Alles in allem ist das schon ganz richtig was du schreibst. Jedoch sind einige deiner Punkte meiner Meinung nach falsch.
Zu allererst die Bezeichnung. MMORPG. Es gibt kein ORPG oder MORPG. Die Bezeichnung MMORPG steht eifach für ein Rollenspiel was online mit vielen anderen Spielern gemeinsam gespielt wird.
Es gibt da keine Abstufung ab 100 Spieler ist es ein ORPG aber 500 ein MORPG und aber 1000 ein MMORPG. Das ist quark. So ein Spiel muss gestaltet werden, sodass es viele Spieler bewältigen kann, jedoch hängen die vom Bekanntheitsgrad des Spieles ab und dem Erfolg.
Außerdem wie viele Spieler das Spiel bewältigen kann, hat kaum was mit der Arbeit zu tun die dahinter steckt. Deiner Logik nach, wäre ein "ORPG" oder "MORPG" einfacher zu machen als ein MMORPG. Das stimmt einfach nicht. Wenn ein Spiel 50 Spieler schafft online zu verbinnden, kann es meist auch 1000 schaffen. Es ist dann eine Frage der Code Optimierung, dass es immernoch Fehlerfrei und Flüssig läuft.
Dass ein MMORPG soviel Arbeit ist, liegt halt nicht daran, dass es 1000 Spieler spielen können. Es liegt am Genre RPG. Ein RPG ist nicht wirklich weniger Arbeit. Nagut ansich schon, kommt aber auf den Umfang an. Denn was unterscheidet ein RPG von einem MMORPG? Natürlich, dass es Online ist und man mit vielen Leuten spielen kann. Aber das wesentliche ist, dass man den Spielern genügend Content bietet um über Monate bis Jahre was zu tun zu haben. Und genau DAS ist der Knackpunkt.
Deswegen brauchen auch die großen Firmen solange. Da sie unglaublich viel Content erstellen müssen. Und deswegen werden die guten Asia Grinder Games auch viel schneller Released als unsere Europäischen zB. Weil die dort nur eine Hand voll Quests haben und recht wenig Content und der rest halt gegrindet werden muss. Deswegen ist auch ein RPG das Offline gemacht wird, nicht wirklich weniger Arbeit. Die Netzwerkprogrammierung und das Onlinefähig machen ist im Gesamtpacket MMORPG nur ein recht kleiner Teil wenn man von der Arbeit ausgeht.
Quote:
|
Große Firmen haben hunderte von Entwicklern und brauchen trotzdem meist 2 bis 5 Jahre, bis ihr Spiel erscheint.
|
Das stimmt so auch nicht. Große Firmen haben eben KEINE hundert Entwickler. An so einem Spiel arbeiten nur eine Hand voll Entwickler. Die für den Code zuständig sind, einige wenige für die 3D Modelle , Konzeptkunst und meist Einzelne für die Vertonung. Nagut einzelne nicht, aber meist nur sehr wenige. Und darum, braucht das Spiel auch so lange. Wenn man hunderte von Entwicklern haben würde, wäre das Spiel recht schnell fertig.
Jedoch kann sich das keine Firma leisten. Auch Blizzard könnte sich nur schwer leisten 100 Programmierer + 3D Modellerer etc. die an nur einem Projekt arbeiten zu bezahlen. Außerdem, je mehr Entwickler desto schwerer die Umsetzung. Eine gewisse Anzahl geht noch, da jeder sein Gebiet hat an dem er Arbeitet. Aber wenn mehrere 10 Leute an z.B. der Grafikengine am Schattenwurf arbeiten,... kann sowas nur in die Hose gehen.
Quote:
|
Ein Server und sehr viel Geld
|
Da stimme ich dir nur bedingt zu. Bis das Spiel fertig ist, braucht man keinen Server. Man kann ohne Probleme seinen eigenen PC benutzen um als Server zu fungieren um dann mit 5-10 Freunden zu Testen ob alles Funktioniert. Für die ersten Tests ob Packete versendet werden Quest abgabe etc. funktioniert reicht das aus.
Für spätere Beta Tests braucht man schon einen Server. Da wird aber auch meist ein vServer reichen der bei 10-20€ liegt. Man wird zu beginn keine 1000 Spieler haben. Da braucht man sich nichts vor machen. Die Spieleranzahl je nach Werbung wird bei einigen Hundert sein. Wenn überhaupt. Sollte aber reichen um alles zu testen. Später kann man immernoch Aufrüsten.
Außerdem gibt es viele Angebote wo man kostenlos gegen Werbung Gameserver laufen lassen kann, da die erstmal nicht so Rechenintensiv sind.
Später kommt es halt auf gutes Marketing an. Finanzierung durch Werbung oder Spenden. Wenn man für das Spiel Geld verlangt wird man keinen Erfolg haben. Keiner kauft ein Spiel von einer NoName Firma, was sogar wohl noch nichtmal ganz fertig ist. Da kann es auch nur 1€ kosten.
Ansonsten die meisten Sachen stimmen. Es ist sehr viel Arbeit, sehr Aufwendig und die meisten stellen es sich nichtmal im Ansatz vor. Jedoch sollte eigentlich auch noch gesagt werden, dass es sich lohnen kann. Man gewinnt unglaublich viel Erfahrung dadruch und hat auch was Vorzuweisen, wenn man später in dem Bereich arbeiten will. Also gibt es nicht nur negative Aspekte. Das große Geld wird man damit aber nicht machen. Das sollte einem klar sein. Da besonders der MMO Markt von den großen Firmen dominiert wird, was halt auch einfach mit dem Genre MMO zu tun hat.
Aber man sollte die Leute nicht unbedingt demotiveren. Natürlich, wenn man 13 Jahre alt ist, noch zur Schule geht und gerade mit Programmieren angefangen hat, wird man kein MMORPG machen können. Aber es gibt auch Leute die mehr Erfahrung haben und vielleicht mit dem Gedanken spielen.
Es gibt auch einige Hobbyprojekte im Bereich MMO, eines ist z.B.

, was auch von einem Bekannten von mir ist. Mittlerweile glaube ich, nicht mehr wirklich aktiv weitergeführt, aber auf Youtube gibt es einiges an Videomaterial dazu. Wo man auch sieht, die Grundlegenden Mechanismen kann man recht gut umsetzen, aber genügend Content zu bietet ist das schwere. Das Projekt lief aber auch einige Jahre! Darf man sich also nichts vormachen, dass es ein Wochenendprojekt war.