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[Release] Muddy's D2NT

Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.

Reply
 
Old 04/21/2011, 22:22   #1456
 
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Originally Posted by Derbeth View Post
Hey kann mir grad wer fix sagen wie ich ausstelle dass er jeden Edelstein den er cubt anzeigt? Kann so kaum sehen was wirklich gefunden wurde. Wäre natürlich schön wenn er trotzdem anzeigt wenn er etwas craftet und behält dasauch gut ist...

Besten dank
In der GlobalConfig gibt es da eine Zeile
Code:
// Set to true to log cubing of gems in the manager's common log.
	MWConfig_ShowCubedGemsInCommonLog = false;
wenn du das wie hier auf false setzt sollten gecubte Gems nicht mehr im Log auftauchen^^
DeathFromHeaven is offline  
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Old 04/21/2011, 22:48   #1457
 
Hirnverbrannt's Avatar
 
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Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Definiere Windows Fehlermeldungen.

Unhandled Exception c0000005?

Gegen die kannst du wenig machen, zumal leider immernoch nicht klar ist, was die Ursache dafür ist.

LG
Muddy
nein ich weiß es jetzt nicht auswendig
aber das ist irgendwie so:
fehler 0x202020 verweist speicher in 0x202020
oder so ähnlich , falls der error nochmal kommt schreib ich ihn auf bzw mache nen screenshot

Edit:


das selbe gibts nochmal mit 0x20202020
Hirnverbrannt is offline  
Old 04/21/2011, 23:37   #1458
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Muddy Waters's Avatar
 
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Ich bin ehrlich gesagt etwas überfragt, derartige Exceptions sind mir hier im Bezug auf D2NT noch nie untergekommen.

Vielleicht hat ja von den anderen jemand eine Idee.

LG
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 04/22/2011, 00:06   #1459
 
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Hey ho
Hab nochmal ne frage :P
Hab mich bis jetzt noch nicht mit dem leecher script beschäftigt, aber würde es rein theoretisch funktionieren das man bot a diablo und baal als aufgabe gibt und bot b z.b. andy, meppl killt und dann bot a bei diablo und baal "begleitet"?

mfg
twinstyle
Twinstyle is offline  
Old 04/22/2011, 01:27   #1460
 
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hab die 3 zeilen jetzt eingefügt, aber er lootet den trotzdem nicht.
werd ma schaun ob das auch wie bei pindle is und der den manchma lootet.
wenn nich müsste man da nochma schaun

edit:
auch in den weiteren runs lootet er thresh nicht.
hat jetzt aber auch schon länger pindle nichmehr gelootet.. komisch
BigFatMonster is offline  
Old 04/22/2011, 01:50   #1461
 
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Originally Posted by Twinstyle View Post
Hey ho
Hab nochmal ne frage :P
Hab mich bis jetzt noch nicht mit dem leecher script beschäftigt, aber würde es rein theoretisch funktionieren das man bot a diablo und baal als aufgabe gibt und bot b z.b. andy, meppl killt und dann bot a bei diablo und baal "begleitet"?

mfg
twinstyle
sowas gibt es hier nicht. ein, zwei seiten vorher, habe ich nach solch einer funktion gefragt, und muddy hat geantwortet, dass für ihn sowas nicht interessant ist. deswegen ist es auch nicht drin.
getgoodson is offline  
Old 04/22/2011, 01:52   #1462
 
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wie kann ich die nip checker file in den muddy bot implementieren, damit ich checken kann ob nen fehler in der pickit is, so manche sachen werden nämlich nicht aufgehoben ob wohl die normal öfters droppen

hab den text aus dem thread zu dem nip checker in ein txt file geschrieben und unter TLNipCheck.ntj abgeschpeichert im ordner bots

dann hab ich folgenden pfad in der config drinnen

MWConfig_Script.push("TLNipCheck.ntj"); NTConfig_CheckCodes = true;

er macht aber leider nix, warum?

Edit:
habe heute proezlers pickit auf den muddy bot gepackt und jetzt kam nach paar runs der erste fehler
/libs/common/NTitemparser.ntl (93) syntax error missing ) in parenthetical

ging dabei um nen rare ring und nen blaues jool

was hats damit auf sich?
19Miami is offline  
Old 04/22/2011, 03:04   #1463
 
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Originally Posted by 19Miami View Post
habe heute proezlers pickit auf den muddy bot gepackt und jetzt kam nach paar runs der erste fehler
/libs/common/NTitemparser.ntl (93) syntax error missing ) in parenthetical

ging dabei um nen rare ring und nen blaues jool

was hats damit auf sich?
das heißt, dass irgendwo in deinen .nip-files eine schließende Klammer fehlt, also entweder den Checker mal laufen lassen, oder selbst per hand/Auge überprüfen :P

zum NipCheck:
Code:
// Set to true to always check the selected .nip files for errors after including them.
	MWConfig_RunNipCheck = false; // <-- Die hier!
so müsste es in einer deiner Config-Dateien aufgerufen werden. Lade dir doch einfach mal Muddys Version aus dem 2. Post herunter und kopierst den script ordner-inhalt in deinen script ordner. Achte aber darauf vlt deine Char-Configs nicht zu überschreiben, danach wieder einzustellen. Dann fügst du entweder die obige Zeilen in die Global-Config ein und stellst auf true, oder wenn du nur kopiert hast, stellst du nur auf true, und schon überprüft er am Anfang jedes games einmal alle .nip-files^^
DeathFromHeaven is offline  
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Old 04/22/2011, 03:04   #1464
 
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Originally Posted by 19Miami View Post
wie kann ich die nip checker file in den muddy bot implementieren, damit ich checken kann ob nen fehler in der pickit is, so manche sachen werden nämlich nicht aufgehoben ob wohl die normal öfters droppen

hab den text aus dem thread zu dem nip checker in ein txt file geschrieben und unter TLNipCheck.ntj abgeschpeichert im ordner bots

dann hab ich folgenden pfad in der config drinnen

MWConfig_Script.push("TLNipCheck.ntj"); NTConfig_CheckCodes = true;

er macht aber leider nix, warum?
Les mal den 2. Post hier im Thread, ich weißes nich auswendig aber ich hab mich daran gehalten und es funktioniert wunderbar
/edit: Da war schon wieder einer schneller
Aceridos is offline  
Old 04/22/2011, 11:03   #1465
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Muddy Waters's Avatar
 
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Originally Posted by Twinstyle View Post
Hey ho
Hab nochmal ne frage :P
Hab mich bis jetzt noch nicht mit dem leecher script beschäftigt, aber würde es rein theoretisch funktionieren das man bot a diablo und baal als aufgabe gibt und bot b z.b. andy, meppl killt und dann bot a bei diablo und baal "begleitet"?

mfg
twinstyle
Wenn du das selber schreiben willst ist das mit der D2NT Api sicherlich machbar.
Mit meiner Version von Haus aus aber definitiv nicht.

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Originally Posted by prograx View Post
hab die 3 zeilen jetzt eingefügt, aber er lootet den trotzdem nicht.
werd ma schaun ob das auch wie bei pindle is und der den manchma lootet.
wenn nich müsste man da nochma schaun

edit:
auch in den weiteren runs lootet er thresh nicht.
hat jetzt aber auch schon länger pindle nichmehr gelootet.. komisch
Ich stelle mich auch manchmal echt doof an.

Entferne die Classids dort mal direkt wieder, das ist quatsch.
Ich hatte das irgendwie mit den Chests verwechselt, denn dort werden alle Kisten aufgezählt, die man plündern kann, hier sind es allerdings gerade die Monster, die sich nicht durch Find Item plündern lassen.

In dem Fall muss ich mir die Modes und States nochmal anschauen...

Quote:
Originally Posted by DeathFromHeaven View Post
das heißt, dass irgendwo in deinen .nip-files eine schließende Klammer fehlt, also entweder den Checker mal laufen lassen, oder selbst per hand/Auge überprüfen :P

zum NipCheck:
Code:
// Set to true to always check the selected .nip files for errors after including them.
	MWConfig_RunNipCheck = false; // <-- Die hier!
so müsste es in einer deiner Config-Dateien aufgerufen werden. Lade dir doch einfach mal Muddys Version aus dem 2. Post herunter und kopierst den script ordner-inhalt in deinen script ordner. Achte aber darauf vlt deine Char-Configs nicht zu überschreiben, danach wieder einzustellen. Dann fügst du entweder die obige Zeilen in die Global-Config ein und stellst auf true, oder wenn du nur kopiert hast, stellst du nur auf true, und schon überprüft er am Anfang jedes games einmal alle .nip-files^^
Genaugenommen läuft die Funktion jedes mal beim Inkludieren der .nips, denn ansonsten müsste man ja jedes mal in ein neues Spiel gehen, um die .nips zu checken.

Auf jeden Fall solltest du meine Variante aus dem 2. Post nehmen, denn die ist wenigstens kompatibel, im Gegensatz zu irgendwelchen externen Scripten.

Achja, und du solltest das Ganze nur solange aktivieren, wie du an deinen .nips rumexperimentierst.
Wenn ohnehin klar ist, dass alles in Ordnung ist, einfach ausstellen und erst wieder aktivieren, wenn du Veränderungen vorgenommen hast.

LG
Muddy
Muddy Waters is offline  
Old 04/22/2011, 13:13   #1466
 
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ich hab mal ne frage zum chaos skript.
bei d2nt (auch bei mods) kann man chaos nich alleine laufen lassen, weil es sonst zu errors kommt.
ist der grund für diese errors schon geklärt?
gibt es gar ein skript oder eine funktion, die das alleinige runnen von chaos ermöglicht?
tonk1 is offline  
Old 04/22/2011, 13:25   #1467
 
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Was genau ist denn das D2NT Api?
Kann auch jemand der so von programmierung eigentlich wenig bis keine ahnung hatt damit umgehn? :P

mfg
twinstyle
Twinstyle is offline  
Old 04/22/2011, 14:02   #1468
 
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kriegs einfach nicht auf die reihe mit der check datei

also es is in der global config auf true gestellt, wo muss ich die nipchecker datei einfügen und wie muss ich sie benennen? und muss ich einfach den text aus dem nip.file checker thread ins textfile kopieren?

sry für doppelpost
19Miami is offline  
Old 04/22/2011, 14:32   #1469
 
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1. Du nimmst die Rar Datei "V1.2 Ladder Nips + Nip Checker" aus dem 2. Post
2. Du kopierst die beinhalteten Scripte(außer die Pickit Files, die sind nicht notwendig) in den entsprechenden Ordner(Ist ja schon im Rar nach dem gleichen Muster aufgebaut, musst einfach nur die gleichen Ordner in deinem D2NT von Muddy suchen und einfügen)

Das wars schon!

Nun solltest du dir wieder die GlobalConfig vornehmen und nach deinen Wünschen anpassen, da sie ja überschrieben wurde

ODER

Anstatt die alte GlobalConfig zu überschreiben, nimmst du
Code:
 	// Set to true to always check the selected .nip files for errors after including them.
	MWConfig_RunNipCheck = true;
und fügst es in deine GlobalConfig(heißt MWConfig_GlobalSettings.ntl) ein, z.B. so

Code:
	//------------------------------------------------------------------------------
	// General Configuration
	//------------------------------------------------------------------------------

	[COLOR="Red"]// Set to true to always check the selected .nip files for errors after including them.
	MWConfig_RunNipCheck = true;[/COLOR]
	
	// Set to true to run sorting algorithm whenever managing your stash.
	MWConfig_SortStash = true;
	
	// Set to true to form a party even if public mode is deactivated.
	MWConfig_AutoParty =true;
Aceridos is offline  
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Old 04/22/2011, 14:57   #1470
 
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hab jetzt einfach in meiner globalconfig das auf true gestellt und die // weggemacht, aber es funktioniert nicht

hatte gestern schon die ladder 1.2 + nip checker geladen und alles reinkopiert bis auf meine char config und dann kam bei andy gleichn syntax, dann hab ichs sofort wieder geändert

also mir wird nix im chat log angezeigt sry dass ich mich so blöd stelle
19Miami is offline  
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