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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
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60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
12/24/2011, 11:20
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#6151
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 161
Received Thanks: 470
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er hat den code für esp gepostet welcher auf xp geht.
ob seine w2s function auf xp geht ist eine andere sache.
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12/24/2011, 17:51
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#6152
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 85
Received Thanks: 32
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hab heute angefangen mit dem coden und würde gerne wissen, wo die fehler in diesem code liegen:
Code:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x9F1BAC
#define ADR_SERVERPOINTER 0x9F1B48
#define OFS_X 0x000102E4
#define OFS_Y 0x000102F4
#define OFS_Z 0x00102E8
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
void PlayerHacks()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 3000;
}
void HackThread();
{
for(; ;);
{
PlayerHacks();
Sleep(200);
}
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
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12/24/2011, 18:10
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#6153
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by hello219
hab heute angefangen mit dem coden und würde gerne wissen, wo die fehler in diesem code liegen:
Code:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x9F1BAC
#define ADR_SERVERPOINTER 0x9F1B48
#define OFS_X 0x000102E4
#define OFS_Y 0x000102F4
#define OFS_Z 0x00102E8
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
void PlayerHacks()
{
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlayerPtr != 0)
{
{
if(GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) &1)
{
*(float*)(dwPlayerPtr+OFS_Z) = 3000;
}
void HackThread();
{
for(; ;);
{
PlayerHacks();
Sleep(200);
}
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
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Du hast im Hackthread paar Semikolons zu viel:
Code:
void HackThread()
{
for(;;)
{
PlayerHacks();
Sleep(200);
}
}
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12/24/2011, 18:12
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#6154
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elite*gold: 1
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,117
Received Thanks: 1,520
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Code:
if ( Deadspinner )
{
*(float*)(MEM_DEADSPINNER) = 400.0f;
}else{
*(float*)(MEM_DEADSPINNER) = 2.0e-2;
}
Credits: AeroMan
Addy -> 0x008AE05C
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12/25/2011, 07:43
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#6155
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2007
Posts: 119
Received Thanks: 45
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can i request nomenu struct for OPK or SVP ?
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12/25/2011, 11:05
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#6156
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by boknoy24
can i request nomenu struct for OPK or SVP ?
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nomenu and menu sources structs blablabla aren't different lol
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12/25/2011, 11:52
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#6157
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 326
Received Thanks: 760
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Quote:
DWORD NopNopJump(DWORD dwThread,DWORD dwAdress,DWORD dwSize)
{
DWORD dwDetour,dwProtect,i;
if (dwAdress&&dwThread&&dwSize>= dwSize)
{
dwDetour = (DWORD)VirtualAlloc(0,dwSize+dwSize,0x1000,0x40);
if (dwDetour&&VirtualProtect((VOID*)dwAdress,dwSize,0 x40,&dwProtect))
{
for (i=0;i<dwSize;i++)
{
*(BYTE*)(dwDetour+i)=*(BYTE*)(dwAdress+i);
}
*(BYTE*)(dwDetour+dwSize+0)=0x90;
*(DWORD*)(dwDetour+dwSize+1)=(dwAdress+dwSize);
*(BYTE*)(dwDetour+dwSize+0)=0x90;
*(DWORD*)(dwDetour+dwSize+1)=(dwAdress+dwSize);
*(WORD*)(dwDetour+dwSize+5)=0xE9;
*(DWORD*)(dwAdress+1)=(dwThread);
*(WORD*)(dwAdress+5)=0xE9;
VirtualProtect((VOID*)dwAdress,dwSize,dwProtect,&d wProtect);
VirtualProtect((VOID*)dwDetour,dwSize+dwSize,0x20, &dwProtect);
return dwDetour;
}
}
return (0);
}
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Kein Plan ob sie funktioniert, aber viel Spaß.
Ich brauch sie nicht :>)
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12/27/2011, 11:01
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#6158
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 2,133
Received Thanks: 1,424
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Quote:
Originally Posted by CyberVeezy :)
Code:
if ( Deadspinner )
{
*(float*)(MEM_DEADSPINNER) = 400.0f;
}else{
*(float*)(MEM_DEADSPINNER) = 2.0e-2;
}
Credits: AeroMan
Addy -> 0x008AE05C
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Was bewirkt die Funktion wenn ich fragen darf ?
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12/27/2011, 11:43
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#6159
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elite*gold: 8
Join Date: Oct 2011
Posts: 656
Received Thanks: 1,895
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Quote:
Originally Posted by .RedBull
Was bewirkt die Funktion wenn ich fragen darf ?
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Ich habe mir den Spaß gemacht diese Funktion zu testen, sie bewirkt Das wenn man Tot ist das man Wild durch die gegend Spinnt und die Gegner und Team mitglieder es auch Sehen O,o. Funktion Relativ Lustig nur leider wird man seeehr schnell gekickt.
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12/27/2011, 15:00
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#6160
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Deadspinner und SK1LL0R's Detour added
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12/28/2011, 02:40
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#6161
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by SK1LL0R..
Kein Plan ob sie funktioniert, aber viel Spaß.
Ich brauch sie nicht :>)
Code:
DWORD NopNopJump(DWORD dwThread,DWORD dwAdress,DWORD dwSize)
{
DWORD dwDetour,dwProtect,i;
if (dwAdress&&dwThread&&dwSize>= dwSize)
{
dwDetour = (DWORD)VirtualAlloc(0,dwSize+dwSize,0x1000,0x40);
if (dwDetour&&VirtualProtect((VOID*)dwAdress,dwSize,0 x40,&dwProtect))
{
for (i=0;i<dwSize;i++)
{
*(BYTE*)(dwDetour+i)=*(BYTE*)(dwAdress+i);
}
*(BYTE*)(dwDetour+dwSize+0)=0x90;
*(DWORD*)(dwDetour+dwSize+1)=(dwAdress+dwSize);
*(BYTE*)(dwDetour+dwSize+0)=0x90;
*(DWORD*)(dwDetour+dwSize+1)=(dwAdress+dwSize);
*(WORD*)(dwDetour+dwSize+5)=0xE9;
*(DWORD*)(dwAdress+1)=(dwThread);
*(WORD*)(dwAdress+5)=0xE9;
VirtualProtect((VOID*)dwAdress,dwSize,dwProtect,&d wProtect);
VirtualProtect((VOID*)dwDetour,dwSize+dwSize,0x20, &dwProtect);
return dwDetour;
}
}
return (0);
}
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Code:
void *Detour_NOP_JMPFAR(void *lpNewFunction, void *lpAddress, const DWORD dwSize)
{
void *lpDetour = NULL;
DWORD dwProtect;
if(lpDetour = VirtualAlloc(NULL, 2 * dwSize, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE))
{
if(SUCCEEDED(VirtualProtect(lpAddress, dwSize, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect)))
{
for(register DWORD i = 0; i < dwSize; i++)
*(BYTE *)(lpDetour + i) = *(BYTE *)(lpAddress + i);
*(BYTE *)(lpDetour + dwSize) = 0x90;
*(DWORD *)(lpDetour + dwSize + 1) = (DWORD)(lpAddress + dwSize);
*(WORD *)(lpDetour + dwSize + 5) = 0x00E9;
*(DWORD *)(lpAddress+ 1) = (DWORD)(lpNewFunction);
*(WORD *)(lpAddress+ 5) = 0x00E9;
VirtualProtect(lpAddress, dwSize, dwProtect, NULL);
}
VirtualProtect(lpDetour, 2 * dwSize, dwProtect, NULL);
}
return lpDetour;
}
Wenn, dann so. Unnötiges ausgespart. Außerdem ist die Signatur nicht NOP NOP JMP FAR sondern NOP JMP FAR (\x90\x00\xE9 anstelle von \x90\x90\x00\xE9).
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12/29/2011, 01:29
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#6162
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
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ich weiß nicht wo hin damit also einfach mal hier fragen...
Ich habe seid geringer zeit Grafikprobleme mit meinem hack.
er "zerstört" die Grafik von warrock
Habe das jetzt schon mit 3 Base n über all das gleiche und ich weiß nicht welche Funktion es ist -.-
ein paar Bilder
die Funktionen..
Das Ausmaß...
wäre nett wenn jemand mir helfen kann
PS es wird nicht mit Option+Speichern gelöst
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12/29/2011, 12:53
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#6163
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elite*gold: 8
Join Date: Oct 2011
Posts: 656
Received Thanks: 1,895
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gelöst
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12/29/2011, 14:55
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#6164
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 326
Received Thanks: 760
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Du hast die falschen addys.
#define ADR_NAMEBASE 0xA48824
#define ADR_D3DIP 0xA48538
#define ADR_HEALTH 0xA499F4
€:
Quote:
BlackLegend->AddText(" Name :", usertext);
BlackLegend->AddText(" IP :", userip);
#define ADR_D3DNAME 0xA48824
#define ADR_D3DIP 0xA48538
#define OFS_PLAYERSIZE 0x1CF8
char usertext[20] ="Select User";
char userip[20] ="No IP";
if (Userfind)
{
int i;
DWORD ADR_USERNAME = NULL;
DWORD ADR_USERIP = NULL;
i=(Userfind-1);
ADR_USERNAME = (ADR_D3DNAME + (OFS_PLAYERSIZE * i));
ADR_USERIP = (ADR_D3DIP + (OFS_PLAYERSIZE * i));
wsprintfA(usertext, "%s", (void*)ADR_USERNAME);
wsprintfA(userip , "%s", (void*)ADR_USERIP);
}
else
{
wsprintfA(usertext, "Select User");
wsprintfA(userip , "No IP");
}
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12/30/2011, 18:54
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#6165
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elite*gold: 14
Join Date: Nov 2011
Posts: 139
Received Thanks: 170
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Quote:
Originally Posted by hero9910
ich weiß nicht wo hin damit also einfach mal hier fragen...
Ich habe seid geringer zeit Grafikprobleme mit meinem hack.
er "zerstört" die Grafik von warrock
Habe das jetzt schon mit 3 Base n über all das gleiche und ich weiß nicht welche Funktion es ist -.-
ein paar Bilder
die Funktionen..
Das Ausmaß...
wäre nett wenn jemand mir helfen kann
PS es wird nicht mit Option+Speichern gelöst
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Ich kann jetzt schon sagen woran es liegt!
Du hast die falsche SuperNoSpread addy.
Die richtige :0x00857F20
Tausch deine addy mal mit der.
Sollte dann gehen
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Payment:via Paypal
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{
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}
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Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
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