was heißt... die will ihn ständig killen ?
und die andre will ihn gar nicht killen... was wollen die nun
an der ntbot.ntj kann es nicht liegen.
wenn dann in der charconfig.
klappt das denn mit den siegeln
telt der leader dann zur mitte... und wenn dia kommt, was dann?
also die Leech-sorc telt nach dem letzten siegel in den stern und castet den bo und so.
und die Leader-sorc macht die letzten siegel auf, killt die monster und dann steht oben "exit game" und verlässt das spiel. die char-config hab ich extra zuerst die originale genommen, danach hab ich die leecher-sorc eingestellt und dann hab ich mir gedacht, ich übernehme die einstellungen von der leech-sorc, als ich gesehen habe, dass die lech-sorc in den stern telt und hab so die leader-sorc eingestellt. aber sie will einfach nicht.
soll ich dir die char-config posten?
ich hab noch vergessen zu erwähnen, dass das fenster manchmal einfriert wenn oben "exit game" steht. und das passiert bei beiden bots. und die diablo.ntj kanns ja auch nicht sein, weill ich die ja von dir hab.
probier mal in der charconfig folgendes.. mach dia.. und danach mach noch irgendeinen boss. mal sehn was passiert.
und benutz nochmal das originale dia script...auch wenn er mal hängenbleibt...egal...dann mach vorher schnell andy oder irgendwas...nur zum testen.
also andy...dia..meppel..nur damit das ding mal nen durchlauf hat. der leecher wartet ja eh in act 4 derweil.
EDIT:
ok
nimm die brauchst das nimmer zu machenwas ich oben geschrieben hab. jez funzt es.
nachdem ich von den Sorcs und Palas schon 5 laufen habe, dachte ich mir mal es wird Zeit für einen Necro.
Ich habe einen Summoner mit Speer als Nebenskill laufen.
Ich habe die Keep Distance ausgeschaltet, damit er immer auf die Gegner telt (vor allem auf die Bosse) und die Skelette die dann dank meines Infi-Mercs schnell alle machen.
Bei Baal und Dia tritt das Problem auf, dass der necro auf Baal telt, stehen bleibt und - ich denke durch die Revieves - die Skelette sich nicht ausbreiten und Dia oder Baal alle machen.
Wenn ich das Game unterbreche und einen kleinen Schritt beseite gehe, dann geht alles viel schneller.
Hat vielleicht jemand eine Idee, wie ich das hinbekommen kann? Oder ob meine Vermutung mit den Revives richtig ist und ich die weglassen sollte?
Wenn Ihr die Charconfig wollt oder sonstiges bitte kurz schreiben.
// Specify your attack skills below. NOTE: Constants for all skill ids can be found in "scripts\libs\common\MWSkills.ntl".
NTConfig_AttackSkill[0] = -1; // This skill is used once whenever attacking a new target. Set to 0 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[1] = MWS_AMPLIFY_DAMAGE; // This is the default curse which is used against most monsters. Set to 0 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[2] = MWS_DECREPIFY; // This curse is used against vicious monsters. Set to 0 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[3] = MWS_CORPSE_EXPLOSION; // This slot is used for either Corpse or Poison Explosion. Set to 0 to deactivate.
NTConfig_AttackSkill[4] = -1; // Skill to be used against bosses.
NTConfig_AttackSkill[5] = -1; // Untimed Skill to be used against bosses.
NTConfig_AttackSkill[6] = -1; // Skill to be used against other monsters.
NTConfig_AttackSkill[7] = -1; // Untimed Skill to be used against other monsters.
// Whether or not to get close to the target and let the minions do their job. MWConfig_ApproachTarget = true;
// Specify the maximum number of Skeletons you would like to raise.
MWConfig_SkeletonMinionCount = 13;
// Specify the maximum number of Skeletal Mages you would like to raise.
MWConfig_MageMinionCount = 5;
// Specify the maximum number of Revives you would like to raise.
MWConfig_ReviveMinionCount = 10;
// Set to true if you want to clear area after killing boss. NOTE: This only affects a few botscripts.
NTConfig_ClearPosition = true;
// Set to true to clear area when killing a boss and the position is crowded by monsters. NOTE: Setting this to true may cause NTA_KillMonster() to fail way more often.
MWConfig_ClearBossPosition = false;
// This is the number of attacks to be performed before the the character tries to move to another position. Set to 0 not to reposition.
MWConfig_AttacksBeforeRepositioning = 20;
So läuft mein Summon-Necro; er telt drauf und macht einen Schritt zur Seite.
hey habe ein problem mit open chests
hier ein screen:
Die Funktion NTConfig_OpenChest gibt es beim Muddys nicht. Versuchs mal damit, indem du in dem Script die Funktion mit MWConfig_OpenChest ersetzt. Von welchem Bot hast du das Script kopiert?
ich habe mal eine frage, kann man einstellen abwann er mulen soll?
weil er versucht zu stashen/mult nicht solang stash 100% voll ist..
beispiel sind noch 2 so kästchen frei, er findet zaka, er versucht es als zu stashen.. aber mult nicht solang diese 2 kästchen belegt sind..
ich denke das ist das, was du suchst. vielleicht auf 90 prozent einstellen?
Code:
//------------------------------------------------------------------------------
// Automule Configuration
//------------------------------------------------------------------------------
// Set to true to enable auto mule.
MWConfig_Automule.Activated = false;
// The maximum stash load in percent before auto mule is triggered.
[COLOR="Red"]---> [/COLOR] MWConfig_Automule.MaxLoad = 95; [COLOR="Red"]<---[/COLOR]
// Set to true to show your stash's current load whenever managing stash.
MWConfig_Automule.ShowCurrentLoad = true;
// Set to true to finish your current game before muling, otherwise the game is left right away in case your stash is full.
MWConfig_Automule.FinishGame = true;
// Define which items are not to be touched when muling.
MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/dont_mule.nip");
MWConfig_Automule.DontMule.push("mule/gems.nip");
Die Funktion NTConfig_OpenChest gibt es beim Muddys nicht. Versuchs mal damit, indem du in dem Script die Funktion mit MWConfig_OpenChest ersetzt. Von welchem Bot hast du das Script kopiert?
Hi.
Mal ne Frage.
Also der Bot funktioniert so weit bestens.
Nur kommt es sehr oft vor das er das Game einfach beendet ohne das der Run beendet wurde.
Woran kann das liegen?
[Release] D2NT 3.1 1.13c 07/17/2016 - Diablo 2 - 91 Replies hi,
hab eben den d2nt3.1 gefunden. ein neues baba script is dabei.
release thread eon
D2NT3.1
[Realease] Muddy's Waypoint Catcher 08/21/2013 - Diablo 2 Programming - 46 Replies Moin zusammen,
hier mal die erste Release Version eines kleinen Scripts genannt Waypoint Catcher. Das ganze ist jetzt nichtmal 24h alt, dementsprechend sind vermutlich noch einige Bugs vorhanden. Hinweise dazu nehme ich gerne entgegen. ;)
Features:
- Suchen sämtlicher Wegpunkte mit Ausnahme, wobei in Akt ein durch Probleme im Jail Bereich nach dem Wegpunkt Outer Cloister abgebrochen wird
- Wahlweise auch mit TP an jedem gefundenen Wp, sodass man damit auch anderen (nicht-Bots) die...
[D2NT] Long Dia Release 05/10/2011 - Diablo 2 Programming - 28 Replies Ein kleines Script für diablo, es startet beim eingang macht ein tp cleart den weg zum star macht am star noch ein tp dann läufts wie das normale nur cleart es schöner :)
hoffe euch gefällts ich habs noch nicht wirklich getestet (2-3 runs) bugs können gerne hier gepostet werden verbesserungs vorschläge auch :D
installation:
1.)Script in den Bot ordner kopieren
2.)Script im editor oder vergleichbaren öffnen
3.) Msg´s anpassen (ist nicht schwer)
4.) in der char config die zeile...
Muddy's D2NT Help 07/29/2010 - Diablo 2 - 3 Replies hi i just started to use the bot it work's great.
how do i set up the skill's i use on my Sorc and pick up itme's?
.....
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