percent of mana.
	NTConfig_ManaRejuvThresh = 0;	// Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
	
	NTConfig_MercLifeThresh = 50;	// This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
	NTConfig_MercRejuvThresh = 30;	// This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Chicken Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// This is your chicken life. If you go below this threshhold, your char will exit the game. You can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate life chicken.
	NTConfig_LifeChicken = 30;
	// This is your chicken mana. If you go below this threshhold, your char will exit the game. You can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate mana chicken.
	NTConfig_ManaChicken = 0;
	// This is your merc's chicken life in percent. If your merc goes below this threshhold, your char will exit the game.
	NTConfig_MercChicken = 0;
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Inventory Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.
	NTConfig_FreeSpace = 5;

	// Each number represents a slot in your inventory.
	// Set to 0 if the slot and its content must not be touched.
	// Set to 1 to allow access to this slot.
	// Set to 2 to select the slot that is used for storing keys. (if keys are kept at another slot, your char will try to move them)
	NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0];
	NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0];
	NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0];
	NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,1,1,2,0];

	// Maximum gold amount carried before going to stash.
	NTConfig_MinGoldToStash = 250000;
	
	// Set to true if your char is supposed to carry, buy and pick up keys. You do not need to add keys to your .nip files, they will be picked up anyway if this is set to true.
	MWConfig_CarryKeys = true;

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Belt Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Determine how many columns for each type of potion are used.
	// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuvenation
	// The first number indicates how many columns will be used for this type of potion.
	// The second number indicates the minimum amount of potions in one column. If there are less potions in a single column when your char is in town, he will is visit a merchant in order to buy potions.
	// Unlike in vanilla D2NT, there is no need to specify which column is used for certain type of potion, this will be chosen automatically!
	MWConfig_BeltTypeColQuantity["hp"] = [2, 3];
	MWConfig_BeltTypeColQuantity["mp"] = [2, 3];
	MWConfig_BeltTypeColQuantity["rv"] = [0, 0];
	
	// Visit Town and buy potions if your char lacks mana when trying to loot a corpse or teleport.
	MWConfig_BuyPotionsOnLackOfMana = true;
	
	// Set to true to replace low quality potions with higher quality potions that just dropped.
	MWConfig_ReplaceLowQualityPotions = true;

	//-----------------------------------------------------------------------------------
	// NipFile Configuration
	//-----------------------------------------------------------------------------------
	
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/normal.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/magic_rare.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/set.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/unique.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/craft.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/temp.nip");
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Pickit Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Radius to check for dropped items. NOTE: The maximum is at about ~75, entering higher values will not have any effect.
	NTConfig_SnagRange = 70;
	
	// Set to true to check for dropped items whenever you kill a monster.
	MWConfig_PickItemsInstantly = false;
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Chest Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Set to true to open chests. NOTE: This only affects some super unique chests in certain boss scripts.
	NTConfig_OpenChest = true;
	
	// Set to true to open almost any type of container.
	MWConfig_OpenAllNearbyChests = true;
	
	// Set to true to check for dropped items right after opening a chest. NOTE: This will slow down your runs and therefore should definately be set to false when doing private games.
	MWConfig_PickChestLootsInstantly = false;
	
	// This is the range being checked for chests after clearing an area or room. NOTE: You should not set this too high, 30 is a good value.
	MWConfig_OpenChestsRange = 30;
	
	// If you do not like to open chests in a certain area, you can its areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
	// MWConfig_ChestExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Cubing Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Set to true to enable cubing and crafting. NOTE: The recipes are added in the global config by default. If you like to craft certain recipe only using this very char, add those recipes below.
	NTConfig_Cubing = true;
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// General Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Set to true to activate public mode. By activating public mode, your char will form a party, open TPs and do some chat outputs when running certain bot scripts.
	NTConfig_PublicMode = false;

	// Set to true to exit the game instantly if the game is public. This may happen sometimes due to an error pasting the password correctly.
	MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = false;
	
	// Set to true to exit the game when another player expresses hostility towards you.
	me.quitonhostile = false;
	
	// This is the maximum time in seconds your char will remain in a single game. Set to 0 to stay in game infinitely.
	me.maxgametime = 3000;	
	
	// This is the minimum time in seconds for your char to remain in a single game. Your char will not exit the game before this time elapsed.
	me.mingametime = 185;
		
	// Set to true to use Telekinesis to interact tih certain objects
	MWConfig_UseTelekinesis = true;

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Shrine Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Set to true to activate nearby shrines. Shrines will only be activated if it is actually useful.
	MWConfig_ActivateNearbyShrines = true;
	
	// If you would like to skip shrines in a certain area, you can its areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
	// MWConfig_ShrineExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Precast Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Your precast skills can be defined in the array below. NOTE: Battle Command, Battle Orders and Shout will be cast automatically. Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
	MWConfig_PrecastSkills = [MWS_CHILLING_ARMOR, MWS_ENCHANT];
	
	// Set this to true if you would like to switch slots right after casting BC, BO and Shout. If set to false, your char will remain with the BO Slot until the whole precast procedure is done.
	MWConfig_SwitchSlotsAfterBoPrecast = true;
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Attack Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
	NTConfig_AttackSkill[0] = MWS_METEOR;		// This skill is used once whenever attacking a new target. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_FROZEN_ORB;	// Primary skill to bosses.
	NTConfig_AttackSkill[2] = MWS_FIRE_BALL;	// Primary untimed skill to boss. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_FROZEN_ORB;	// Primary skill to others.
	NTConfig_AttackSkill[4] = MWS_FIRE_BALL;	// Primary untimed skill to others. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[5] = MWS_METEOR;		// Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[6] = MWS_FIRE_BALL;	// Secondary untimed skill. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[7] = MWS_ICE_BLAST;	// Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to 0 to deactivate.

	// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
	NTConfig_ClearPosition = true;
	
	// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
	MWConfig_ClearBossPosition = false;
	
	// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
	MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 20;

	// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
	MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20;	// Maximum time in seconds to attack a normal monster
	MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 120;	// Maximum time in seconds to attack a super unique monster
	MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30;	// Maximum time in seconds to attack a champion
	MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120;	// Maximum time in seconds to attack a bosse
	MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30;	// Maximum time in seconds to attack a minion
	
	// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
	MWConfig_CheckImmunitySkills = [0, 1];
	
	// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
	// 0: Don't do anything. (D2NT default)
	// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
	// 2: Skip the monster.
	// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
	NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 1;
	
	NTConfig_AttackSkill[8] = 0;	// Skill to be used against user defined immunes.
	NTConfig_AttackSkill[9] = 0;	// Untimed Skill to be used against user defined immunes.
	
	// Always check if monsters are closing in and back off, in case they get too close. NOTE: You should at least have 105FCR in order to make this work smoothly.
	MWConfig_KeepDistanceToMonsters = true;
	// If you don't wish to evade monsters in a certain area, add it's areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
	// MWConfig_EvasionExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);
	
	// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
	// 0x01 : Potion
	// 0x02 : Poison
	// 0x04 : Amplify Damage
	// 0x08 : Weaken
	// 0x10 : Iron Maiden
	// 0x20 : Decrepify
	// 0x40 : Lower Resist
	NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
	
	// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
	// 0x01 : Death
	// 0x02 : Poison
	// 0x04 : Amplify Damage
	// 0x08 : Weaken
	// 0x10 : Iron Maiden
	// 0x20 : Decrepify
	// 0x40 : Lower Resist
	NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;

	// Cast Static Field until monster's HP lower below this percentage. Set to 100 not to use static field.
	NTConfig_CastStatic = 60;
	
	// Select the monsters you with to attack using static field. NOTE: If you do not add any monsters, static will be used against all monsters.
	MWConfig_StaticTargets.push(156); // Andariel
	MWConfig_StaticTargets.push(211); // Duriel
	MWConfig_StaticTargets.push(242); // Mephisto
	MWConfig_StaticTargets.push(243); // Diablo
	MWConfig_StaticTargets.push(544); // Baal
	//MWConfig_StaticTargets.push(GetLocaleString(22500)); // Eldritch The Rectifier
	//MWConfig_StaticTargets.push(GetLocaleString(22435)); // Shenk The Overseer
}
und eventuell auch an den global settings:
Code:
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Pickit Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Set to true to pick up possibly useful items before picking up low priority items like keys, scrolls, gold, potions, and runes <= FAL.
	MWConfig_PickUpPriorityItemsFirst = false;
	
	// Pick up all items that are likely to be worth a lot of gold whenever your character is about to visit town.
	MWConfig_PickUpMoneymakers = true;
	
	// This is the minimum quantity of TP scrolls in your tome. If you got less, scrolls will be picked up in order to fill your tome.
	MWConfig_MinimumTpScrollCount = 20;
	
	// This is the minimum quantity of ID scrolls in your tome. If you got less, scrolls will be picked up in order to fill your tome.
	MWConfig_MinimumIdScrollCount = 20;
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Gambling Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
Jetzt ist die frage, warum die sorc keine einzige Runen aufgehoben hat. Hatte ja auch 15 lvl-ups erhalten.

Hoffe es ist klar, was ich gemeint habe.

Grüße, SCHoschY

achja, hiervon war auch nichts zu sehen:
Code:
// ##### Swords ########################
[Name] == CrystalSword && [Quality] == normal # ([Sockets] == 5 || [Sockets] >= 4) //&& [EnhancedDamage] == 15 && ([ToHit] >= 3 || [ItemMaxDurabilityPercent] == 15) // Call to Arms
SCHoschY is offline  
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Quote:
Originally Posted by WeeDling View Post
hey hab ne frage


kann ich irgendwie einstellen das er in public games die runs macht die ich eingestellt habe?..


wenn ja wie?
er soll einfach nur seine runs machen ohne iwas zu schreiben oder party zu machen


achja und

wenn ich das cow script ausführe... killt der dann auch den king? weil ich seh grade nich das da steht cowking kill false oder iwas in der richtung
Initialisiere folgende Variablen mit false: NTConfig_PublicMode, MWConfig_ExitGameOnMissingPassword, MWConfig_AutoParty

Und im Normalfall sollte der King in Ruhe gelassen werden, so genau kann ich es dir aber nicht sagen, da ich dieses Script nicht geschrieben habe.

Quote:
Originally Posted by SCHoschY View Post
Hey, habe heute die ganze zeit wehrend der Arbeit meinen bot angehabt.
Alp: Gräfin andi meppel blah blub, Standart eben.

Jetzt zu meinem problem.
Die sorc hatte in der Truhe genau: einen SoJ.
Wie kann das sein, wenn ich die pickit normal.nip so editiert habe, dass normal die Runen aufgehoben werden sollten.?
Heute so
Code:
[Name] == Tal Rune
[Name] == Ral Rune
[Name] == Ort Rune
[Name] == Thul Rune
[Name] == Amn Rune
[Name] == Sol Rune
[Name] == Shael Rune
[Name] == Dol Rune
[Name] == Hel Rune
[Name] == Io Rune
[Name] == Lum Rune
[Name] == Ko Rune
[Name] == Fal Rune
[Name] == Lem Rune
[Name] == Pul Rune
[Name] == Um Rune
[Name] == Mal Rune
[Name] == Ist Rune
[Name] == Gul Rune
[Name] == Vex Rune
[Name] == Ohm Rune
[Name] == Lo Rune
[Name] == Sur Rune
[Name] == Ber Rune
[Name] == Jah Rune
[Name] == Cham Rune
[Name] == Zod Rune
gestern ohne die Leerzeichen zwischen Runennamen und Rune

Ich denke mal, dass du auch hieran interesse hast.

Sorc.cfg
Code:
/**
*	This file was modified by 
*	Check the programming section for updates and further scripts
*	Last Update: 03/02/2011
*
*	Hotkey				Description
*
*	Pause/Break			Pauses the current bot script.
*	Page up (PgUp)		Skips the current bot script.
*	Page down (PgDn)	Repeats the previous bot script
*	Home (Pos1)			Shows your current coordinates and areaid.
*	End					Shows current ping in status text bar.
*	Insert (Ins)		Logs all items on your char to either XML or TXT.
*	Delete (Del)		Exits the game. NOTE: Always use this key to leave a game!
*/

Include("NTBot/char_configs/MWConfig_GlobalSettings.ntl");

var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
	MW_LoadGlobalSettings();
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	//
	// Run Configuration
	//
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Use the following syntax for activating botscripts: MWConfig_Script.push([<ScriptName>, <Script runtime in minutes (0 is infinite)>]);
	// ***************** Current schedule ******************
	MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 5]);
	MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 5]); MWConfig_ClearCountessRoomsSpectype = 0;
	MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 5]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = false;
	MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 5]); NTConfig_ShenkExtension = true;
    MWConfig_Script.push(["NTDuriel.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToDurielSpectype = 0x01;
    MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = true; MWConfig_DoBaalPreAttack = true;
	// *****************************************************
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Available Scripts
	//------------------------------------------------------------------------------
	/* 
	// *********************** Act I ***********************
	
	//MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); NTConfig_KillBloodRaven = true;
	//MWConfig_Script.push(["NTTristram.ntj", 10]); NTConfig_KillRakanishu = true;
	//MWConfig_Script.push(["NTHole.ntj", 10]); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
	//MWConfig_Script.push(["NTTreehead.ntj", 10]);
	MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 5]); MWConfig_ClearCountessRoomsSpectype = 0;
	//MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToPitSpectype = 0; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
	MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 5]);
	
	// *********************** Act II **********************
	
	//MWConfig_Script.push(["NTRadament.ntj", 10]);
	//MWConfig_Script.push(["NTColdworm.ntj", 10]);
	//MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToTunnelsSpectype = 0x01;
	MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 5]); NTConfig_KillFireEye = true; MWConfig_ClearPathToSummonerSpectype = 0;
	MWConfig_Script.push(["NTDuriel.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToDurielSpectype = 0x01;
	
	// ********************** Act III **********************
	
	//MWConfig_Script.push(["MWFlayerJungle.ntj", 10]);
	//MWConfig_Script.push(["MWKurastSewers.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathToKurastSewersSpectype = 0;
	//MWConfig_Script.push(["MWKurastTemples.ntj", 5])
	//MWConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 5]);
	MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 5]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = false;
	
	// *********************** Act IV **********************
	
	//MWConfig_Script.push(["NTIzual.ntj", 5]);
	//MWConfig_Script.push(["MWRiverOfFlame.ntj", 10]);
	//MWConfig_Script.push(["NTHephasto.ntj", 10]);
	//MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = false; // false: start at entrance, true: start at star
	
	// *********************** Act V ***********************
	
	MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 5]); NTConfig_ShenkExtension = true;
	//MWConfig_Script.push(["NTThreshSocket.ntj", 5]);
	//MWConfig_Script.push(["NTFrozenRiver.ntj", 10]); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
	//MWConfig_Script.push(["NTGlacialTrail.ntj", 10]); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
	//MWConfig_Script.push(["NTIcyCellar.ntj", 5]); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
	//MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 5]); NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
	//MWConfig_Script.push(["MWWorldstoneKeep.ntj", 10]); MWConfig_SkipLevelOnWitches = true; MWConfig_SkipLevelOnSouls = false; MWConfig_SkipLevelOnDeathLords = true;
	//MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false; MWConfig_DoBaalPreAttack = true;
	
	// *********************** Misc ************************
	
	MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius = 10; MWConfig_SuperChestAreas = ["Cave Level 2", "Mausoleum", "Hole Level 2", "Pit Level 2", "Sewers Level 3", "Halls of the Dead Level 2", "Stony Tomb Level 2", "Maggot's Lair Level 3", "Ancient Tunnels", "Tal Rasha's Tomb", "Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Sewers Level 2", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar", "Halls of Pain"];
	//MWConfig_Script.push(["MWRush.ntj", 0]); MWConfig_IsRusher = true; MWConfig_ActiveQuestersName = ""; MWConfig_NumberOfCharsToRush = 1; MWConfig_GetHoradricCubesInNorm = true; MWConfig_QuestSchedule = ["A4Q1", "A5Q1"]; MWConfig_RushActs = [1, 2, 3, 4, 5]; 
	//MWConfig_Script.push(["MWWaypointCatcher.ntj", 0]); MWConfig_WaypointCatcherActs = [1, 2, 3, 4, 5]; MWConfig_TPWaypoints = true; MWConfig_SkipHallsOfPain = true; MWConfig_ClearWaypointPaths = false; 
	//MWConfig_Script.push(["MWIdleMode.ntj", 0]); MWConfig_IdleModeRuntime = 5; // Runtime in Minutes
	//MWConfig_Script.push(["NTCows.ntj", 10]);
	//MWConfig_Script.push(["MWBloodyRejuvs.ntj", 10]);
	//MWConfig_Script.push(["MWOrganHarvest.ntj", 10]); MWConfig_EnterInvalidUberPortals = true; MWConfig_PauseOnLackOfKeys = false; MWConfig_IntendedUberPortal = 0; // Matron's Den: 133; Forgotten Sands: 134; Furnace Of Pain: 135;
	//MWConfig_Script.push(["MWUberTristram.ntj", 10]); MWConfig_PauseOnLackOfOrgans = false;
	
	*/
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Misc Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	NTConfig_SkipHealLife = 90;		// If you have more than this percent of life, you won't go to a healer.
	NTConfig_SkipHealMana = 70;		// If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
	NTConfig_UseMerc = true;		// Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
	MWConfig_ResetArmor = false;	// Set to true to reset your Enigma if Teleport skill is missing. WARNING: Activating this feature may - though not likely will - result in the loss of your enigma. Use at your own risk!

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Potion Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	NTConfig_LifeThresh = 70;		// Drink a normal potion if under this percent of life.
	NTConfig_LifeRejuvThresh = 30;	// Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
	NTConfig_ManaThresh = 40;		// Drink a normal potion if under this percent of mana.
	NTConfig_ManaRejuvThresh = 0;	// Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
	
	NTConfig_MercLifeThresh = 50;	// This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
	NTConfig_MercRejuvThresh = 30;	// This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Chicken Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// This is your chicken life. If you go below this threshhold, your char will exit the game. You can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate life chicken.
	NTConfig_LifeChicken = 30;
	// This is your chicken mana. If you go below this threshhold, your char will exit the game. You can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate mana chicken.
	NTConfig_ManaChicken = 0;
	// This is your merc's chicken life in percent. If your merc goes below this threshhold, your char will exit the game.
	NTConfig_MercChicken = 0;
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Inventory Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.
	NTConfig_FreeSpace = 5;

	// Each number represents a slot in your inventory.
	// Set to 0 if the slot and its content must not be touched.
	// Set to 1 to allow access to this slot.
	// Set to 2 to select the slot that is used for storing keys. (if keys are kept at another slot, your char will try to move them)
	NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0];
	NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,0];
	NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0];
	NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,1,1,2,0];

	// Maximum gold amount carried before going to stash.
	NTConfig_MinGoldToStash = 250000;
	
	// Set to true if your char is supposed to carry, buy and pick up keys. You do not need to add keys to your .nip files, they will be picked up anyway if this is set to true.
	MWConfig_CarryKeys = true;

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Belt Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Determine how many columns for each type of potion are used.
	// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuvenation
	// The first number indicates how many columns will be used for this type of potion.
	// The second number indicates the minimum amount of potions in one column. If there are less potions in a single column when your char is in town, he will is visit a merchant in order to buy potions.
	// Unlike in vanilla D2NT, there is no need to specify which column is used for certain type of potion, this will be chosen automatically!
	MWConfig_BeltTypeColQuantity["hp"] = [2, 3];
	MWConfig_BeltTypeColQuantity["mp"] = [2, 3];
	MWConfig_BeltTypeColQuantity["rv"] = [0, 0];
	
	// Visit Town and buy potions if your char lacks mana when trying to loot a corpse or teleport.
	MWConfig_BuyPotionsOnLackOfMana = true;
	
	// Set to true to replace low quality potions with higher quality potions that just dropped.
	MWConfig_ReplaceLowQualityPotions = true;

	//-----------------------------------------------------------------------------------
	// NipFile Configuration
	//-----------------------------------------------------------------------------------
	
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/normal.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/magic_rare.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/set.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/unique.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/craft.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/temp.nip");
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Pickit Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Radius to check for dropped items. NOTE: The maximum is at about ~75, entering higher values will not have any effect.
	NTConfig_SnagRange = 70;
	
	// Set to true to check for dropped items whenever you kill a monster.
	MWConfig_PickItemsInstantly = false;
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Chest Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Set to true to open chests. NOTE: This only affects some super unique chests in certain boss scripts.
	NTConfig_OpenChest = true;
	
	// Set to true to open almost any type of container.
	MWConfig_OpenAllNearbyChests = true;
	
	// Set to true to check for dropped items right after opening a chest. NOTE: This will slow down your runs and therefore should definately be set to false when doing private games.
	MWConfig_PickChestLootsInstantly = false;
	
	// This is the range being checked for chests after clearing an area or room. NOTE: You should not set this too high, 30 is a good value.
	MWConfig_OpenChestsRange = 30;
	
	// If you do not like to open chests in a certain area, you can its areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
	// MWConfig_ChestExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Cubing Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Set to true to enable cubing and crafting. NOTE: The recipes are added in the global config by default. If you like to craft certain recipe only using this very char, add those recipes below.
	NTConfig_Cubing = true;
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// General Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Set to true to activate public mode. By activating public mode, your char will form a party, open TPs and do some chat outputs when running certain bot scripts.
	NTConfig_PublicMode = false;

	// Set to true to exit the game instantly if the game is public. This may happen sometimes due to an error pasting the password correctly.
	MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = false;
	
	// Set to true to exit the game when another player expresses hostility towards you.
	me.quitonhostile = false;
	
	// This is the maximum time in seconds your char will remain in a single game. Set to 0 to stay in game infinitely.
	me.maxgametime = 3000;	
	
	// This is the minimum time in seconds for your char to remain in a single game. Your char will not exit the game before this time elapsed.
	me.mingametime = 185;
		
	// Set to true to use Telekinesis to interact tih certain objects
	MWConfig_UseTelekinesis = true;

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Shrine Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Set to true to activate nearby shrines. Shrines will only be activated if it is actually useful.
	MWConfig_ActivateNearbyShrines = true;
	
	// If you would like to skip shrines in a certain area, you can its areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
	// MWConfig_ShrineExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Precast Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Your precast skills can be defined in the array below. NOTE: Battle Command, Battle Orders and Shout will be cast automatically. Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
	MWConfig_PrecastSkills = [MWS_CHILLING_ARMOR, MWS_ENCHANT];
	
	// Set this to true if you would like to switch slots right after casting BC, BO and Shout. If set to false, your char will remain with the BO Slot until the whole precast procedure is done.
	MWConfig_SwitchSlotsAfterBoPrecast = true;
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Attack Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
	NTConfig_AttackSkill[0] = MWS_METEOR;		// This skill is used once whenever attacking a new target. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_FROZEN_ORB;	// Primary skill to bosses.
	NTConfig_AttackSkill[2] = MWS_FIRE_BALL;	// Primary untimed skill to boss. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_FROZEN_ORB;	// Primary skill to others.
	NTConfig_AttackSkill[4] = MWS_FIRE_BALL;	// Primary untimed skill to others. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[5] = MWS_METEOR;		// Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[6] = MWS_FIRE_BALL;	// Secondary untimed skill. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[7] = MWS_ICE_BLAST;	// Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to 0 to deactivate.

	// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
	NTConfig_ClearPosition = true;
	
	// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
	MWConfig_ClearBossPosition = false;
	
	// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
	MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 20;

	// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
	MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20;	// Maximum time in seconds to attack a normal monster
	MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 120;	// Maximum time in seconds to attack a super unique monster
	MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30;	// Maximum time in seconds to attack a champion
	MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120;	// Maximum time in seconds to attack a bosse
	MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30;	// Maximum time in seconds to attack a minion
	
	// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
	MWConfig_CheckImmunitySkills = [0, 1];
	
	// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
	// 0: Don't do anything. (D2NT default)
	// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
	// 2: Skip the monster.
	// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
	NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 1;
	
	NTConfig_AttackSkill[8] = 0;	// Skill to be used against user defined immunes.
	NTConfig_AttackSkill[9] = 0;	// Untimed Skill to be used against user defined immunes.
	
	// Always check if monsters are closing in and back off, in case they get too close. NOTE: You should at least have 105FCR in order to make this work smoothly.
	MWConfig_KeepDistanceToMonsters = true;
	// If you don't wish to evade monsters in a certain area, add it's areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
	// MWConfig_EvasionExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);
	
	// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
	// 0x01 : Potion
	// 0x02 : Poison
	// 0x04 : Amplify Damage
	// 0x08 : Weaken
	// 0x10 : Iron Maiden
	// 0x20 : Decrepify
	// 0x40 : Lower Resist
	NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
	
	// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
	// 0x01 : Death
	// 0x02 : Poison
	// 0x04 : Amplify Damage
	// 0x08 : Weaken
	// 0x10 : Iron Maiden
	// 0x20 : Decrepify
	// 0x40 : Lower Resist
	NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;

	// Cast Static Field until monster's HP lower below this percentage. Set to 100 not to use static field.
	NTConfig_CastStatic = 60;
	
	// Select the monsters you with to attack using static field. NOTE: If you do not add any monsters, static will be used against all monsters.
	MWConfig_StaticTargets.push(156); // Andariel
	MWConfig_StaticTargets.push(211); // Duriel
	MWConfig_StaticTargets.push(242); // Mephisto
	MWConfig_StaticTargets.push(243); // Diablo
	MWConfig_StaticTargets.push(544); // Baal
	//MWConfig_StaticTargets.push(GetLocaleString(22500)); // Eldritch The Rectifier
	//MWConfig_StaticTargets.push(GetLocaleString(22435)); // Shenk The Overseer
}
und eventuell auch an den global settings:
Code:
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Pickit Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Set to true to pick up possibly useful items before picking up low priority items like keys, scrolls, gold, potions, and runes <= FAL.
	MWConfig_PickUpPriorityItemsFirst = false;
	
	// Pick up all items that are likely to be worth a lot of gold whenever your character is about to visit town.
	MWConfig_PickUpMoneymakers = true;
	
	// This is the minimum quantity of TP scrolls in your tome. If you got less, scrolls will be picked up in order to fill your tome.
	MWConfig_MinimumTpScrollCount = 20;
	
	// This is the minimum quantity of ID scrolls in your tome. If you got less, scrolls will be picked up in order to fill your tome.
	MWConfig_MinimumIdScrollCount = 20;
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Gambling Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
Jetzt ist die frage, warum die sorc keine einzige Runen aufgehoben hat. Hatte ja auch 15 lvl-ups erhalten.

Hoffe es ist klar, was ich gemeint habe.

Grüße, SCHoschY

achja, hiervon war auch nichts zu sehen:
Code:
// ##### Swords ########################
[Name] == CrystalSword && [Quality] == normal # ([Sockets] == 5 || [Sockets] >= 4) //&& [EnhancedDamage] == 15 && ([ToHit] >= 3 || [ItemMaxDurabilityPercent] == 15) // Call to Arms
Interessante Frage, übrigens an dieser Stelle mal ein Lob für die Informationen, die du direkt ungefragt mitlieferst.

Leider muss ich gestehen, dass ich es in der Theorie nicht ganz nachvollziehen kann.
Die Leerzeichen werden nämlich ohnehin ersetzt, ob man sie nun setzt oder nicht, spielt also eigentlich überhaupt keine Rolle.

Deine Configs sehen auch gut aus.

Das einzige was ich für möglich halte, ist dass du aus irgendeinem Grund nicht die Datei geändert hast, die tatsächlich auch eingebunden wird.
Kontrollier das am besten noch mal, am einfachsten sollte es sein, absichtlich einen groben Fehler in eine der Zeilen einzubauen. Sofern du dann eine entsprechende Fehlermeldung erhälst, weisst du, dass diese Zeilen auch eingebunden werden.

Siehe dazu auch die .nip Check Erweiterung in meinem zweiten Beitrag.

Ansonsten ist an deinen Configs nichts auszusetzen, mir fällt jedenfalls nichts ungewöhnliches auf.

Das mit dem CS finde ich nicht so seltsam, so extrem häufig sind die nicht, gerade wenn du nur mit einem Char bottest.

Du könntest es aber wie folgt anpassen, um deine Chancen etwas zu erhöhen:
Code:
// ##### Swords ########################
[Name] == CrystalSword && [Quality] <= Superior # [Sockets] == 5 || [Sockets] >= 4 // Call to Arms
LG
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 04/08/2011, 15:54   #1184
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 58
Received Thanks: 1
naja, hab nen fehler eingebaut


das sagt mir das game am anfang.

Code:
// ##### Swords ########################
[Name] == CrystalSword && [Quality] <= Superior # [Sockets] ==wq 5 || [Sockets] >= 4 // Call to Arms
das war mein fehler



Edit die 3.:
wir können auch das kurz in skype icq teamspeak ... besprechen, wenn dir das lieber ist. da kann ich die situation auch gerne nochmal vorkauen und jeden rest des essens presentieren
SCHoschY is offline  
Old 04/08/2011, 16:05   #1185
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 27
Received Thanks: 10
Quote:
Zitat:
Hallo Muddy!!
Mal ne Frage zum craften von Ringen.Habe das craften von Ringen aktiviert,er craftet auch jedoch müllt er mir die Kiste zu mit Ringen die er zum craften verwenden kann.Wo stell ich bitte ein das er nur 1. Teil pro Caft Rezept sammelt und wenn er die fertig hat,craftet und wieder anfängt 1. Teil pro.
Könnte ein Bug sein.

Wenn du ohnehin nicht exzessiv craftest, könntest du mal die Variable MWConfig_UseAdvancedCubingAlgorithm auf false setzen.

Dadurch wird das parallele Sammeln von Zutaten für verschiedene Rezepte deaktiviert.
Habs mal versucht hat aber nichts gebracht !
gery68 is offline  
Thanks
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hi i just started to use the bot it work's great. how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's? ..... if you reply to this post please use english



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