Small Addition to Muddy's for the Reset May 14th, 2013
Not sure if any of you would find this helpful, but I have. In the past for resets i've come up with a clear bot for each of the first four waypoints in Act 1. When your character is still not capable of doing the latter portions of hell games and you still want to magic find, or level your character, these can also be invaluable.
Now I know what everyone will say, oh magic find in the first Act waypoints theres never anything there. Pish-Posh, there is. I've found Hoz's, mid runes, uniques and quite a few other high end items and runes simply by magic finding repeatedly the first four waypoints in Act 1. With the new reset about to hit, and high end gear being almost nothing at first, these should help and assist with at least some magic find in games.
So, how to install the four Clear bots into your Muddy's...
Go into your config file and add these four bots as part of your available runs.
Once that is accomplished you will need to add into the "bots" file folder the four bots that will run off the available runs. (remember these here are commented out, you will need to remove the "//" in front of each of the runs you wish to have your character do)
Once you've unzipped the four clear bots, and placed them into the "bots" folder you should be ready to run.
Now this will work in all difficulties. I sometimes use these clear bots when I'm upping runes in norm or NM as well. They tend to be useful when i'm on the hunt for chip/flawed gems in larger quantities. Hopefully someone else finds this useful with the new reset coming up.
hey leute, ich hab seit kurzem ein problem mit dem bot. der bot lief eine nacht ganz normal ohne errors etc und heute mittag kam beim spiel verlassen immer "unknown software exception". d2 ist auf englisch mit direct txt enabled und mit admin rechten :/ mit einem anderen d2nt bot funzt es (zB bluebird) aber der von muddy gefällt mir halt besser... weiß jemand eine lösung?
folgendes problem
d2nt scripts libs common ntitemparser.ntl
PHP Code:
/**
* This file was modified by * Check the programming section for updates and further scripts
* Last Update: 13:19 26.08.2011
*
* New Keyword added: [MaxQuantity]
* This Keyword must not be placed anywhere except the very beginning of a line in a nip file!
* Any operator except '==' is invalid for [MaxQuantity]!
* Example: [MaxQuantity] == 3 && [Name] = KeyOfDestruction
*/
/*
[Item-parser Syntax Information]
1. [Keyword] separates into two groups
- [Property Keywords] : [Type], [Name], [Class], [Quality], [Flag], [Level], [Prefix], [Suffix]
- [Stat Keywords] : [Number or Alias]
2. [Keyword] must be surrounded by '[' and ']'
3. [Property Keywords] must be placed first
4. Insert '#' symbol between [Property Keywords] and [Stat Keywords]
5. Use '+', '-', '*', '/', '(', ')', '&&', '||', '>', '>=', '<', '<=', '==', '!=' symbols for comparison
6. Use '//' symbol for comment
*/
Include("libs/common/NTItemAlias.ntl");
var _NTIP_CheckList = new Array();
function NTIP_OpenFile(filepath)
{
var _nipfile;
var _line;
var _filename, _lineCount, _buffer;
function NTIP_CheckItem(item, checkQuantity, nipDebug)
{
var i;
var _identified;
var _result = 0;
var _quantity, _quantityString, _replacedCheckListItem, _specs;
return 1;
}
}
}
else
{
// Extract the quantity from the string and cast it to integer
_quantityString = _NTIP_CheckList[i][0].split("&&")[0];
for(var n = 0; n < _quantityString.length; n++)
{
if(!isNaN(_quantityString.charAt(n)))
{
_quantity = parseInt(_quantityString.substring(n, _quantityString.length));
break;
}
}
// Remove the quantity definition from the nip string in JavaScript Syntax
_replacedCheckListItem = _NTIP_CheckList[i][0].replace(/maxquantity==\d+&&/gi,"");
function MWIP_CheckItemQuantity(max, specs, gid)
{
var _items, _count, _specs;
_items = me.GetItems();
_count = 0;
_specs = specs.replace(/item\./gi, "_items[i]."); // Replace the unit's name within the specs as it is not defined in this context
/*
_NTIP_CheckList structure:
Index 0: Properties JavaScript
Index 1: Stats JavaScript
Index 2: .nip Filename
Index 3: Line index
Index 4: .nip Line
*/
function MWIP_CheckNips()
{
var _errors, _jsString, _items, _date;
var i, item;
_items = me.GetItems();
_errors = new Array();
if(!_items || !_items[0])
return false;
item = _items[0]; // This item unit is just used as a dummy
was haste denn an deiner pickit geändert? der Fehler verweist nur auf ItemAlias, da du in deiner Pickit einen Syntaxfehler gemacht hast; z.b. nut einmal & etc
Hi Jungs,
also, ich hab folgendes schon bekanntes Problem, nur die Lösung klappt bei mir nicht, bzw. hatte nicht diesen Fehler bei den Einstellungen gemacht!
Meine Soso legt nach jedem Spiel n restart hin (egal wen ich zuletzt kill), und Nein, ich hab bei cdkeys nicht 1 reingeschrieben, sondern 0, bzw gar nichts (beides probiert)...daran scheint es aber nicht zu liegen.
Ich benutze nur einen cd-key, gibt es noch irgendwo anders eine Variable für cdkeychangen? Kann die nur beim leechscript finden, leeche aber net, ganz easy nur ein bot und hab immer #runs=#restarts.
Durchforste schon seit stunden das Netz, kann aber nur den Fehler mit der "1" im Manager finden statt der "0", damit hat sichs wohl auch bei den meisten erledigt, hab aber wie gesagt ne "0" bzw "" probiert...der Fehler kommt weiter.
Jemand ne andere Idee worans liegen könnte?
Der einzige Fehler den der manager anzeigt ist [AM] Status: not ready!
Aber hat doch nix mit automule zu tun?
Hallo, ich habe ein Problem:
Ich will einen Baalbot laufen lassen und diesen dann mit Leechern joinen lassen, der Baalbot funktioniert auch, allerdings gibts es das Problem, dass der Leecher im Channel scheinbar wahllose Dinge schreibt und sich total mit dem Game joinen verhaspelt wenn der Leader ein Spiel erstellt.
Wenn er versucht zu joinen tippt er irgendwelche Zufallszahlen/Buchstaben (ein /f l ist auch irgendwie dabei) und versagt dann beim Game joinen weil er irgendeinen falschen Namen eingibt.
Wenn ich dann manuell auf "Einklinken" klicke, tippt er zwar trotzdem diese Zufallszahlen noch ein, joined danach aber immerhin ein Spiel. Innerhalb des Spiels klappt dann alles, allerdings habe ich dann beim nächsten spiel wieder genau das gleiche Problem.
edit: ich habe irgendwie das Gefühl, dass der Bot gleichzeitig noch ein random gamename/passwort kreiert, aber ich weiß nicht wieso.
Habe den Haken auf zufällig, daran könnte es liegen.
Allerdings kommt bei mir eine Fehlermeldung wenn ich das einfach frei lasse. Habe es mal mit jeweils einem Leerzeichen versucht, scheint jetzt zu klappen.
ahoi zusammen
ich habe einen fehler gefunden, der durchaus fatal ist
wenn jmd ingame schreibt und die nachricht die maximale erlaubte menge an buchstaben hat crashed IMMER das game.
ich habe teilweise erlebt, dass leute dies beabsichtigt nutzen um meinen char in brenzlichen tele situationen crashen zu lassen was zum tot führt.
gibt es dafür einen fix? habe leider nichts dazu gefunden
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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