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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
Klasse!
78
60.94%
Geht so
17
13.28%
Sinnlos, braucht keiner
33
25.78%
12/11/2011, 00:06
#6076
elite*gold: 10
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Originally Posted by
CyberVeezy :)
Wirklich Bugfrei ist das nicht, das wirklich Bugfreie ist das
Code:
if(Stamina == 1)
{
if (dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)MEM_STAMINA1 = 0;
*(float*)MEM_STAMINA2 = 0;
*(float*)MEM_STAMINA3 = 0;
*(float*)MEM_STAMINA4 = 0;
*(float*)MEM_STAMINA5 = 1000;
}
}
Das ist auch nicht Buggfrei
.
Es geht sowieso nur eins von diesen, Tipp - es liegt zwischen 3 und 5
.
Und das ist Unl. Stamina fürs Rollen.
12/11/2011, 00:20
#6077
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Originally Posted by
Chowniiqhtz
Das ist auch nicht Buggfrei
.
Es geht sowieso nur eins von diesen, Tipp - es liegt zwischen 3 und 5
.
Und das ist Unl. Stamina fürs Rollen.
Für mich gehts aber, komisch O.o
12/11/2011, 01:25
#6078
elite*gold: 0
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Request/// WarRock B8 Detour thank you
12/11/2011, 09:44
#6079
elite*gold: 1
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Originally Posted by
boknoy24
Request/// WarRock B8 Detour thank you
Ich frag mich was du damit anfangen willst...
12/11/2011, 11:43
#6080
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Detour Type: JMP
Detour by: Croner
Code:
DWORD DetourCreate( DWORD dwOldFunc,DWORD dwNewFunc )
{
#define JMP_SIZE 5
DWORD DetourVA, dwProtect, i;
if ( dwOldFunc && dwNewFunc && JMP_SIZE >= JMP_SIZE )
{
DetourVA = (DWORD) VirtualAlloc( NULL, JMP_SIZE + JMP_SIZE, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE );
if ( DetourVA && VirtualProtect( (VOID*)dwOldFunc, JMP_SIZE, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect ) )
{
for ( i=0; i < JMP_SIZE; i++ )
{
*(BYTE*)( DetourVA + i ) = *(BYTE*)( dwOldFunc + i );
}
*(BYTE*)( DetourVA + JMP_SIZE + 0 ) = 0xE9;
*(DWORD*)( DetourVA + JMP_SIZE + 1 ) = ( dwOldFunc - DetourVA - JMP_SIZE );
*(BYTE*)( dwOldFunc + 0 ) = 0xE9;
*(DWORD*)( dwOldFunc + 1 ) = ( dwNewFunc - dwOldFunc - JMP_SIZE );
VirtualProtect( (VOID*)dwOldFunc, JMP_SIZE, dwProtect, &dwProtect );
VirtualProtect( (VOID*)DetourVA, JMP_SIZE + JMP_SIZE,PAGE_EXECUTE_READ, &dwProtect );
return DetourVA;
}
}
return (0);
}
Quote:
Detour Type: MOV_EAX --> JMP_EAX
Detour by: Croner
Code:
DWORD DetourCreate( DWORD dwOldFunc,DWORD dwNewFunc )
{
#define JMP_SIZE 7
DWORD DetourVA, dwProtect, i;
if ( dwOldFunc && dwNewFunc && JMP_SIZE >= JMP_SIZE )
{
DetourVA = (DWORD) VirtualAlloc( NULL, JMP_SIZE + JMP_SIZE, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE );
if ( DetourVA && VirtualProtect( (VOID*)dwOldFunc, JMP_SIZE, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect ) )
{
for ( i=0; i < JMP_SIZE; i++ )
{
*(BYTE*)( DetourVA + i ) = *(BYTE*)( dwOldFunc + i );
}
*(BYTE*)( DetourVA + JMP_SIZE + 0 ) = 0xB8;
*(DWORD*)( DetourVA + JMP_SIZE + 1 ) = ( dwOldFunc + JMP_SIZE );
*(WORD*)( DetourVA + JMP_SIZE + 5 ) = 0xE0FF;
*(BYTE*)( dwOldFunc + 0 ) = 0xB8;
*(DWORD*)( dwOldFunc + 1 ) = ( dwNewFunc );
*(WORD*)( dwOldFunc + 5 ) = 0xE0FF;
VirtualProtect( (VOID*)dwOldFunc, JMP_SIZE, dwProtect, &dwProtect );
VirtualProtect( (VOID*)DetourVA, JMP_SIZE + JMP_SIZE,PAGE_EXECUTE_READ, &dwProtect );
return DetourVA;
}
}
return (0);
}
12/12/2011, 14:29
#6081
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Originally Posted by
Chowniiqhtz
Das ist auch nicht Buggfrei
.
Es geht sowieso nur eins von diesen, Tipp - es liegt zwischen 3 und 5
.
Und das ist Unl. Stamina fürs Rollen.
if(CH_Stamina){
*(FLOAT*)(ADR_STAMINA1) = 0;
*(FLOAT*)(ADR_STAMINA2) = 0;
*(FLOAT*)(ADR_STAMINA3) = 0;
*(FLOAT*)(ADR_STAMINA4) = 0;}
ich habs so früher gemacht..
12/13/2011, 13:03
#6082
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#Request again sorry
Warrock Detour for D3D8 (Undetected or Detected) for PH
12/13/2011, 13:50
#6083
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Sollte dort irgendwo zu finden sein
12/13/2011, 14:08
#6084
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Received Thanks: 1,007
Hey Leute,
ich bin totaler Anfänger also ...
Ich hab die System 32 Base jetzt und was muss ich dort drin alle aktualiesieren?
Hab jetzt die Addys und die Codes neu gemacht.
Soll ein ganz einfacher werden :P
Was muss ich noch machen?
12/13/2011, 14:18
#6085
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Quote:
Originally Posted by
patrickstaar7x
Ich hab die System 32 Base jetzt und was muss ich dort drin alle aktualiesieren?
Hab jetzt die Addys und die Codes neu gemacht.
Sei ehrlich, hast du die Addys selber gesucht oder hier aus dem Thread entnommen?
Ist ja nicht schlimm wenn du sie hier raus entnimmst, dafür ist er ja da.
Quote:
Originally Posted by
patrickstaar7x
Soll ein ganz einfacher werden :P
Was muss ich noch machen?
Naja, ich denke das solltest du selber wissen.
Nicht jeder kennt hier die "System 32 Base". Außerdem wissen wir nicht, wie die Base momentan aussieht.
12/13/2011, 14:44
#6086
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Received Thanks: 1,007
Quote:
Originally Posted by
Chowniiqhtz
Sei ehrlich, hast du die Addys selber gesucht oder hier aus dem Thread entnommen?
Ist ja nicht schlimm wenn du sie hier raus entnimmst, dafür ist er ja da.
Naja, ich denke das solltest du selber wissen.
Nicht jeder kennt hier die "System 32 Base". Außerdem wissen wir nicht, wie die Base momentan aussieht.
Das ist sie.
Hab die Addys von hier
12/13/2011, 18:16
#6087
elite*gold: 10
Join Date: Mar 2010
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Originally Posted by
patrickstaar7x
Das ist sie.
Hab die Addys von hier
wollte mir die jetzt eigentlich nicht downloaden, :lol:
12/13/2011, 20:09
#6088
elite*gold: 4493
Join Date: Sep 2010
Posts: 125
Received Thanks: 32
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Originally Posted by
patrickstaar7x
Hey Leute,
ich bin totaler Anfänger also ...
Ich hab die System 32 Base jetzt und was muss ich dort drin alle aktualiesieren?
Hab jetzt die Addys und die Codes neu gemacht.
Soll ein ganz einfacher werden :P
Was muss ich noch machen?
der nächste der bald ein möchtegern coder wird ich sag dir lass es oder lern erstmal c++
12/14/2011, 06:18
#6089
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Originally Posted by
patrickstaar7x
Hey Leute,
ich bin totaler Anfänger also ...
Ich hab die System 32 Base jetzt und was muss ich dort drin alle aktualiesieren?
Hab jetzt die Addys und die Codes neu gemacht.
Soll ein ganz einfacher werden :P
Was muss ich noch machen?
Neue Detour und Neuen Rehook sonst kommt Crash oder Abnormal Gameplay.
Und jetzt frag hier bitte nicht nach einem neuen Rehook / einer neuen Detour.
12/14/2011, 15:22
#6090
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Originally Posted by
_TradEmArk_ ™
Neue Detour und Neuen Rehook sonst kommt Crash oder Abnormal Gameplay.
Und jetzt frag hier bitte nicht nach einem neuen Rehook / einer neuen Detour.
Soll das ein Witz sein ?
Weißt du überhaupt was ein Rehook macht ?
Da gibt es keinen neuen
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http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
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Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
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