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[Release] Muddy's D2NT

Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

Reply
 
Old 04/06/2011, 18:46   #1141
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Muddy Waters's Avatar
 
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Originally Posted by lornilorn View Post
mhm also ist egal mach dir nicht so viel stress deswegen, ich habe jetzt dia einfach als letzten run in meiner liste eingefügt und wenn er failed dann ist das halt so

der char war nen hammerdin mit 125 fcr ohne fastmod


erm man kann doch so z.b. einstellen dass er nur 3 keys of hate mitnimmt und danch keinen weitern mehr pickt
[MaxQuantity] == 3 && [Name] == KeyOfHate

kann man auch irgendwie einstellen dass er nachdem er 3 keys of hate hat keine summoner runs mehr macht?
Nee, das ist so nicht vorgesehen.

Man könnte zwar das Summoner Script entsprechend modifizieren, aber ich denke nicht, dass die Nachfrage besonders groß wäre.

Ansonsten lies dich etwas ein, überleg dir grob wie man das umsetzen kann (es ist eigentlich nicht schwierig) und wenn du dann Hilfe dabei brauchst, erstell ein Thema in der Programming Sektion.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 04/06/2011, 21:07   #1142
 
jojop1's Avatar
 
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ok hat sich alles schon geklärt aber nun was anderes wo skip ich denn bitte immune ?
jojop1 is offline  
Old 04/06/2011, 21:28   #1143
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Originally Posted by jojop1 View Post
<Unlesbarer Code dank fehlender [Code]-Box>

warum macht der zuerst andariel und danach pit ??? und pit hab ich meiner meinung nach gar nicht aktiviert
oder benutz ich i welche falschen befehle ?
Weil du versuchst Botscripte in der Übersicht zu aktivieren, welche mehrzeilig auskommentiert ist?

Mit einem anständigen Editor würde man das sogar sehen, aber wenn man natürlich meinen Hinweis, einen solchen auch zu verwenden, ignoriert, bekommt man eben derartige Probleme.

Zur Veranschaulichung hier mal der Teil der Config mit Syntaxhighlighting:
Code:
[Color=Green]//------------------------------------------------------------------------------[/Color]
[Color=Green]//[/Color]
[Color=Green]// Run Configuration[/Color]
[Color=Green]//[/Color]
[Color=Green]//------------------------------------------------------------------------------[/Color]

[Color=Green]// Use the following syntax for activating botscripts: MWConfig_Script.push([<ScriptName>, <Script runtime in minutes (0 is infinite)>]);[/Color]
[Color=Green]// ***************** Current schedule ******************[/Color]
[Color=Green]//MWConfig_Script.push(["MWRush.ntj", 0]); MWConfig_IsRusher [/Color]= true; MWConfig_ActiveQuestersName = ""; MWConfig_NumberOfCharsToRush = 6; MWConfig_GetHoradricCubesInNorm = true; MWConfig_QuestSchedule = ["A4Q1", "A5Q1"]; MWConfig_RushActs = [4, 5]; 
[Color=Green]//MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 10]);[/Color]
[Color=Green]//MWConfig_Script.push(["MWRush.ntj", 0]); MWConfig_IsRusher [/Color]= true; MWConfig_ActiveQuestersName = ""; MWConfig_NumberOfCharsToRush = 4; MWConfig_GetHoradricCubesInNorm = true; MWConfig_QuestSchedule = ["A4Q1", "A5Q1"]; MWConfig_RushActs = [5]; 
[Color=Green]//MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal [/Color]= true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = false; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false; MWConfig_DoBaalPreAttack = true;
[Color=Green]//MWConfig_Script.push(["MWWaypointCatcher.ntj", 0]); MWConfig_WaypointCatcherActs [/Color]= [1, 2, 3, 4, 5]; MWConfig_TPWaypoints = false; MWConfig_SkipHallsOfPain = true; MWConfig_ClearWaypointPaths = false; 
MWConfig_Script.push([[Color=Gray]"NTMausoleum.ntj"[/Color], 10]); NTConfig_KillBloodRaven = [B][I][Color=Navy]false[/Color][/I][/B];
MWConfig_Script.push([[Color=Gray]"NTPit.ntj"[/Color], 10]); MWConfig_ClearPathToPitSpectype = 0; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; [Color=Green]// 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all[/Color]
[Color=Green]//MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 5]); MWConfig_ClearCountessRoomsSpectype [/Color]= 0;
MWConfig_Script.push([[Color=Gray]"NTSummoner.ntj"[/Color], 5]); NTConfig_KillFireEye = [B][I][Color=Navy]false[/Color][/I][/B]; MWConfig_ClearPathToSummonerSpectype = 0;
MWConfig_Script.push([[Color=Gray]"NTAncientTunnels.ntj"[/Color], 10]); MWConfig_ClearPathToTunnelsSpectype = 0x01;
[Color=Green]//MWConfig_Script.push(["MWKurastSewers.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathToKurastSewersSpectype [/Color]= 0;
[Color=Green]//MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius [/Color]= 5; MWConfig_SuperChestAreas = ["Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar"];
[Color=Green]// *****************************************************[/Color]
[Color=Green]//------------------------------------------------------------------------------[/Color]
[Color=Green]// Available Scripts[/Color]
[Color=Green]//------------------------------------------------------------------------------[/Color]
[COLOR="Green"]/* 
// *********************** Act I ***********************

MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); NTConfig_KillBloodRaven = true;
MWConfig_Script.push(["NTTristram.ntj", 10]); NTConfig_KillRakanishu = true;
MWConfig_Script.push(["NTHole.ntj", 10]); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
MWConfig_Script.push(["NTTreehead.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 5]); MWConfig_ClearCountessRoomsSpectype = 0;
MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToPitSpectype = 0; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 10]);

// *********************** Act II **********************

MWConfig_Script.push(["NTRadament.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTColdworm.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToTunnelsSpectype = 0x01;
MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 5]); NTConfig_KillFireEye = false; MWConfig_ClearPathToSummonerSpectype = 0;
MWConfig_Script.push(["NTDuriel.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToDurielSpectype = 0x01;

// ********************** Act III **********************

MWConfig_Script.push(["MWFlayerJungle.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["MWKurastSewers.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathToKurastSewersSpectype = 0;
MWConfig_Script.push(["MWKurastTemples.ntj", 5])
MWConfig_Script.push(["NTKurastTravel.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 5]);
MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 5]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = true;

// *********************** Act IV **********************

MWConfig_Script.push(["NTIzual.ntj", 5]);
MWConfig_Script.push(["MWRiverOfFlame.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTHephasto.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = false; // false: start at entrance, true: start at star

// *********************** Act V ***********************

MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 5]); NTConfig_ShenkExtension = true;
MWConfig_Script.push(["NTThreshSocket.ntj", 5]);
MWConfig_Script.push(["NTFrozenRiver.ntj", 10]); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
MWConfig_Script.push(["NTGlacialTrail.ntj", 10]); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
MWConfig_Script.push(["NTIcyCellar.ntj", 5]); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 5]); NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
MWConfig_Script.push(["MWWorldstoneKeep.ntj", 10]); MWConfig_SkipLevelOnWitches = true; MWConfig_SkipLevelOnSouls = false; MWConfig_SkipLevelOnDeathLords = true;
MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false; MWConfig_DoBaalPreAttack = true;

// *********************** Misc ************************

MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius = 10; MWConfig_SuperChestAreas = ["Cave Level 2", "Mausoleum", "Hole Level 2", "Pit Level 2", "Sewers Level 3", "Halls of the Dead Level 2", "Stony Tomb Level 2", "Maggot's Lair Level 3", "Ancient Tunnels", "Tal Rasha's Tomb", "Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Sewers Level 2", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar", "Halls of Pain"];
MWConfig_Script.push(["MWRush.ntj", 0]); MWConfig_IsRusher = true; MWConfig_ActiveQuestersName = ""; MWConfig_NumberOfCharsToRush = 1; MWConfig_GetHoradricCubesInNorm = true; MWConfig_QuestSchedule = ["A4Q1", "A5Q1"]; MWConfig_RushActs = [1, 2, 3, 4, 5]; 
MWConfig_Script.push(["MWWaypointCatcher.ntj", 0]); MWConfig_WaypointCatcherActs = [1, 2, 3, 4, 5]; MWConfig_TPWaypoints = true; MWConfig_SkipHallsOfPain = true; MWConfig_ClearWaypointPaths = false; 
MWConfig_Script.push(["MWIdleMode.ntj", 0]); MWConfig_IdleModeRuntime = 5; // Runtime in Minutes
MWConfig_Script.push(["NTCows.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["MWBloodyRejuvs.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["MWOrganHarvest.ntj", 10]); MWConfig_EnterInvalidUberPortals = true; MWConfig_PauseOnLackOfKeys = false; MWConfig_IntendedUberPortal = 0; // Matron's Den: 133; Forgotten Sands: 134; Furnace Of Pain: 135;
MWConfig_Script.push(["MWUberTristram.ntj", 10]); MWConfig_PauseOnLackOfOrgans = false;

*/[/COLOR]
Merke:
Alles unter "Available Scripts" ist auskommentiert, aktive Scripte werden unter "Current Schedule aufgeführt".

Nutz , dann siehst du sowas auch.

Edit:
Hier:
Code:
[Color=Green]// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.[/Color]
MWConfig_CheckImmunitySkills = [[Color=Red]0[/Color], [Color=Red]5[/Color]];

[Color=Green]// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.[/Color]
[Color=Green]// 0: Don't do anything. (D2NT default)[/Color]
[Color=Green]// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.[/Color]
[Color=Green]// 2: Skip the monster.[/Color]
[Color=Green]// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9][/Color]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = [Color=Red]2[/Color];
Immunität wie den Kommentaren zu entnehmen definieren, danach NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster mit dem Wert 2 initialisieren.

LG
Muddy
Muddy Waters is offline  
Thanks
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Old 04/06/2011, 21:35   #1144
 
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Hi Muddy,
irgendwas klemmt mal wieder bei mir.
Also, Classic, Soso, coldorb und fireball geskillt. Static und Blizzard nur angeskillt.
Funktioniert incl. Wechsel bei einer Immunenart perfekt. :-)
Dank deiner Arbeit habe ich nun die Attackskills 8 und 9.
Diese belegt, 8 mit 42 Static und 9 mit 49 Blizzard.
Und "NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 3;" natürlich.
So herum statict mein Char nun endlos bei cold- und fire- Immunen.
Drehe ich die Attacken herum, macht er nur Blizzard.
In deiner NTAttak habe ich folgendes gefunden :

Code:
if(_immuneTarget)
	{	
		if(NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster == 3 && NTConfig_AttackSkill[8] > 0) // Attack the target using the selected skill
		{
			if(!NTA_SorceressCastSkillInt(8, target))
				return 2;

			return 3;
		}
		else if(NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster == 1 && MWA_FindNearbyMonsters(15, target) < 3 && NTC_GetMerc())// Get close so the merc can attack the target
		{
			if(GetDistance(me, target) > 5)
				NTM_MoveTo(target.areaid, target.x + 2, target.y + 2);

			NTC_Delay(100);

			return 2;
		}
	}
Hier wird die Attackart 8 fest gesetzt.
Kann es daran liegen, oder bin ich mal wieder .....
Danke und
glG
Fred
fred9x9 is offline  
Old 04/06/2011, 22:58   #1145
 
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hi nur mal ne kurze Frae, habe seit der ladder mit der Sorc Dual FB(Orb bei 100 Games ca 80 Restarts!

Woran kann das den liegen?

Mache Mausoleum, Pit, Cow, Andy, Mephisto,.....

LG René
xXx__xXx is offline  
Old 04/06/2011, 23:08   #1146
 
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Originally Posted by xXx__xXx View Post
hi nur mal ne kurze Frae, habe seit der ladder mit der Sorc Dual FB(Orb bei 100 Games ca 80 Restarts!

Woran kann das den liegen?

Mache Mausoleum, Pit, Cow, Andy, Mephisto,.....

LG René
Wenn du Muddys version 1.2 oder 1.13 , sauber installiert benutzt, verstehe ich das nicht. Bei mir gibts vielleicht einen Restart bei 100 Games.
Fred
fred9x9 is offline  
Old 04/06/2011, 23:12   #1147
 
Shrimps in Bierteig's Avatar
 
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wen es dieser c00000005er fehler is oder wie der heisst, versuchs mal mit laufwerk bereinigung und defragmentieren. Blizz hat auf ihrer hp im d2support forum darauf mal hingewiesen, das defragmentieren, die häufigkeit des fehlers verringern kann.

Hier währe der thread --->
Shrimps in Bierteig is offline  
Thanks
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Old 04/07/2011, 00:10   #1148
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Originally Posted by fred9x9 View Post
Hi Muddy,
irgendwas klemmt mal wieder bei mir.
Also, Classic, Soso, coldorb und fireball geskillt. Static und Blizzard nur angeskillt.
Funktioniert incl. Wechsel bei einer Immunenart perfekt. :-)
Dank deiner Arbeit habe ich nun die Attackskills 8 und 9.
Diese belegt, 8 mit 42 Static und 9 mit 49 Blizzard.
Und "NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 3;" natürlich.
So herum statict mein Char nun endlos bei cold- und fire- Immunen.
Drehe ich die Attacken herum, macht er nur Blizzard.
In deiner NTAttak habe ich folgendes gefunden :

Code:
if(_immuneTarget)
	{	
		if(NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster == 3 && NTConfig_AttackSkill[8] > 0) // Attack the target using the selected skill
		{
			if(!NTA_SorceressCastSkillInt(8, target))
				return 2;

			return 3;
		}
		else if(NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster == 1 && MWA_FindNearbyMonsters(15, target) < 3 && NTC_GetMerc())// Get close so the merc can attack the target
		{
			if(GetDistance(me, target) > 5)
				NTM_MoveTo(target.areaid, target.x + 2, target.y + 2);

			NTC_Delay(100);

			return 2;
		}
	}
Hier wird die Attackart 8 fest gesetzt.
Kann es daran liegen, oder bin ich mal wieder .....
Danke und
glG
Fred
Ich muss mir das morgen mal in Ruhe anschauen und vor allen Dingen mal mit meinen Sorcs nachvollziehen.

Was ich jetzt schonmal dazu sagen kann:
Dass dort die 8 steht ist so richtig, in der Funktion selber wird automatisch auf den Skill am Index 8 + 1 gewechselt, sofern sich der Skill am Index 8 im Cast Delay befindet.

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Originally Posted by xXx__xXx View Post
hi nur mal ne kurze Frae, habe seit der ladder mit der Sorc Dual FB(Orb bei 100 Games ca 80 Restarts!

Woran kann das den liegen?

Mache Mausoleum, Pit, Cow, Andy, Mephisto,.....

LG René
Siehe die anderen Beiträge dazu, das ist definitiv zuviel.

Das ist fast schon soviel, dass ich mutmaßen würde, dein D2 ist nicht auf Englisch...

Ich würde mal die Config checken, kleinere Fehler dort, können zu einer erhöhten Anzahl an Restarts führen.

Aber generell ist diese Restart Sache leider etwas, was sich nicht so pauschal beantworten lässt, weil es eben nicht nur eine Mögliche Ursache gibt.

LG
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 04/07/2011, 01:06   #1149
 
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erm ich hätte noch eine frage und denke dass ich sie am besten in diesen thread poste

warum sollte man das superchests script laufen lassen? welche items kann man da finden? hrs können doch nicht von den kisten gedropt werden oder?

finde das script ganz lustig aber weiss nicht ob es sich mit nem voll ausgestattetem hammerdin rentiert, da ich in der zeit halt auch andere scripts machen könnte.

danke für die hilfe
lornilorn is offline  
Old 04/07/2011, 08:21   #1150
 
Shrimps in Bierteig's Avatar
 
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Der Sinn bei dem Superchest Script ist, das Du dort die grösste droppchance für Highrunes hast. Daher ist er vorallem für Ladderreset sehr geeignet, da man nicht so pornomässiges Gear braucht um die zu machen. Ich würde es mit dem Hammerdin mitrein nehmen wen deine Runs sonst unter 5min sind. Zudem hat man auch gute chancen auf Skillers.

Ich persönlich, würd Dir empfehlen, mit Hammerdin Gräfin,Trist,Meph,Dia und Baal zu machen. Mach Dir dan noch ne Blitz Soso mit der Du Keyruns machst, und sobald sie Nihla gemacht hat, sollte sie auch noch fix die Superchests abklappert. So werd ich das machen^^

Edit:

Toll, jetzt hab ich auch immer wieder das mit den Restarts-.- Aber nur mit meiner grossen Sorc. Daher denk ich das der Fehler irgendwo in der Charconfig von ihr ist, da ich gestern dort auch einiges angepasst habe, aber ich find den ned.... (nip files sin i.O. und sonst hab ich gestern nirgends was umgestellt)

Code:
/**
*	This file was modified by 
*	Check the programming section for updates and further scripts
*	Last Update: 03/02/2011
*
*	Hotkey				Description
*
*	Pause/Break			Pauses the current bot script.
*	Page up (PgUp)		Skips the current bot script.
*	Page down (PgDn)	Repeats the previous bot script
*	Home (Pos1)			Shows your current coordinates and areaid.
*	End					Shows current ping in status text bar.
*	Insert (Ins)		Logs all items on your char to either XML or TXT.
*	Delete (Del)		Exits the game. NOTE: Always use this key to leave a game!
*/

Include("NTBot/char_configs/MWConfig_GlobalSettings.ntl");

var NTConfig_CastStatic;

function NT_LoadConfig()
{
	MW_LoadGlobalSettings();
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	//
	// Run Configuration
	//
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Use the following syntax for activating botscripts: MWConfig_Script.push([<ScriptName>, <Script runtime in minutes (0 is infinite)>]);
	// ***************** Current schedule ******************
	//MWConfig_Script.push(["MWRush.ntj", 0]); MWConfig_IsRusher = true; MWConfig_ActiveQuestersName = ""; MWConfig_NumberOfCharsToRush = 1; MWConfig_GetHoradricCubesInNorm = true; MWConfig_QuestSchedule = ["A4Q1", "A5Q1"]; MWConfig_RushActs = [1, 2, 3, 4, 5];
	MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); NTConfig_KillBloodRaven = true;
	MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToPitSpectype = 0; NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
	MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 10]);
	MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 5]); NTConfig_KillFireEye = false; MWConfig_ClearPathToSummonerSpectype = 0;
	MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 5]); MWConfig_OpenMephistoChest = false; MWConfig_MephistoClearArea = false;
	//MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = true; // false: start at entrance, true: start at star
	//MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false; MWConfig_DoBaalPreAttack = true;
	//MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 5]); NTConfig_ShenkExtension = true;
	//MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius = 10; MWConfig_SuperChestAreas = ["Cave Level 2", "Mausoleum", "Hole Level 2", "Pit Level 2", "Sewers Level 3", "Halls of the Dead Level 2", "Stony Tomb Level 2", "Maggot's Lair Level 3", "Ancient Tunnels", "Tal Rasha's Tomb", "Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Sewers Level 2", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar", "Halls of Pain"];
	// *****************************************************
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Available Scripts
	//------------------------------------------------------------------------------
	/* 
	// *********************** Act I ***********************
	
	MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); NTConfig_KillBloodRaven = true;
	MWConfig_Script.push(["NTTristram.ntj", 10]); NTConfig_KillRakanishu = true;
	MWConfig_Script.push(["NTHole.ntj", 10]); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
	MWConfig_Script.push(["NTTreehead.ntj", 10]);
	MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 5]); MWConfig_ClearCountessRoomsSpectype = 0;
	MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToPitSpectype = 0; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
	MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 10]);
	
	// *********************** Act II **********************
	
	MWConfig_Script.push(["NTRadament.ntj", 10]);
	MWConfig_Script.push(["NTColdworm.ntj", 10]);
	MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToTunnelsSpectype = 0x01;
	MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 5]); NTConfig_KillFireEye = false; MWConfig_ClearPathToSummonerSpectype = 0;
	MWConfig_Script.push(["NTDuriel.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToDurielSpectype = 0x01;
	
	// ********************** Act III **********************
	
	MWConfig_Script.push(["MWFlayerJungle.ntj", 10]);
	MWConfig_Script.push(["MWKurastSewers.ntj", 5]); MWConfig_ClearPathToKurastSewersSpectype = 0;
	MWConfig_Script.push(["MWKurastTemples.ntj", 5])
	MWConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 5]);
	MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 5]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = true;
	
	// *********************** Act IV **********************
	
	MWConfig_Script.push(["NTIzual.ntj", 5]);
	MWConfig_Script.push(["MWRiverOfFlame.ntj", 10]);
	MWConfig_Script.push(["NTHephasto.ntj", 10]);
	MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_KillFullInfectorMob = true; MWConfig_StartAtStar = false; // false: start at entrance, true: start at star
	
	// *********************** Act V ***********************
	
	MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 5]); NTConfig_ShenkExtension = true;
	MWConfig_Script.push(["NTThreshSocket.ntj", 5]);
	MWConfig_Script.push(["NTFrozenRiver.ntj", 10]); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
	MWConfig_Script.push(["NTGlacialTrail.ntj", 10]); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
	MWConfig_Script.push(["NTIcyCellar.ntj", 5]); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
	MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 5]); NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
	MWConfig_Script.push(["MWWorldstoneKeep.ntj", 10]); MWConfig_SkipLevelOnWitches = true; MWConfig_SkipLevelOnSouls = false; MWConfig_SkipLevelOnDeathLords = true;
	MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false; MWConfig_DoBaalPreAttack = true;
	
	// *********************** Misc ************************
	
	MWConfig_Script.push(["MWSuperChests.ntj", 20]); MWConfig_SuperChestClearAreaRadius = 10; MWConfig_SuperChestAreas = ["Cave Level 2", "Mausoleum", "Hole Level 2", "Pit Level 2", "Sewers Level 3", "Halls of the Dead Level 2", "Stony Tomb Level 2", "Maggot's Lair Level 3", "Ancient Tunnels", "Tal Rasha's Tomb", "Arachnid Lair", "Swampy Pit Level 3", "Flayer Dungeon", "Sewers Level 2", "Abbadon", "Pit of Acheron", "Drifter Cavern", "Infernal Pit", "Icy Cellar", "Halls of Pain"];
	MWConfig_Script.push(["MWRush.ntj", 0]); MWConfig_IsRusher = true; MWConfig_ActiveQuestersName = ""; MWConfig_NumberOfCharsToRush = 1; MWConfig_GetHoradricCubesInNorm = true; MWConfig_QuestSchedule = ["A4Q1", "A5Q1"]; MWConfig_RushActs = [1, 2, 3, 4, 5]; 
	MWConfig_Script.push(["MWWaypointCatcher.ntj", 0]); MWConfig_WaypointCatcherActs = [1, 2, 3, 4, 5]; MWConfig_TPWaypoints = true; MWConfig_SkipHallsOfPain = true; MWConfig_ClearWaypointPaths = false; 
	MWConfig_Script.push(["MWIdleMode.ntj", 0]); MWConfig_IdleModeRuntime = 5; // Runtime in Minutes
	MWConfig_Script.push(["NTCows.ntj", 10]);
	MWConfig_Script.push(["MWBloodyRejuvs.ntj", 10]);
	MWConfig_Script.push(["MWOrganHarvest.ntj", 10]); MWConfig_EnterInvalidUberPortals = true; MWConfig_PauseOnLackOfKeys = false; MWConfig_IntendedUberPortal = 0; // Matron's Den: 133; Forgotten Sands: 134; Furnace Of Pain: 135;
	MWConfig_Script.push(["MWUberTristram.ntj", 10]); MWConfig_PauseOnLackOfOrgans = false;
	
	*/
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Misc Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	NTConfig_SkipHealLife = 90;		// If you have more than this percent of life, you won't go to a healer.
	NTConfig_SkipHealMana = 70;		// If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
	NTConfig_UseMerc = true;		// Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
	MWConfig_ResetArmor = false;	// Set to true to reset your Enigma if Teleport skill is missing. WARNING: Activating this feature may - though not likely will - result in the loss of your enigma. Use at your own risk!

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Potion Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	NTConfig_LifeThresh = 67;		// Drink a normal potion if under this percent of life.
	NTConfig_LifeRejuvThresh = 40;	// Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
	NTConfig_ManaThresh = 40;		// Drink a normal potion if under this percent of mana.
	NTConfig_ManaRejuvThresh = 0;	// Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
	
	NTConfig_MercLifeThresh = 50;	// This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
	NTConfig_MercRejuvThresh = 20;	// This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Chicken Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// This is your chicken life. If you go below this threshhold, your char will exit the game. You can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate life chicken.
	NTConfig_LifeChicken = 30;
	// This is your chicken mana. If you go below this threshhold, your char will exit the game. You can either enter a percentage (1-100), an absolute threshold (>100) or 0 to deactivate mana chicken.
	NTConfig_ManaChicken = 0;
	// This is your merc's chicken life in percent. If your merc goes below this threshhold, your char will exit the game.
	NTConfig_MercChicken = 0;
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Inventory Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.
	NTConfig_FreeSpace = 5;

	// Each number represents a slot in your inventory.
	// Set to 0 if the slot and its content must not be touched.
	// Set to 1 to allow access to this slot.
	// Set to 2 to select the slot that is used for storing keys. (if keys are kept at another slot, your char will try to move them)
	NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
	NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
	NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
	NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];

	// Maximum gold amount carried before going to stash.
	NTConfig_MinGoldToStash = 250000;
	
	// Set to true if your char is supposed to carry, buy and pick up keys. You do not need to add keys to your .nip files, they will be picked up anyway if this is set to true.
	MWConfig_CarryKeys = true;

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Belt Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Determine how many columns for each type of potion are used.
	// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuvenation
	// The first number indicates how many columns will be used for this type of potion.
	// The second number indicates the minimum amount of potions in one column. If there are less potions in a single column when your char is in town, he will is visit a merchant in order to buy potions.
	// Unlike in vanilla D2NT, there is no need to specify which column is used for certain type of potion, this will be chosen automatically!
	MWConfig_BeltTypeColQuantity["hp"] = [2, 1];
	MWConfig_BeltTypeColQuantity["mp"] = [1, 1];
	MWConfig_BeltTypeColQuantity["rv"] = [1, 0];
	
	// Visit Town and buy potions if your char lacks mana when trying to loot a corpse or teleport.
	MWConfig_BuyPotionsOnLackOfMana = true;
	
	// Set to true to replace low quality potions with higher quality potions that just dropped.
	MWConfig_ReplaceLowQualityPotions = true;

	//-----------------------------------------------------------------------------------
	// NipFile Configuration
	//-----------------------------------------------------------------------------------
	
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/normal.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/magic_rare.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/set.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/unique.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/craft.nip");
	NTConfig_NIPFilePath.push("private/temp.nip");
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Pickit Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Radius to check for dropped items. NOTE: The maximum is at about ~75, entering higher values will not have any effect.
	NTConfig_SnagRange = 70;
	
	// Set to true to check for dropped items whenever you kill a monster.
	MWConfig_PickItemsInstantly = true;
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Chest Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Set to true to open chests. NOTE: This only affects some super unique chests in certain boss scripts.
	NTConfig_OpenChest = true;
	
	// Set to true to open almost any type of container.
	MWConfig_OpenAllNearbyChests = true;
	
	// Set to true to check for dropped items right after opening a chest. NOTE: This will slow down your runs and therefore should definately be set to false when doing private games.
	MWConfig_PickChestLootsInstantly = false;
	
	// This is the range being checked for chests after clearing an area or room. NOTE: You should not set this too high, 30 is a good value.
	MWConfig_OpenChestsRange = 30;
	
	// If you do not like to open chests in a certain area, you can its areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
	// MWConfig_ChestExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Cubing Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Set to true to enable cubing and crafting. NOTE: The recipes are added in the global config by default. If you like to craft certain recipe only using this very char, add those recipes below.
	NTConfig_Cubing = true;
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// General Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Set to true to activate public mode. By activating public mode, your char will form a party, open TPs and do some chat outputs when running certain bot scripts.
	NTConfig_PublicMode = false;

	// Set to true to exit the game instantly if the game is public. This may happen sometimes due to an error pasting the password correctly.
	MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = false;
	
	// Set to true to exit the game when another player expresses hostility towards you.
	me.quitonhostile = false;
	
	// This is the maximum time in seconds your char will remain in a single game. Set to 0 to stay in game infinitely.
	me.maxgametime = 3000;	
	
	// This is the minimum time in seconds for your char to remain in a single game. Your char will not exit the game before this time elapsed.
	me.mingametime = 0;
		
	// Set to true to use Telekinesis to interact with certain objects
	MWConfig_UseTelekinesis = false;

	//------------------------------------------------------------------------------
	// Shrine Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Set to true to activate nearby shrines. Shrines will only be activated if it is actually useful.
	MWConfig_ActivateNearbyShrines = true;
	
	// If you would like to skip shrines in a certain area, you can its areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
	// MWConfig_ShrineExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Precast Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Your precast skills can be defined in the array below. NOTE: Battle Command, Battle Orders and Shout will be cast automatically. Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
	MWConfig_PrecastSkills = [MWS_FROZEN_ARMOR, MWS_ENCHANT];
	
	// Set this to true if you would like to switch slots right after casting BC, BO and Shout. If set to false, your char will remain with the BO Slot until the whole precast procedure is done.
	MWConfig_SwitchSlotsAfterBoPrecast = true;
	
	//------------------------------------------------------------------------------
	// Attack Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------
	
	// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
	NTConfig_AttackSkill[0] = 56;		// This skill is used once whenever attacking a new target. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[1] = 56;	// Primary skill to bosses.
	NTConfig_AttackSkill[2] = 47;	// Primary untimed skill to boss. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[3] = 64;	// Primary skill to others.
	NTConfig_AttackSkill[4] = 47;	// Primary untimed skill to others. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[5] = 64;		// Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[6] = 55;	// Secondary untimed skill. Set to 0 to deactivate.
	NTConfig_AttackSkill[7] = 0;	// Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed skills. Set to 0 to deactivate.

	// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
	NTConfig_ClearPosition = true;
	
	// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
	MWConfig_ClearBossPosition = true;
	
	// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
	MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 20;

	// Define a time limit for your attacks for each type of monster.
	MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20;	// Maximum time in seconds to attack a normal monster
	MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 120;	// Maximum time in seconds to attack a super unique monster
	MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30;	// Maximum time in seconds to attack a champion
	MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 120;	// Maximum time in seconds to attack a bosse
	MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30;	// Maximum time in seconds to attack a minion
	
	// Define when a monster is considered immune by entering the index of one or more of your attack skills. As an example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3], whatever those may be.
	MWConfig_CheckImmunitySkills = [0, 1];
	
	// Select the behaviour of your character when encountering a monsters that is considered immune referring to the definition above.
	// 0: Don't do anything. (D2NT default)
	// 1: Get close to the monster, use static field if the monster is not immune to lightning.
	// 2: Skip the monster.
	// 3: Attack the monster using NTConfig_AttackSkill[8] and NTConfig_AttackSkill[9]
	NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 3;
	
	NTConfig_AttackSkill[8] = 64;	// Skill to be used against user defined immunes.
	NTConfig_AttackSkill[9] = 55;	// Untimed Skill to be used against user defined immunes.
	
	// Always check if monsters are closing in and back off, in case they get too close. NOTE: You should at least have 105FCR in order to make this work smoothly.
	MWConfig_KeepDistanceToMonsters = true;
	// If you don't wish to evade monsters in a certain area, add it's areaid as an exception below. NOTE: All areaids can be found in "sdk\areas.txt".
	// MWConfig_EvasionExceptions.push(<areaid1>, <areaid2>, <areaidn>);
	
	// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
	// 0x01 : Potion
	// 0x02 : Poison
	// 0x04 : Amplify Damage
	// 0x08 : Weaken
	// 0x10 : Iron Maiden
	// 0x20 : Decrepify
	// 0x40 : Lower Resist
	NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
	
	// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't.
	// 0x01 : Death
	// 0x02 : Poison
	// 0x04 : Amplify Damage
	// 0x08 : Weaken
	// 0x10 : Iron Maiden
	// 0x20 : Decrepify
	// 0x40 : Lower Resist
	NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;

	// Cast Static Field until monster's HP lower below this percentage. Set to 100 not to use static field.
	NTConfig_CastStatic = 60;
	
	// Select the monsters you with to attack using static field. NOTE: If you do not add any monsters, static will be used against all monsters.
	MWConfig_StaticTargets.push(156); // Andariel
	MWConfig_StaticTargets.push(211); // Duriel
	MWConfig_StaticTargets.push(242); // Mephisto
	MWConfig_StaticTargets.push(243); // Diablo
	MWConfig_StaticTargets.push(544); // Baal
	//MWConfig_StaticTargets.push(GetLocaleString(22500)); // Eldritch The Rectifier
	//MWConfig_StaticTargets.push(GetLocaleString(22435)); // Shenk The Overseer
}
Hab ja notepad++, aber trozdem nix gefunden :-/ Hatte bei 200runs, 0restart und ca. 5chickens, jetzt hab ich 30restarts

Also bis gestern abend hatte ich nie restarts mit der, dan hab ich was in der Charconfig angepasst, und jetzt kommt ab und zu ein restart. Zwar nicht sehr oft, aber stört mich trozdem^^
Shrimps in Bierteig is offline  
Old 04/07/2011, 10:23   #1151
 
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eine Frage hätte ich mal: Um den CD-Key zu wechseln, macht der Bot ja auch nen Restart, wird das im D2NTManager acuh als Restart mit aufgeführt oder nicht?
wenn ja, dann ist mein Restart-Problem behoben :P
DeathFromHeaven is offline  
Old 04/07/2011, 12:18   #1152
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@Shrims

Besprechen wir nachher.

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Originally Posted by DeathFromHeaven View Post
eine Frage hätte ich mal: Um den CD-Key zu wechseln, macht der Bot ja auch nen Restart, wird das im D2NTManager acuh als Restart mit aufgeführt oder nicht?
wenn ja, dann ist mein Restart-Problem behoben :P
Keine Ahnung, müsstest du mal testen. Ich nutze jeweils nur ein CD Key Set pro Profil, insofern kann ich dazu nichts sagen, habe das noch nie getestet.

Lg
Muddy
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Old 04/07/2011, 12:22   #1153
 
Shrimps in Bierteig's Avatar
 
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Originally Posted by DeathFromHeaven View Post
eine Frage hätte ich mal: Um den CD-Key zu wechseln, macht der Bot ja auch nen Restart, wird das im D2NTManager acuh als Restart mit aufgeführt oder nicht?
wenn ja, dann ist mein Restart-Problem behoben :P
Ich glaube mich daran zu erinnern, das irgendwo in diesem forum geschrieben steht, das restart vom cd wechselm im d2nt nicht als restart angezeigt werden. Aber 100%sicher bin ich nicht, müsstest mal beim botten zuschauen und ob er dan beim cd-key wechsel, das als restart anzeigt. Weiss eben nicht mehr genau wo ich das gelesen haben könnte, sonst hät ich link geposted
Shrimps in Bierteig is offline  
Old 04/07/2011, 13:32   #1154
 
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Hallo nochmals

Ich muss jetzt doch nochmals nachfragen. Hoffe, dieses mal ist mein post nicht wieder dermassen fehl am Platz

Und zwar wollte ich fragen, wie kompatibel die leechscripts vom Sternenloopers mit Muddy's NT sein könnten. Werd's heute Abend auch mal bisschen anschauen, aber vielleicht kann mir jemand ja schon eine kurze Antwort geben, ob es denn keine grosse Sache wäre, oder man in allen Botscripts und Config files Dinge anpassen müsste.

Vielen Dank im Voraus

Achja... dieser Bot läuft unglaublich gut. Echt beeindruckend Und sehr benutzerfreundlich eingestellt. Danke.
deep_thought is offline  
Old 04/07/2011, 14:13   #1155
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Originally Posted by deep_thought View Post
Hallo nochmals

Ich muss jetzt doch nochmals nachfragen. Hoffe, dieses mal ist mein post nicht wieder dermassen fehl am Platz

Und zwar wollte ich fragen, wie kompatibel die leechscripts vom Sternenloopers mit Muddy's NT sein könnten. Werd's heute Abend auch mal bisschen anschauen, aber vielleicht kann mir jemand ja schon eine kurze Antwort geben, ob es denn keine grosse Sache wäre, oder man in allen Botscripts und Config files Dinge anpassen müsste.

Vielen Dank im Voraus

Achja... dieser Bot läuft unglaublich gut. Echt beeindruckend Und sehr benutzerfreundlich eingestellt. Danke.
Vermutlich musst du durchaus einige Dinge anpassen, im Entry Point vermutlich recht wenig, in den einzelnen Bot Scripten aber durchaus mehr.

Darüber hinaus merke ich mal an, dass du micht mit Scripten von Sterni jagen kannst, denn die Code Qualität lässt eigentlich grundsätzlich zu wünschen übrig, was den Spaß mit sowas zu arbeiten für mich auf ein Minimum reduziert.

Lg
Muddy
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