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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
10/29/2011, 19:34
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#5656
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by .CyberRazzer™
Danke für den Tipp.
Das mit den unötigen EAX weiß ich selber, nur was ich nicht verstehe ist dein "add esp, 16" -> Warum "ESP" und warum ",16" ?
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esp steht für extended stack pointer
16 = sizeof(dwType) + sizeof(dwTitle) + sizeof(dwText) + sizeof(dwWindows)
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10/29/2011, 20:11
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#5657
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 2,133
Received Thanks: 1,424
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#request
crazynade und fastnadeblast
und evt einen, der mir per tv und skype zeigt, wie man values sucht.
Mfg
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10/29/2011, 20:37
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#5658
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 233
Received Thanks: 80
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Quote:
Originally Posted by .RedBull
#request
crazynade und fastnadeblast
und evt einen, der mir per tv und skype zeigt, wie man values sucht.
Mfg
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On oder Off valuen?
da On Valuen manchmal viele sein können
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10/29/2011, 20:57
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#5659
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
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hat jm. lust mit mir zu versuchen ein hack zu schreiben?
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10/29/2011, 22:25
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#5660
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 31
Received Thanks: 23
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Quote:
Originally Posted by Dogukan47
hat jm. lust mit mir zu versuchen ein hack zu schreiben?
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Wie hast du dir das Vorgestellt !?
Zusammen ne Base machen oder einen einfachen D3D ?
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10/29/2011, 22:30
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#5661
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
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ne zsm. ne base machen
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10/30/2011, 02:41
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#5662
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elite*gold: 198
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,702
Received Thanks: 160
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#request
Auto Ready (64 | 32 Bit)
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10/30/2011, 08:50
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#5663
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by .CyberRazzer™
Okay vielen dank, dank dir verstehe ich es jetzt.
Messagebox über "<windows.h>"
Code:
VOID WriteMessage(DWORD dwModule,CHAR* dwText,CHAR* dwTitle,CHAR* dwType)
{
__asm
{
PUSH dwType
PUSH dwTitle
PUSH dwText
PUSH dwModule
CALL MessageBox
ADD ESP,16
}
}
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du hast nicht gelesen, was ich geschrieben habe.
"add esp, 16" nur, wenn die calling convention cdecl ist.
sie ist aber stdcall.
und: das ist der sinnloseste scheiß, den es gibt.
einfach nur MessageBox zu callen geht genauso schnell, weil der compiler die gleiche abfolge von bytes daraus macht wie dieser asm-code.
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10/30/2011, 09:30
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#5664
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 2,133
Received Thanks: 1,424
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Quote:
Originally Posted by SubZerom|_
On oder Off valuen?
da On Valuen manchmal viele sein können 
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Suche off value von Crazynade und Fastnade Blast, wolltest ja aber in Skype nicht sagen
Mfg
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10/30/2011, 10:11
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#5665
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elite*gold: 8
Join Date: Oct 2011
Posts: 656
Received Thanks: 1,895
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Quote:
Originally Posted by .RedBull
Suche off value von Crazynade und Fastnade Blast, wolltest ja aber in Skype nicht sagen
Mfg
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Die haben keine Off Valuen
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10/30/2011, 10:18
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#5666
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 2,133
Received Thanks: 1,424
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Quote:
Originally Posted by _TradEmArk_ ™
Die haben keine Off Valuen
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Aber dann lässt es sich nicht abschalten ?
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10/30/2011, 10:21
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#5667
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
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Quote:
Originally Posted by _TradEmArk_ ™
Die haben keine Off Valuen
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ich glaube er meint es so z.B.
crazynande = 1 // on <- die is public
crazynade = 0 //off <- die will er finden
so richtig verstanden RedBull?
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10/30/2011, 11:37
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#5668
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 43
Received Thanks: 5
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Hallihallo
marcel meinte hier dürfte ich das fragen kann mir einer helfen ? ich möchte jz da d3d mir doch noch zu kompliziert ist jemanden haben der mir hilft einen dinarbot zu erstellen ich habe keinerlei tut's verstanden weil die immer alles posten und irgendwas weg lassen such mal ja ähm ok aber WIE also hoffe ich das sich einer von euch bereit erklärt einem nooob wie mir das wirklich beizubringen also das ich das auch wirklich alles kapiere und nicht einfach alles geben was ich in autoit oder c++ kopieren muss und dann nur noch compilieren also wer sich bereit erklären möchte mir zu helfen hier meine icq nummer:638221752 ich bedanke mich jetzt schonmal dafür das sich jemand auch darum kümmert das solche vollidioten wie ich auch was lernen und nicht nur nerven
Mit freundlichen Grüßen muddaa
ps: alle rechtschreibfehler sind gratis und können gerne mitgenommen werden
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10/30/2011, 15:41
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#5669
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
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jm. lust mit mir eine base zucoden?
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10/30/2011, 16:57
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#5670
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 434
Received Thanks: 396
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Ma wieder gelangweilt:
New ShowMenu function.
Code:
void D3DMenu::Show(CD3DFont *pFont,IDirect3DDevice9* pDevice)
{
int i,val,cy;
DWORD color;
if (!visible) return;
cy=y;
if (title) {
pFont->DrawText((float)(x+totwidth/2), (float)cy+1, col_title,title,D3DFONT_SHADOW|D3DFONT_CENTERED); //Drawing Title...You can modify it too
cy+=titleheight; }
for (i=0; i<noitems; i++) {
if (MENU[i]->typ==MENUTEXT) {
pFont->DrawText((float)x, (float)cy, col_text,MENU[i]->txt,D3DFONT_SHADOW); //If Text draw without Box
if (MENU[i]->opt) {
pFont->DrawText((float)(x+ofs), (float)cy, col_text,(char *)MENU[i]->opt, D3DFONT_RIGHT|D3DFONT_SHADOW); //Drawing Text
}
} else {//desc = MENU[cur]->description;
val=(MENU[i]->var)?(*MENU[i]->var):0;
// determine color
if (i==cur)
color=col_current; //Color = Current
else if (MENU[i]->typ==MENUGROUP)
color=col_group; //Color = Group Color
else if (MENU[i]->typ==MENUGROUP1)
color=(val)?col_on:col_off; //Color = col_on:col_off (Green:Red as Example)
else
color=(val)?col_on:col_off; //Color = col_on:col_off (Green:Red as Example)
DrawBorderedBox(x,cy,10,10,D3DCOLOR_ARGB(255, 000, 000, 000),color,pDevice); //Drawing our Box before Menu Items (In Black and in your choosen color)
pFont->DrawText((float)x+15, (float)cy, col_item,MENU[i]->txt,D3DFONT_SHADOW); //New Calculation,Drawing Menu Items
if (MENU[i]->opt) {
pFont->DrawText((float)(x+ofs), (float)cy, color,(char *)MENU[i]->opt[val],D3DFONT_RIGHT|D3DFONT_SHADOW); //Drawing on/off
}
}/*Original is made by Hans211,Modified by KingClem™*/
cy+=height;
}
}
New Drawbordered Function modified by KingClem™,Original from idk...
Code:
HRESULT D3DMenu::DrawBorderedBox(int x, int y, int h, int w,DWORD color1, DWORD color2, LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice)
{
struct croner { D3DXVECTOR4 p; DWORD c; } cr[5];
// coord -0.5f prevents point filtering distorsions at the edges (smudging)
cr[0].p = D3DXVECTOR4(x+0-0.5f,y+h-0.5f,0.0f,1.0f); cr[0].c = color1;
cr[1].p = D3DXVECTOR4(x+0-0.5f,y+0-0.5f,0.0f,1.0f); cr[1].c = color1;
cr[2].p = D3DXVECTOR4(x+w-0.5f,y+h-0.5f,0.0f,1.0f); cr[2].c = color1;
cr[3].p = D3DXVECTOR4(x+w-0.5f,y+0-0.5f,0.0f,1.0f); cr[3].c = color1;
pDevice->SetTexture(0, NULL);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);
pDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE);
pDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, cr, sizeof(croner));
// coord -0.5f prevents point filtering distorsions at the edges (smudging)
cr[0].p = D3DXVECTOR4(x+0-0.5f,y+h-0.5f,0.0f,3.0f); cr[0].c = color2;
cr[1].p = D3DXVECTOR4(x+0-0.5f,y+0-0.5f,0.0f,3.0f); cr[1].c = color2;
cr[2].p = D3DXVECTOR4(x+w-0.5f,y+0-0.5f,0.0f,3.0f); cr[2].c = color2;
cr[3].p = D3DXVECTOR4(x+w-0.5f,y+h-0.5f,0.0f,3.0f); cr[3].c = color2;
cr[4].p = D3DXVECTOR4(x+0-0.5f,y+h-0.5f,0.0f,3.0f); cr[4].c = color2;
pDevice->SetTexture(0, NULL);
pDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
pDevice->SetFVF(D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE);
pDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 3, cr, sizeof(croner));
return S_OK;
}
It can look like this:
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