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Warrock - Code Snippets
Discussion on Warrock - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
08/10/2012, 16:27
#151
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~ExoduS~*
aha ist schon eh Public außerdem hast du das von xDizzy and Pumio Base Kopiert und wurde schon 1x gepostet...
Nop, Credits to every coders of Anksel Base ...
08/11/2012, 06:07
#152
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Can someone tell me weapon value for Adrenaline stick?
Binoculars ( for artillery ) = 104
08/11/2012, 07:34
#153
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Originally Posted by
scraprecon
Can someone tell me weapon value for Adrenaline stick?
Binoculars ( for artillery ) = 104
= 99
08/11/2012, 08:40
#154
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Could I request for a addy logger source? Thanks
08/11/2012, 13:43
#155
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Okey versuch Nr.2
Kann mir bei der Source einer helfen?
Ich kann die %-Zahl oben links neben dem Score sehen, aber ich bekomme keinen HP dazu.
Code:
if (XR_AutoHealth)
{
*(float*)(ADR_FASTHEALTH) = 99999;
*(BYTE*)(0x00A34E5B) = 1;
}
08/11/2012, 13:54
#156
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Originally Posted by
xroute66x™ :)
Okey versuch Nr.2
Kann mir bei der Source einer helfen?
Ich kann die %-Zahl oben links neben dem Score sehen, aber ich bekomme keinen HP dazu.
Code:
if (XR_AutoHealth)
{
*(float*)(ADR_FASTHEALTH) = 99999;
*(BYTE*)(0x00A34E5B) = 1;
}
Okey versuch Nr.2
Kann mir bei der Source einer helfen?
Ich kann die %-Zahl oben links neben dem Score sehen, aber ich bekomme keinen HP dazu.
Code:
if (XR_AutoHealth)
{
*(float*)(ADR_FASTHEALTH) = 99999;
*(BYTE*)(0x00A34E5B) = 1;
}
Das ist soweiso total scheiße so, mach es mit ASM.
Die source funktioniert nicht in CQC und ist total langsam.
Aber hier mal verbessert:
Code:
if (XR_AutoHealth)
{
*(float*)(0xA39C9C) = 100.0f;
*(BYTE*)(0x890DA0) = 9999;
}
08/11/2012, 16:20
#157
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Originally Posted by
TradEmArk™˟
Das ist soweiso total scheiße so, mach es mit ASM.
Die source funktioniert nicht in CQC und ist total langsam.
Aber hier mal verbessert:
Code:
if (XR_AutoHealth)
{
*(float*)(0xA39C9C) = 100.0f;
*(BYTE*)(0x890DA0) = 9999;
}
Ich brauche sie auch nur für Zombie Mode.
Ich habe mich nie mit ByPässen auseinander gesetzt.
Deine Source Crasht :O
Keine Ahnung wer es erfunden hat.
08/11/2012, 16:35
#158
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Originally Posted by
xroute66x™ :)
Ich brauche sie auch nur für Zombie Mode.
Ich habe mich nie mit ByPässen auseinander gesetzt.
Deine Source Crasht :O
Keine Ahnung wer es erfunden hat.
Oh, habe meinen Fehler gerade entdeckt.
Verbesserte Source:
Code:
if (XR_AutoHealth)
{
*(float*)(0xA39C9C) = 100.0f;
*(float*)(0x890DA0) = 9999.0f;
}
08/11/2012, 16:40
#159
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Originally Posted by
TradEmArk™˟
Oh, habe meinen Fehler gerade entdeckt.
Verbesserte Source:
Code:
if (XR_AutoHealth)
{
*(float*)(0xA39C9C) = 100.0f;
*(float*)(0x890DA0) = 9999.0f;
}
Die 2. Addy , wie heißt die, bzw wie finde ich sie?
€: Die Crasht immer noch :/
08/11/2012, 18:01
#160
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Machs ueber packets, like UPK oder ASM
08/11/2012, 23:10
#161
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Darf man hier requesten? If so.. Ich brauche eine MessageBoxSource (+ Addy wenns geht)
08/11/2012, 23:18
#162
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Supremex3
Darf man hier requesten? If so.. Ich brauche eine MessageBoxSource (+ Addy wenns geht)
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Wie bereits aus dem alten Thread bekannt, könnt ihr hier
-> eure Sourcecodes releasen( Funktionen, Basen etc )
-> um Hilfe zu Sourcecodes bitten
-> Nach Sourceodes fragen
08/11/2012, 23:42
#163
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Originally Posted by
Chowniіqhtz
Machs ueber packets, like UPK oder ASM
UPK benutzt für auto ammo auto medic or what ever keine packets er hat einfach nur asm in c++ konvertiert seine sachen sind 1:1 in der warrock.exe enthalten
o.0
08/12/2012, 10:33
#164
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Originally Posted by
Supremex3
Darf man hier requesten? If so.. Ich brauche eine MessageBoxSource (+ Addy wenns geht)
Deklaration
Code:
VOID WINAPIV WRSendMsgBox(CONST CHAR* dwText)
{
DWORD dwMsgBox = ASM_MESSAGEBOX;
__asm
{
PUSH dwText
CALL dwMsgBox
ADD ESP,4
}
}
Source ( Muss in Server Cheats! )
Code:
BOOL cSendMsgBox = TRUE;
if(cSendMsgBox == TRUE)
{
WRSendMsgBox("DEIN TEXT");
Sleep(100);
cSendMsgBox = FALSE;
}
Die Addy habe ich leider nicht.
Credits: CyberRazzer
08/12/2012, 22:51
#165
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In Game Text:
Keine Ahnung ob es funktioniert, gerade geschrieben^^
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07/12/2012 - WarRock - 7490 Replies
Hi Leute,
in diesem Thread könnt ihr:
-> Nach Sourcecodes fragen(Beispiel unten)
-> Eure Sourcecodes posten(Wenn sie nicht von euch sind mit Credits!)
-> Fragen ob eure Source evtl. einen Fehler hat
-> Fragen was welcher Fehler bedeuted
-> Sourcecodes entnehmen(Bitte beim Release dann Credits angeben!)
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