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[Release] Muddy's D2NT
Discussion on [Release] Muddy's D2NT within the Diablo 2 Programming forum part of the Diablo 2 category.
09/18/2014, 20:45
#7246
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I wrote a pickit file for VLLD items from information I found throughout different guides and wrote only the items I was looking for. I keep getting syntax error that says "Missing ; before statement". I've looked over the script several times and my limited experience is allowing me to miss something that is wrong in it. I've tried using the nip checker in the Global, but it doesn't push anything out. I know it's the nip because it was working fine before I added the nip to test it and it works fine with it commented out.
Here is the nip I made.
09/19/2014, 07:29
#7247
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Hallo,
nach nun Stundenlangem rumprobieren und rumsuchen ( ungelogen locker insgesamt 7 Stunden wenn's reicht ) stelle ich die Frage hier rein.
Wie kann ich eine Bogen Amazone Pfeile aufheben lassen aber nicht so dass sie unendlich viele aufhebt nein nur eine bestimmte Anzahl so wie es der Bot ja auch bei Schlüsseln und Pots macht.
Die andere Möglichkeit wäre natürlich, dass der Bot jedes mal wenn er in die Stadt geht die Pfeile aus dem rechten Slot verkauft und neue kauft sodass er sich nicht vollkommen überladet.
Die Kurzform der Frage ist gibt es ein Script für eine Bogen Amazone welches auch wirklich funktioniert? Ich habe es bereits bei dem orginal Script probiert und es geht nicht desweiteren ist es vollkommen schwachsinnig weil es alle Mana Pots verbraucht vor jedem einkauf nur um sich dann neue zu kaufen blödsinn.
Denke zwar, dass sich bei diesem alten Thread niemand mehr melden wird aber ich hoffe es mal^^
09/20/2014, 13:16
#7248
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Originally Posted by
relax90
Hallo,
nach nun Stundenlangem rumprobieren und rumsuchen ( ungelogen locker insgesamt 7 Stunden wenn's reicht ) stelle ich die Frage hier rein.
Wie kann ich eine Bogen Amazone Pfeile aufheben lassen aber nicht so dass sie unendlich viele aufhebt nein nur eine bestimmte Anzahl so wie es der Bot ja auch bei Schlüsseln und Pots macht.
Die andere Möglichkeit wäre natürlich, dass der Bot jedes mal wenn er in die Stadt geht die Pfeile aus dem rechten Slot verkauft und neue kauft sodass er sich nicht vollkommen überladet.
Die Kurzform der Frage ist gibt es ein Script für eine Bogen Amazone welches auch wirklich funktioniert? Ich habe es bereits bei dem orginal Script probiert und es geht nicht desweiteren ist es vollkommen schwachsinnig weil es alle Mana Pots verbraucht vor jedem einkauf nur um sich dann neue zu kaufen blödsinn.
Denke zwar, dass sich bei diesem alten Thread niemand mehr melden wird aber ich hoffe es mal^^
Code:
[MaxQuantity] == 350 && [Name] == Arrows
[MaxQuantity] == 350 && [Name] == Bolts
legt der Bot die Arrows oder Bolts in den Storage?
09/20/2014, 22:38
#7249
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Ich habe den Code ausprobiert ( habe eine extra nip File angelegt für die Amazone und es in die Charconfig eingetragen der nip Check war erfolgreich ich habe noch eine zweite Zeile hinzugefügt [code] [Name] == Arrows [code] ).
Leider hebt der Bot keinerlei Pfeile auf und es liegen ständig welche rum.
Kann ich gar nicht verstehen normal sollte es wenn der nip Check erfolgreich ist und diese 2 Items mehr angegeben sind die Pfeile aufheben ( ich habe das schon einmal so probiert ).
Das faszinierende ist.. wenn ich die Pfeile selbst kaufe dann behält er sie aber aufheben tut er sie nicht^^
Noch ein Lösungsvorschlag? ^^
Danke schonmal
09/24/2014, 16:26
#7250
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Originally Posted by
relax90
Ich habe den Code ausprobiert ( habe eine extra nip File angelegt für die Amazone und es in die Charconfig eingetragen der nip Check war erfolgreich ich habe noch eine zweite Zeile hinzugefügt [code] [Name] == Arrows [code] ).
Leider hebt der Bot keinerlei Pfeile auf und es liegen ständig welche rum.
Kann ich gar nicht verstehen normal sollte es wenn der nip Check erfolgreich ist und diese 2 Items mehr angegeben sind die Pfeile aufheben ( ich habe das schon einmal so probiert ).
Das faszinierende ist.. wenn ich die Pfeile selbst kaufe dann behält er sie aber aufheben tut er sie nicht^^
Noch ein Lösungsvorschlag? ^^
Danke schonmal
Hier die Lösung
oder Downloade meine Daten im Anhang
Code:
NTConfig.ntl
scripts\NTBot\char_configs
NTTown.ntl
scripts\libs\Common
NTAttack.ntl
scripts\libs\Common
NTTownManager.ntl
scripts\libs\Common
Attached Files
Info.rar
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09/24/2014, 22:12
#7251
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wenn ich diablo 2 über d2nt starte funktioniert alles wunderbar nur sobald ich mit vollbild spielen will startet das spiel nicht über d2nt
09/26/2014, 18:23
#7252
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Originally Posted by
PtotheL94b
wenn ich diablo 2 über d2nt starte funktioniert alles wunderbar nur sobald ich mit vollbild spielen will startet das spiel nicht über d2nt
09/27/2014, 14:28
#7253
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so hatte ich das eingestellt es funktioniert trotzdem nicht
09/27/2014, 18:59
#7254
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Originally Posted by
PtotheL94b
so hatte ich das eingestellt es funktioniert trotzdem nicht
Welches Betriebssystem hast du?
schau dir die Seite an
09/29/2014, 16:15
#7255
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Hallo, werte Freunde.
Hab da ein kleines Problem. Dafür schon eine Lösung. Doch dazu eine Frage:
Ich spiele Diablo auf 1.13c, dadurch crasht der NT direkt beim Starten der Game.exe.
Habe jetzt einen Bot für die Version gesucht und gefunden:
Wie genau bekomme ich da jetzt einen Baalleech rein, bzw. ein Joinen in die Games und stehen in der Town würde mir (auch) schon genügen.
Lediglich dem Leader folgen.
Ich danke schon mal im Voraus.
09/29/2014, 18:07
#7256
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Originally Posted by
A45
Hallo, werte Freunde.
Hab da ein kleines Problem. Dafür schon eine Lösung. Doch dazu eine Frage:
Ich spiele Diablo auf 1.13c, dadurch crasht der NT direkt beim Starten der Game.exe.
Habe jetzt einen Bot für die Version gesucht und gefunden:
Wie genau bekomme ich da jetzt einen Baalleech rein, bzw. ein Joinen in die Games und stehen in der Town würde mir (auch) schon genügen.
Lediglich dem Leader folgen.
Ich danke schon mal im Voraus.
Wieso fragst du hier? schreib auf der Seite wo du den Bot herhast.
Normalerweise in der Char Config das Script einstellen BaalLeech
Code:
MWConfig_Script.push(["NTBaalLeech.ntj", 10]);
schau dir das an
10/12/2014, 15:14
#7257
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hello
Hab ihn ma wieder ausgepackt und hätte da ne frage
Wo kann man einstellen das mein Bot automatisch Rune cuben tut?
also z.B
lum -> ko
ko -> fal
die Rune sind schon in der pickit.nip drinnen, müsste nur noch wissen wie er automatisch cuben tut =)
LG
//EDIT
Gefunden..
Aber neues Problem:
Mein bot sammelt kein Heal auf?!
Das ist in der .nip:
Quote:
// ##### Potions #######################
//[Name] == GreaterHealingPotion
[Name] == SuperHealingPotion
//[Name] == GreaterManaPotion
[Name] == SuperManaPotion
//[Name] == RejuvenationPotion
[Name] == FullRejuvenationPotion
Und das in der Char config:
Quote:
// Available types : "hp" = health, "mp" = mana, "rv" = rejuvenation.
// Define how many columns are used for each potion type.
MWConfig_BeltColType["hp"].Columns = 2;
MWConfig_BeltColType["mp"].Columns = 1;
MWConfig_BeltColType["rv"].Columns = 1;
Hat jemand ne Idee?
//EDIT
Auch gelöst!
Vorher:
Quote:
NTConfig_NIPFilePath.push("Eigene.nip");
Nachher:
Quote:
NTConfig_NIPFilePath.push("private/Eigene.nip");
Hatte n falschen Pfad drinnen
Neues problem ma wieder
Ich hab ein Elite Pickit rein gemacht aber wiso hebt der bot immer Blaue Items usw auf?
Also wiso immer so n billig zeug?
Und warum geht er direkt zum Händler wegen 2 Items und verkauft es?
In jedem run ist es mindestens 5x das er wegen 2 Items die keine braucht zur Town geht und es verkauft...
Hat jemand ne Idee pls =)
10/15/2014, 17:42
#7258
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Hast bestimmt falsch eingestellt, zeig mal deine Pickit ...
10/16/2014, 14:49
#7259
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hmm sobald ich auf abschicken gehe, passiert nix mehr...
habe natürlich [code] und [spoiler] benutzt...
Werd es aber nochmal testen...
hmm sobald ich auf abschicken gehe, passiert nix mehr...
habe natürlich [code] und [spoiler] benutzt...
Werd es aber nochmal testen...
//EDIT
Teil 1:
Code:
// #### Potions ####
[name] == superhealingpotion
[name] == supermanapotion
[name] == fullrejuvenationpotion
// ##### Essences ##########################
//[Name] == TwistedEssenceOfSuffering # # [MaxQuantity] == 1
//[Name] == ChargedEssenceOfHatred # # [MaxQuantity] == 1
//[Name] == BurningEssenceOfTerror # # [MaxQuantity] == 1
//[Name] == FesteringEssenceOfDestruction # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == TokenOfAbsolution # # [MaxQuantity] == 1
//[Name] == KeyOfDestruction
[Type] == gold # [Gold] >= 1000
//Hammerdin:
[Name] == Shako && [Quality] == unique // Harlequin Crest
[Name] == Demonhead && [Quality] == unique & [Flag] == eth// Andariel's Visage
[Name] == LightGauntlets && [Quality] == unique // Magefist
[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == unique // Dracul's Grasp
[Name] == ScarabshellBoots && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal // Sandstorm Trek
[Name] == SharkskinBoots && [Quality] == unique # [MaxHP] == 65 // Waterwalk
[Name] == SpiderwebSash && [Quality] == unique // Arachnid Mesh
[Name] == MithrilCoil && [Quality] == unique // Verdungo's Hearty Cord
[Type] == ring && [Quality] == unique # [Dexterity] == 20 // Raven Frost
[Type] == ring && [Quality] == unique # [LifeLeech] >= 3 && [MaxStamina] == 50 // Bul-Kathos' Wedding Band
[Type] == ring && [Quality] == unique # [ItemMaxManaPercent] == 25 // Stone of Jordan
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [Strength] == 5 && [ColdResist] >= 20 // Mara's Kaleidoscope
//[Type] == amulet && [Quality] == unique # [LightResist] == 35 // Highlord's Wrath
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [HPRegen] == 10 // The Rising Sun
//[Type] == amulet && [Quality] == unique # [Strength] == 12 && [ColdResist] >= 15 // Saracen's Chance
//[Type] == amulet && [Quality] == unique # [Dexterity] == 25 // The Cat's Eye
//[Name] == Sacred Rondache && [Quality] == unique //Alma Negra
[Name] == Gilded Shield && [Quality] == unique //Herald Of Zakarum
[Name] == Zakarum Shield && [Quality] == unique //Dragonscale
[Name] == GildedShield && [Quality] == unique # [EnhancedDefense] >= 150 // Herald Of Zakarum
[Name] == ZakarumShield && [Quality] == unique # [Defense] >= 422 && [EnhancedDefense] >= 150 && [PaladinSkills] >= 2 // Herald Of Zakarum
[Name] == MagePlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3) && [EnhancedDefense] >= 10 // Enigma billig
// ##### Shields Billig #######################
[Type] == shield && [Class] == elite && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] == 15 // Dream
[Name] == Monarch && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 4) && [EnhancedDefense] >= 10 // Phoenix or Spirit
[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 4) && [EnhancedDefense] >= 10 // Phoenix or Spirit
//Necro:
[Type] == voodooheads && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 2 && [SkillBoneSpear]+[SkillBoneSpirit] >= 4 // Splender
[Type] == voodooheads && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 2 && [SkillPoisonExplosion]+[SkillPoisonNova] >= 4 // Splender
[Type] == voodooheads && [Class] >= exceptional && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # ([NecromancerSkills] >= 2 || [PoisonAndBoneSkillTab] >= 3) && [SkillBoneSpear]+[SkillBoneSpirit]+[SkillPoisonNova] >= 2
[Type] == voodooheads && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 0 && [NecromancerSkills] >= 2 && [SkillBoneSpear]+[SkillBoneSpirit]+[SkillPoisonNova] >= 2
[Name] == HierophantTrophy && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 200 // Homunculus
[Name] == BloodlordSkull && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal // Darkforce Spawn
[Name] == BoneVisage && [Quality] == unique // Giant Skull
//[Name] == TombWand && [Quality] == unique // Grabbenstab
[Name] == Tomb Wand && [Quality] == unique // Arm of King Leoric
//[Name] == TombWand && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal // Arm of King Leoric
[Name] == Tomb Wand && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal // Arm of King Leoric
//Regenbogen Juwel:
[Type] == jewel && [Quality] == unique # [PassiveFireMastery]+[PassiveFirePierce] == 4 # # [MaxQuantity] == 1 // Rainbow Facet
[Type] == jewel && [Quality] == unique # [PassiveLtngMastery]+[PassiveLtngPierce] == 4 # # [MaxQuantity] == 1 // Rainbow Facet
[Type] == jewel && [Quality] == unique # [PassiveColdMastery]+[PassiveColdPierce] == 4 # # [MaxQuantity] == 1 // Rainbow Facet
[Type] == jewel && [Quality] == unique # [PassivePoisMastery]+[PassivePoisPierce] == 4 # # [MaxQuantity] == 1 // Rainbow Facet
//SET:
//[Name] == BoneVisage && [Quality] == set // Trang-Oul's Guise
//[Name] == ChaosArmor && [Quality] == set // Trang-Oul's Scales
//[Name] == CantorTrophy && [Quality] == set // Trang-Oul's Wing
//[Name] == TrollBelt && [Quality] == set // Trang-Oul's Girth
//[Name] == HeavyBracers && [Quality] == set // Trang-Oul's Claws
//[Name] == SwirlingCrystal && [Quality] == set // Tal Rasha's Lidless Eye
//[Name] == DeathMask && [Quality] == set // Tal Rasha's Horadric Crest
//[Name] == LacqueredPlate && [Quality] == set // Tal Rasha's Guardianship
//[Type] == amulet && [Quality] == set # [SorceressSkills] == 2 // Tal Rasha's Adjucation
//[Name] == MeshBelt && [Quality] == set # [ItemMagicBonus] >= 10 // Tal Rasha's Fine-Spun Cloth
// ##### Small Charms ##################
[Name] == SmallCharm && [Quality] == unique
// ##### Large Charms ##################
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique
// ##### Grand Charms ##################
[Name] == GrandCharm && [Quality] == unique # [ItemReducedPrices] >= 10 && [ItemMagicBonus] >= 20
[Name] == GrandCharm && [Quality] == unique
//Rune:
//[Name] == ElRune
//[Name] == EldRune
//[Name] == TirRune
//[Name] == NefRune
//[Name] == EthRune
//[Name] == IthRune
//[Name] == TalRune
//[Name] == RalRune
//[Name] == OrtRune
//[Name] == ThulRune
//[Name] == AmnRune
//[Name] == SolRune
//[Name] == ShaelRune
//[Name] == DolRune
//[Name] == HelRune
//[Name] == IoRune
//[Name] == LumRune
[Name] == KoRune
[Name] == FalRune
[Name] == LemRune
[Name] == PulRune
[Name] == UmRune
[Name] == MalRune
[Name] == IstRune
[Name] == GulRune
[Name] == VexRune
[Name] == OhmRune
[Name] == LoRune
[Name] == SurRune
[Name] == BerRune
[Name] == JahRune
[Name] == ChamRune
[Name] == ZodRune
// ##### Gems ##########################
//[Name] == ChippedAmethyst
//[Name] == ChippedDiamond
//[Name] == ChippedEmerald
//[Name] == ChippedRuby
//[Name] == ChippedSapphire
//[Name] == ChippedTopaz
//[Name] == FlawedAmethyst # # [MaxQuantity] == 1
//[Name] == FlawedTopaz # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == FlawedDiamond # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == FlawedEmerald # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == FlawedRuby # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == FlawedSapphire # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == Amethyst # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == Diamond # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == Emerald # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == Ruby # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == Sapphire # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == Topaz # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == FlawlessAmethyst # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == FlawlessDiamond # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == FlawlessEmerald # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == FlawlessRuby # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == FlawlessSapphire # # [MaxQuantity] == 1
[Name] == FlawlessTopaz # # [MaxQuantity] == 1
//[Name] == PerfectAmethyst
//[Name] == PerfectDiamond
//[Name] == PerfectEmerald
//[Name] == PerfectRuby
//[Name] == PerfectSapphire
//[Name] == PerfectSkull
//[Name] == PerfectTopaz
//[Name] == ChippedSkull
//[Name] == FlawedSkull # # [MaxQuantity] == 1
//[Name] == Skull # # [MaxQuantity] == 1
//[Name] == FlawlessSkull # # [MaxQuantity] == 1
// ##### Helms #########################
//[Name] == GrimHelm && [Quality] == unique // Vampire Gaze
//[Name] == Shako && [Quality] == unique // Harlequin Crest
//[Name] == Demonhead && [Quality] == unique & [Flag] == eth// Andariel's Visage
//[Name] == BoneVisage && [Quality] == unique // Giant Skull
//[Name] == SpiredHelm && [Quality] == unique // Nightwing's Veil
//[Name] == Corona && [Quality] == unique // Crown of ages
//[Name] == Armet && [Quality] == Unique && [Flag] == eth # [ItemAbsorbFire] == 11 // Steel Shade 11Abs ETH
//[Name] == GrandCrown && [Quality] == Unique # [LifeLeech] >= 12 && [ItemGoldBonus] >= 95 // Crown Of Thieves
// ##### Armor #########################
[Name] == SerpentskinArmor && [Quality] == unique # [fireresist] >= 30 // Skin of the Vipermagi
//[Name] == MeshArmor && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal // Shaftstop
//[Name] == MeshArmor && [Quality] == unique # [EnhancedDefense] >= 210 // Shaftstop
//[Name] == RussetArmor && [Quality] == unique // Skullder's Ire
[Name] == TemplarCoat && [Quality] == unique // Guardian Angel
[Name] == DuskShroud && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # ([PassiveFireMastery] == 15 && ([SkillEnchant] == 3 || [SkillFireBall] == 3 || [SkillMeteor] == 3) || [PassiveLtngMastery] == 15 && [SkillLightning] == 3 || [PassiveColdMastery] == 15 && ([SkillBlizzard] == 3 || [SkillIceBlast] == 3)) // Ormus' Robes
[Name] == BalrogSkin && [Quality] == unique # [ItemAllSkills] >= 2 // Arkaine's Valor
//[Name] == KrakenShell && [Quality] == unique // Leviathan
[Name] == SacredArmor && [Quality] == unique // Tyrael's Might
[Name] == Cuirass && [Quality] == unique // Duriel's
// ##### Shields #################E######
//[Name] == GrimShield && [Quality] == unique // Lidless Wall
[Name] == Monarch && [Quality] == unique // Stormshield
// ##### Gloves ##################V######
[Name] == ChainGloves && [Quality] == unique # [ItemMagicBonus] >= 38 // Chance Guards
[Name] == LightGauntlets && [Quality] == unique // Magefist
[Name] == VampireboneGloves && [Quality] == unique // Dracul's Grasp
//[Name] == OgreGauntlets && [Quality] == unique // Steelrend
//[Name] == Heavy Gloves && [Quality] == Unique // # [EnhancedDefense] == 20 //Bloodfist
// ##### Boots ##################R#######
//[Name] == Boots && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 10 // Hotspur
[Name] == SharkskinBoots && [Quality] == unique # [MaxHP] == 65 // Waterwalk
[Name] == MeshBoots && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 150 // Silkweave
[Name] == BattleBoots && [Quality] == unique // War Traveler
[Name] == WarBoots && [Quality] == unique # [EnhancedDefense] >= 160 // Gore Rider
[Name] == ScarabshellBoots && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal // Sandstorm Trek
//[Name] == BoneweaveBoots && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [Strength] >= 20 && [SkillSkeletonMastery] == 2 // Marrowwalk
//[Name] == MyrmidonGreaves && [Quality] == unique // Shadow Dancer
// ##### Belts ###################A######
//[Name] == HeavyBelt && [Quality] == unique // Goldwrap
[Name] == WarBelt && [Quality] == unique // Thundergod's Vigor
[Name] == SpiderwebSash && [Quality] == unique // Arachnid Mesh
[Name] == MithrilCoil && [Quality] == unique // Verdungo's Hearty Cord
[Name] == VampirefangBelt && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [LifeLeech] >= 7 && [Defense] >= 63 // Nosferatu's Coil
[Name] == DemonhideSash && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] >= 165 && [DamageResist] >= 15 && [LifeLeech] >= 8 // String of Ears
// ##### Barbarian Helms ###########M####
[Name] == SlayerGuard && [Quality] == unique // Arreat's Face
// ##### Druid Pelts ###################
[Name] == TotemicMask && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 200 // Jalal's Mane
// ##### Paladin Shields ###############
[Name] == GildedShield && [Quality] == unique // Herald Of Zakarum
[Name] == ZakarumShield && [Quality] == unique
// ##### Necromancer Shrunken Heads ####
[Name] == HierophantTrophy && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal # [EnhancedDefense] == 200 // Homunculus
[Name] == BloodlordSkull && [Quality] == unique && [Flag] != ethereal // Darkforce Spawn
// ##### Axes ##########################
[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == unique // Death Cleaver
//[Name] == Cleaver && [Quality] ==unique //Butchers Pupil
// ##### Bows ##########################
[Name] == HydraBow && [Quality] == unique // Windforce
// ##### Crossbows #####################
// ##### Daggers #######################
//[Name] == BoneKnife && [Quality] == unique // Wizardspike
// ##### Maces #########################
[Name] == Scourge && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] >= 270 && [IAS] == 30 // Stormlash
[Name] == LegendaryMallet && [Quality] == Unique # ([EnhancedDamage] >= 100 && [EnhancedDamage] <= 130) // Schaefer's Hammer
// ##### Polearms ######################
//[Name] == OgreAxe && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 270 // Bonehew
[Name] == Thresher && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 190 && [LifeLeech] >= 11 // The Reaper's Toll
//[Name] == CrypticAxe && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal # [Sockets] >= 2 && [EnhancedDamage] >= 200 // Tomb Reaver
// ##### Scepters ######################
[Name] == MightyScepter && [Quality] == unique # [Sockets] >= 2 && [EnhancedDamage] >= 250 && [PaladinSkills] >= 2 && [IAS] >= 20 // Heaven's Light
//[Name] == MightyScepter && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] >= 250 && [ItemNormalDamage] >= 70 && [ItemReqPercent] <= -60 // The Redeemer
[Name] == Caduceus && [Quality] == unique # [EnhancedDamage] >= 240 && [PaliCombatSkillTab] >= 2 // Astreon's Iron Ward
// ##### Spears ########################
// ##### Staves ########################
//[Name] == ElderStaff && [Quality] == unique // Ondal's Wisdom
// ##### Swords ########################
//[Name] == ColossusBlade && [Quality] == unique // The Grandfather
// ##### Throwing ######################
// ##### Wands #########################
[Name] == UnearthedWand && [Quality] == unique // Death's Web
// ##### Amazon Weapons ################
[Name] == CeremonialJavelin && [Quality] == unique && [Flag] == ethereal // Titan's Revenge
// ##### Assassin Katars ###############
// ##### Sorceress Orbs ################
[Name] == SwirlingCrystal && [Quality] == unique // The Oculus
[Name] == EldritchOrb && [Quality] == unique # [sorceressskills] == 3 // Eschuta's Temper
[Name] == DimensionalShard && [Quality] == unique // Death's Fathom
// ##### Circlets ######################
[Name] == Tiara && [Quality] == unique // Kira's Guardian
[Name] == Diadem && [Quality] == unique // Griffon's Eye
// ##### Rings #########################
[Type] == ring && [Quality] == unique # [ItemMagicBonus] == 30 // Nagelring
//[Type] == ring && [Quality] == unique # [ManaLeech] >= 4 // Manald Heal
[Type] == ring && [Quality] == unique # [ItemMaxManaPercent] == 25 // Stone of Jordan
//[Type] == ring && [Quality] == unique # [MaxHP] == 40 // Dwarf Star
[Type] == ring && [Quality] == unique # [Dexterity] == 20 // Raven Frost
[Type] == ring && [Quality] == unique # [LifeLeech] >= 3 && [MaxStamina] == 50 // Bul-Kathos' Wedding Band
//[Type] == ring && [Quality] == unique # [LifeLeech] >= 6 // Carrion Wind
//[Type] == ring && [Quality] == unique # [PoisonResist] >= 20 && [NormalDamageReduction] >= 7 // Nature's Peace
//[Type] == ring && [Quality] == unique # [ItemAbsorbLightPercent] >= 10 // Wisp Projector
// ##### Amulets #######################
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [Strength] == 12 && [ColdResist] >= 15 // Saracen's Chance
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [Dexterity] == 25 // The Cat's Eye
//[Type] == amulet && [Quality] == unique # [LifeLeech] >= 3 && [ManaLeech] >= 11 // Crescent Moon
//[Type] == amulet && [Quality] == unique # [PoisonResist] == 75 // Atma's Scarab
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [HPRegen] == 10 // The Rising Sun
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [LightResist] == 35 // Highlord's Wrath
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [Strength] == 5 && [ColdResist] >= 20 // Mara's Kaleidoscope
[Type] == amulet && [Quality] == unique # [DefensiveAurasSkillTab] >= 1 // Seraph's Hymn
//[Type] == amulet && [Quality] == unique # [ToHit] >= 400 && [ColdResist] >= 25 // Metalgrid
// ##### Small Charms ##################
[Name] == SmallCharm && [Quality] == unique
// ##### Large Charms ##################
[Name] == LargeCharm && [Quality] == unique
// ##### Grand Charms ##################
[Name] == GrandCharm && [Quality] == unique # [ItemReducedPrices] >= 10 && [ItemMagicBonus] >= 20
// ##### Helms #########################
[Type] == helm && [Class] == elite && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] == 15 // Delirium or Dream
// ##### Armor #########################
[Name] == MagePlate && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 3) && [EnhancedDefense] >= 10 // Enigma
[Type] == armor && [Class] == elite && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] >= 3) && [EnhancedDefense] == 15 // Variable
//[Type] == armor && [Quality] == normal # [Defense] >= 700 && [Sockets] == 0 // Cubing also Money Maker
[Type] == armor && [Class] == elite && [Quality] >= normal # [Defense] >=10000 //Money Maker
// ##### Shields #######################
[Type] == shield && [Class] == elite && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [EnhancedDefense] == 15 // Dream
[Name] == Monarch && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDefense] >= 10 // Phoenix or Spirit
[Name] == Monarch && [Quality] == normal && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [EnhancedDefense] >= 10 // Phoenix or Spirit
// ##### Gloves ########################
// ##### Boots #########################
// ##### Belts #########################
// ##### Barbarian Helms ###############
[Type] == primalhelm && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [SkillBattleOrders]+[SkillBattleCommand] >= 4 // Delirium
[Type] == primalhelm && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [SkillBattleOrders]+[SkillFindItem] >= 4 // Delirium
[Type] == primalhelm && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [SkillBattleOrders]+[SkillShout] >= 4 // Delirium
// ##### Druid Pelts ###################
[Type] == pelt && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 3 && [SkillHurricane]+[SkillTornado] >= 4 // Delirium
// ##### Paladin Shields ###############
[Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) && [FireResist] >= 40 // Dream or Spirit
[Type] == auricshields && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [fireresist] >= 40 && ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 4) // Exile base
// ##### Necromancer Shrunken Heads ####
[Type] == voodooheads && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 2 && [SkillBoneSpear]+[SkillBoneSpirit] >= 4 // Splender
[Type] == voodooheads && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 2 && [SkillPoisonExplosion]+[SkillPoisonNova] >= 4 // Splender
// ##### Axes ##########################
[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 5 && [EnhancedDamage] >= 10 // Grief
[Name] == BerserkerAxe && [Quality] == superior && [Flag] == ethereal # ([Sockets] == 0 || [Sockets] == 6) && [EnhancedDamage] >= 10 // Breath of the Dying
// ##### Bows ##########################
// ##### Crossbows #####################
// ##### Daggers #######################
// ##### Javelins ######################
// ##### Maces #########################
[Name] == Flail && [Quality] == superior # [Sockets] >= 4 && [EnhancedDamage] == 15 && [ToHit] == 3 // Heart of the Oak
// ##### Polearms ######################
[Type] == polearm && [Class] == elite && [Quality] <= superior && [Flag] == ethereal # [Sockets] >= 4 // Variable
// ##### Scepters ######################
[Type] == scepter && [Quality] <= superior # [Sockets] == 5 && [SkillHolyShield] == 3 // Call to Arms
[Type] == scepter && [Quality] <= superior # [Sockets] == 5 && [SkillBlessedHammer]+[SkillConcentration] >= 6 // Call to Arms
[Type] == scepter && [Quality] <= superior # [Sockets] == 5 && [SkillFistOfTheHeavens]+[SkillConviction] >= 5 // Call to Arms
([Name] == WarScepter || [Name] == DivineScepter || [Name] == Caduceus) && [Quality] <= superior # [Sockets] == 0 && [SkillFistOfTheHeavens]+[SkillConviction] >= 5
10/16/2014, 16:11
#7260
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Join Date: Mar 2012
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Received Thanks: 18
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Code:
// ##### Spears ########################
//[Type] == spear && [Quality] == rare && [Flag] == ethereal # [Sockets] >= 0 && [EnhancedDamage] >= 220 && [ItemMaxDamagePerLevel] >= 4 && [ItemToHitPerLevel] >= 33 && [IAS] >= 20
//[Type] == spear && [Quality] == rare && [Flag] == ethereal # [Sockets] >= 0 && [EnhancedDamage] >= 360 && [IAS] >= 20
//
// ##### Staves ########################
//
// ##### Swords ########################
//[Type] == sword && [Quality] == rare && [Flag] == ethereal # [Sockets] >= 0 && [EnhancedDamage] >= 220 && [ItemMaxDamagePerLevel] >= 4 && [ItemToHitPerLevel] >= 33 && [IAS] >= 10
//[Type] == sword && [Quality] == rare && [Flag] == ethereal # [Sockets] >= 0 && [EnhancedDamage] >= 360 && [IAS] >= 10
//([Name] == CrystalSword || [Name] == GreatSword) && [Quality] == magic # [WarCriesSkillTab] >= 3 && ([LifeLeech] >= 0 || [ManaLeech] >= 0)
// ##### Throwing ######################
// ##### Wands #########################
// ##### Amazon Weapons ################
//[Type] == amazonbow && [Quality] == rare # [Sockets] >= 0 && [EnhancedDamage] >= 220 && [ItemMaxDamagePerLevel] >= 4 && [ItemToHitPerLevel] >= 33 && [IAS] >= 10 && [ItemSkillOnHit] >= 0
//[Type] == amazonbow && [Quality] == rare # [Sockets] >= 0 && [EnhancedDamage] >= 360 && [IAS] >= 10 && [ItemSkillOnHit] >= 0
//[Type] == amazonjavelin && [Quality] == rare && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 220 && [ItemMaxDamagePerLevel] >= 4 && [ItemToHitPerLevel] >= 33 && [ItemReplenishQuantity] >= 1
//[Type] == amazonjavelin && [Quality] == rare && [Flag] == ethereal # [EnhancedDamage] >= 360 && [ItemReplenishQuantity] >= 1
//[Type] == amazonjavelin && [Quality] >= magic # [IAS] >= 30 && [AmazonSkills]+[javelinandspearskilltab] >= 4
//
// ##### Assassin Katars ###############
//([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw) && [Quality] == rare && [Flag] == ethereal # [Sockets] >= 0 && [EnhancedDamage] >= 220 && [ItemMaxDamagePerLevel] >= 4 && [ItemToHitPerLevel] >= 33 && [IAS] >= 10
//([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw) && [Quality] == rare && [Flag] == ethereal # [Sockets] >= 0 && [EnhancedDamage] >= 360 && [IAS] >= 10
//([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars) && [Quality] >= magic # [SkillLightningSentry] == 3 && [trapsskilltab] == 3
//([Type] == handtohand || [Type] == assassinclaw || [Type] == assassinitem || [Type] == katars) && [Quality] >= magic # [SkillLightningSentry] == 3 && ([trapsskilltab] == 3 || [assassinskills] >= 2)
// ##### Circlets ######################
[Type] == circlet && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # ([Sockets] >= 3 || [ItemAddSkillTab] >= 3) && ([Strength] >= 15 || [Dexterity] >= 15 || [MaxHP] >= 60 || [FRW] >= 30 || [FCR] >= 20 || [ItemMagicBonus] >= 35 || [ItemGoldBonus] >= 80 || [MinDamage] >= 12 || [MaxDamage] >= 12)
[Type] == circlet && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 0 && [ItemAddClassSkills] >= 2 && [Strength]+[Dexterity] >= 30
//[Type] == circlet && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [Sockets] >= 0 && [ItemAddClassSkills] >= 2 && ([Strength] >= 15 || [Dexterity] >= 5) && ([FRW] >= 30 || [FCR] >= 20)
[Type] == circlet && [Quality] == rare && [Flag] != ethereal # [ColdResist]+[LightResist]+[FireResist]+[PoisonResist] >= 120 && ([FRW] == 30 || [FCR] == 20)
// ##### Rings #########################
[Type] == ring && [Quality] == magic # ([FCR] >= 10 || [ItemMagicBonus] >= 20) && (([FireResist] >= 12 && [LightResist] >= 12) || [MaxMana] >= 60)
[Type] == ring && [Quality] == rare # [FCR] >= 10 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 32 && [MaxMana] >= 60 && [Strength]+[Dexterity] >= 20
[Type] == ring && [Quality] == rare # [FCR] >= 10 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 32 && [MaxMana] >= 60 && [MaxHP] >= 25 && ([Strength] >= 5 || [Dexterity] >= 0)
[Type] == ring && [Quality] == rare # [ToHit] >= 70 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 32 && [LifeLeech]+[ManaLeech] >= 9
[Type] == ring && [Quality] == rare # [ToHit] >= 70 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 32 && ([LifeLeech] >= 6 || [ManaLeech] >= 4) && ([Strength] >= 5 || [Dexterity] >= 0)
//[Type] == ring && [Quality] >= magic # [ItemMagicBonus] == 35
[Type] == ring && [Quality] >= magic # [FCR] == 10 && ([ItemMagicBonus] >= 20 || [Strength] >= 15)
// ##### Amulets #######################
//[Type] == amulet && [Quality] == magic # [ItemAddSkillTab] >= 3 && ([FCR] >= 10 || [Strength] >= 22)
//[Type] == amulet && [Quality] == magic # ([ItemAddClassSkills] >= 2 || [ItemAddSkillTab] >= 3) && ([MaxHP] >= 70 || [Dexterity] >= 22)
//[Type] == amulet && [Quality] == magic # ([ItemAddClassSkills] >= 2 || [ItemAddSkillTab] >= 3) && [ItemMagicBonus] >= 20
[Type] == amulet && [Quality] == rare # [ItemAddClassSkills] >= 2 && [FCR] >= 10 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 50 && [MaxMana] >= 60 && [Strength]+[Dexterity] >= 30
[Type] == amulet && [Quality] == rare # [ItemAddClassSkills] >= 2 && [FCR] >= 10 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 50 && [MaxMana] >= 60 && [MaxHP] >= 30 && ([Strength] >= 15 || [Dexterity] >= 5)
[Type] == amulet && [Quality] == rare # [ItemAddClassSkills] >= 2 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 50 && ([LifeLeech]+[ManaLeech] >= 9 || [Strength]+[Dexterity] >= 30)
[Type] == amulet && [Quality] == rare # [ItemAddClassSkills] >= 2 && [FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 50 && ([LifeLeech] >= 4 || [ManaLeech] >= 6) && ([Strength] >= 15 || [Dexterity] >= 5)
// ##### Jewels ########################
//[Type] == jewel && [Quality] == magic # [EnhancedDamage] == 40 && ([IAS] >= 15 || [ItemReqPercent] <= -15 || [Strength] >= 5 || [Dexterity] >= 5)
//[Type] == jewel && [Quality] == magic # [FireResist] == 15 && [LightResist] == 15 && ([IAS] >= 15 || [ItemReqPercent] <= -15 || [Strength] >= 5 || [Dexterity] >= 5)
//[Type] == jewel && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 22
//[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 22 && [MinDamage]+[MaxDamage] >= 15
//[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 22 && [MinDamage]+[MaxDamage] >= 5 && ([Strength] >= 5 || [Dexterity] >= 5)
//[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 22 && ([MinDamage] >= 4 || [MaxDamage] >= 4) && [Strength]+[Dexterity] >= 10
//[Type] == jewel && [Quality] == rare # [EnhancedDamage] >= 22 && [FHR] >= 7 && ([MinDamage] >= 4 || [MaxDamage] >= 4) && ([Strength] >= 5 || [Dexterity] >= 5)
//[Type] == jewel && [Quality] == rare # ([FireResist]+[LightResist]+[ColdResist]+[PoisonResist] >= 20 || [ItemDamageToMana] >= 7) && [FHR] >= 7 && [ItemReqPercent] <= -15
// ##### Small Charms ##################
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # (([MaxDamage] >= 3 && [ToHit] >= 8) || [MaxMana] >= 8 || ([FireResist] >= 3 && [LightResist] >= 3)) && ([MaxHP] >= 8 || [FHR] >= 5 || [FRW] >= 3 || [Strength] >= 1 || [Dexterity] >= 1)
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # ([FireMaxDam] >= 20 || [LightMaxDam] >= 45 || [ColdMaxDam] >= 15) && ([MaxHP] >= 8 || [FHR] >= 5 || [FRW] >= 3 || [Strength] >= 1 || [Dexterity] >= 1)
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHP]+[MaxMana] >= 25
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireMaxDam] >= 30 || [LightMaxDam] >= 75 || [ColdMaxDam] >= 22
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [PoisonMaxDam]/10.2 >= 10
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [ItemMagicBonus] >= 6
[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [MaxHP] >= 15
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist] >= 4 && [LightResist] >= 4
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FHR] >= 3 && ([FireResist] >= 8 || [LightResist] >= 8 || [ColdResist] >= 8 ||[PoisonResist] >= 8)
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FHR] >= 3 && [MaxHP] >= 10
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireResist] >= 7 || [LightResist] >= 7 || [ColdResist] >=7 || [PoisonResist] >=7
//[Name] == SmallCharm && [Quality] == magic # [FireMaxDam] >= 20 || [LightMaxDam] >= 40 || [ColdMaxDam] >= 15
// ##### Large Charms ##################
// ##### Grand Charms ##################
[Name] == GrandCharm && [Quality] == magic # (([MaxDamage] >= 8 && [ToHit] >= 50) || [ItemAddSkillTab] >= 1) && ([MaxHP] >= 10 || [Strength] >= 4 || [Dexterity] >= 4 || [FHR] >= 12)
[Name] == GrandCharm && [Quality] == magic # [MaxDamage] >= 12 && [ToHit] >= 50
//[Name] == GrandCharm && [Quality] == magic # [Strength] >= 4
[Name] == GrandCharm && [Quality] == magic # [ItemAddSkillTab] == 1
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release thread eon
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Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
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hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
D2NT 3.0 Pickit release
10/22/2010 - Diablo 2 - 77 Replies
edit
Muddy's D2NT Help
07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies
hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
if you reply to this post please use english
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