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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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View Poll Results: Wie findet ihr diesen Thread
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Klasse!
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78 |
60.94% |
Geht so
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13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
06/28/2011, 19:53
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#4231
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2010
Posts: 875
Received Thanks: 206
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Quote:
Originally Posted by xroute66x™
//fast ammo
Code:
{
*(float*)ADR_FASTAMMO = 12.05f;
}
€:aso extra ammo?
eh muss kurz gucken
hier:
Code:
void ExtraAmmo ()
{
*(int*)(ADR_ExtraAmmo1) = 1;
}
void ExtraAmmo2 ()
{
*(int*)(ADR_ExtraAmmo2) = 1;
}
wenn ich geholfen habe press thanks 
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und warum noch ExtraAmmo2?
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06/28/2011, 20:43
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#4232
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 228
Received Thanks: 106
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Extraammo 1 = Maschingewehr
Extraammo 2 = Sniper
kann mir wer helfen?
Ich habe mal selbst rum probiert.
Warum klappt der nit? (NoSpread)
Code:
{
*(float*)ADR_NOSPREAD = 0;
}
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06/28/2011, 21:29
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#4233
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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ich würde mal sagen du probierst es mit "int" anstatt mit "float"
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06/28/2011, 21:55
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#4234
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 261
Received Thanks: 237
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Macht kein unterschied 
Ich denke er benutzt unbewust die SuperNoSpread memory und die MUSS er mit double oder long gluabe ich!
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06/28/2011, 22:14
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#4235
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 422
Received Thanks: 222
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mit double...
vielleicht hat er ja auch einfach die falsche addy
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06/28/2011, 22:17
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#4236
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2011
Posts: 302
Received Thanks: 367
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Quote:
Originally Posted by xroute66x™
//fast ammo
Code:
{
*(float*)ADR_FASTAMMO = 12.05f;
}
€:aso extra ammo?
eh muss kurz gucken
hier:
Code:
void ExtraAmmo ()
{
*(int*)(ADR_ExtraAmmo1) = 1;
}
void ExtraAmmo2 ()
{
*(int*)(ADR_ExtraAmmo2) = 1;
}
wenn ich geholfen habe press thanks 
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Warum so unnötig lang und nicht direkt
void ExtraAmmo(){
*(int*)(ADR_ExtraAmmo1) = 1;
*(int*)(ADR_ExtraAmmo2) = 1;}
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06/28/2011, 22:53
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#4237
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 261
Received Thanks: 237
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Ne double sind 8 bytes und long auch also müsste es auch mit long gehen weil im prinzip ist es ja das gleich nur das double kommer zahlen kann!
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06/28/2011, 23:14
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#4238
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by IceVisionzX
Ne double sind 8 bytes und long auch also müsste es auch mit long gehen weil im prinzip ist es ja das gleich nur das double kommer zahlen kann!
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sizeof(long) = 4;
sizeof(double) = 8;
learn cpp pl0x.
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06/28/2011, 23:24
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#4239
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 261
Received Thanks: 237
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oh fail dachte long 8
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06/28/2011, 23:28
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#4240
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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long long / long long int hat 8 <_<
deswegen ist double ja schließlich auch der 64 bit standard von float, bekanntlich hat 1 byte 8 bit und damit besitzt ein float eine größe von 32 bit, ein double von 64 bit. dadurch ergeben sich diese standards...
das sind basics, die jeder, der c++ kann, beherrschen sollte.
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06/29/2011, 14:42
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#4241
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 228
Received Thanks: 106
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Hat wer einen Zombie Opk source für NoMenu? (Ohne Bypass versteht sich  )
Wäre echt nett.
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06/29/2011, 14:53
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#4242
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 313
Received Thanks: 323
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Quote:
Originally Posted by xroute66x™
Hey ich brauche mal pls ein paar sources :P
Ich brauche Quik plant/defuse und plant/defuse anywhere.
Thanks
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plant/defuse anywhere gibts als ASM, bzw. dann NoRestriction xD
Memory ist nur Plant
Quote:
Originally Posted by *Pumio*
Zeig uns dein Scource mit F9
Ps. Wie sucht man ASM Byte für Addyloger in Ollydb
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Wie bei Memory auch xD
Quote:
Originally Posted by xroute66x™
Hat wer einen Zombie Opk source für NoMenu? (Ohne Bypass versteht sich  )
Wäre echt nett.
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Zombie OPK don't need Bypass 
Wie kommste auf solche Ideen xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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06/29/2011, 15:09
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#4243
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 555
Received Thanks: 44
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Quote:
Originally Posted by Büny :)
Code:
bool Scope;
if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) Scope = true;
if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) Scope = false;
if(Scope && GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON)){
*(int*)(ADR_SCOPE) = 1;}else{
*(int*)(ADR_SCOPE) = 0;}
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kann mir einer so etwas für cundp geben lese schon c++ buch aber bin noch nicht so weit bzw fertig
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06/29/2011, 15:21
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#4244
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 228
Received Thanks: 106
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Quote:
Zombie OPK don't need Bypass
Wie kommste auf solche Ideen xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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Kann ja sein? xD
Naja hast du einen Zombie Opk source?
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06/29/2011, 15:24
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#4245
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 146
Received Thanks: 171
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lol?
daswas büny für dich gemacht hat kanst du C&Pen...
musst nur noch in eine funktion setzen
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