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Warrock - Code Snippets
Discussion on Warrock - Code Snippets within the WarRock forum part of the Shooter category.
09/23/2012, 18:40
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#361
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elite*gold: 35
Join Date: Sep 2009
Posts: 263
Received Thanks: 101
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Quote:
Originally Posted by SiLenTHaLo
wie soll ich die addys updaten ohne das ich sie habe? 
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void RegardsHackShield (void)
{
DWORD hEhSvc = 0;
do
{
hEhSvc = (DWORD) GetModuleHandleA("EhSvc.dll");
Sleep(1000);
} while(!hEhSvc);
if ( hEhSvc > 0 )
{
BYTE cRetn [] = { 0xC3 };
BYTE cJe [] = { 0x74 };
BYTE cAddeax [] = { 0x03,0xD2 };
BYTE cMoveax [] = { 0xB8,0x00,0x00,0x00,0x00 };
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x007C139),cRetn,1);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x000A048),cJe,1);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x009A520),cAddeax,2);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x0097F6F),cMoveax,5);
}
}
Credits: SilentChris
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09/23/2012, 18:51
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#362
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2012
Posts: 14
Received Thanks: 4
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Quote:
Originally Posted by coolplayer48
void RegardsHackShield (void)
{
DWORD hEhSvc = 0;
do
{
hEhSvc = (DWORD) GetModuleHandleA("EhSvc.dll");
Sleep(1000);
} while(!hEhSvc);
if ( hEhSvc > 0 )
{
BYTE cRetn [] = { 0xC3 };
BYTE cJe [] = { 0x74 };
BYTE cAddeax [] = { 0x03,0xD2 };
BYTE cMoveax [] = { 0xB8,0x00,0x00,0x00,0x00 };
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x007C139),cRetn,1);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x000A048),cJe,1);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x009A520),cAddeax,2);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x0097F6F),cMoveax,5);
}
}
Credits: SilentChris
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Also die alten habe ich auch^^
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09/24/2012, 16:39
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#363
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2012
Posts: 14
Received Thanks: 1
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Request Old & New dump.
Thanks.
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09/24/2012, 17:13
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#364
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 1,426
Received Thanks: 1,370
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Quote:
Originally Posted by coolplayer48
void RegardsHackShield (void)
{
DWORD hEhSvc = 0;
do
{
hEhSvc = (DWORD) GetModuleHandleA("EhSvc.dll");
Sleep(1000);
} while(!hEhSvc);
if ( hEhSvc > 0 )
{
BYTE cRetn [] = { 0xC3 };
BYTE cJe [] = { 0x74 };
BYTE cAddeax [] = { 0x03,0xD2 };
BYTE cMoveax [] = { 0xB8,0x00,0x00,0x00,0x00 };
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x007C139),cRetn,1);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x000A048),cJe,1);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x009A520),cAddeax,2);
MemWrite((void*)(hEhSvc+0x0097F6F),cMoveax,5);
}
}
Credits: SilentChris
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ich gebe dir nur ein tipp!
nimmer ehsvc alte und such nach die alte danach gcukst du was danaben steht mov pus etc guck das ganze txt und gib das add in new dump dann guck ob da fast das gleich txt steht da wurde nur was kleines gändert von 20h zu-> 28 have fun  ich glaube jetzt solltest du sie ganz leicht finden
MFG
~ExoduS~*&Pumio
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09/27/2012, 16:52
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#365
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2012
Posts: 2
Received Thanks: 0
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Hey hallöchen, hätte jemand aktuelle "source codes" für Speed, Chams/Wallhack und unlimited ammo?  Wäre euch sehr verbunden, wenn ihr das ganze so gestaltet, dass ich es einfach nur kopieren kann :P Muss ich, sofern ich diese Source Codes bekomme, noch irgendwo anders rumbasteln oder kann der Rest dann bleiben?
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09/27/2012, 18:03
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#366
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elite*gold: 73
Join Date: Mar 2011
Posts: 2,908
Received Thanks: 8,548
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Quote:
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Hey hallöchen, hätte jemand aktuelle "source codes" für Speed, Chams/Wallhack und unlimited ammo? Wäre euch sehr verbunden, wenn ihr das ganze so gestaltet, dass ich es einfach nur kopieren kann :P Muss ich, sofern ich diese Source Codes bekomme, noch irgendwo anders rumbasteln oder kann der Rest dann bleiben?
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Da haste Speed
Code:
switch(cPlayer.CH_PlayerSpeed)
{
case 0: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96);break;
case 1: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*2);break;
case 2: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*3);break;
case 3: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*4);break;
case 4: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*5);break;
case 5: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*6);break;
case 6: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*7);break;
}
DWORD ADR_OFFSET_PLAYERSPEED = 0x896338; //UD 26.09
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09/27/2012, 18:33
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#367
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elite*gold: 297
Join Date: Dec 2010
Posts: 1,129
Received Thanks: 1,687
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Quote:
Originally Posted by Zyzz__
Da haste Speed
Code:
switch(cPlayer.CH_PlayerSpeed)
{
case 0: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96);break;
case 1: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*2);break;
case 2: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*3);break;
case 3: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*4);break;
case 4: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*5);break;
case 5: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*6);break;
case 6: WriteMEM<double>((void*)ADR_OFFSET_PLAYERSPEED,96*7);break;
}
DWORD ADR_OFFSET_PLAYERSPEED = 0x896338; //UD 26.09
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Ihr macht das soo unnötig kompliziert, das lässt sich in einer einzigen Zeile schreiben:
*reinterpret_cast<double *>(ADR_OFFSET_PLAYERSPEED) = (96.0 * (cPlayer.CH_PlayerSpeed - 1));
Wenn ihr, wie ich vermute, entweder das Menu von Hans211 oder das von NeoIII überarbeitete LTFX Menu benutzt, braucht ihr dann auch keinen Check für die Range von cPlayer.CH_PlayerSpeed.
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09/28/2012, 21:39
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#368
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elite*gold: 130
Join Date: Apr 2012
Posts: 221
Received Thanks: 153
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Ich will n neuen HS Bypass D:
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09/28/2012, 22:15
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#369
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elite*gold: -19
Join Date: Sep 2012
Posts: 108
Received Thanks: 28
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Edit
Hat sich geklärt!
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09/30/2012, 02:47
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#370
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 288
Received Thanks: 296
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Was ist Falsch :S | Was mach ich Falsch
Code:
struct CPlayer
{
CHAR UnknowP1[0xC4CC];//0x00
BYTE PlayerState;//0xC4CC
CHAR UnknowP2[0x3CDB];//0xC4CD
FLOAT Pitch;//0x101A8
CHAR UnknowP3[0x18];//0x101AC
FLOAT Yaw;//0x101C4
CHAR UnknowP4[0xC];//0x101C8
FLOAT ViewX;//0x101D4
FLOAT ViewZ;//0x101D8
FLOAT ViewY;//0x101DC
CHAR UnknowP5[0x124];//0x101DC
FLOAT PosX;//0x10300
CHAR UnknowP6[0x4];//0x10304
FLOAT PosZ;//0x10308
SHORT PosY;//0x10310
};
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09/30/2012, 11:46
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#371
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2012
Posts: 288
Received Thanks: 296
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HAt sich doch nicht erledigt
Quote:
struct CPlayer
{
CHAR UnknownData1[0xC4CC];//0x00
BYTE PlayerState;//0xC4CC
CHAR UnknownData2[0x3CDB];//0xC4CD
FLOAT Pitch;//0x101A8
CHAR UnknownData3[0x18];//0x101AC
FLOAT Yaw;//0x101C4
CHAR UnknownData4[0xC];//0x101C8
FLOAT ViewX;//0x101D4
FLOAT ViewZ;//0x101D8
FLOAT ViewY;//0x101DC
CHAR UnknownData6[0x120];//0x101E0
FLOAT PosX;//0x10300
CHAR UnknownData7[0x4];//0x10304
FLOAT PosZ;//0x10308
CHAR UnknownData8[0x4];//0x1031C
FLOAT PosY;//0x10310
};
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Failed immer noch :S , ich versteh einfach nicht was ich falsch machen ..
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09/30/2012, 21:38
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#372
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2012
Posts: 35
Received Thanks: 0
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Please bypass
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10/01/2012, 17:11
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#373
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elite*gold: 351
Join Date: Jul 2012
Posts: 427
Received Thanks: 430
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Quote:
Originally Posted by ignorehax
Please bypass
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You wont get a bypass here atm
BTW:
News zu Visual Studio 2012:
Sehr geehrter Herr ChowNiiqhtz,
"tue Gutes und rede darüber" – dieses aus dem Charity-Bereich bekannte Motto machen wir uns heute zu eigen und verraten Ihnen in dieser Mail, was sich aktuell rund um die Entwicklungsplattform von Microsoft tut und insbesondere, wie wir Ihrem konkreten Bedarf an Unterstützung begegnen.
Das Wichtigste zuerst: Vergangene Woche war offizieller Launch von Visual Studio 2012 und .NET 4.5, den neuen Versionen der beiden Tools also, die Arbeitsgrundlage für einen Großteil der Entwickler im Microsoft-Umfeld sind. Sehr viele neue und verbesserte Funktionen erleichtern Ihnen die tägliche Arbeit und steigern Ihre Effizienz.
Während .NET Framework 4.5 gratis zum Download zur Verfügung steht, haben Sie bei Visual Studio wieder die Wahl zwischen den kostenlosen Express-Versionen und den umfangreicheren, kostenpflichtigen Editionen (Ultimate, Premium, Professional, Test Professional). Alle vier Visual Studio-Editionen können Sie vor einer Kaufentscheidung dank kostenloser Evaluierungsversionen auf Herz und Nieren testen. Wetten, Sie werden von Visual Studio 2012 begeistert sein?
Das zweite wichtige Thema dieser Mail: Entwickeln Sie neben klassischen Desktop-Anwendungen auch App-Lösungen – sei es auf der Arbeit oder in der Freizeit? Dann haben wir gute Nachrichten: Mit Windows 8 entsteht eine neue Zielplattform für Apps mit riesigem Potenzial. Über den Windows Store erreichen Sie mehrere Millionen User in rund 200 Märkten und 109 Sprachen. Windows 8 soll ab 26. Oktober allgemein verfügbar sein. Im besten Fall reichen Sie schon jetzt Ihre Apps für den Windows Store ein, damit Sie zum Start sicher vertreten sind.
Sollten Sie in Sachen App-Entwicklung für Windows 8 noch in der Entscheidungs- oder Planungsphase sein, dann besuchen Sie doch die regelmäßig stattfindenden Windows 8 Developer Days, die Ihnen das perfekte Rüstzeug für Ihr Vorhaben liefern. Wir veranstalten in den nächsten Wochen und Monaten eine ganze Reihe von Developer Days zu folgenden vier Themenschwerpunkten:
Apps entwickeln mit HTML5 und JavaScript
Apps entwickeln mit C# und XAML
iOS- und Android-Apps für Windows 8
Die perfekte UI/UX für Apps
Zudem unterstützt die App-Entwickler-Hotline Sie bei Ihrer App-Entwicklung für Windows 8 und Windows Phone oder bei Ihrer Backend-Lösung auf Windows Azure mit Expertentipps. Die Hotline erreichen Sie von Montag bis Freitag zwischen 12 und 18 Uhr aus dem deutschen Festnetz unter der kostenfreien Rufnummer 0800 6087338 (Mobilfunknetz ggfs. abweichend). Bitte beachten Sie dabei die Nutzungsbedingungen.
Unabhängig davon, welches unserer Angebote für Ihren Bedarf das passende ist, Sie können sich darauf verlassen, dass wir Sie bei der Entwicklung von Apps und Desktopanwendungen für die Microsoft-Entwicklungsplattform bestmöglich unterstützen. Damit Sie Ihre Ziele schnell und mit größtmöglichem Erfolg erreichen.
Mit freundlichen Grüßen
Ihr Daniel Breu
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10/01/2012, 17:58
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#374
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2012
Posts: 35
Received Thanks: 0
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 Please source MemPatch ;]
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10/01/2012, 20:10
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#375
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2012
Posts: 85
Received Thanks: 18
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Request
Struct cPlayer and cServer
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in diesem Thread könnt ihr:
-> Nach Sourcecodes fragen(Beispiel unten)
-> Eure Sourcecodes posten(Wenn sie nicht von euch sind mit Credits!)
-> Fragen ob eure Source evtl. einen Fehler hat
-> Fragen was welcher Fehler bedeuted
-> Sourcecodes entnehmen(Bitte beim Release dann Credits angeben!)
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