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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
02/20/2011, 16:27
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#2041
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elite*gold: 17
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,174
Received Thanks: 839
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Quote:
Originally Posted by Luzif€r
zu 99,9% Falsche Addy^^
Da ich eine andere finde 
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Wärst du so nett und würdest mir die addy per pn schicken?
oder geht da nix?
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02/20/2011, 16:45
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#2042
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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Quote:
Originally Posted by Son_Goten
Proskiller wie man addys scuht oder derren bytes`?
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beides =)
€:
KA OBS GEHT
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02/20/2011, 17:17
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#2043
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 2,527
Received Thanks: 4,404
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Themedia:
Download:
Virustotal:
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02/20/2011, 17:34
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#2044
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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ehm Black chams kann net dt werden das keine addys hat einzigste is
wenn detour dt wird
tdm thx
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02/20/2011, 17:38
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#2045
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 258
Received Thanks: 38
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Quote:
Originally Posted by CyberPasci™
Ich dachte dieser Thread ist genau für sowas da??? -.-
gib mir dumped wr.exe und ich suche selber -.-
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Bitteschön.
Edit: Hat jemand Weapon Gravity-Source (+ Addy vllt)?
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02/20/2011, 20:15
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#2046
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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Hmm ich brauch doe structs für OPK und ZOPK
braucht man für telekill auch structs?
und kann mir jm ESP geben? plox
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02/20/2011, 21:11
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#2047
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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soo...ich habe es jetzt geschafft....das mein Hack nicht mehr crasht....aber nun laggt er derbst^^
weiß da vielleicht einer eine Lösung? ich hab nämlich heute nicht mehr soviel Bock einzelne sachen auszuprobieren
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02/20/2011, 21:20
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#2048
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2010
Posts: 2,843
Received Thanks: 3,724
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Sende Rehook, ich schau mal : )
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02/21/2011, 15:30
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#2049
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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Hilfe brauch Hilfe bei xKarraKa's Base
Code:
void D3D9Menu::FontCreate(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
D3DXCreateFont (pDevice, 17, 0, FW_BOLD, 1, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, (LPCSTR)"Trebuchet MS" , &pFont1);
}
und hier der Fehler
Code:
1>d:\spiele\visual c++\xkarraka\xkarraka final base\cmenu.cpp(56) : error C2664: 'D3DXCreateFontW': Konvertierung des Parameters 11 von 'LPCSTR' in 'LPCWSTR' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
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02/21/2011, 16:37
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#2050
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 605
Received Thanks: 623
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Quote:
Originally Posted by •~•Pr0Sk1ll•~•
Hilfe brauch Hilfe bei xKarraKa's Base
Code:
void D3D9Menu::FontCreate(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
D3DXCreateFont (pDevice, 17, 0, FW_BOLD, 1, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, (LPCSTR)"Trebuchet MS" , &pFont1);
}
und hier der Fehler
Code:
1>d:\spiele\visual c++\xkarraka\xkarraka final base\cmenu.cpp(56) : error C2664: 'D3DXCreateFontW': Konvertierung des Parameters 11 von 'LPCSTR' in 'LPCWSTR' nicht möglich
1> Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat
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stell auf multi byte dann gehts bei mir
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02/21/2011, 16:57
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#2051
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2008
Posts: 576
Received Thanks: 166
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ok das wär geschafft aber Menü öffnet sich net
ich glaub die detour von xKarraKa is dt
und wenn ich meine working detours adden will kommt n fehler
mit #if und #endif fehlt oda sowas
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02/21/2011, 17:32
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#2052
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2009
Posts: 258
Received Thanks: 38
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Hat jemand Weapon Gravity-Source?
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02/21/2011, 17:34
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#2053
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elite*gold: 17
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,174
Received Thanks: 839
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Code:
{
if(CH_nfd==1)
{
*(float*)(dwPlayerPointer+OFS_NFD) = -2000;
}
}
Code:
1>.\base.cpp(123) : error C2447: '{': Funktionsheader fehlt - Parameterliste im alten Stil?
???
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02/21/2011, 17:45
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#2054
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by CyberPasci™
Code:
{
if(CH_nfd==1)
{
*(float*)(dwPlayerPointer+OFS_NFD) = -2000;
}
}
Code:
1>.\base.cpp(123) : error C2447: '{': Funktionsheader fehlt - Parameterliste im alten Stil?
???
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hast du ein void da?
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02/21/2011, 17:49
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#2055
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elite*gold: 17
Join Date: Apr 2010
Posts: 1,174
Received Thanks: 839
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Quote:
Originally Posted by xxfabbelxx™
hast du ein void da?
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Nein wieso?
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