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War Rock Cheat Programming Discussion

Discussion on War Rock Cheat Programming Discussion within the WarRock forum part of the Shooter category.

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Old 11/15/2013, 20:46   #301
 
n4n033's Avatar
 
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Originally Posted by Alliance™ View Post
[code]
#define ASM_GAMENOTICE 0x5E00B8
Correct one :

#define ADR_GAMENOTICE 0x40F082
n4n033 is offline  
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Old 11/16/2013, 13:44   #302
 
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#request

Address HS bypass
Alliance™ is offline  
Old 11/17/2013, 15:32   #303
 
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someone have structures?
huj101 is offline  
Old 11/17/2013, 16:51   #304
 
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Someone is able to skip HSUpdate.exe?
~iToXiiC is offline  
Old 11/17/2013, 17:29   #305
 
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Originally Posted by ~iToXiiC View Post
Someone is able to skip HSUpdate.exe?
hook CreateProcess, Sleep for 500ms and return false.
.BlackHat is offline  
Old 11/17/2013, 17:46   #306
 
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Originally Posted by .BlackHat View Post
hook CreateProcess, Sleep for 500ms and return false.
Thank you for the tip but i guess that i am not able to do it due that i don't code C++
~iToXiiC is offline  
Old 11/17/2013, 18:04   #307
 
Gameerish___'s Avatar
 
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#Request

CPlayerInfo Structs
Gameerish___ is offline  
Old 11/18/2013, 20:13   #308
 
kevin0152's Avatar
 
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#request WR INT
OFS_PLAYERID
ADR_WEAPONBASE
ADR_WEAPONPOINTER
kevin0152 is offline  
Old 11/18/2013, 21:13   #309


 
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Originally Posted by Kazbah__ View Post
only asm changed and learn to search them by yourself...
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Originally Posted by Alliance™ View Post
Code:
#=====================================================================#
#==================[ ADDYLOGGER VIP BY ALLIANCE™ ]====================#
#=====================================================================#
UPDATE: 15.11.2013
AddyLogger start...
#=============================[Pointer]===============================#

#define ADR_PLAYERPOINTER  0xAF17F0
#define ADR_SERVERPOINTER  0xAEBFB8
#define ADR_BASEPOINTER    0xB23D78
#define ADR_VIEWANGELS     0xAEB050
#define ADR_DEVICEPOINTER  0xAEB054
#define ADR_INFOPOINTER    0xB23D78
#define ADR_WEAPONPOINTER  0xB0FDD8
#define ADR_REMOTEPOINTER  0xB737A0
#define ASM_GAMENOTICE     0x5E00B8
#define ASM_GAMETEXT       0x5215F7
#define ADR_CLASSROOMPTR   0xAF1A48
#define ADR_STATEPOINTER   0xAF1818

#==========================[Warrock check]============================#

#define ASM_WARROCKCHECK1  0x51BA51
#define ASM_WARROCKCHECK2  0x5DECA8

#===========================[Offset Player]===========================#

#define OFS_NOFALLDAMAGE   0x102E8
#define OFS_X              0x10300
#define OFS_Y              0x10310
#define OFS_Z              0x10308
#define OFS_NOSPREAD       0x10110
#define OFS_NORECOIL1      0xC444
#define OFS_NORECOIL2      0xC448
#define OFS_NORECOIL3      0xC450
#define OFS_FASTNADE       0x10114
#define OFS_NORELOAD       0x1040D
#define OFS_AUTOPLANT      0x10370
#define OFS_AUTODEFUSE     0x10374
#define OFS_AUTOSHOOT      0x10386
#define OFS_INVISIBLE      0xB7E44
#define OFS_PLAYERSTATE    0xC4CC

#===========================[Offset Weapon]==========================#

#define OFS_WEAPONSTATE    0xC4D0
#define OFS_WEAPON1        0x101EC
#define OFS_WEAPON2        0x101EE
#define OFS_WEAPON3        0x101F0
#define OFS_WEAPONDAMAGE   0x14BC
#define OFS_WEAPONDEFENCE  0x14C0
#define OFS_AMMONUMBER     0x14C8
#define OFS_MAGAZINENUMBER 0x14CC
#define OFS_EFFECTRANGE    0x14D0
#define OFS_PARABOLA       0x14D4
#define OFS_SHOOTSPEED     0x14E4
#define OFS_WEAPONWHEIGHT  0x14E8

#===========================[Offset Server]==========================#

#define OFS_Premium        0x3CC
#define OFS_SLOT5          0x9F1E4
#define OFS_SLOT6          0x9F1E5
#define OFS_SLOT7          0x9F1E6
#define OFS_SLOT8          0x9F1E7
#define OFS_ROOMMASTER     0x9C7E8
#define OFS_SUPERMASTER    0x9C750

#==============================[Address]=============================#

#define ADR_NEARFOG          0xAF8624
#define ADR_FARFOG           0xAF862C
#define ADR_GLASSWALLS       0xAEB14C
#define ADR_SPEED            0x8D0F48
#define ADR_SPEEDROLL        0x8D0D80
#define ADR_SCOPE            0x93C480
#define ADR_SCOPESIZE        0x93C488
#define ADR_NOWATER1         0xAF860C
#define ADR_NOWATER2         0xAF8610
#define ADR_NOBOUNDS1        0xB8384C
#define ADR_NOBOUNDS2        0xB83850
#define ADR_NOSPAWNWAIT1     0xB8DE1C
#define ADR_NOSPAWNWAIT2     0xB8DE20
#define ADR_NOSPAWNWAIT3     0xB8DE24
#define ADR_FASTAMMO         0xAF5DFC
#define ADR_FASTMEDIC        0xAF5E04
#define ADR_FASTFLAG         0xAF5E14
#define ADR_FASTREPAIR       0xAF5DFC
#define ADR_QUICKPLANTDEF    0xAEB074
#define ADR_PLANTANYWHERE    0xAEB08E
#define ADR_DEFUSEANYWHERE   0x93C49C
#define ADR_SUPERNOSPREAD    0x8D0BC8
#define ADR_BONESHOOT        0x8D1B78
#define ADR_STW              0x89491C
#define ADR_WALKUNDERWATER   0xAF8614
#define ADR_WTW              0x8924A4
#define ADR_NOSPREAD         0xAF5E9C
#define ADR_CLANTAG1         0xB0FD78
#define ADR_CLANTAG2         0xB0FD34
#define ADR_CLANTAG3         0xB0FD80
#define ADR_CLANTAG4         0xB0E7FC
#define ADR_CLANTAG5         0xAA7A44
#define ADR_CLANTAG6         0xB243FC Name of clan
#define ADR_SWIM1            0xAE2E3C
#define ADR_SWIM2            0xAF1830
#define ADR_INVEHICLE        0xAF1834
#define ADR_PLAYERID         0xA40
#define ADR_USERNAME         0xB243B4
#define ADR_WEAPONGRAVITY    0x8D0B88
#define ADR_CHECKREADYSTART  0x0
#define ADR_STARTSTAMINA     0x89AEC0
#define ADR_STAMINAROLL      0x89AECC (float)
#define ADR_STAMINASPRINT    0x8D0FA8 (doubòe)
#define ADR_STAMINAJUMP      0x89A59C (float)

#================================[Asm]==============================#

#define ASM_UNLIMITEDOXY   0x5087C1
#define ASM_CQCPRONE       0x4F68D7
#define ASM_NORELOAD       0x51AB2F
#define ASM_AUTOAMMO1      0x5067AE
#define ASM_AUTOAMMO2      0x5067EE
#define ASM_AUTOMEDIC1     0x5068B7
#define ASM_AUTOMEDIC2     0x506B24
#define ASM_AUTOREPAIR1    0x4274B6
#define ASM_AUTOREPAIR2    0x4274E5
#define ASM_STAMINA1       0x457DB5
#define ASM_STAMINA2       0x4019DC
#define ASM_STAMINA3       0x4F6B9E
#define ASM_NORESTRICTION  0x4F579E
#define ASM_QUICKPLANT     0x51192D
#define ASM_QUICKDEFUSE    0x50D9D9
#define ASM_ANTIAFK        0x595B48
#define ASM_OPK1           0x4083BA
#define ASM_OPK2           0x4083C3
#define ASM_OPK3           0x4083CF
#define ASM_INVISIBLE      0x50B979
#define ASM_ARTILLERY1     0x4F6E6D
#define ASM_ARTILLERY2     0x4F710D
#define ASM_ARTILLERY3     0x597D86
#define ASM_ARTILLERY4     0x597E19
#define ASM_ARTILLERY5     0x597B61
#define ASM_ARTILLERY6     0x579DB3
#define ASM_ARTILLERY7     0x597D00
#define ASM_ARTILLERY8     0x597E96
#define ASM_ASSAULTAMMO    0x42B2FB
#define ASM_SNIPERAMMO     0x60F918
#define ASM_DEATHCAM       0x456DE5
#define ASM_ANTIFLASH      0x5ACB47
#define ASM_ANTIM14        0x5ACA73
#define ASM_MINEVIEW1      0x4485FC
#define ASM_MINEVIEW2      0x44867A
#define ASM_MINEVIEWFFA1   0x4485E3
#define ASM_MINEVIEWFFA2   0x448661
#define ASM_RADARGPS       0x59F7F4
#define ASM_RADARFFA1      0x59F812
#define ASM_RADARFFA2      0x5A1CB2
#define ASM_STW1           0x609280
#define ASM_STW2           0x609286
#define ASM_UNLOCKSWIM     0x4014CB
#define ASM_VEHICLENODMG   0x401000
#define ASM_VEHICLEINVI    0x42AC9A
#define ASM_VEHSUPERFIRE1  0x427430
#define ASM_VEHSUPERFIRE2  0x42745B
#define ASM_VEHSUPERFIRE3  0x42749B
#define ASM_ZERODELAY      0x51A83C
#define ASM_ROOMEVENT      0x5658B0
#define ASM_AUTOREADYSTART 0x5487DE
#define ASM_FAKEKIK        0x591573
#define ASM_MOVETOLOBBY    0x4DF9E5
#define ASM_BACKTOLOBBY    0x4DF66C

AddyLogger finish!
Credits: Alliance™,CyberMask,n4n033,Aerys2nd
Warrock int Dump:
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Originally Posted by kevin0152 View Post
#request WR INT
OFS_PLAYERID
ADR_WEAPONBASE
ADR_WEAPONPOINTER
idk if kazbah is right
Chowniiqhtz™ is offline  
Old 11/19/2013, 10:25   #310
 
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Ich kapier nicht was ihr für unterschiede zwischen ASM & Normalen Addressen habt, rofl, aber vllt kann mir dass der große Raz9r mal erklären.

Schaut euch mal die Message Box von WarRock ganz einfach an, oder den Chat, da muss wo ein Window Handler bzw Pointer zu finden sein der dass ganze managen tut, findet den und ihr könnt dass ganze Interface ändern.

Mal überlegen, wieviele Jahre geiert ihr auf den selben Funktionen ihr euren hacks nach? ich mein, es gibt welche (z.b. Yazzn, SiroSix, Raz9r) die verkaufen V.I.P Hacks, ist ja gut und schön allerdings haben diese Hacks meist kaum mehr Funktionen wie ein Public Hack, warum sollte man sich dann ein V.I.P hack kaufen wenn man auf 1~3 Funktionen verzichten kann und einfach ein Public laden? jungs ihr habt denk ich mal schon bisschen Ahnung was ihr macht, also versucht doch mal was in euren Hack zu bringen was noch nie da war.
Wanetrain is offline  
Old 11/19/2013, 11:24   #311



 
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Originally Posted by Wanetrain View Post
Ich kapier nicht was ihr für unterschiede zwischen ASM & Normalen Addressen habt, rofl, aber vllt kann mir dass der große Raz9r mal erklären.

Schaut euch mal die Message Box von WarRock ganz einfach an, oder den Chat, da muss wo ein Window Handler bzw Pointer zu finden sein der dass ganze managen tut, findet den und ihr könnt dass ganze Interface ändern.

Mal überlegen, wieviele Jahre geiert ihr auf den selben Funktionen ihr euren hacks nach? ich mein, es gibt welche (z.b. Yazzn, SiroSix, Raz9r) die verkaufen V.I.P Hacks, ist ja gut und schön allerdings haben diese Hacks meist kaum mehr Funktionen wie ein Public Hack, warum sollte man sich dann ein V.I.P hack kaufen wenn man auf 1~3 Funktionen verzichten kann und einfach ein Public laden? jungs ihr habt denk ich mal schon bisschen Ahnung was ihr macht, also versucht doch mal was in euren Hack zu bringen was noch nie da war.
Ich habe vor kurzem erst Weapon Range & Effect Range gefunden.
außerdem hab ich jetzt antikick und crash user und anti crash ( caused by other players).
Siro hat letztens One hit kill eingebaut.
Neue funktionen kommen schon mal auf.
Cyno™ is offline  
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Old 11/19/2013, 13:11   #312
 
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Originally Posted by Cyno™ View Post
Ich habe vor kurzem erst Weapon Range & Effect Range gefunden.
außerdem hab ich jetzt antikick und crash user und anti crash ( caused by other players).
Siro hat letztens One hit kill eingebaut.
Neue funktionen kommen schon mal auf.
AntiKick? wie soll dies möglich sein, also ich mein klar man kann immer für ein anderen Player einen Kick voten, allerdings ist dass auf dauer auch nicht dass wahre.

Crash User, ahja, sendest ein fehlerhaftes Packet, ansonsten ist dies anders nicht möglich, Anti Crash ist genau das gegenteil.

One Hit kill, naja, warrock...

Dass ist ja lang nicht alles was ich mein, wieso kommt keiner auf die Idee mal ein gutes GUI zu entwerfen? fehlen euch da die Skills dazu? ich mein, WndProc Hook für Control und der rest macht sich von selbst.
Wanetrain is offline  
Old 11/19/2013, 14:27   #313
 
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Um mal auf alles hier zu antworten...

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Originally Posted by Wanetrain View Post
Ich kapier nicht was ihr für unterschiede zwischen ASM & Normalen Addressen habt, rofl, aber vllt kann mir dass der große Raz9r mal erklären.
Keine Ahnung, wer diese Bezeichner eingeführt haben, Sinn machen sie jedenfalls nicht. Gemeint ist aber das .CODE respektive das .DATA Segment.

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Originally Posted by Wanetrain View Post
Schaut euch mal die Message Box von WarRock ganz einfach an, oder den Chat, da muss wo ein Window Handler bzw Pointer zu finden sein der dass ganze managen tut, findet den und ihr könnt dass ganze Interface ändern.
Tatsächlich arbeite ich relativ viel mit dem Chat in War Rock. Das Interface komplett ändern ist zwar auch möglich, aber für mich den Aufwand nie Wert gewesen. Den Chat als Kommandozeile zu benutzen ist aber lustig. "/crash <username>" im Chat geht schnell und hilft.

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Originally Posted by Wanetrain View Post
Mal überlegen, wieviele Jahre geiert ihr auf den selben Funktionen ihr euren hacks nach? ich mein, es gibt welche (z.b. Yazzn, SiroSix, Raz9r) die verkaufen V.I.P Hacks, ist ja gut und schön allerdings haben diese Hacks meist kaum mehr Funktionen wie ein Public Hack, warum sollte man sich dann ein V.I.P hack kaufen wenn man auf 1~3 Funktionen verzichten kann und einfach ein Public laden? jungs ihr habt denk ich mal schon bisschen Ahnung was ihr macht, also versucht doch mal was in euren Hack zu bringen was noch nie da war.
Wir werben bei WR-Cheats nicht damit, dass wir besondere Features haben, sondern dass unser Cheat stabil läuft und man nicht gesperrt wird durch Hackshield. Über die letzten Jahre hatten wir immer wieder Features, die vorher keiner hatte. Das ist zwar zuletzt weniger geworden, aber das liegt hauptsächlich am sinkenden Interesse der Community an dem Spiel.

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Originally Posted by Cyno™ View Post
Ich habe vor kurzem erst Weapon Range & Effect Range gefunden.
außerdem hab ich jetzt antikick und crash user und anti crash ( caused by other players).
Siro hat letztens One hit kill eingebaut.
Neue funktionen kommen schon mal auf.
Ähnlich ist es bei mir. Ich entdecke von Zeit zu Zeit nette Sachen, nur release ich fast nie etwas. Wenn, dann ist das mal ein netter kleiner Release wie Tools zum bearbeiten der ein- und ausgehenden Packets mit Komfort.

Quote:
Originally Posted by Wanetrain View Post
AntiKick? wie soll dies möglich sein, also ich mein klar man kann immer für ein anderen Player einen Kick voten, allerdings ist dass auf dauer auch nicht dass wahre.
Die Leute bei DreamExecution haben keinen Plan. Das ist der Grund. Alternativ funktioniert auch einfach Auto-Votekick, da immer nur ein Votekick auf einmal laufen kann.

Quote:
Originally Posted by Wanetrain View Post
Crash User, ahja, sendest ein fehlerhaftes Packet, ansonsten ist dies anders nicht möglich, Anti Crash ist genau das gegenteil.
Das Spiel wird mit Checked Iterators kompiliert. Ergo crasht es beim Buffer Overrun.

Quote:
Originally Posted by Wanetrain View Post
One Hit kill, naja, warrock...
Packet magic. Das resultierte aus einem Versuch von mir, den Schaden von einzelnen Kugeln zu duplizieren.

Quote:
Originally Posted by Wanetrain View Post
Dass ist ja lang nicht alles was ich mein, wieso kommt keiner auf die Idee mal ein gutes GUI zu entwerfen? fehlen euch da die Skills dazu? ich mein, WndProc Hook für Control und der rest macht sich von selbst.
WndProc Hook machen einige von uns, aber ein Direct3D Menu ist einfach leichter umzusetzen. Das Spiel ist leider sehr schlecht programmiert wurden, weshalb zu viel manuell gemacht werden müsste: Für jedes UI Element neu.
Raz9r is offline  
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Old 11/19/2013, 15:21   #314



 
Cyno™'s Avatar
 
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Originally Posted by Wanetrain View Post
AntiKick? wie soll dies möglich sein, also ich mein klar man kann immer für ein anderen Player einen Kick voten, allerdings ist dass auf dauer auch nicht dass wahre.

Crash User, ahja, sendest ein fehlerhaftes Packet, ansonsten ist dies anders nicht möglich, Anti Crash ist genau das gegenteil.

One Hit kill, naja, warrock...

Dass ist ja lang nicht alles was ich mein, wieso kommt keiner auf die Idee mal ein gutes GUI zu entwerfen? fehlen euch da die Skills dazu? ich mein, WndProc Hook für Control und der rest macht sich von selbst.

1 ) öhm zu antikick kannst du dir einfach mal meinen thread in der wr section anschauen, es ist nicht das gewöhnliche "AutoKick"

2 ) bin mit meinem d3d9 menu/gui's sehr zufrieden, ich lege nicht so viel wert aufs aussehen eines Menu's etc sondern eher auf die Stabilität des Cheats.
Cyno™ is offline  
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Old 11/19/2013, 21:32   #315
 
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im sure you only check the first 50 users on userlist ... why userlist isnt open on ur screen?
Kazbah__ is offline  
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