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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
78
60.94%
Geht so
17
13.28%
Sinnlos, braucht keiner
33
25.78%
10/27/2011, 14:17
#5626
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Originally Posted by
Dogukan47
da steht doch genau was du machen musst und bei den unteren sachen solltest du es auch wissen wenn es deine base ist
Ist nicht meine Base die wurde für mich geschrieben
10/27/2011, 14:18
#5627
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eigl. nicht schwer..
Code:
keybd_event('F', 0, 0, 0);
10/27/2011, 14:32
#5628
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Originally Posted by
_BuRn3R_
Ist nicht meine Base die wurde für mich geschrieben
ok also bei den oben genannten fehlern solltest du schon eig. wissen du hast ja mehrere cheats rausgebracht und beim unteren musst du selber gucken
10/27/2011, 14:38
#5629
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Originally Posted by
Dogukan47
ok also bei den oben genannten fehlern solltest du schon eig. wissen du hast ja mehrere cheats rausgebracht und beim unteren musst du selber gucken
Ja Aimbot ist irgendwie komisch. Die Fehler gehen einfach net weg...
10/27/2011, 14:57
#5630
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hat wir die dumped warrock?/ kann sie jm. uloaden?
10/27/2011, 18:44
#5631
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Originally Posted by
Dogukan47
hat wir die dumped warrock?/ kann sie jm. uloaden?
Do it your self.
Glaube nicht das die dir jemand hochladen wird^^
10/27/2011, 18:50
#5632
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Code:
struct CPlayer
{
CHAR xJumpToAdress0[36];//0x00
INT AntiM14Mine;//0x24
CHAR xJumpToAdress1[50196];//0x28
FLOAT RecoilX;//0xC43C
FLOAT RecoilY;//0xC440
FLOAT RecoilZ;//0xC444
CHAR xJumpToAdress2[88];//0xC448
FLOAT GravityX;//0xC4A0
FLOAT GravityZ;//0xC4A4
FLOAT GravityY;//0xC4A8
CVehicle* pVehicle;//0xC4AC
CHAR xJumpToAdress4[12];//0xC4B0
INT WeaponState;//0xC4BC
CHAR xJumpToAdress5[15416];//0xC4C0
FLOAT PlayerSpeed;//0x100F8
FLOAT NoSpread;//0x100FC
FLOAT FastNadeBlast;//0x10100
CHAR xJumpToAdress6[136];//0x10104
WORD PlayerView3D;//0x1018C
CHAR xJumpToAdress7[6];//0x1018E
FLOAT Pitch;//0x10194
CHAR xJumpToAdress8[24];//0x10198
FLOAT Yaw;//0x101B0
CHAR xJumpToAdress9[12];//0x101B4
FLOAT ViewX;//0x101C0
FLOAT ViewY;//0x101C4
FLOAT ViewZ;//0x101C8
CHAR xJumpToAdress10[12];//0x101CC
WORD Weapon1;//0x101D8
WORD Weapon2;//0x101DA
WORD Weapon3;//0x101DC
CHAR xJumpToAdress11[88];//0x101E0
BYTE PlayerState;//0x10238
CHAR xJumpToAdress12[143];//0x10239
FLOAT NoFallDamage;//0x102C8
CHAR xJumpToAdress13[8];//0x102CC
BYTE WalkFordward;//0x102D4
BYTE WalkBackdward;//0x102D5
BYTE WalkRight;//0x102D6
BYTE WalkLeft;//0x102D7
CHAR xJumpToAdress14[8];//0x102D8
FLOAT PosX;//0x102E0
CHAR xJumpToAdress15[4];//0x102E4
FLOAT PosY;//0x102E8
CHAR xJumpToAdress16[4];//0x102EC
FLOAT PosZ;//0x102F0
CHAR xJumpToAdress17[76];//0x102F4
DWORD AutoPlant;//0x10340
DWORD AutoDefuse;//0x10344
CHAR xJumpToAdress18[10];//0x1034C
DWORD AutoShot;//0x10356
CHAR xJumpToAdress19[134];//0x1035A
DWORD NoDelay;//0x103E0
};
10/27/2011, 18:53
#5633
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Sind bereits teils Public
Quote:
nice subzerom and büny xD and thank me for make it pub lol
struct CPlayer
{
char Sub[36];//0x00
int AntiM14Message;//0x24
char Büny[50196];//0x28
float Recoil1;//0xC43C
float Recoil2;//0xC440
float Recoil3;//0xC444
char Sub1[88];//0xC448
float ***;//0xC4A0
float ZZZ;//0xC4A4
float YYY;//0xC4A8
char Büny1[16];//0xC4AC
int WeaponState;//0xC4BC
char Sub2[15416];//0xC4C0
float Speed;//0x100F8
float NoSpread;//0x100FC
float NadeBlast;//0x10100
char Büny2[136];//0x10104
short PlayerView3D;//0x1018C
char Sub3[5];//0x1018E
float Pitch;//0x10194
char Büny3[24];//0x10198
float Yaw;//0x101B0
char Sub4[12];//0x101B4
float posX;//0x101C0
float posY;//0x101C4
float posZ;//0x101C8
char Büny4[12];//0x101CC
word Weapon1;//0x101D8
word Weapon2;//0x101DA
word Weapon3;//0x101DC
word WeaponSlot; //0x0101DE
char Sub[88];//0x101DE
byte Status;//0x10238
char Büny5[143];//0x10239
float NFD;//0x102C8
char Sub5[20];//0x102CC
float Pos1;//0x102E0
char Büny6[4];//0x102E4
float Pos2;//0x102E8
char Sub6[4];//0x102EC
float Pos3;//0x102F0
char Büny7[236];//0x102F4
DWORD No_Delay_Reload;//0x103E0
}
10/27/2011, 18:55
#5634
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Quote:
Wenn interessiert das ?
Es sind die echten von mir.
Ausserdem gibt es nicht die gleichen Public.
struct CLocal
{
char xJumpToAdress1[32];//0x00
float PosX;//0x20
float PosY;//0x24
float PosZ;//0x28
char xJumpToAdress2[36];//0x2C
float Pitch;//0x50
float Yaw;//0x54
};
struct CMatrix
{
D3DXMATRIX Project;//0x00
D3DXMATRIX View;//0x40
};
10/27/2011, 20:11
#5635
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kann mir einer sagen wie ich wtw definiere das es aus ist ..? mit Vaule = geht das nicht .-. hier meine source
Code:
// WTW ;)
{
if( nwtw == 1 )
*(float*)ADR_WTW = -1;
}
{
if( nwtw == 0 )
*(float*)ADR_WTW = 0;
}
10/27/2011, 20:13
#5636
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Originally Posted by
hero9910
kann mir einer sagen wie ich wtw definiere das es aus ist ..? mit Vaule = geht das nicht .-. hier meine source
Code:
// WTW ;)
{
if( nwtw == 1 )
*(float*)ADR_WTW = -1;
}
{
if( nwtw == 0 )
*(float*)ADR_WTW = 0;
}
if( nwtw == 1 )
{
*(float*)ADR_WTW = -1;
}
else
{
*(float*)ADR_WTW = 0;
}
10/27/2011, 20:17
#5637
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Originally Posted by
_BuRn3R_
if( nwtw == 1 )
{
*(float*)ADR_WTW = -1;
}
else
{
*(float*)ADR_WTW = 0;
}
fail value 6 ist aus
credits Cyberrazer
10/27/2011, 20:27
#5638
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Originally Posted by
Dogukan47
fail value 6 ist aus
credits Cyberrazer
Ich habs nur etwas verbessert!
10/27/2011, 20:27
#5639
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Originally Posted by
Dogukan47
fail value 6 ist aus
credits Cyberrazer
Omg xD Fail
Naja get Patch Classe .-Ende-.
10/27/2011, 20:29
#5640
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Originally Posted by
Dogukan47
fail value 6 ist aus
credits Cyberrazer
lol es gibt mehr als eine methode wtw zu machen büny menthode hat off valze 0
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Payment:via Paypal
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if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
[Release] Code Snippets Manager
01/21/2011 - Coding Releases - 0 Replies
Code Snippets Manager
http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
Hab mich heute mal rangesetzt, und einen kleinen Manager für
Code-Snippets(Code-Fetzen) gecodet, da ich alles sortiert
in einer Anwendung wollte.
Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
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