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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
07/11/2011, 20:41
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#4411
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 235
Received Thanks: 63
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Quote:
Originally Posted by Big[Z]
Code:
[COLOR="Red"]BOOL WINAPI DllMain( HMODULE hDll , DWORD Reason, LPVOID lpReserved )
{
DisableThreadLibraryCalls(hDll);
if(Reason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
UnlinkModule(hDll);
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)InstallHook, NULL, NULL, NULL);
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Hackscheiss, NULL, NULL, NULL);
}
Das weg weil du es 2 hast
[/COLOR]
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
ShellExecuteA(0,"open","Hir dein Link!",0,0,SW_MINIMIZE);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
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Dieser Fehler immer-.-
Quote:
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1>.\nBase.cpp(1014) : error C2065: 'HackThread': nichtdeklarierter Bezeichner
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07/11/2011, 21:10
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#4412
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elite*gold: 15
Join Date: Apr 2011
Posts: 1,524
Received Thanks: 971
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Dann musst du halt HackThread deklarieren .. LoL
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07/12/2011, 07:07
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#4413
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elite*gold: 24
Join Date: May 2011
Posts: 446
Received Thanks: 540
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Quote:
Originally Posted by Big[Z]
Code:
BOOL WINAPI DllMain( [COLOR="Red"]HMODULE hDll[/COLOR] , DWORD Reason, LPVOID lpReserved )
{
DisableThreadLibraryCalls(hDll);
if(Reason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
UnlinkModule(hDll);
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)InstallHook, NULL, NULL, NULL);
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Hackscheiss, NULL, NULL, NULL);
}
BOOL WINAPI DllMain [COLOR="Red"](HINSTANCE mod[/COLOR], DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
ShellExecuteA(0,"open","Hir dein Link!",0,0,SW_MINIMIZE);
CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)HackThread , 0, 0, 0);
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
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Fail! Die müssen beide Drinbleiben und es sind nicht die gleichen lol..
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07/12/2011, 09:46
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#4414
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 555
Received Thanks: 44
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hat wer ne speed und smoothjump source
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07/12/2011, 10:34
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#4415
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elite*gold: 24
Join Date: May 2011
Posts: 446
Received Thanks: 540
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Quote:
Originally Posted by Fl3Va
hat wer ne speed und smoothjump source
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Ich denke mal du Kannst 1% C++ Smooth Jump und Speed sind total Easy -.-
Jump: Player und Z und für Smooth =+145 Ansonsten +100 +500 etc..
Speed: Speed und die Geschwindigkeit die du Willst 200.0f 450.0f etc..
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07/12/2011, 11:16
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#4416
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 107
Received Thanks: 16
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Quote:
Originally Posted by ,_TradEmArk_˜
Fail! Die müssen beide Drinbleiben und es sind nicht die gleichen lol..
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Das Problem lag daran das er das vergessen hatte :
Code:
[COLOR="Red"]CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)InstallHook, NULL, NULL, NULL);
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Hackscheiss, NULL, NULL, NULL);[/COLOR]
Code:
BOOL WINAPI DllMain (HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
ShellExecuteA(0,"open","Hir dein Link!",0,0,SW_MINIMIZE);
[COLOR="Red"]Hir rein einzufügen![/COLOR]
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
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07/12/2011, 11:25
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#4417
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elite*gold: 24
Join Date: May 2011
Posts: 446
Received Thanks: 540
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Quote:
Originally Posted by Big[Z]
Das Problem lag daran das er das vergessen hatte :
Code:
[COLOR="Red"]CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)InstallHook, NULL, NULL, NULL);
CreateThread(NULL, NULL, (LPTHREAD_START_ROUTINE)Hackscheiss, NULL, NULL, NULL);[/COLOR]
Code:
BOOL WINAPI DllMain (HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res)
{
switch(DWORD_GRUND)
{
case 1:
ShellExecuteA(0,"open","Hir dein Link!",0,0,SW_MINIMIZE);
[COLOR="Red"]Hir rein einzufügen![/COLOR]
break;
case 2:
break;
}
return TRUE;
}
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Nein liegt es nicht omg..    
Erst C++ Lernen, dann antworten -.-" Du kannst alles von BOOL WINAPI DllMain (HINSTANCE mod, DWORD DWORD_GRUND, LPVOID res) Removen dar es Falsch ist, danach müsste es gehen wenn nicht schreib skype an
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07/12/2011, 12:45
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#4418
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 171
Received Thanks: 81
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trade laber keinen!
Das was bigZ sagtstimmt 
Bei ihm ist HackThread nicht definiert weil es bei ihm Hackscheiss ist
@Freezone
also da du das nicht lösen konntest was 0% C++ benötigt nur Verstand
würde ich dir raten C++ sein zu lassen da du viel Verstand dafür
benötigst
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07/12/2011, 12:55
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#4419
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elite*gold: 24
Join Date: May 2011
Posts: 446
Received Thanks: 540
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Quote:
Originally Posted by R3d~F!st
trade laber keinen!
Das was bigZ sagtstimmt 
Bei ihm ist HackThread nicht definiert weil es bei ihm Hackscheiss ist
@Freezone
also da du das nicht lösen konntest was 0% C++ benötigt nur Verstand
würde ich dir raten C++ sein zu lassen da du viel Verstand dafür
benötigst
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Also Red aka Proskill Ich habe mehr Erfarung von C++ als Du denkst.
PHP Code:
bool FirstTime = false;
DWORD Function = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if ( Function !=0 )
if (SWIM == 0 )
{
if(FirstTime)
{
*(DWORD*)( Function+OFS_Movement) = *(DWORD*)ADR_Swim1;
*(DWORD*)( Function+OFS_Movement) = *(DWORD*)ADR_Swim2;
FirstTime = !FirstTime;
}
}
if (SWIM == 1 )
{
*(DWORD*)( Function+OFS_Movement) = *(DWORD*)ADR_Swim1;
*(DWORD*)( Function+OFS_Movement) = *(DWORD*)ADR_Swim2;
*(DWORD*)( Function+OFS_Movement) = *(DWORD*)ADR_Swim3;
if(!FirstTime)FirstTime = !FirstTime;
}
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07/12/2011, 13:02
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#4420
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by ,_TradEmArk_˜
Also Red aka Proskill Ich habe mehr Erfarung von C++ als Du denkst.
PHP Code:
bool FirstTime = false;
DWORD Function = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if ( Function !=0 )
if (SWIM == 0 )
{
if(FirstTime)
{
*(DWORD*)( Function+OFS_Movement) = *(DWORD*)ADR_Swim1;
*(DWORD*)( Function+OFS_Movement) = *(DWORD*)ADR_Swim2;
FirstTime = !FirstTime;
}
}
if (SWIM == 1 )
{
*(DWORD*)( Function+OFS_Movement) = *(DWORD*)ADR_Swim1;
*(DWORD*)( Function+OFS_Movement) = *(DWORD*)ADR_Swim2;
*(DWORD*)( Function+OFS_Movement) = *(DWORD*)ADR_Swim3;
if(!FirstTime)FirstTime = !FirstTime;
}
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respekt c&p von fat7
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07/12/2011, 13:42
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#4421
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elite*gold: 15
Join Date: Apr 2011
Posts: 1,524
Received Thanks: 971
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Quote:
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Also Red aka Proskill Ich habe mehr Erfarung von C++ als Du denkst.
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Übertreib nicht Marvin! .. Und diese Swim-Source hast du von King7 kopiert und vlt. bissel geändert. Und als nächstes postest du ein AimBot Source von xCyniu den du als deinen ausgibst und die Source bissel veränderst... Also ey wirklich.
PHP Code:
if(CH_chams) { if( (DWORD)_ReturnAddress( ) != 0x007D033E && (DWORD)_ReturnAddress( ) == 0x009BC3FA ) { m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,false); m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID); m_pD3Ddev->SetTexture( 0, texRed); m_pD3Ddev->DrawIndexedPrimitive(Type,BaseVertexIndex, MinVertexIndex, NumVertices, startIndex, primCount); m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, true); m_pD3Ddev->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE,D3DFILL_SOLID); m_pD3Ddev->SetTexture( 0, texGreen); } }
by UnknownPK
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07/12/2011, 16:29
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#4422
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 261
Received Thanks: 237
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Pff könnte einer von euch C++ - DirectX, würde ein Hack Menü so einfach sein wie eine Blume zu Programmieren lol!
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07/12/2011, 16:50
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#4423
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 10,215
Received Thanks: 5,781
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Einigen wir uns darauf das ihr alle noch lernfähig seid und nun zurück zum Thema, ich bin diese ewigen flamewars leid.
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07/13/2011, 12:55
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#4424
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elite*gold: 2
Join Date: May 2010
Posts: 2,913
Received Thanks: 1,565
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Hier mal was anderes
Setzt das unter eure CreateThread Funktion, dann habt ihr einen netten Sound über eure Systemlautsprecher (der Lautsprecher im Rechner ^^) beim Injecten.
PHP Code:
using namespace std; Beep(880,500); Beep(659.2551138257,250); Beep(698.4564628660,250); Beep(783.9908719635,500); Beep(698.4564628660,250); Beep(659.2551138257,250); Beep(587.3295358348,500); Beep(1,200); Beep(587.3295358348,250); Beep(698.4564628660,250); Beep(880,500); Beep(783.9908719635,250); Beep(698.4564628660,250); Beep(659.2551138257,500); Beep(1,200); Beep(659.2551138257,250); Beep(698.4564628660,250); Beep(783.9908719635,500); Beep(880,500); Beep(698.4564628660,500); Beep(587.3295358348,500); Beep(1,200); Beep(587.3295358348,500);
Hab die Frequenzen mittels einer Tabelle rausgefunden, die Noten in Frequenzen umrechnet. Hab den Namen der Seite vergessen, ist aber mit Google leicht zu finden ^^
Achja,
PHP Code:
#include <iostream>
oben nicht vergessen ^^
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07/13/2011, 18:18
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#4425
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 634
Received Thanks: 794
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Hey Leutz, kann mir einer vlt erklären wie ich pbase bzw player, pPlayer ,local definiere?
Code:
if(!pBase->player || !pBase->local) break;
CPlayer* pPlayer = pBase->player[i];
CPlayerInfo *pInfo = GetPlayerInfo(i);
if(pInfo && pPlayer)
Credits : .Crasy
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Da es sicherlich jemand nützlich finden wird, lad ich es hier mal hoch.
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