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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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17 |
13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
07/15/2011, 20:29
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#4441
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by DesertSniperLP
wie war der nomenü superjump nochmal hab nur den alten
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es gibt keinen neuen oder alten es ist immer der selbe code?
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07/15/2011, 20:29
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#4442
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 91
Received Thanks: 49
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Quote:
Originally Posted by Angel-Piece
es gibt keinen neuen oder alten es ist immer der selbe code?
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immernoch float ich denke int oder so etwas ?!
und hast du ein scope source meiner ist buggy
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07/15/2011, 20:32
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#4443
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by DesertSniperLP
immernoch float ich denke int oder so etwas ?!
und hast du ein scope source meiner ist buggy
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*(float*)(pl + off_z) = hieght;
olol
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07/15/2011, 20:33
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#4444
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 91
Received Thanks: 49
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Quote:
Originally Posted by .Fabbel
*(float*)(pl + off_z) = hieght;
olol
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ja ? also doch richtig dann liegt wohl an den addys .. 
aber ich brauche immernoch einen neuen scope xD
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07/15/2011, 21:56
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#4445
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elite*gold: 0
Join Date: May 2009
Posts: 2,527
Received Thanks: 4,404
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Quote:
Originally Posted by DesertSniperLP
ja ? also doch richtig dann liegt wohl an den addys .. 
aber ich brauche immernoch einen neuen scope xD
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guck einfach auf der ersten seite.
Da hats alles was du brauchst.
Außerdem gibts kein neuen scope das ist immer noch die alte source l0l.
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07/15/2011, 22:05
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#4446
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 91
Received Thanks: 49
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Quote:
Originally Posted by BlackLegend™
guck einfach auf der ersten seite.
Da hats alles was du brauchst.
Außerdem gibts kein neuen scope das ist immer noch die alte source l0l.
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ne nur EINEN!!! (hab einen selber gemacht der aber immer scopt  )
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07/15/2011, 23:18
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#4447
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by DesertSniperLP
ne nur EINEN!!! (hab einen selber gemacht der aber immer scopt  )
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schonmal was von
if(GetKeyState(...)
gehört lawl
es gibt einfach keine neuen funktion alle sind alt und fast alle außer paar vip funktionen findest du hier oder in anderen seiten
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07/16/2011, 00:01
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#4448
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 91
Received Thanks: 49
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Quote:
Originally Posted by Angel-Piece
schonmal was von
if(GetKeyState(...)
gehört lawl
es gibt einfach keine neuen funktion alle sind alt und fast alle außer paar vip funktionen findest du hier oder in anderen seiten
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du denkst wirklich ich bin so ein nub ? 
ja davon hab ich schon gehört !
ich habs auch hinein gebaut aber der scopt trotzdem die ganze zei
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07/16/2011, 03:10
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#4449
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2011
Posts: 302
Received Thanks: 367
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Quote:
Originally Posted by DesertSniperLP
du denkst wirklich ich bin so ein nub ? 
ja davon hab ich schon gehört !
ich habs auch hinein gebaut aber der scopt trotzdem die ganze zei 
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Dein Leben hat ab jetzt offiziell keinen Sinn mehr.
UserSelect -> Maximale Value = Anzahl der Spieler (Beispiel Wr3 VIP)
Code:
int Maxplayers;
if(*(int*)(dwServerPtr + 0xFCD1C)){Maxplayers = *(int*)(dwServerPtr + 0xFCD1C);}
Proto->AddCategory("User Select", cUser, &UserSelect, Maxplayers);
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07/16/2011, 08:49
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#4450
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 78
Received Thanks: 49
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hier mal 2 Pattern von Player-&ServerPointer:
Code:
\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x66\x83\xB9 = Player
\x8B\x35\x00\x00\x00\x00\x8B\xB6 = Server
self searched
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07/16/2011, 09:08
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#4451
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2011
Posts: 302
Received Thanks: 367
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Quote:
Originally Posted by .star™
hier mal 2 Pattern von Player-&ServerPointer:
Code:
\x8B\x0D\x00\x00\x00\x00\x66\x83\xB9 = Player
\x8B\x35\x00\x00\x00\x00\x8B\xB6 = Server
self searched 
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DWORD dwPing = FindPattern ((PBYTE)"\x89\x9E", "xx", 2, true);
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07/16/2011, 10:28
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#4452
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 423
Received Thanks: 126
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Huhu also ich habe eig ein echt peinliches prob wo ich den fehler bestimmt 1000x übersehen habe und zwar geht in meinem menu der NFD hack nich
hier die funktion:
if(CH_NFD ==1)
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NFD) = -20000;
}
Aktuelle Addy:#define OFS_NFD 0x00102C8
were nett wenn ihr mir weiterhelfen könntet
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07/16/2011, 10:43
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#4453
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 91
Received Thanks: 49
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Quote:
Originally Posted by TibixCa
Huhu also ich habe eig ein echt peinliches prob wo ich den fehler bestimmt 1000x übersehen habe und zwar geht in meinem menu der NFD hack nich
hier die funktion:
if(CH_NFD ==1)
{
*(float*)(ADR_PLAYERPOINTER+OFS_NFD) = -20000;
}
Aktuelle Addy:#define OFS_NFD 0x00102C8
were nett wenn ihr mir weiterhelfen könntet
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muss das nicht eher so ? (ich würde das zumindest so machen  )
Quote:
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00
#define OFS_NFD 0x00
if(CH_NFD ==1)
{
DWORD dwPlP = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
if(dwPlP != 0)
{
*(float*)(dwPlP+OFS_NFD) = -25000;
}
}
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07/16/2011, 10:51
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#4454
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 261
Received Thanks: 237
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Desert Lösche 2 deiner Beiträge es gibt ein Edit Button sonst Reportet dich jemand und du bekommst eine Infra..
VOID cScope()
{
if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON)
{
*(byte*)(ADR_SCOPE) = 1;
}
else if (!GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON)
{
*(byte*)(ADR_SCOPE) = 5;
}
}
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07/16/2011, 11:05
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#4455
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 78
Received Thanks: 49
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Quote:
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*(float*)(Ptr + OFS_NFD)=-20000;
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so müsste NFD aussehen
#define ADR_PlayerPointer 0x00D4A730
#define OFS_NFD 0x00102C8
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