|
You last visited: Today at 23:32
Advertisement
War Rock Cheat Programming Discussion
Discussion on War Rock Cheat Programming Discussion within the WarRock forum part of the Shooter category.
11/15/2013, 20:46
|
#301
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 726
Received Thanks: 1,128
|
Quote:
Originally Posted by Alliance™
[code]
#define ASM_GAMENOTICE 0x5E00B8
|
Correct one :
#define ADR_GAMENOTICE 0x40F082
|
|
|
11/16/2013, 13:44
|
#302
|
elite*gold: 26
Join Date: Nov 2013
Posts: 410
Received Thanks: 249
|
#request
Address HS bypass
|
|
|
11/17/2013, 15:32
|
#303
|
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 1
Received Thanks: 0
|
someone have structures?
|
|
|
11/17/2013, 16:51
|
#304
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 592
Received Thanks: 394
|
Someone is able to skip HSUpdate.exe?
|
|
|
11/17/2013, 17:29
|
#305
|
elite*gold: 1
Join Date: Apr 2013
Posts: 461
Received Thanks: 216
|
Quote:
Originally Posted by ~iToXiiC
Someone is able to skip HSUpdate.exe?
|
hook CreateProcess, Sleep for 500ms and return false.
|
|
|
11/17/2013, 17:46
|
#306
|
elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 592
Received Thanks: 394
|
Quote:
Originally Posted by .BlackHat
hook CreateProcess, Sleep for 500ms and return false.
|
Thank you for the tip but i guess that i am not able to do it due that i don't code C++
|
|
|
11/17/2013, 18:04
|
#307
|
elite*gold: 0
Join Date: Oct 2013
Posts: 1,547
Received Thanks: 796
|
#Request
CPlayerInfo Structs
|
|
|
11/18/2013, 20:13
|
#308
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2010
Posts: 92
Received Thanks: 425
|
#request WR INT
OFS_PLAYERID
ADR_WEAPONBASE
ADR_WEAPONPOINTER
|
|
|
11/18/2013, 21:13
|
#309
|
elite*gold: 123
Join Date: Sep 2009
Posts: 1,920
Received Thanks: 1,052
|
Quote:
Originally Posted by Kazbah__
only asm changed and learn to search them by yourself...
|
Quote:
Originally Posted by Alliance™
Code:
#=====================================================================#
#==================[ ADDYLOGGER VIP BY ALLIANCE™ ]====================#
#=====================================================================#
UPDATE: 15.11.2013
AddyLogger start...
#=============================[Pointer]===============================#
#define ADR_PLAYERPOINTER 0xAF17F0
#define ADR_SERVERPOINTER 0xAEBFB8
#define ADR_BASEPOINTER 0xB23D78
#define ADR_VIEWANGELS 0xAEB050
#define ADR_DEVICEPOINTER 0xAEB054
#define ADR_INFOPOINTER 0xB23D78
#define ADR_WEAPONPOINTER 0xB0FDD8
#define ADR_REMOTEPOINTER 0xB737A0
#define ASM_GAMENOTICE 0x5E00B8
#define ASM_GAMETEXT 0x5215F7
#define ADR_CLASSROOMPTR 0xAF1A48
#define ADR_STATEPOINTER 0xAF1818
#==========================[Warrock check]============================#
#define ASM_WARROCKCHECK1 0x51BA51
#define ASM_WARROCKCHECK2 0x5DECA8
#===========================[Offset Player]===========================#
#define OFS_NOFALLDAMAGE 0x102E8
#define OFS_X 0x10300
#define OFS_Y 0x10310
#define OFS_Z 0x10308
#define OFS_NOSPREAD 0x10110
#define OFS_NORECOIL1 0xC444
#define OFS_NORECOIL2 0xC448
#define OFS_NORECOIL3 0xC450
#define OFS_FASTNADE 0x10114
#define OFS_NORELOAD 0x1040D
#define OFS_AUTOPLANT 0x10370
#define OFS_AUTODEFUSE 0x10374
#define OFS_AUTOSHOOT 0x10386
#define OFS_INVISIBLE 0xB7E44
#define OFS_PLAYERSTATE 0xC4CC
#===========================[Offset Weapon]==========================#
#define OFS_WEAPONSTATE 0xC4D0
#define OFS_WEAPON1 0x101EC
#define OFS_WEAPON2 0x101EE
#define OFS_WEAPON3 0x101F0
#define OFS_WEAPONDAMAGE 0x14BC
#define OFS_WEAPONDEFENCE 0x14C0
#define OFS_AMMONUMBER 0x14C8
#define OFS_MAGAZINENUMBER 0x14CC
#define OFS_EFFECTRANGE 0x14D0
#define OFS_PARABOLA 0x14D4
#define OFS_SHOOTSPEED 0x14E4
#define OFS_WEAPONWHEIGHT 0x14E8
#===========================[Offset Server]==========================#
#define OFS_Premium 0x3CC
#define OFS_SLOT5 0x9F1E4
#define OFS_SLOT6 0x9F1E5
#define OFS_SLOT7 0x9F1E6
#define OFS_SLOT8 0x9F1E7
#define OFS_ROOMMASTER 0x9C7E8
#define OFS_SUPERMASTER 0x9C750
#==============================[Address]=============================#
#define ADR_NEARFOG 0xAF8624
#define ADR_FARFOG 0xAF862C
#define ADR_GLASSWALLS 0xAEB14C
#define ADR_SPEED 0x8D0F48
#define ADR_SPEEDROLL 0x8D0D80
#define ADR_SCOPE 0x93C480
#define ADR_SCOPESIZE 0x93C488
#define ADR_NOWATER1 0xAF860C
#define ADR_NOWATER2 0xAF8610
#define ADR_NOBOUNDS1 0xB8384C
#define ADR_NOBOUNDS2 0xB83850
#define ADR_NOSPAWNWAIT1 0xB8DE1C
#define ADR_NOSPAWNWAIT2 0xB8DE20
#define ADR_NOSPAWNWAIT3 0xB8DE24
#define ADR_FASTAMMO 0xAF5DFC
#define ADR_FASTMEDIC 0xAF5E04
#define ADR_FASTFLAG 0xAF5E14
#define ADR_FASTREPAIR 0xAF5DFC
#define ADR_QUICKPLANTDEF 0xAEB074
#define ADR_PLANTANYWHERE 0xAEB08E
#define ADR_DEFUSEANYWHERE 0x93C49C
#define ADR_SUPERNOSPREAD 0x8D0BC8
#define ADR_BONESHOOT 0x8D1B78
#define ADR_STW 0x89491C
#define ADR_WALKUNDERWATER 0xAF8614
#define ADR_WTW 0x8924A4
#define ADR_NOSPREAD 0xAF5E9C
#define ADR_CLANTAG1 0xB0FD78
#define ADR_CLANTAG2 0xB0FD34
#define ADR_CLANTAG3 0xB0FD80
#define ADR_CLANTAG4 0xB0E7FC
#define ADR_CLANTAG5 0xAA7A44
#define ADR_CLANTAG6 0xB243FC Name of clan
#define ADR_SWIM1 0xAE2E3C
#define ADR_SWIM2 0xAF1830
#define ADR_INVEHICLE 0xAF1834
#define ADR_PLAYERID 0xA40
#define ADR_USERNAME 0xB243B4
#define ADR_WEAPONGRAVITY 0x8D0B88
#define ADR_CHECKREADYSTART 0x0
#define ADR_STARTSTAMINA 0x89AEC0
#define ADR_STAMINAROLL 0x89AECC (float)
#define ADR_STAMINASPRINT 0x8D0FA8 (doubòe)
#define ADR_STAMINAJUMP 0x89A59C (float)
#================================[Asm]==============================#
#define ASM_UNLIMITEDOXY 0x5087C1
#define ASM_CQCPRONE 0x4F68D7
#define ASM_NORELOAD 0x51AB2F
#define ASM_AUTOAMMO1 0x5067AE
#define ASM_AUTOAMMO2 0x5067EE
#define ASM_AUTOMEDIC1 0x5068B7
#define ASM_AUTOMEDIC2 0x506B24
#define ASM_AUTOREPAIR1 0x4274B6
#define ASM_AUTOREPAIR2 0x4274E5
#define ASM_STAMINA1 0x457DB5
#define ASM_STAMINA2 0x4019DC
#define ASM_STAMINA3 0x4F6B9E
#define ASM_NORESTRICTION 0x4F579E
#define ASM_QUICKPLANT 0x51192D
#define ASM_QUICKDEFUSE 0x50D9D9
#define ASM_ANTIAFK 0x595B48
#define ASM_OPK1 0x4083BA
#define ASM_OPK2 0x4083C3
#define ASM_OPK3 0x4083CF
#define ASM_INVISIBLE 0x50B979
#define ASM_ARTILLERY1 0x4F6E6D
#define ASM_ARTILLERY2 0x4F710D
#define ASM_ARTILLERY3 0x597D86
#define ASM_ARTILLERY4 0x597E19
#define ASM_ARTILLERY5 0x597B61
#define ASM_ARTILLERY6 0x579DB3
#define ASM_ARTILLERY7 0x597D00
#define ASM_ARTILLERY8 0x597E96
#define ASM_ASSAULTAMMO 0x42B2FB
#define ASM_SNIPERAMMO 0x60F918
#define ASM_DEATHCAM 0x456DE5
#define ASM_ANTIFLASH 0x5ACB47
#define ASM_ANTIM14 0x5ACA73
#define ASM_MINEVIEW1 0x4485FC
#define ASM_MINEVIEW2 0x44867A
#define ASM_MINEVIEWFFA1 0x4485E3
#define ASM_MINEVIEWFFA2 0x448661
#define ASM_RADARGPS 0x59F7F4
#define ASM_RADARFFA1 0x59F812
#define ASM_RADARFFA2 0x5A1CB2
#define ASM_STW1 0x609280
#define ASM_STW2 0x609286
#define ASM_UNLOCKSWIM 0x4014CB
#define ASM_VEHICLENODMG 0x401000
#define ASM_VEHICLEINVI 0x42AC9A
#define ASM_VEHSUPERFIRE1 0x427430
#define ASM_VEHSUPERFIRE2 0x42745B
#define ASM_VEHSUPERFIRE3 0x42749B
#define ASM_ZERODELAY 0x51A83C
#define ASM_ROOMEVENT 0x5658B0
#define ASM_AUTOREADYSTART 0x5487DE
#define ASM_FAKEKIK 0x591573
#define ASM_MOVETOLOBBY 0x4DF9E5
#define ASM_BACKTOLOBBY 0x4DF66C
AddyLogger finish!
Credits: Alliance™,CyberMask,n4n033,Aerys2nd
Warrock int Dump:

|
Quote:
Originally Posted by kevin0152
#request WR INT
OFS_PLAYERID
ADR_WEAPONBASE
ADR_WEAPONPOINTER
|
idk if kazbah is right
|
|
|
11/19/2013, 10:25
|
#310
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 511
Received Thanks: 431
|
Ich kapier nicht was ihr für unterschiede zwischen ASM & Normalen Addressen habt, rofl, aber vllt kann mir dass der große Raz9r mal erklären.
Schaut euch mal die Message Box von WarRock ganz einfach an, oder den Chat, da muss wo ein Window Handler bzw Pointer zu finden sein der dass ganze managen tut, findet den und ihr könnt dass ganze Interface ändern.
Mal überlegen, wieviele Jahre geiert ihr auf den selben Funktionen ihr euren hacks nach? ich mein, es gibt welche (z.b. Yazzn, SiroSix, Raz9r) die verkaufen V.I.P Hacks, ist ja gut und schön allerdings haben diese Hacks meist kaum mehr Funktionen wie ein Public Hack, warum sollte man sich dann ein V.I.P hack kaufen wenn man auf 1~3 Funktionen verzichten kann und einfach ein Public laden? jungs ihr habt denk ich mal schon bisschen Ahnung was ihr macht, also versucht doch mal was in euren Hack zu bringen was noch nie da war.
|
|
|
11/19/2013, 11:24
|
#311
|
elite*gold: 106
Join Date: Sep 2011
Posts: 877
Received Thanks: 2,491
|
Quote:
Originally Posted by Wanetrain
Ich kapier nicht was ihr für unterschiede zwischen ASM & Normalen Addressen habt, rofl, aber vllt kann mir dass der große Raz9r mal erklären.
Schaut euch mal die Message Box von WarRock ganz einfach an, oder den Chat, da muss wo ein Window Handler bzw Pointer zu finden sein der dass ganze managen tut, findet den und ihr könnt dass ganze Interface ändern.
Mal überlegen, wieviele Jahre geiert ihr auf den selben Funktionen ihr euren hacks nach? ich mein, es gibt welche (z.b. Yazzn, SiroSix, Raz9r) die verkaufen V.I.P Hacks, ist ja gut und schön allerdings haben diese Hacks meist kaum mehr Funktionen wie ein Public Hack, warum sollte man sich dann ein V.I.P hack kaufen wenn man auf 1~3 Funktionen verzichten kann und einfach ein Public laden? jungs ihr habt denk ich mal schon bisschen Ahnung was ihr macht, also versucht doch mal was in euren Hack zu bringen was noch nie da war.
|
Ich habe vor kurzem erst Weapon Range & Effect Range gefunden.
außerdem hab ich jetzt antikick und crash user und anti crash ( caused by other players).
Siro hat letztens One hit kill eingebaut.
Neue funktionen kommen schon mal auf.
|
|
|
11/19/2013, 13:11
|
#312
|
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 511
Received Thanks: 431
|
Quote:
Originally Posted by Cyno™
Ich habe vor kurzem erst Weapon Range & Effect Range gefunden.
außerdem hab ich jetzt antikick und crash user und anti crash ( caused by other players).
Siro hat letztens One hit kill eingebaut.
Neue funktionen kommen schon mal auf.
|
AntiKick? wie soll dies möglich sein, also ich mein klar man kann immer für ein anderen Player einen Kick voten, allerdings ist dass auf dauer auch nicht dass wahre.
Crash User, ahja, sendest ein fehlerhaftes Packet, ansonsten ist dies anders nicht möglich, Anti Crash ist genau das gegenteil.
One Hit kill, naja, warrock...
Dass ist ja lang nicht alles was ich mein, wieso kommt keiner auf die Idee mal ein gutes GUI zu entwerfen? fehlen euch da die Skills dazu?  ich mein, WndProc Hook für Control und der rest macht sich von selbst.
|
|
|
11/19/2013, 14:27
|
#313
|
elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
|
Um mal auf alles hier zu antworten...
Quote:
Originally Posted by Wanetrain
Ich kapier nicht was ihr für unterschiede zwischen ASM & Normalen Addressen habt, rofl, aber vllt kann mir dass der große Raz9r mal erklären. 
|
Keine Ahnung, wer diese Bezeichner eingeführt haben, Sinn machen sie jedenfalls nicht. Gemeint ist aber das .CODE respektive das .DATA Segment.
Quote:
Originally Posted by Wanetrain
Schaut euch mal die Message Box von WarRock ganz einfach an, oder den Chat, da muss wo ein Window Handler bzw Pointer zu finden sein der dass ganze managen tut, findet den und ihr könnt dass ganze Interface ändern.
|
Tatsächlich arbeite ich relativ viel mit dem Chat in War Rock. Das Interface komplett ändern ist zwar auch möglich, aber für mich den Aufwand nie Wert gewesen. Den Chat als Kommandozeile zu benutzen ist aber lustig. "/crash <username>" im Chat geht schnell und hilft.
Quote:
Originally Posted by Wanetrain
Mal überlegen, wieviele Jahre geiert ihr auf den selben Funktionen ihr euren hacks nach? ich mein, es gibt welche (z.b. Yazzn, SiroSix, Raz9r) die verkaufen V.I.P Hacks, ist ja gut und schön allerdings haben diese Hacks meist kaum mehr Funktionen wie ein Public Hack, warum sollte man sich dann ein V.I.P hack kaufen wenn man auf 1~3 Funktionen verzichten kann und einfach ein Public laden? jungs ihr habt denk ich mal schon bisschen Ahnung was ihr macht, also versucht doch mal was in euren Hack zu bringen was noch nie da war.
|
Wir werben bei WR-Cheats nicht damit, dass wir besondere Features haben, sondern dass unser Cheat stabil läuft und man nicht gesperrt wird durch Hackshield. Über die letzten Jahre hatten wir immer wieder Features, die vorher keiner hatte. Das ist zwar zuletzt weniger geworden, aber das liegt hauptsächlich am sinkenden Interesse der Community an dem Spiel.
Quote:
Originally Posted by Cyno™
Ich habe vor kurzem erst Weapon Range & Effect Range gefunden.
außerdem hab ich jetzt antikick und crash user und anti crash ( caused by other players).
Siro hat letztens One hit kill eingebaut.
Neue funktionen kommen schon mal auf.
|
Ähnlich ist es bei mir. Ich entdecke von Zeit zu Zeit nette Sachen, nur release ich fast nie etwas. Wenn, dann ist das mal ein netter kleiner Release wie Tools zum bearbeiten der ein- und ausgehenden Packets mit Komfort.
Quote:
Originally Posted by Wanetrain
AntiKick? wie soll dies möglich sein, also ich mein klar man kann immer für ein anderen Player einen Kick voten, allerdings ist dass auf dauer auch nicht dass wahre.
|
Die Leute bei DreamExecution haben keinen Plan. Das ist der Grund. Alternativ funktioniert auch einfach Auto-Votekick, da immer nur ein Votekick auf einmal laufen kann.
Quote:
Originally Posted by Wanetrain
Crash User, ahja, sendest ein fehlerhaftes Packet, ansonsten ist dies anders nicht möglich, Anti Crash ist genau das gegenteil.
|
Das Spiel wird mit Checked Iterators kompiliert. Ergo crasht es beim Buffer Overrun.
Quote:
Originally Posted by Wanetrain
One Hit kill, naja, warrock...
|
Packet magic. Das resultierte aus einem Versuch von mir, den Schaden von einzelnen Kugeln zu duplizieren.
Quote:
Originally Posted by Wanetrain
Dass ist ja lang nicht alles was ich mein, wieso kommt keiner auf die Idee mal ein gutes GUI zu entwerfen? fehlen euch da die Skills dazu?  ich mein, WndProc Hook für Control und der rest macht sich von selbst.
|
WndProc Hook machen einige von uns, aber ein Direct3D Menu ist einfach leichter umzusetzen. Das Spiel ist leider sehr schlecht programmiert wurden, weshalb zu viel manuell gemacht werden müsste: Für jedes UI Element neu.
|
|
|
11/19/2013, 15:21
|
#314
|
elite*gold: 106
Join Date: Sep 2011
Posts: 877
Received Thanks: 2,491
|
Quote:
Originally Posted by Wanetrain
AntiKick? wie soll dies möglich sein, also ich mein klar man kann immer für ein anderen Player einen Kick voten, allerdings ist dass auf dauer auch nicht dass wahre.
Crash User, ahja, sendest ein fehlerhaftes Packet, ansonsten ist dies anders nicht möglich, Anti Crash ist genau das gegenteil.
One Hit kill, naja, warrock...
Dass ist ja lang nicht alles was ich mein, wieso kommt keiner auf die Idee mal ein gutes GUI zu entwerfen? fehlen euch da die Skills dazu?  ich mein, WndProc Hook für Control und der rest macht sich von selbst.
|
1 ) öhm zu antikick kannst du dir einfach mal meinen thread in der wr section anschauen, es ist nicht das gewöhnliche "AutoKick"
2 ) bin mit meinem d3d9 menu/gui's sehr zufrieden, ich lege nicht so viel wert aufs aussehen eines Menu's etc sondern eher auf die Stabilität des Cheats.
|
|
|
11/19/2013, 21:32
|
#315
|
elite*gold: 73
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,908
Received Thanks: 8,548
|
im sure you only check the first 50 users on userlist ... why userlist isnt open on ur screen?
|
|
|
Similar Threads
|
[Farmville2]Rock&Wood Cheat.
10/28/2012 - Facebook - 0 Replies
Credits:
http://www.pwnthis.net/2012/10/farmville-2-cheats -vanishing-rocks.html
1. Gehe auf deine Farm.
2. Öffne Cheat Engine.
3. Öffne den flash plugin bei Firefox.
4. Ändere den Value type auf Text.
5. Scanne: obstruction_rock.
6. Wähle alle Ergebnisse aus und nutzen dann den roten Pfeil.
|
Can you help me in Cheat Engine for the rock paper scissor please ?
08/04/2011 - 4Story - 4 Replies
With Cheat Engine 6 I tried to modifie the number of victories:
I win one time, I put 1 and do first scan
I win twice, I put 2 and I do next scen
I win three times and I put 3 and next scan and I found the adress number:
07482200
I modifie for put 15 and I try to leave and he didn't work I repaet operations and I try to continue but didn't work either =(
Do you know how make that ?
|
help war rock cheat
04/14/2008 - Say Hello - 3 Replies
can some 1 give me some cheat for war rock thx.
[email protected]:confused:
|
All times are GMT +1. The time now is 23:36.
|
|