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[Release] Muddy's D2NT

Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

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Old 07/16/2010, 23:01   #76
 
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Originally Posted by fuuch View Post
es reicht wenn du für deinen pala die datei
Code:
NTConfig_Paladin.ntl
benannt lässt

d2nt benutzt das script als char config, wenn kein name angegeben ist.

ansonsten benennst du sie um in
Code:
NTConfig_Paladin_<deinpalaname>.ntl
ohne die "<" und ">" brackets
okay, also sogar wenn ich den Namen von meinem Char falsch geschrieben haben sollte, dann müsste er die Stanardconfig laden. Nichtmal das tut er.
Basiit is offline  
Old 07/16/2010, 23:07   #77
 
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kann sein das es auch nur muddys d2nt macht, ich war bisher zu faul um es selber zu testen
fuuch is offline  
Old 07/16/2010, 23:19   #78
 
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okkee^^ aber der Punkt ist, dass der Name definitiv richtig geschrieben ist... ist ja nicht meine erste Config die ich anpasse... ;P
und habe alles tausend mal kontrolliert
deshalb binsch auch so verwirrt^^
Basiit is offline  
Old 07/16/2010, 23:22   #79
 
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lad dir halt erneut das teil runter und pack deine pickit neu rein + die configs mit den log files
fuuch is offline  
Old 07/17/2010, 00:24   #80
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Das könnte durchaus sein, dass ich da irgendwo einen Fehler reingebaut habe. Ich habe nämlich selbst keine Palas, insofern habe ich das nie getestet.

Werde das morgen mal überprüfen.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 07/18/2010, 10:50   #81
 
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verlinkt zu dl-base für 1.13
kal_el is offline  
Old 07/18/2010, 13:00   #82
 
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So ich hab den Bot frisch ausgepackt, das einzige was ich da geändert hab is dass der nur travi machen soll:
Walk-Script @Travi:
1. er bleibt immer bei dem eingang hängen
2. Wenn alle tot sind used der nich den Find Item Script vom Goldbarb
= unausgereift

Mit Enigma @Travi:
Ganz gut, nur gefällt mir nich dass der nach den Items sucht und die pickt, während ein paar andere Ratsmitglieder noch am Leben sind und auf den Barb draufballern. Das Find Item Script funktioniert auf einmal...

Was ich noch unverständlich finde is die Log:
ItemLogError: Logfile could not be created!
ItemLogError: Filehandle is null!

Was mir gefällt ist dass sich überhaupt Jemand die mühe gemacht hat so ein Script zusammenzustellen und es auch zum laufen gebracht hat
spankyvz is offline  
Old 07/18/2010, 13:33   #83
 
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Was ich noch unverständlich finde is die Log:
ItemLogError: Logfile could not be created!
ItemLogError: Filehandle is null!
du musst im log ordner einen ordner erstellen mit deinem charnamen, dann ist das problem gelöst
fuuch is offline  
Old 07/18/2010, 16:08   #84
 
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hi

bei welchen monstern castet die soso static?
Snow-Junkee is offline  
Old 07/18/2010, 19:15   #85
 
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meine soso macht baal, dia + pit und castet bei baal und dia only
fuuch is offline  
Old 07/18/2010, 20:13   #86
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Originally Posted by spankyvz View Post
So ich hab den Bot frisch ausgepackt, das einzige was ich da geändert hab is dass der nur travi machen soll:
Walk-Script @Travi:
1. er bleibt immer bei dem eingang hängen
2. Wenn alle tot sind used der nich den Find Item Script vom Goldbarb
= unausgereift

Mit Enigma @Travi:
Ganz gut, nur gefällt mir nich dass der nach den Items sucht und die pickt, während ein paar andere Ratsmitglieder noch am Leben sind und auf den Barb draufballern. Das Find Item Script funktioniert auf einmal...

Was ich noch unverständlich finde is die Log:
ItemLogError: Logfile could not be created!
ItemLogError: Filehandle is null!

Was mir gefällt ist dass sich überhaupt Jemand die mühe gemacht hat so ein Script zusammenzustellen und es auch zum laufen gebracht hat
Öhm...Travi zu Fuß? Wäre mir neu, dass bei mir sowas enthalten ist, bis dato wird travi nur mit Teleport unterstützt.

Die andere frage wurde ja schon beantwortet. Das XML Itemlog meckert, weil du keinen Ordner für den Char erstellt hast, sodass auch keine XML Log Files erstellt werden können.

Quote:
hi

bei welchen monstern castet die soso static?
Ich glaube defaultmäßig nur bei sehr wenigen, hauptsächlich nur Aktbossen.
Das kannst du aber ändern, indem du die dafür zuständige Funktion etwas erweiterst und zwar durch konkrete Monster Namen oder Monster IDs.
Die Funktion heisst NTA_UseStaticOnTarget() und befindet sich sinnvollerweise in der NTAttack.ntl.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 07/19/2010, 00:31   #87
 
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eni mag ich nich unbedingt mit gold-barb, dann doch eher tyraels, deswegen das walk script
spankyvz is offline  
Old 07/19/2010, 16:51   #88
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Originally Posted by spankyvz View Post
eni mag ich nich unbedingt mit gold-barb, dann doch eher tyraels, deswegen das walk script
Beantwortet natürlich meine eigentlich Frage nicht - die lautete, wo genau bei mir ein solches Script enthalten ist.

Abgesehen davon:
Du meinst ja wohl sicherlich Wealth und nicht Tyrael's.
Einem Goldbarb eine Tyrael's anzuziehen wäre schließlich in etwa so intelligent wie den Motor des eigenen Autos durch einen massiven Goldblock zu ersetzen - es macht zwar viel her, erfüllt aber seinen Zweck nicht mehr.

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 07/19/2010, 17:02   #89
 
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hier gibt es ein w/o enigma script
fuuch is offline  
Old 07/19/2010, 17:15   #90
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Originally Posted by fuuch View Post


hier gibt es ein w/o enigma script
Die Frage sollte nicht bedeuten, dass ich auf der Suche nach so einem Script bin. Bräuchte ich sowas, würde ich es mir schreiben, trotzdem danke.

Ich hatte mehr versucht zu verstehen, warum er hier Feedback zu Scripten gibt, mit denen ich nichts am Hut habe.
Oder sollte das eine implizite Anfrage nach einem Travi Goldbarb Script für Chars ohne teleport sein? Grundsätzlich wäre das kein Problem, ich hätte nur Zweifel, dass das so bald was wird, ich schaffe es ja nichtmal eine aktuelle Version zu posten...

Lg
Muddy
Muddy Waters is offline  
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