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WarRock EU - Code Snippets
Discussion on WarRock EU - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
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Klasse!
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60.94% |
Geht so
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13.28% |
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Sinnlos, braucht keiner
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33 |
25.78% |
12/27/2010, 13:22
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#721
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 483
Received Thanks: 96
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Pls help:
Weiss wer wie ich in meinen NoMenu hack eine detour einbauen kann ??
Und dann noch : wenn cih die detour drin hab kann ich dann auch D3D funktionen , opk etc in den hack einbauen???
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12/27/2010, 13:31
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#722
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 101
Received Thanks: 13
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Wenn du D3D Funktionen in einem NoMenu Hack haben willst, machst du einfach einen Menü Hack und lässt kein Menü zeichnen.
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12/27/2010, 13:39
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#723
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2010
Posts: 483
Received Thanks: 96
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ich will erstmal nur die ganz normale detour in meinen hack und dadrauf aufbauen
pls hilfe
____________
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12/27/2010, 14:14
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#724
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Quote:
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if(GetAsyncKeyState (VK_KEY))
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Wie heisst es wenn ich will das die Funktion nur an ist wenn solange man die Taste gedrückt hält?
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12/27/2010, 14:21
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#725
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 101
Received Thanks: 13
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PHP Code:
while(GetAsyncKeyState(VK_KEY)){ //tu irgendwas }
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12/27/2010, 14:28
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#726
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Quote:
Originally Posted by dsgreha
PHP Code:
while(GetAsyncKeyState(VK_KEY)){
//tu irgendwas
}
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Sobald ich drücke bleibt die Funktion an und geht nicht aus wenn ich Taste loslasse...
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12/27/2010, 14:32
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#727
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elite*gold: LOCKED
Join Date: Dec 2009
Posts: 4,650
Received Thanks: 5,731
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Quote:
Originally Posted by ToxicLibrary™
Wie heisst es wenn ich will das die Funktion nur an ist wenn solange man die Taste gedrückt hält?
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if(GetAsyncKeyState (VK_KEY))
?
oder
if(GetAsyncKeyState (VK_KEY)&1)
wenn du z.b. superjump machen willst dann das erste
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12/27/2010, 14:38
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#728
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Quote:
Originally Posted by Angel-Piece
if(GetAsyncKeyState (VK_KEY))
?
oder
if(GetAsyncKeyState (VK_KEY)&1)
wenn du z.b. superjump machen willst dann das erste
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Ne ich will Glasswalls auf Mausrad setzen, also das man das Mausrädchen in der Mitte gedrückt halten muss und wenn man weis wo die Gegner sind loslässt.
VK_MBUTTON
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12/27/2010, 14:40
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#729
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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Quote:
Originally Posted by ToxicLibrary™
Extras -> Optionen.. -> VC++ Verzeichnisse -> Verweisdateien -> Der Redist Ordner deiner DirectX SDK
Das sollte glaub ich das problem lösen
Edit: Eine frage, kann ich mit der Karraka Base auch einen NoMenu Hack Coden, also die Menü sachen raus löschen und halt die Render.. für Chams da lassen?
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kapier ich nicht so ganz....^^
könntest du es mir über tv zeigen(oder besser gesagt mein fehler beheben?)
edit:
bei glasswalls musst du glaub ich des mit dem & nehmen....
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12/27/2010, 14:41
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#730
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by ToxicLibrary™
Ne ich will Glasswalls auf Mausrad setzen, also das man das Mausrädchen in der Mitte gedrückt halten muss und wenn man weis wo die Gegner sind loslässt.
VK_MBUTTON
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Code:
if(GetAsyncKeyState(VK_MBUTTON)){
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}else{
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 1;
}
nach else, ich weiß den standartwert von glasswalls nicht und auch nicht ob es int ist oder was anders...
du hast die funktion ja denke ich ;o
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12/27/2010, 14:43
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#731
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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Hat sich erledigt...
Habs nun einfach so gemacht.
Quote:
void Glasswallson()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD8))
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 4;
}
void Glasswallsoff()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD9))
*(int*)ADR_GLASSWALLS = 0;
}
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An und Aus funzt Gut, Nur leider mit Khali Bug >.<
@Eragon: Oben bei deinem VC Express, wenn du dein Projekt offen hast ist ja oben "Datei, Bearbeiten, Ansicht, und so weiter... Und dort ist auch Extras^^
Edit: Noch ne Frage, ist No Recoil float oder int?
Und brauche ne No Spread Source + Addy^^
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12/27/2010, 14:45
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#732
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elite*gold: 900
Join Date: Apr 2009
Posts: 14,981
Received Thanks: 11,403
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Quote:
Originally Posted by ToxicLibrary™
Hat sich erledigt...
Habs nun einfach so gemacht.
An und Aus funzt Gut, Nur leider mit Khali Bug >.<
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Tja... Khali Bug. Der ewige Feind der D3D Hacks
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12/27/2010, 14:49
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#733
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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Quote:
Originally Posted by ToxicLibrary™
Hat sich erledigt...
Habs nun einfach so gemacht.
An und Aus funzt Gut, Nur leider mit Khali Bug >.<
@Eragon: Oben bei deinem VC Express, wenn du dein Projekt offen hast ist ja oben "Datei, Bearbeiten, Ansicht, und so weiter... Und dort ist auch Extras^^
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ja aber wenn ich alles so mach wie du beschrieben hasst dann ist da:
Die bearbeitung von VC++- Verzeichnissen unter "Extras" >"Option" ist veraltet.
und unten drunter steht dann da was von einem benutzereigenschaftsblatt(das das da verfügbar ist oder so was....)
edit:
nospread addy hab ich leider nich.....
und norecoil ist float.....
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12/27/2010, 14:54
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#734
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elite*gold: 21
Join Date: Nov 2010
Posts: 2,062
Received Thanks: 2,320
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@Eragon: Ich schaus mir später mal an... Schicke dir PN sobald ich Zeit hab.
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12/27/2010, 14:55
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#735
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elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 1,125
Received Thanks: 407
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ok danke dir hasste meine edits gelesen?^^
norecoil ist float und nospread addy hab ich nicht xD
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