Sicher das dies die AiWeapon Source ist, und nicht NoWeaponRestriction?
Man kann mit dem Hack ja alle Waffen überall benutzen, und nicht nur AiWeapons in CQC & BG .
Code:
if (Ch_SuperJump==1&&GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&0x8000)
{
*(float*)(pp + OFS_Z) = 2e3;
}
if (Ch_SuperJump==2&&GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&0x8000)
{
*(float*)(pp+ OFS_Z) +=60;
}
Sicher das dies die AiWeapon Source ist, und nicht NoWeaponRestriction?
Man kann mit dem Hack ja alle Waffen überall benutzen, und nicht nur AiWeapons in CQC & BG .
Code:
if (Ch_SuperJump==1&&GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&0x8000)
{
*(float*)(pp + OFS_Z) = 2e3;
}
if (Ch_SuperJump==2&&GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&0x8000)
{
*(float*)(pp+ OFS_Z) +=60;
}
Ich habe doch hingeschrieben, not tested!
Und zu deine Source.
2e3 das ergibt keinen Sinn. Wenn dann hieß es 0x2e3.
Ich habe doch hingeschrieben, not tested!
Und zu deine Source.
2e3 das ergibt keinen Sinn. Wenn dann hieß es 0x2e3.
MfG, BuRn3R!
2e3 = 2000
Es funktioniert auch in allen Sourcen von mir & die ,die nicht von mir sind:
Code:
if (CH_SkyWalk==1)
{ *(float*) (pp+OFS_Z) = 5e2; } //500
if (CH_SkyWalk==2)
{ *(float*) (pp+OFS_Z) = 1e3; } //1000
if (CH_SkyWalk==3)
{ *(float*) (pp+OFS_Z) = 25e2; }//2500
Code:
if (xWeapon.CH_FastNadeBlast)
{
p_Base->pLocal->FastNadeBlast = -9.99e2; //funktioniert 9.99 oder halt auch 9.9900 :)
}
//Credits to : Kp, auf jedenfall nicht von mir.
Ey Leute, ganz ehrlich, müsst ihr euch immer hier in die "Wolle" kriegen? (um es mal nett zu sagen).
Ihr streitet euch JEDES mal um Credits o.ä.
Fühlt Ihr euch cool, wenn ihr eure Credits drunter schreibt, die Sachen aber nicht von euch kommen?
Leute sowas ist echt asozial.
Ich finde es von den Leuten, die so etwas hier Posten bzw. Releasen echt sehr nett.
Und was macht ihr?
Ihr klaut die Source, und schreibt euren Namen drunter.
Sowas ist einfach nicht richtig, denkt mal drüber nach.
Wenn wir schonmal soweit sind, dann möchte ich noch auf ein anderes Thema kommen:
Viele schreiben immer: "Macht doch nicht die Neulinge immer runter!".
Einerseits hat Ihr da natürlich recht, aber wenn mal als Newbie dann hier den großen raushängen lässt, ist das auch nicht richtig.
Ich finde, wenn man ein "Neuer" ist, sollte man sich auch so verhalten.
Ich weiß, dass ich selber nicht der "Oberskiller" bin, aber ich klaue auch keine Source Codes und schreibe meinen Namen drunter.
Ich werde nachher mal an den Threadersteller (Fabbel) neh Nachricht schreiben, und mal fragen, was man hier vielleicht machen kann.
Verhaltet euch mal wie Erwachsene, wir sind hier zwar nur in einem Forum, aber auch dort kann man sich benehmen!
Sicher das dies die AiWeapon Source ist, und nicht NoWeaponRestriction?
Man kann mit dem Hack ja alle Waffen überall benutzen, und nicht nur AiWeapons in CQC & BG .
Code:
if (Ch_SuperJump==1&&GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&0x8000)
{
*(float*)(pp + OFS_Z) = 2e3;
}
if (Ch_SuperJump==2&&GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&0x8000)
{
*(float*)(pp+ OFS_Z) +=60;
}
Code:
if(X3_SuperJump ==1)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)
{
*(FLOAT*)(_CALLPLAYER + OFS_Z) = 2000.0F;/*.0F weil es float ist.*/
}}
So schwer?
Ich verstehe echt nicht warum manche "&0x8000" machen..
Erklärung.
if(X3_SuperJump==1)
= Falls SuperJump im Menuü auf 1 gesetzt wird, soll es sich aktivieren also in diesem Fall "==1"
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)
= Das ist sowas wie der Funktions starter, ich verstehe darunter folgendes.
( Falls die Kontroll Taste einmal gedrückt wird "&1", aktiviert sich diese Funktion und macht ihre Aufgabe )
*(FLOAT*)(_CALLPLAYER + OFS_Z) = 2000.0F;/*.0F weil es float ist.*/
= Float = der Datentyp. / Der PlayerPointer und die Z Achse werden "zusammengerufen" und verändern die Z Achse von ihrer normalen Größe auf 2000 Meter.
Falls ich falsch liege soll mich einer darauf hinweisen.
if(X3_SuperJump ==1)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)
{
*(FLOAT*)(_CALLPLAYER + OFS_Z) = 2000.0F;/*.0F weil es float ist.*/
}}
So schwer?
Ich verstehe echt nicht warum manche "&0x8000" machen..
Erklärung.
if(X3_SuperJump==1)
= Falls SuperJump im Menuü auf 1 gesetzt wird, soll es sich aktivieren also in diesem Fall "==1"
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)
= Das ist sowas wie der Funktions starter, ich verstehe darunter folgendes.
( Falls die Kontroll Taste einmal gedrückt wird "&1", aktiviert sich diese Funktion und macht ihre Aufgabe )
*(FLOAT*)(_CALLPLAYER + OFS_Z) = 2000.0F;/*.0F weil es float ist.*/
= Float = der Datentyp. / Der PlayerPointer und die Z Achse werden "zusammengerufen" und verändern die Z Achse von ihrer normalen Größe auf 2000 Meter.
Falls ich falsch liege soll mich einer darauf hinweisen.
Ich weiß nicht woran es liegt, aber immer wenn ich "&1" schreibe zappelt meine Charaktere immer so komisch bei Smooth Jump :/ .
Und ob du ".0F" hinschreibst oder nicht, es funktioniert trotzdem.
Also warum extra noch hinschreiben?
if(X3_SuperJump ==1)
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)
{
*(FLOAT*)(_CALLPLAYER + OFS_Z) = 2000.0F;/*.0F weil es float ist.*/
}}
So schwer?
Ich verstehe echt nicht warum manche "&0x8000" machen..
Erklärung.
if(X3_SuperJump==1)
= Falls SuperJump im Menuü auf 1 gesetzt wird, soll es sich aktivieren also in diesem Fall "==1"
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL)&1)
= Das ist sowas wie der Funktions starter, ich verstehe darunter folgendes.
( Falls die Kontroll Taste einmal gedrückt wird "&1", aktiviert sich diese Funktion und macht ihre Aufgabe )
*(FLOAT*)(_CALLPLAYER + OFS_Z) = 2000.0F;/*.0F weil es float ist.*/
= Float = der Datentyp. / Der PlayerPointer und die Z Achse werden "zusammengerufen" und verändern die Z Achse von ihrer normalen Größe auf 2000 Meter.
Falls ich falsch liege soll mich einer darauf hinweisen.
Wenn du nur einen SuperJump Typ benutzt also nicht 500,1500 etc kannst du das ganze auch so machen (zB mit MoonJump)
Und warum schreibst du float groß ?
Wenn du nur einen SuperJump Typ benutzt also nicht 500,1500 etc kannst du das ganze auch so machen (zB mit MoonJump)
Und warum schreibst du float groß ?
WTB Flyff Source code snippets 04/01/2012 - Flyff Trading - 0 Replies Hellow I posted this because I wanted to buy a fix scroll of unbinding.Which removes soul-link of an item.If you have its code snippets PM me.Don't sell me a code which is release because all of them are not working.I wanted to buy a fix one and a non-buggy code
Payment:via Paypal
[Autoit] Youtube Code Snippets 07/29/2011 - AutoIt - 5 Replies Tag Zusammen.
Wie wohl die meisten von euch mitbekommen haben, bieten derzeit sehr viele User hier sogenannte Youtube Services an, bei denen man Abos, Likes, Dislikes etc. kaufen kann.
Doch wer wirklich Erfolg haben will, braucht natürlich viele Abonnenten und Likes, was per Hand Tage dauern würde.
Deshalb werden hier in letzter Zeit immer mehr Youtube Bots verkauft.
Was, wie ich finde, ein ziemliche Abzocke ist, da das meist nur sehr schlechte Bots sind, die lediglich den Internet...
Some Code-Snippets[PSERVER] 07/15/2011 - Kal Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 17 Replies This is the code of the hack which Fremo released..
I got new methods so I dont need this anymore & maybe it'll help some people...
G31 Adult Skill
if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager 01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.