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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
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60.94% |
Geht so
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13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
10/27/2011, 14:17
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#5626
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elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
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Quote:
Originally Posted by Dogukan47
 da steht doch genau was du machen musst und bei den unteren sachen solltest du es auch wissen wenn es deine base ist 
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Ist nicht meine Base die wurde für mich geschrieben
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10/27/2011, 14:18
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#5627
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elite*gold: 6
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,184
Received Thanks: 834
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Quote:
eigl. nicht schwer..
Code:
keybd_event('F', 0, 0, 0);
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10/27/2011, 14:32
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#5628
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
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Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_
Ist nicht meine Base die wurde für mich geschrieben 
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ok also bei den oben genannten fehlern solltest du schon eig. wissen du hast ja mehrere cheats rausgebracht und beim unteren musst du selber gucken
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10/27/2011, 14:38
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#5629
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elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
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Quote:
Originally Posted by Dogukan47
ok also bei den oben genannten fehlern solltest du schon eig. wissen du hast ja mehrere cheats rausgebracht und beim unteren musst du selber gucken 
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Ja Aimbot ist irgendwie komisch. Die Fehler gehen einfach net weg...
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10/27/2011, 14:57
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#5630
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
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hat wir die dumped warrock?/ kann sie jm. uloaden?
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10/27/2011, 18:44
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#5631
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 233
Received Thanks: 80
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Quote:
Originally Posted by Dogukan47
hat wir die dumped warrock?/ kann sie jm. uloaden?
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Do it your self.
Glaube nicht das die dir jemand hochladen wird^^
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10/27/2011, 18:50
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#5632
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 116
Received Thanks: 113
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Code:
struct CPlayer
{
CHAR xJumpToAdress0[36];//0x00
INT AntiM14Mine;//0x24
CHAR xJumpToAdress1[50196];//0x28
FLOAT RecoilX;//0xC43C
FLOAT RecoilY;//0xC440
FLOAT RecoilZ;//0xC444
CHAR xJumpToAdress2[88];//0xC448
FLOAT GravityX;//0xC4A0
FLOAT GravityZ;//0xC4A4
FLOAT GravityY;//0xC4A8
CVehicle* pVehicle;//0xC4AC
CHAR xJumpToAdress4[12];//0xC4B0
INT WeaponState;//0xC4BC
CHAR xJumpToAdress5[15416];//0xC4C0
FLOAT PlayerSpeed;//0x100F8
FLOAT NoSpread;//0x100FC
FLOAT FastNadeBlast;//0x10100
CHAR xJumpToAdress6[136];//0x10104
WORD PlayerView3D;//0x1018C
CHAR xJumpToAdress7[6];//0x1018E
FLOAT Pitch;//0x10194
CHAR xJumpToAdress8[24];//0x10198
FLOAT Yaw;//0x101B0
CHAR xJumpToAdress9[12];//0x101B4
FLOAT ViewX;//0x101C0
FLOAT ViewY;//0x101C4
FLOAT ViewZ;//0x101C8
CHAR xJumpToAdress10[12];//0x101CC
WORD Weapon1;//0x101D8
WORD Weapon2;//0x101DA
WORD Weapon3;//0x101DC
CHAR xJumpToAdress11[88];//0x101E0
BYTE PlayerState;//0x10238
CHAR xJumpToAdress12[143];//0x10239
FLOAT NoFallDamage;//0x102C8
CHAR xJumpToAdress13[8];//0x102CC
BYTE WalkFordward;//0x102D4
BYTE WalkBackdward;//0x102D5
BYTE WalkRight;//0x102D6
BYTE WalkLeft;//0x102D7
CHAR xJumpToAdress14[8];//0x102D8
FLOAT PosX;//0x102E0
CHAR xJumpToAdress15[4];//0x102E4
FLOAT PosY;//0x102E8
CHAR xJumpToAdress16[4];//0x102EC
FLOAT PosZ;//0x102F0
CHAR xJumpToAdress17[76];//0x102F4
DWORD AutoPlant;//0x10340
DWORD AutoDefuse;//0x10344
CHAR xJumpToAdress18[10];//0x1034C
DWORD AutoShot;//0x10356
CHAR xJumpToAdress19[134];//0x1035A
DWORD NoDelay;//0x103E0
};
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10/27/2011, 18:53
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#5633
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 233
Received Thanks: 80
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Sind bereits teils Public
Quote:
nice subzerom and büny xD and thank me for make it pub lol
struct CPlayer
{
char Sub[36];//0x00
int AntiM14Message;//0x24
char Büny[50196];//0x28
float Recoil1;//0xC43C
float Recoil2;//0xC440
float Recoil3;//0xC444
char Sub1[88];//0xC448
float ***;//0xC4A0
float ZZZ;//0xC4A4
float YYY;//0xC4A8
char Büny1[16];//0xC4AC
int WeaponState;//0xC4BC
char Sub2[15416];//0xC4C0
float Speed;//0x100F8
float NoSpread;//0x100FC
float NadeBlast;//0x10100
char Büny2[136];//0x10104
short PlayerView3D;//0x1018C
char Sub3[5];//0x1018E
float Pitch;//0x10194
char Büny3[24];//0x10198
float Yaw;//0x101B0
char Sub4[12];//0x101B4
float posX;//0x101C0
float posY;//0x101C4
float posZ;//0x101C8
char Büny4[12];//0x101CC
word Weapon1;//0x101D8
word Weapon2;//0x101DA
word Weapon3;//0x101DC
word WeaponSlot; //0x0101DE
char Sub[88];//0x101DE
byte Status;//0x10238
char Büny5[143];//0x10239
float NFD;//0x102C8
char Sub5[20];//0x102CC
float Pos1;//0x102E0
char Büny6[4];//0x102E4
float Pos2;//0x102E8
char Sub6[4];//0x102EC
float Pos3;//0x102F0
char Büny7[236];//0x102F4
DWORD No_Delay_Reload;//0x103E0
}
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10/27/2011, 18:55
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#5634
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 116
Received Thanks: 113
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Quote:
Wenn interessiert das ?
Es sind die echten von mir.
Ausserdem gibt es nicht die gleichen Public.
struct CLocal
{
char xJumpToAdress1[32];//0x00
float PosX;//0x20
float PosY;//0x24
float PosZ;//0x28
char xJumpToAdress2[36];//0x2C
float Pitch;//0x50
float Yaw;//0x54
};
struct CMatrix
{
D3DXMATRIX Project;//0x00
D3DXMATRIX View;//0x40
};
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10/27/2011, 20:11
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#5635
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elite*gold: 26
Join Date: Dec 2010
Posts: 4,343
Received Thanks: 2,395
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kann mir einer sagen wie ich wtw definiere das es aus ist ..? mit Vaule = geht das nicht .-. hier meine source
Code:
// WTW ;)
{
if( nwtw == 1 )
*(float*)ADR_WTW = -1;
}
{
if( nwtw == 0 )
*(float*)ADR_WTW = 0;
}
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10/27/2011, 20:13
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#5636
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elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
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Quote:
Originally Posted by hero9910
kann mir einer sagen wie ich wtw definiere das es aus ist ..? mit Vaule = geht das nicht .-. hier meine source
Code:
// WTW ;)
{
if( nwtw == 1 )
*(float*)ADR_WTW = -1;
}
{
if( nwtw == 0 )
*(float*)ADR_WTW = 0;
}
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if( nwtw == 1 )
{
*(float*)ADR_WTW = -1;
}
else
{
*(float*)ADR_WTW = 0;
}
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10/27/2011, 20:17
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#5637
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elite*gold: 1
Join Date: May 2011
Posts: 1,490
Received Thanks: 196
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Quote:
Originally Posted by _BuRn3R_
if( nwtw == 1 )
{
*(float*)ADR_WTW = -1;
}
else
{
*(float*)ADR_WTW = 0;
}
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fail value 6 ist aus
credits Cyberrazer
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10/27/2011, 20:27
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#5638
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elite*gold: 31
Join Date: Oct 2011
Posts: 2,276
Received Thanks: 2,029
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Quote:
Originally Posted by Dogukan47
fail value 6 ist aus
credits Cyberrazer
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Ich habs nur etwas verbessert!
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10/27/2011, 20:27
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#5639
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2011
Posts: 233
Received Thanks: 80
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Quote:
Originally Posted by Dogukan47
fail value 6 ist aus
credits Cyberrazer
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Omg xD Fail
Naja get Patch Classe .-Ende-.
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10/27/2011, 20:29
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#5640
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by Dogukan47
fail value 6 ist aus
credits Cyberrazer
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lol es gibt mehr als eine methode wtw zu machen büny menthode hat off valze 0
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if(comboBox4->Text=="Panther'crit'")
{
KC->Chat(255," Panther Skill ON");
KC->Threads=1;
KC->lasttime = timeGetTime()-15000;
}
else if(comboBox4->Text=="Tiger'otp'")
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http://upit.cc/images/1d47d78e.jpg
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