kann man auch einstellen, dass er nur bei bestimmten bossen static castet?
Jein, einstellen nicht direkt, du müsstest die Funktion anpassen.
Die ist sowieso noch so ein Relikt aus meinen Anfängen, ich denke ich werde das mal umbasteln und in die Config verlagern.
Für den Moment musst du dir die Funktion MWA_UseStaticOnTarget(monster) in der NTAttack library raussuchen und entsprechend anpassen. Derzeit ist Andariel dort auskommentiert, was einfach den Hintergrund hat, dass Andariel in Solo games so schnell tot ist, dass man nicht unbedingt die Defensive durch Statik untergraben muss. Denn solange Statik gecastet wird, weicht der Char sinnvollerweise nicht automatisch aus.
wie macht man das genau das man seine d2nt bots mit dem fcr und max block vom kuk bot zusammen startet/laufen lässt?
du kannst den kuk über den d2nt manager starten und minimiert laufen lassen..
max. fcr hat dein nt aber trotzdem nicht und max. block schon gar nicht.
nur kuk hat max. fcr.
fastmode von redvex mit dem nt nutzen - quicklinks..
hmm, wann kommt den dein UPDATE heraus?^^
kanns schon nimmer erwarten!^^
LG rené
Habe die letzten Tage wenig gemacht, dafür bin ich seit heute wieder itensiv dabei.
Ich bastle gerade noch etwas an meiner Fallen Klasse und räume die Attack library auf, danach werde noch eine Belt Klasse schreiben, um das Aufsammeln und Einkaufen von Tränken mal etwas intelligenter zu gestalten.
Dann steht noch Entry Point fürs Rush Script Ausbauen an, sowie das Aktualisieren des Change Logs. Ein paar Kommentare hier und da müsste ich auch noch hinzufügen.
Und dann kommen noch die üblichen Release Vorbereitungen wie das Aktualisieren bzw. Aufräumen der Standard Charconfigs und das Entfernen sämtlicher unfertigen Entwürfe...
Paar Tage werden es also noch, je nachdem wie fleissig innerhalb der nächsten Tage bin, was stark vom Faktor Lust abhängt.
und zwar greift der bot immer den boss direkt an auch wenn er von anderen mods geschlagen/attakiert wird.
habe das in der char config auf true gestellt, sodas er (so wie ich es lese)
normalerweise weg telen soll oder das monmster welches ihm am nächsten ins angreifen soll.
jetzt würde ich gern wissen weil ich das auch nicht ganz verstehe was in der config da steht, ob man das einstellen kann das er egal ob bei bossen oder nicht IMMER das monster angreift welches am dem bot am nähsten ist?
danke schon mal
aso und btw
wenn du ein updat raus bringst, kannst du was das i.wie mit dem fcr vom red vex mit bei legen
das ist eine super sache
und zwar greift der bot immer den boss direkt an auch wenn er von anderen mods geschlagen/attakiert wird.
habe das in der char config auf true gestellt, sodas er (so wie ich es lese)
normalerweise weg telen soll oder das monmster welches ihm am nächsten ins angreifen soll.
jetzt würde ich gern wissen weil ich das auch nicht ganz verstehe was in der config da steht, ob man das einstellen kann das er egal ob bei bossen oder nicht IMMER das monster angreift welches am dem bot am nähsten ist?
danke schon mal
aso und btw
wenn du ein updat raus bringst, kannst du was das i.wie mit dem fcr vom red vex mit bei legen
das ist eine super sache
Alles etwas allgemein ausgedrückt, also muss ich nachbohren:
Wir reden von einer Sorc?
Wo genau tritt das denn auf?
Grundsätzlich kommen hier zwei Typen von Funktionen zum Einsatz:
Zum einen Funktionen, die für das Säubern eines Raumes oder bestimmten Radius zuständig sind, also NTA_ClearPosition() sowie NTA_ClearRoom().
Bei beiden Funktionen werden von Haus aus zuerst die Champions und Bosse angegriffen, unabhängig von deren Position.
Dies habe ich für Sorcs deaktiviert, sodass beim Säubern einer Position immer nur das nächstgelegene Monster angegriffen wird, unabhängig vom Typ.
Es gibt aber ausserdem noch die Funktion NTA_KillMonster(), die immer dann verwendet wird, wenn ein besonderes bzw. super unique Monster ausgeschaltet werden soll. Und genau dieses eine Monster wird dann auch nur angegriffen, unabhängig von dem Haufen drumherum.
Daran habe ich bislang auch nichts geändert. Man könnte das natürlich, indem man für alle Bosse, die potentiell einen Anhang in Form von Dienern haben, zunächst einmal NTA_ClearPosition() aufruft.
Das Problem dabei ist, dass dabei sehr wahrscheinlich auch direkt der Boss selbst mit hopps geht, was zur Folge haben kann, dass ein nachfolgender Aufruf von NTA_KillMonster() schief geht.
Da dann nicht mehr klar ist, ob das betroffene besondere Monster, was aber für das aktuell laufende Botscript wichtig sein könnte, wirklich erledigt wurde, müsste das laufende Botscript mit einer Fehlermeldung abgebrochen werden.
Wenn es recht ist, baue ich als Option ein, dass bei jedem NTA_KillMonster() zunächst NTA_ClearPosition() aufgerufen wird, sofern eine Hand voll anderer Monster in der näheren Umgebung sind.
In dem Fall würde dann wahlweise immer das Monster in der näheren Umgebung erledigt werden.
Und zum Fastmod:
Ich finde das dazugehörige Topic sagt eigentlich alles, ich könnte es natürlich verlinken. Aber insgesamt möchte ich hier eigentlich ungern Sachen hinzufügen, mit denen ich eigentlich nicht direkt etwas zu tun habe.
Alles etwas allgemein ausgedrückt, also muss ich nachbohren:
Wir reden von einer Sorc?
Wo genau tritt das denn auf?
Grundsätzlich kommen hier zwei Typen von Funktionen zum Einsatz:
Zum einen Funktionen, die für das Säubern eines Raumes oder bestimmten Radius zuständig sind, also NTA_ClearPosition() sowie NTA_ClearRoom().
Bei beiden Funktionen werden von Haus aus zuerst die Champions und Bosse angegriffen, unabhängig von deren Position.
Dies habe ich für Sorcs deaktiviert, sodass beim Säubern einer Position immer nur das nächstgelegene Monster angegriffen wird, unabhängig vom Typ.
Es gibt aber ausserdem noch die Funktion NTA_KillMonster(), die immer dann verwendet wird, wenn ein besonderes bzw. super unique Monster ausgeschaltet werden soll. Und genau dieses eine Monster wird dann auch nur angegriffen, unabhängig von dem Haufen drumherum.
Daran habe ich bislang auch nichts geändert. Man könnte das natürlich, indem man für alle Bosse, die potentiell einen Anhang in Form von Dienern haben, zunächst einmal NTA_ClearPosition() aufruft.
Das Problem dabei ist, dass dabei sehr wahrscheinlich auch direkt der Boss selbst mit hopps geht, was zur Folge haben kann, dass ein nachfolgender Aufruf von NTA_KillMonster() schief geht.
Da dann nicht mehr klar ist, ob das betroffene besondere Monster, was aber für das aktuell laufende Botscript wichtig sein könnte, wirklich erledigt wurde, müsste das laufende Botscript mit einer Fehlermeldung abgebrochen werden.
Wenn es recht ist, baue ich als Option ein, dass bei jedem NTA_KillMonster() zunächst NTA_ClearPosition() aufgerufen wird, sofern eine Hand voll anderer Monster in der näheren Umgebung sind.
In dem Fall würde dann wahlweise immer das Monster in der näheren Umgebung erledigt werden.
Und zum Fastmod:
Ich finde das dazugehörige Topic sagt eigentlich alles, ich könnte es natürlich verlinken. Aber insgesamt möchte ich hier eigentlich ungern Sachen hinzufügen, mit denen ich eigentlich nicht direkt etwas zu tun habe.
Lg
Muddy
oki thx
das mit den bossen macht sinn und wusste ich nicht^^
brauchst nichts ändern :P muss ich mir mal was anderes einfallen lassen :P
Da ich mich mit dem kommenden Update langsam aber sicher der Zielgeraden nähere, wollte ich an dieser Stelle nochmal nachfragen, ob noch irgendwelche Botscripte gewünscht sind, die derzeit noch nicht vorhanden sind.
In Frage kommt eigentlich alles was wenig arbeitsintensiv ist und sich schnell runtertippen lässt, also in erster Linie irgendwelche Ebenen oder bestimmte Bosse.
Wenn euch was einfällt, lasst es mich bitte wissen.
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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