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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
12/11/2011, 00:06
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#6076
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elite*gold: 10
Join Date: Mar 2010
Posts: 703
Received Thanks: 938
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Quote:
Originally Posted by CyberVeezy :)
Wirklich Bugfrei ist das nicht, das wirklich Bugfreie ist das
Code:
if(Stamina == 1)
{
if (dwPlayerPtr != 0)
{
*(float*)MEM_STAMINA1 = 0;
*(float*)MEM_STAMINA2 = 0;
*(float*)MEM_STAMINA3 = 0;
*(float*)MEM_STAMINA4 = 0;
*(float*)MEM_STAMINA5 = 1000;
}
}
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Das ist auch nicht Buggfrei  .
Es geht sowieso nur eins von diesen, Tipp - es liegt zwischen 3 und 5  .
Und das ist Unl. Stamina fürs Rollen.
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12/11/2011, 00:20
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#6077
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elite*gold: 1
Join Date: Oct 2011
Posts: 1,117
Received Thanks: 1,520
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Quote:
Originally Posted by Chowniiqhtz
Das ist auch nicht Buggfrei  .
Es geht sowieso nur eins von diesen, Tipp - es liegt zwischen 3 und 5  .
Und das ist Unl. Stamina fürs Rollen.
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Für mich gehts aber, komisch O.o
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12/11/2011, 01:25
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#6078
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2007
Posts: 119
Received Thanks: 45
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Request/// WarRock B8 Detour thank you
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12/11/2011, 09:44
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#6079
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2011
Posts: 437
Received Thanks: 421
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Quote:
Originally Posted by boknoy24
Request/// WarRock B8 Detour thank you 
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Ich frag mich was du damit anfangen willst...
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12/11/2011, 11:43
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#6080
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2011
Posts: 556
Received Thanks: 1,002
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Quote:
Detour Type: JMP
Detour by: Croner
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Code:
DWORD DetourCreate( DWORD dwOldFunc,DWORD dwNewFunc )
{
#define JMP_SIZE 5
DWORD DetourVA, dwProtect, i;
if ( dwOldFunc && dwNewFunc && JMP_SIZE >= JMP_SIZE )
{
DetourVA = (DWORD) VirtualAlloc( NULL, JMP_SIZE + JMP_SIZE, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE );
if ( DetourVA && VirtualProtect( (VOID*)dwOldFunc, JMP_SIZE, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect ) )
{
for ( i=0; i < JMP_SIZE; i++ )
{
*(BYTE*)( DetourVA + i ) = *(BYTE*)( dwOldFunc + i );
}
*(BYTE*)( DetourVA + JMP_SIZE + 0 ) = 0xE9;
*(DWORD*)( DetourVA + JMP_SIZE + 1 ) = ( dwOldFunc - DetourVA - JMP_SIZE );
*(BYTE*)( dwOldFunc + 0 ) = 0xE9;
*(DWORD*)( dwOldFunc + 1 ) = ( dwNewFunc - dwOldFunc - JMP_SIZE );
VirtualProtect( (VOID*)dwOldFunc, JMP_SIZE, dwProtect, &dwProtect );
VirtualProtect( (VOID*)DetourVA, JMP_SIZE + JMP_SIZE,PAGE_EXECUTE_READ, &dwProtect );
return DetourVA;
}
}
return (0);
}
Quote:
Detour Type: MOV_EAX --> JMP_EAX
Detour by: Croner
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Code:
DWORD DetourCreate( DWORD dwOldFunc,DWORD dwNewFunc )
{
#define JMP_SIZE 7
DWORD DetourVA, dwProtect, i;
if ( dwOldFunc && dwNewFunc && JMP_SIZE >= JMP_SIZE )
{
DetourVA = (DWORD) VirtualAlloc( NULL, JMP_SIZE + JMP_SIZE, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE );
if ( DetourVA && VirtualProtect( (VOID*)dwOldFunc, JMP_SIZE, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwProtect ) )
{
for ( i=0; i < JMP_SIZE; i++ )
{
*(BYTE*)( DetourVA + i ) = *(BYTE*)( dwOldFunc + i );
}
*(BYTE*)( DetourVA + JMP_SIZE + 0 ) = 0xB8;
*(DWORD*)( DetourVA + JMP_SIZE + 1 ) = ( dwOldFunc + JMP_SIZE );
*(WORD*)( DetourVA + JMP_SIZE + 5 ) = 0xE0FF;
*(BYTE*)( dwOldFunc + 0 ) = 0xB8;
*(DWORD*)( dwOldFunc + 1 ) = ( dwNewFunc );
*(WORD*)( dwOldFunc + 5 ) = 0xE0FF;
VirtualProtect( (VOID*)dwOldFunc, JMP_SIZE, dwProtect, &dwProtect );
VirtualProtect( (VOID*)DetourVA, JMP_SIZE + JMP_SIZE,PAGE_EXECUTE_READ, &dwProtect );
return DetourVA;
}
}
return (0);
}
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12/12/2011, 14:29
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#6081
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elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
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Quote:
Originally Posted by Chowniiqhtz
Das ist auch nicht Buggfrei  .
Es geht sowieso nur eins von diesen, Tipp - es liegt zwischen 3 und 5  .
Und das ist Unl. Stamina fürs Rollen.
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if(CH_Stamina){
*(FLOAT*)(ADR_STAMINA1) = 0;
*(FLOAT*)(ADR_STAMINA2) = 0;
*(FLOAT*)(ADR_STAMINA3) = 0;
*(FLOAT*)(ADR_STAMINA4) = 0;}
ich habs so früher gemacht..
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12/13/2011, 13:03
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#6082
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2007
Posts: 119
Received Thanks: 45
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#Request again sorry
Warrock Detour for D3D8 (Undetected or Detected) for PH
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12/13/2011, 13:50
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#6083
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 89
Received Thanks: 64
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Sollte dort irgendwo zu finden sein
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12/13/2011, 14:08
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#6084
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 3,001
Received Thanks: 1,007
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Hey Leute,
ich bin totaler Anfänger also ...
Ich hab die System 32 Base jetzt und was muss ich dort drin alle aktualiesieren?
Hab jetzt die Addys und die Codes neu gemacht.
Soll ein ganz einfacher werden :P
Was muss ich noch machen?
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12/13/2011, 14:18
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#6085
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elite*gold: 10
Join Date: Mar 2010
Posts: 703
Received Thanks: 938
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Quote:
Originally Posted by patrickstaar7x
Ich hab die System 32 Base jetzt und was muss ich dort drin alle aktualiesieren?
Hab jetzt die Addys und die Codes neu gemacht.
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Sei ehrlich, hast du die Addys selber gesucht oder hier aus dem Thread entnommen?
Ist ja nicht schlimm wenn du sie hier raus entnimmst, dafür ist er ja da.
Quote:
Originally Posted by patrickstaar7x
Soll ein ganz einfacher werden :P
Was muss ich noch machen?
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Naja, ich denke das solltest du selber wissen.
Nicht jeder kennt hier die "System 32 Base". Außerdem wissen wir nicht, wie die Base momentan aussieht.
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12/13/2011, 14:44
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#6086
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2010
Posts: 3,001
Received Thanks: 1,007
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Quote:
Originally Posted by Chowniiqhtz
Sei ehrlich, hast du die Addys selber gesucht oder hier aus dem Thread entnommen?
Ist ja nicht schlimm wenn du sie hier raus entnimmst, dafür ist er ja da.
Naja, ich denke das solltest du selber wissen.
Nicht jeder kennt hier die "System 32 Base". Außerdem wissen wir nicht, wie die Base momentan aussieht.
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Das ist sie.
Hab die Addys von hier
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12/13/2011, 18:16
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#6087
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elite*gold: 10
Join Date: Mar 2010
Posts: 703
Received Thanks: 938
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Quote:
Originally Posted by patrickstaar7x
Das ist sie.
Hab die Addys von hier 
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wollte mir die jetzt eigentlich nicht downloaden, :lol:
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12/13/2011, 20:09
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#6088
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elite*gold: 4493
Join Date: Sep 2010
Posts: 125
Received Thanks: 32
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Quote:
Originally Posted by patrickstaar7x
Hey Leute,
ich bin totaler Anfänger also ...
Ich hab die System 32 Base jetzt und was muss ich dort drin alle aktualiesieren?
Hab jetzt die Addys und die Codes neu gemacht.
Soll ein ganz einfacher werden :P
Was muss ich noch machen?
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der nächste der bald ein möchtegern coder wird ich sag dir lass es oder lern erstmal c++
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12/14/2011, 06:18
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#6089
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elite*gold: 8
Join Date: Oct 2011
Posts: 656
Received Thanks: 1,895
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Quote:
Originally Posted by patrickstaar7x
Hey Leute,
ich bin totaler Anfänger also ...
Ich hab die System 32 Base jetzt und was muss ich dort drin alle aktualiesieren?
Hab jetzt die Addys und die Codes neu gemacht.
Soll ein ganz einfacher werden :P
Was muss ich noch machen?
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Neue Detour und Neuen Rehook sonst kommt Crash oder Abnormal Gameplay.
Und jetzt frag hier bitte nicht nach einem neuen Rehook / einer neuen Detour.
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12/14/2011, 15:22
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#6090
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elite*gold: 15
Join Date: Nov 2011
Posts: 556
Received Thanks: 1,002
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Quote:
Originally Posted by _TradEmArk_ ™
Neue Detour und Neuen Rehook sonst kommt Crash oder Abnormal Gameplay.
Und jetzt frag hier bitte nicht nach einem neuen Rehook / einer neuen Detour.

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Soll das ein Witz sein ?
Weißt du überhaupt was ein Rehook macht ?
Da gibt es keinen neuen
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{
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}
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http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
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Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
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