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[Release] Muddy's D2NT
Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
03/04/2011, 21:21
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#721
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 44
Received Thanks: 13
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gut ich werde mir das nochmal angucken. Hoffe ich nerve dich dich mit meinen idiotenfragen :P
Da wäre noch eine. Das ist allgmein bezogen.undzwar: nen hammerdin steht bei baal eigentlich fast immer vor den treppen und wenn die monster spawnen ist er in der mitte das ist gut.
Druide steht immer bissl weiter hinten, sorc auch.
Ist es möglich nen Pala (Smite) da stehn zu lassen wo der Druide etc. steht ? Wenn ja in welcher Datei an welcher Stelle finde ich das und mit was muss ich das ersetzen
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03/04/2011, 21:45
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#722
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Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
Posts: 22,728
Received Thanks: 12,654
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Passt schon, solange die Fragen halbwegs verständlich formuliert sind habe ich da eigentlich kein Problem mit.
Auch wenn mir hier etwas die Details fehlen, um anständig antworten zu können.
Denn "bei Baal" ist angesichts dieser ganzen Leech Geschichten etwas ungenau, ich weiss nicht welches Script du genau meinst.
Gehen wir mal davon aus, du meinst das standard baal Scipt, also NTBaal.ntj, dann findest du dort ab Zeile 113 folgenden Anweisungsblock:
Code:
if(me.classid == NTC_CHAR_CLASS_PALADIN || me.classid == NTC_CHAR_CLASS_BARBARIAN)
NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5028);
else
NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5044);
Dort werden die Positionen definiert, wobei anzumerken, dass die Ebene absolut konstant ist und man daher auch mit konstanten Koordinaten arbeiten darf.
Dort kannst du nun beliebige Koordinaten definieren. Wenn du das wirklich für sämtliche Klassen anders haben möchtest, bietet sich an, aus der if-Anweisung eine switch-Anweisung zu machen.
Das liegt daran, dass du hier einen variablen Wert ( me.classid) mit mehreren Referenzwerten vergleichst, was sich mithilfe einer switch-Anweisung meist kompakter und übersichtlicher umsetzen lässt.
Die von der Funktion her äquivalente switch-Anweisung sähe so aus:
Code:
switch(me.classid)
{
case NTC_CHAR_CLASS_PALADIN:
case NTC_CHAR_CLASS_BARBARIAN:
NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5028);
break;
default:
NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5044);
}
Willst du nun beispielsweise eine neue Position für Druiden einfügen, würde die switch-Anweisung wie folgt aussehen:
Code:
switch(me.classid)
{
case NTC_CHAR_CLASS_DRUID:
NTM_MoveTo(me.areaid, 42, 42);
break;
case NTC_CHAR_CLASS_PALADIN:
case NTC_CHAR_CLASS_BARBARIAN:
NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5028);
break;
default:
NTM_MoveTo(me.areaid, 15092, 5044);
}
Die Koordinaten oben sind natürlich Quatsch. Sinnvolle Koordinaten bekommst du, indem du deinen Char an die gewünschte Position bewegst und dir dann die Koordinaten mit Druck auf Pos1 anzeigen lässt.
Übrigens gebe ich dir vollkommen recht, der Druide steht blöd.
Das liegt einfach daran, dass ich den Angriffsalgorithmus kurz vor Release geschrieben habe und schlicht nicht bedacht habe, welche Bot Scripte noch Änderungen für die neue Klasse benötigen.
Wie dem auch sei, ich hoffe das bringt dich der Lösung des Problems näher, ansonsten frag einfach nochmal nach.
Lg
Muddy
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03/05/2011, 02:25
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#723
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2009
Posts: 382
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Quote:
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Totenbeschwörer Summoner Optimierungsbedürftig
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heißt dass das ***** und venomancer funktionieren und nur der summoner etwas buggy ist, oder das nur der summoner funzt ?
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03/05/2011, 10:43
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#724
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 15
Received Thanks: 0
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Hallo ich habe ein Problem, ich habe mir den Bot runtergeladen.
Ich weiß wie man ein Bot einstellt, was er für runs macht etc.
Jetze habe ich ein Problem, meine Sorc macht kein Baalrun und kein Diablo run obwohl ich das angegeben habe.
Ich bitte um Hilfe, weil bei diesen Fehler bin ich ratlos.
Danke im vorraus.
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03/05/2011, 11:56
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#725
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Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
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Quote:
Originally Posted by GruenerApfel
heißt dass das ***** und venomancer funktionieren und nur der summoner etwas buggy ist, oder das nur der summoner funzt ?
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Das heisst, das nur der Summoner funktioniert und ich ***** und Venomancer nicht eingeplant habe.
Der Algorithmus ist dabei noch nicht perfekt, was sich in erster Linie darin äußert, dass teilweise etwas offensiv vorgegangen wird.
Auch wenn ich sagen muss, dass mein Summoner erstaunlich gut zurecht kommt und mittlerweile Level 96 erreicht hat (in solo games), der hat allerdings auch ein Storm und Max Block.
@RadeQ.1
Du müsstest schon irgendwie fundiertere Informationen liefern, z.B. deine Char Config in einer [Code]-Box.
So müsste ich hellsehen können, um dazu etwas sagen zu können. Und dabei tue ich mich leider oft schwer...
Lg
Muddy
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03/05/2011, 11:58
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#726
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elite*gold: 1
Join Date: May 2008
Posts: 729
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hast du den bot aktualisiert wegen der cube Funktion? oder hast du es nur so eingeschriebenen hier ins Forum?^^
LG René
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03/05/2011, 12:07
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#727
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Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
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Ist natürlich erledigt.
Auch wenn es nicht allzu viel Mühe machen würde, die zwei Zeilen eben selber zu ändern, eine Anleitung findet sich schließlich  .
Lg
Muddy
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03/05/2011, 13:32
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#728
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters
@jannimanni
[/B]Startest du beide Instanzen über dieselbe Diablo II.exe?
Wenn ja, versuch es mal mit einer eigenen Diablo 2 Installation je verwendeter Instanz.
Lg
Muddy
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Ouh, ja das tuh ich allerdings
Gibts denn da ne elegantere Variante als die VMWare geschichte? Bin zwar schon dabei das alles soweit zu installieren, wollt aber wissen bo es da einfach was simpleres gibt? ^^
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03/05/2011, 13:38
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#729
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Administrator
elite*gold: 41624
Join Date: Jan 2010
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Received Thanks: 12,654
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Du brauchst keine VM, es geht nur darum, dass jedes Profil im Manager eine eigene D2 Installation anspricht.
Im Grunde reicht es daher, wenn du deinen kompletten D2 Ordner einmal kopierst Den ursprünglichen Ordner nennst du dann z.B. "Diablo II A", die Kopie entsprechend "Diablo II B" und dann weist du Profil Nummer 1 die Diablo II.exe in "Diablo II A" zu und Profil Nummer 2 eben analog dazu die in "Diablo II B".
Eine VM brauchst du erst dann, wenn du D2 Instanzen nicht über den D2NT Manager startest.
Lg
Muddy
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03/05/2011, 13:40
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#730
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters
Du brauchst keine VM, es geht nur darum, dass jedes Profil im Manager eine eigene D2 Installation anspricht.
Im Grunde reicht es daher, wenn du deinen kompletten D2 Ordner einmal kopierst Den ursprünglichen Ordner nennst du dann z.B. "Diablo II A", die Kopie entsprechend "Diablo II B" und dann weist du Profil Nummer 1 die Diablo II.exe in "Diablo II A" zu und Profil Nummer 2 eben analog dazu die in "Diablo II B".
Eine VM brauchst du erst dann, wenn du D2 Instanzen nicht über den D2NT Manager startest.
Lg
Muddy
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ooooh, dass ist doch mal en wertvoller tip
leistest echt tolle arbeit, großes lob muddy =)
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03/05/2011, 13:46
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#731
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elite*gold: 0
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Hier ist die Code-Box
Code:
/**
* This file was modified by
* Check the programming section for updates and further scripts
* Last Update: 12/18/2010
*
* Hotkey Reference NTBot:
*
* Pause/Break - Pause the current script
* Page up (PgUp) - Skip to the next script
* Page down (PgDn) - Repeat the previous script
* Home (Pos1) - Show your current coordinates and area id
* End - Delete current XML Logfile
* Insert (Ins) - Log all items on your char to XML or TXT
* Delete (Del) - Exit Game
*
* Backspace - Shows the item level and some .nip specific information for items that match your current.nip files; The item(s) have to be located in your horadric cube when you press backspace!
* NipCheckID Reference: -1 - The item migh might be useful, but has to be identified first
* 0 - The item does NOT match any .nip line and is therefore trashed
* 1 - The item matches at least one .nip line and is stashed - Additional console output: corresponding .nip line, corresponding .nip line in JavaScript code, the name of the .nip file that contains the line and the line number
* (true) - The item is kept for cubing
* (false) - The item is NOT kept for cubing
*/
var NTConfig_CastStatic;
function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
//
// Run Configuration
//
//------------------------------------------------------------------------------
// Script activation reference: MWConfig_Script.push([<ScriptName>, <Script Runtime in Minutes (0 is infinite)>]);
// ***************** Current schedule ******************
MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 10]);
//MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 10]); MWConfig_ClearCountessRooms = true;
//MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToPit = true; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); NTConfig_KillBloodRaven = true;
MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 10]); NTConfig_KillFireEye = true;
//MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToTunnels = true;
//MWConfig_Script.push(["NTDuriel.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToDuriel = true;
//MWConfig_Script.push(["MWSewers.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 10]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = true;
MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 10]); NTConfig_ShenkExtension = true;
MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 10]); NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
//------------------------------------------------------------------------------
// Available Scripts
//------------------------------------------------------------------------------
/*
// *********************** Act I ***********************
//MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); NTConfig_KillBloodRaven = true;
//MWConfig_Script.push(["NTTristram.ntj", 10]); NTConfig_KillRakanishu = true;
//MWConfig_Script.push(["NTHole.ntj", 10]); NTConfig_ClearHoleLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//MWConfig_Script.push(["NTTreehead.ntj", 10]);
//MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 10]); MWConfig_ClearCountessRooms = true;
//MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToPit = true; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 10]);
// *********************** Act II **********************
MWConfig_Script.push(["NTRadament.ntj", 10]);
//MWConfig_Script.push(["NTColdworm.ntj", 10]);
//MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToTunnels = true;
MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 10]); NTConfig_KillFireEye = true;
MWConfig_Script.push(["NTDuriel.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToDuriel = true;
// ********************** Act III **********************
//MWConfig_Script.push(["MWFlayerJungle.ntj", 10]);
//MWConfig_Script.push(["NTAct3Sewers.ntj", 10]); NTConfig_ClearA3SewersLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//MWConfig_Script.push(["MWSewers.ntj", 10]);
//MWConfig_Script.push(["NTKurastTravel.ntj", 10]);
//MWConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 10]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = true;
// *********************** Act IV **********************
//MWConfig_Script.push(["NTIzual.ntj", 10]);
//MWConfig_Script.push(["NTHephasto.ntj", 10]);
//MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_StartAtStar = false; // false: start at entrance, true: start at star
// *********************** Act V ***********************
MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 10]); NTConfig_ShenkExtension = true;
MWConfig_Script.push(["NTThreshSocket.ntj", 10]);
//MWConfig_Script.push(["NTFrozenRiver.ntj", 10]); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;
//MWConfig_Script.push(["NTGlacialTrail.ntj", 10]); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;
//MWConfig_Script.push(["NTIcyCellar.ntj", 10]); NTConfig_ClearIcyCellar = false;
MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 10]); NTConfig_PindleskinExtension = true; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
//MWConfig_Script.push(["MWWorldstoneKeep.ntj", 10]); MWConfig_SkipLevelOnWitches = true; MWConfig_SkipLevelOnSouls = false; MWConfig_SkipLevelOnDeathLords = true;
MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false;
// *********************** Misc ************************
MWConfig_Script.push(["MWWaypointCatcher.ntj", 0]); MWConfig_WaypointCatcherActs = [1, 2, 3, 4, 5]; MWConfig_TPWaypoints = true; MWConfig_SkipHallsOfPain = true; MWConfig_ClearWaypointPaths = false;
MWConfig_Script.push(["MWIdleMode.ntj", 0]); MWConfig_IdleModeRuntime = 5; // Runtime in Minutes
MWConfig_Script.push(["NTCows.ntj", 10]);
*/
//------------------------------------------------------------------------------
// Misc Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SkipHealLife = 90; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer
NTConfig_SkipHealMana = 70; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer
NTConfig_UseMerc = true; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.
NTConfig_ResetWeapon = false; // Set to true to reset weapon when reviving merc
MWConfig_ResetArmor = false; // Reset Enigma if Teleport Skill is missing (Note: Activating this function may - though not likely will - lead to the loss of your enigma; Use at your own risk!)
//------------------------------------------------------------------------------
// Chicken Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_LifeThresh = 80; // Drink a normal potion if under this percent of life.
NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.
NTConfig_ManaThresh = 20; // Drink a normal potion if under this percent of mana.
NTConfig_ManaRejuvThresh = 0; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.
NTConfig_LifeChicken = 35; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.
NTConfig_ManaChicken = 0; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.
NTConfig_MercLifeThresh = 80; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.
NTConfig_MercRejuvThresh = 30; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.
NTConfig_MercChicken = 0; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.
MWConfig_UseChickenLog = false; // Creates a logfile in case of chicken including useful information such as nearby monsters, negative/positive effects, potions etc.
// Note: This function may delay chickens and is likely to cause chicken counter errors, use at your own risk
//------------------------------------------------------------------------------
// Inventory Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_FreeSpace = 5; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.
// The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.
NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,0,0,0,0];
NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,0,0,0,0,0];
NTConfig_MinGoldToStash = 200000; // Maximum gold amount carried before going to stash
//----------------------------------------------------------------------------------------------
// Type of potion used in each belt column
// Available types : "hp" = health | "mp" = mana | "rv" = rejuv. Can use other potion types too.
// Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.
// Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).
// Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).
// To use rejuvenations only, put "rv" in all columns.
//----------------------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_BeltColType[0] = "hp";
NTConfig_BeltColType[1] = "mp";
NTConfig_BeltColType[2] = "mp";
NTConfig_BeltColType[3] = "rv";
MWConfig_BuyPotionsOnLackOfMana = true; // Visit Town if your char lacks mana while trying to loot a corpse or to teleport
//-----------------------------------------------------------------------------------
// NipFile Configuration
//-----------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_NIPFilePath.push("private/normal.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/magic_rare.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/set.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/unique.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/craft.nip");
NTConfig_NIPFilePath.push("private/temp.nip");
//------------------------------------------------------------------------------
// Pickit Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_SnagRange = 60; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here
MWConfig_PickItemsInstantly = false; // Pickup items instantly whenever a monster is killed
MWConfig_MinimumTpScrollCount = 20; // Minimum amount of TP scrolls in tome before the char starts picking them
MWConfig_MinimumIdScrollCount = 20; // Minimum amount of ID scrolls in tome before the char starts picking them
//------------------------------------------------------------------------------
// Chest Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_OpenChest = true; // Set to true to open chest (mostly super unique chests)
MWConfig_OpenAllNearbyChests = true; // Open any kind of chest or lootable object nearby
MWConfig_PickChestLootsInstantly = false; // Wether to pickup items each time a chest is opened; true: pickup items after every single chest; false: pickup items after opening all nearby chests first
MWConfig_OpenChestsRange = 30; // Default range to check for chests
// If you don't wish to open chests in a certain area, add it's areaid to MWConfig_ChestExceptions - Check the file "areas.txt" in the sdk folder to view all areaids
//MWConfig_ChestExceptions.push(25); // Tower Cellar Lvl 5
//------------------------------------------------------------------------------
// Identification Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
MWConfig_IdentAtCain = false; // Identify items using cain (will only use cain, if you don't carry any items that are supposed to be kept unid)
MWConfig_IdentAfterPickup = true; // Identify items after pickup using an ID tome
MWConfig_MinItemsToIdent = 5; // Amount of unid items to carry before commencing ID process
//------------------------------------------------------------------------------
// Itemlog Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
MWConfig_UseXMLItemlog = true; // Log kept and sold items additionally in an XML log file
MWConfig_NipDebugMode = false; // Show additional info about the nip match in the Manager's itemlog
MWConfig_LogSoldItems = false; // Show sold items in the manager's itemlog
MWConfig_ShowGoldPickupsPerScript = true; // Shows how much gold was picked running the last script
MWConfig_ShowGoldPickups = false; // Show Pickup message whenever gold is picked
MWConfig_ShowPotionPickups = false; // Show Pickup message whenever a potion is picked
MWConfig_LogStashToTxt = true; // Use a textfile instead of a XML file for logging your char's carried items; false: log to .xml, true: log to .txt
MWConfig_LowestRuneToLog = 19; // Determine the lowest rune shown in the Manager's log (e.g. 0 to log every Rune above EL or 19 to log every rune above LEM)
//------------------------------------------------------------------------------
// Cubing Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Cubing = true; // Enable cubing
MWConfig_ShowCubedGemsInCommonLog = false; // Whether cubed gems are supposed to be shown in common log
// *********************** Misc ***********************
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_ESSENCE, 653]); // Essences --> Token
// ****************** Transmute Gems ******************
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 560]); // Flawless Amethyst
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 565]); // Flawless Topaz
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 570]); // Flawless Saphire
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 575]); // Flawless Emerald
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 580]); // Flawless Ruby
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 585]); // Flawless Diamond
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_GEM, 600]); // Flawless Skull
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 420]); // Magic Tiara
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 421]); // Magic Diadem
// ************* Transmute magic and rares *************
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 603]); // Magic Small Charm
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC_CHARM, 605]); // Magic Grand Charm
//NTConfig_CubingItem.push([MWCU_RARE, 421]); // Rare Diadem
// ********************** Crafting *********************
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 382]); // Craft Heavy Bracers
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_HITPOWER_GLOVES, 452]); // Craft Vambraces
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 354]); // Craft Casque
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_HELM, 424]); // Craft Armet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 388]); // Craft Battle Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BOOTS, 458]); // Craft Mirrored Boots
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 381]); // Craft Sharkskin Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_GLOVES, 451]); // Craft Vampirebone Gloves
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 392]); // Craft Mesh Belt
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_BELT, 462]); // Craft Mithril Coil
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_AMULET, 520]); // Craft Amulet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_BLOOD_RING, 522]); // Craft Ring
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_BOOTS, 455]); // Craft Wyrmhide Boots
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_CASTER_AMULET, 520]); // Craft Amulet
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_SHIELD, 447]); // Craft Monarch
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_CRAFT_SAFETY_AMULET, 520]); // Craft Amulet
// ****************** Transmute runes ******************
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_THUL, 562]); // Transmute 3xTHUL --> 1xAMN
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_AMN, 557]); // Transmute 3xAMN --> 1xSOL
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SOL, 567]); // Transmute 3xSOL --> 1xSHAEL
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SHAEL, 577]); // Transmute 3xSHAEL --> 1xDOL
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_DOL, 572]); // Transmute 3xDOL --> 1xHEL
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_HEL, 582]); // Transmute 3xHEL --> 1xIO
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IO, 563]); // Transmute 3xIO --> 1xLUM
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LUM, 558]); // Transmute 3xLUM --> 1xKO
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_KO, 568]); // Transmute 3xKO --> 1xFAL
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_FAL, 578]); // Transmute 3xFAL --> 1xLEM
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LEM, 573]); // Transmute 3xLEM --> 1xPUL
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_PUL, 583]); // Transmute 2xPUL --> 1xUM
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_UM, 564]); // Transmute 2xUM --> 1xMAL
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_MAL, 559]); // Transmute 2xMAL --> 1xIST
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_IST, 569]); // Transmute 2xIST --> 1xGUL
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_GUL, 579]); // Transmute 2xGUL --> 1xVEX
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_VEX, 574]); // Transmute 2xVEX --> 1xOHM
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_OHM, 584]); // Transmute 2xOHM --> 1xLO
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_LO, 565]); // Transmute 2xLO --> 1xSUR
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_SUR, 560]); // Transmute 2xSUR --> 1xBER
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_BER, 570]); // Transmute 2xBER --> 1xJAH
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_JAH, 580]); // Transmute 2xJAH --> 1xBER
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_RUNE_CHAM, 575]); // Transmute 2xCHAM --> 1xZOD
// ******************* Socket items ********************
// Primary item must inlcluded in one of your .nip Files
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 429]); // Socket Dusk Shroud
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 430]); // Socket Wyrmhide
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 431]); // Socket Scarab Husk
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 432]); // Socket Wire Fleece
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 433]); // Socket Diamond Mail
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 434]); // Socket Loricated Mail
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 435]); // Socket Bone Weave
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 436]); // Socket Great Hauberk
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 437]); // Socket Balrog Skin
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 438]); // Socket Hellforge Plate
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 439]); // Socket Kraken Shell
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 440]); // Socket Lacquered Plate
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 441]); // Socket Shadow Plate
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 442]); // Socket Sacred Armor
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_BODYARMOR, 443]); // Socket Archon Plate
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 200]); // Socket Berserker Axe
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 255]); // Socket Thresher
NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 256]); // Socket Cryptic Axe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 257]); // Socket Great Poleaxe
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_SOCKET_WEAPON, 258]); // Socket Giant Thresher
// ******************* Upgrade items *******************
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_WEAPON, 295]);// Titan's Revenge : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_N_UNIQUE_ARMOR, 337]); // Magefist : Normal -> Exceptional
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 360]); // Skin of the Vipermagi : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 383]); // Magefist or Lava Gout : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 389]); // Gore Rider : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 477]); // Arreat's Face : Exceptional -> Elite
//NTConfig_CubingItem.push([NTCU_UPGRADE_E_UNIQUE_ARMOR, 481]); // Herald Of Zakarum : Exceptional -> Elite
//------------------------------------------------------------------------------
// Gamble Configuration
// To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_Gamble = true; // Enable gambling
NTConfig_GambleStartGold = 3000000; // Gold amount to start the gambling
NTConfig_GambleStopGold = 150000; // Gold amount to stop the gambling
NTConfig_GambleItem.push(520); // Amulets
NTConfig_GambleItem.push(522); // Rings
NTConfig_GambleItem.push(418); // Circlets
NTConfig_GambleItem.push(419); // Coronets
//NTConfig_GambleItem.push(334); // Leather Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(335); // Heavy Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(336); // Chain Gloves
//NTConfig_GambleItem.push(337); // Light Gauntlets
//NTConfig_GambleItem.push(338); // Gauntlets
//------------------------------------------------------------------------------
// General Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
MWConfig_AutoParty = false; // Always use AutoParty, even if not being in public mode
NTConfig_PublicMode = false; // Enable auto party and create TPs when running baal or diablo
MWConfig_ExitGameOnMissingPassword = false; // Exit the game if it is public due to an error pasting the password at game creation
me.quitonhostile = false; // Exit the game if another player expresses hostility towards you
MWConfig_GameErrorLimit = 3; // The maximum amount of script errors that may occur before the game is left
me.maxgametime = 3000; // Time in seconds, maximum game length (0 is infinite)
NTConfig_StartDelay = 0; // Delay time in milliseconds to start;
NTConfig_AreaDelay = 500; // Delay time in milliseconds to change area;
NTConfig_SnagDelay = 500; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items
//------------------------------------------------------------------------------
// World Event Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
MWConfig_CheckSojSales = true; // If set to true, the bot will stop the current script and wait 5 minutes for every "x Stones of Jordan sold to Merchants" message. Your char will continue running in the same game, unless your me.maxgametime is not reached yet.
NTConfig_CheckCloneDiablo = true; // Set to true if you want to wait in game after notifying "Diablo Walks the Earth" message.
MWConfig_WorldEventAccount = ""; // Wisp this account in case of a world event or a soj sale every 10 minutes (leave blank not to wisp any account)
MWConfig_WorldEventWaitTime = 0; // How long you want to wait in game in case of a world event in minutes (0 is infinite)
//------------------------------------------------------------------------------
// Shrine Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
MWConfig_ActivateNearbyShrines = true; // Set to true if you'd like to use shrines (Note: Shrines will only be activated if it is actually useful)
// If you don't wish to activate shrines in a certain area, add it's areaid to MWConfig_ShrineExceptions - Check the file "areas.txt" in the sdk folder to view all areaids
//MWConfig_ShrineExceptions.push(108); // Chaos Sanctuary
//------------------------------------------------------------------------------
// Attack Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // First skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[1] = 49; // Primary skill to boss.
NTConfig_AttackSkill[2] = 0; // Primary untimed skill to boss. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[3] = 53; // Primary skill to others.
NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Primary untimed skill to others. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[5] = 53; // Secondary skill in case monster is immune to primary skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[6] = 0; // Secondary untimed skill. Set to 0 if you won't
NTConfig_AttackSkill[7] = 53; // Alternative untimed skill which is used if the target is immune to your untimed skill - mostly useful for FB/FO/Meteor sorcs or other sorcs that are using the same untimed Skills
NTConfig_ClearPosition = true; // Set to true if you want to clear area after killing boss.
// *************** Attack time limitation **************
// Every target will only be attacked for the time specified and is then skipped
MWConfig_AttackTimeLimit[0] = 20; // Maximum time in seconds to attack normal monsters
MWConfig_AttackTimeLimit[1] = 60; // Maximum time in seconds to attack super uniques
MWConfig_AttackTimeLimit[2] = 30; // Maximum time in seconds to attack champions
MWConfig_AttackTimeLimit[3] = 30; // Maximum time in seconds to attack bosses
MWConfig_AttackTimeLimit[4] = 30; // Maximum time in seconds to attack minions
// **************** Behaviour on immunes ***************
MWConfig_CheckImmunitySkills = [1, 3, 5]; // Define the condition for a monster being immune; Add skill numbers (0-6) here; Example: [1, 3] means that a monster is considered immune if it is immune to both NTConfig_AttackSkill[1] and NTConfig_AttackSkill[3]
NTConfig_BehaviourOnImmuneMonster = 1; // Determine what the char is supposed to do when encountering immune Monsters; 0: Don't do anything (D2NT standard), 1: Get close to the target, use static field in case the monster is not immune to lightning, 2: Skip the Monster
MWConfig_KeepDistanceToMonsters = true; // Always check if monsters are closing in and back off, in case they get too close (Note: Activating this option will lead to ignoring the spectype of monsters when clearing rooms or spots --> Champions and bosses won't be attacked first, but the monster which is closest, no matter if it's a boss or a normal monster)
// If you don't wish to evade monsters in a certain area, add it's areaid to MWConfig_EvasionExceptions - Check the file "areas.txt" in the sdk folder to view all areaids
//MWConfig_EvasionExceptions.push(/*areaid*/)
// Check self safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Potion, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckSelfSafe = 0;
// Check merc's safe in field (NOT in town). Set to 0 if you won't
// 0x01 : Death, 0x02 : Poison, 0x04 : Amplify Damage, 0x08 : Weaken, 0x10 : Iron Maiden, 0x20 : Decrepify, 0x40 : Lower Resist
NTConfig_CheckMercSafe = 0x01;
NTConfig_CastStatic = 60; // Cast Static Field until monster's HP lower less than this percent. Set to 100 if you won't
}
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03/05/2011, 14:06
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#732
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by RadeQ.1
Hallo ich habe ein Problem, ich habe mir den Bot runtergeladen.
Ich weiß wie man ein Bot einstellt, was er für runs macht etc.
Jetze habe ich ein Problem, meine Sorc macht kein Baalrun und kein Diablo run obwohl ich das angegeben habe.
Ich bitte um Hilfe, weil bei diesen Fehler bin ich ratlos.
Danke im vorraus.
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Hey, es ist vielleicht ja der selbe Schusselfehler wie bei mir
es ist wichtig die // unter dem punkt // ***************** Current schedule ******************
wegzunehmen, NICHT unter den Punkte "Akt I" - "Akt V"
bei mir siehts zb so aus
Code:
// Run Configuration
//
//------------------------------------------------------------------------------
// Script activation reference: MWConfig_Script.push([<ScriptName>, <Script Runtime in Minutes (0 is infinite)>]);
// ***************** Current schedule ******************
//MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 10]);
//MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 10]); MWConfig_ClearCountessRooms = false;
MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToTunnels = false;
MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToPit = false; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 10]); NTConfig_KillFireEye = true;
//MWConfig_Script.push(["MWSewers.ntj", 10]);
//MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 10]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = true;
//MWConfig_Script.push(["NTTravincal.ntj", 10]);
//MWConfig_Script.push(["NTDiablo.ntj", 10]); MWConfig_StartAtStar = false; // false: start at entrance, true: start at star
//MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 10]); NTConfig_ShenkExtension = true;
//MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = false; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false;
//MWConfig_Script.push(["MWWorldstoneKeep.ntj", 15]); MWConfig_SkipLevelOnWitches = false; MWConfig_SkipLevelOnSouls = false; MWConfig_SkipLevelOnDeathLords = false;
//MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 10]); NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
bedeutet, dass ich unter dem Punkt weiter unten "Akt II" die // vor ancientTunnels wegnehmen kann oder auch nicht, macht für den bot keinen unterschied, der nimmt nur die runs die oben ohne // stehen.
hoffe es ist halbwegs verständlich was ich mein
edit: Bin aber auch zu doof um in deiner codebox runterzuscrollen
Lösung für dich: Kopier unten aus "Akt IV" die komplette Zeile mit dem Diablorun oben in die CurrentShedule, genau das selbe mit der Zeile des Baalruns aus "Akt V"
dann sollte alles klappen
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03/05/2011, 14:08
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#733
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Administrator
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Das kommt davon, wenn man meine Ratschläge missachtet.
Unter 3.3 habe ich darauf hingewiesen, dass sich auch zum Einstellen der Configs ein Editor mit Syntaxhighlighting für JavaScript am besten eignet, um Fehler zu vermeiden.
Deshalb gibt es direkt mal ein Bild dazu. Zu sehen ist der Anfang deiner Charconfig mit aktiviertem Syntaxhighlighting:
Man sieht sofort, dass sämtliche Bot Scripts unten auskommentiert sind.
Unter der Überschrift "Available Scripts" findet sich eine Übersicht aller verfügbaren Scripts, die auch nur als solche gedacht ist und daher mehrzeilig auskommentiert ist.
Will man nun ein Bot Script aktivieren, kopiert man die Zeile aus der Übersicht und fügt sie oben unter "Current Schedule" ein.
Wenn du das so handhabst sollte auch alles so funktionieren, wie gedacht.
Lg
Muddy
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03/05/2011, 14:30
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#734
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elite*gold: 0
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Code:
function NT_LoadConfig()
{
//------------------------------------------------------------------------------
//
// Run Configuration
//
//------------------------------------------------------------------------------
// Script activation reference: MWConfig_Script.push([<ScriptName>, <Script Runtime in Minutes (0 is infinite)>]);
// ***************** Current schedule ******************
MWConfig_Script.push(["NTAndariel.ntj", 10]);
//MWConfig_Script.push(["NTCountess.ntj", 10]); MWConfig_ClearCountessRooms = true;
//MWConfig_Script.push(["NTPit.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToPit = true; NTConfig_ClearPitLevel1 = 2; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all
//MWConfig_Script.push(["NTMausoleum.ntj", 10]); NTConfig_KillBloodRaven = true;
MWConfig_Script.push(["NTSummoner.ntj", 10]); NTConfig_KillFireEye = true;
//MWConfig_Script.push(["NTAncientTunnels.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToTunnels = true;
//MWConfig_Script.push(["NTDuriel.ntj", 10]); MWConfig_ClearPathToDuriel = true;
//MWConfig_Script.push(["MWSewers.ntj", 10]);
MWConfig_Script.push(["NTMephisto.ntj", 10]); MWConfig_OpenMephistoChest = true; MWConfig_MephistoClearArea = true;
MWConfig_Script.push(["NTEldritch.ntj", 10]); NTConfig_ShenkExtension = true;
MWConfig_Script.push(["NTNihlathak.ntj", 10]); NTConfig_PindleskinExtension = false; MWConfig_SkipOnTombVipers = true;
MWConfig_Script.push(["NTBaal.ntj", 10]); NTConfig_KillBaal = true; MWConfig_SkipBaalOnDolls = true; MWConfig_SkipBaalOnSouls = false;
So sieht es jetze bei mir aus, nun werde ich es mal testen, danke für den Tipp.
Edit:
Danke mein prob wurde gelöst.
Danke
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03/05/2011, 14:49
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#735
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Administrator
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Wunderbar, aber bitte vermeide in Zukunft solche Doppelpost und nutze stattdessen den

Button.
Anders als etwa bei jsp darfst du deine Beiträge hier jederzeit editieren, was du in solchen Fällen auch grundsätzlich tun solltest.
Lg
Muddy
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how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
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