Habe einen Dedicatet Server,
SSD
4x Intel i7-4790k CPU
32GB RAM
Java 8
Debian 7
Nun das Problem es Spielen durchschnittlich 40+ Spieler auf diesen Server und es laggt oft sprich kurze Serverstandbilder (Nicht die Clients frieren ein) die TPS gehn von 19 auf 16 runter)
Hatten wir das nicht erst vor Kurzem schon einmal?
Edit:
Ja, hatten wir:
Und am Problem hat sich nichts geändert. Ich werde jetzt darauf verzichten dieses doppelte Thema zu schließen, sondern schließe das alte Thema. Außerdem werde ich dir jetzt den Gefallen tun und nicht versuchen dir zu helfen, weil du die Hilfe ja nicht willst.
Wer helfen will, sollte sich auch das alte Thema ansehen. Dort habe ich die Timings etwas analysiert.
Ich kann doch nicht einfach den Spielern die Trichter wegnehmen wtf
Anders wird es aber wohl nicht gehen, viele Trichter hauen halt die TPS runter, genauso wie Entitys
Ansonsten wirst du nicht viel machen können, außer evtl :
Code:
Your server is lagging because it is overloaded (99%+ Server Load). Try reducing View Distance if it is above 4.
Oder je nachdem wie dein Server ist die Spawnchunks zu disablen(wenn möglich, soweit bin ich nicht informiert...^^), so würden die nicht dauerhaft geladen sein wenn kein Spieler dort ist.
Wenn dort viele Trichter sind würde es auf jedenfall helfen
€:Was du noch machen könntest wäre die Welten auf verschiedenen Servern hauen und diese zu Verbinden mit bungeecord.
Ich kann doch nicht einfach den Spielern die Trichter wegnehmen wtf
Geht sehr wohl.
Einfach das Craften von Vornherein verbieten (mittels Restriction) und anschließend alle Trichter mittels WorldEdit (oder per Hand wenn du genug Zeit hast) entfernen.
Tut deiner gesamten Serverperformance einen riesigen Gefallen.
Darüber hinaus, habe ich bis heute keine sinnvolle Verwendung für die Dinger gefunden. Die meisten User, benutzen die für irgendwelche automatischen Farmen (oder Briefkästen) und diese ganzen Redstoneanlagen ziehen die Leistung eh schon arg in den Keller.
Lass mich da gar nicht erst von Clocks anfangen.
Farmen kann man auch so Bauen, dass sie halbautomatisch sind, keine ewig vielen Clocks brauchen und auch kann man komplett ohne Trichter auskommen. Schließlich ging das all die Jahre ja vorher auch gut.
Worauf du noch achten musst, sind Tierfarmen jeglicher Form, da die auch ab einer bestimmten Dichte/Größe recht Lagg intensiv werden.
Geht sehr wohl.
Einfach das Craften von Vornherein verbieten (mittels Restriction) und anschließend alle Trichter mittels WorldEdit (oder per Hand wenn du genug Zeit hast) entfernen.
Tut deiner gesamten Serverperformance einen riesigen Gefallen.
Darüber hinaus, habe ich bis heute keine sinnvolle Verwendung für die Dinger gefunden. Die meisten User, benutzen die für irgendwelche automatischen Farmen (oder Briefkästen) und diese ganzen Redstoneanlagen ziehen die Leistung eh schon arg in den Keller.
Lass mich da gar nicht erst von Clocks anfangen.
Farmen kann man auch so Bauen, dass sie halbautomatisch sind, keine ewig vielen Clocks brauchen und auch kann man komplett ohne Trichter auskommen. Schließlich ging das all die Jahre ja vorher auch gut.
Worauf du noch achten musst, sind Tierfarmen jeglicher Form, da die auch ab einer bestimmten Dichte/Größe recht Lagg intensiv werden.
Er meinte nicht "es ist nicht möglich die zu verbieten", sondern "das kann ich doch nicht machen" ....Und nein Trichter sind nicht unnötig, sie sind sehr praktisch für Automatische Öfen(Wenn man Doppelkisten voll schmelzen will z.b. ist es eine enorme last die ein abgenommen wird), Farmen, Sortiersysteme etc..
Zudem fügt es ein weiteres tolles Element in Minecraft hinzu.
Nur sollten diese auf Servern dosiert werden und der Server sollte optimiert werden z.b. durch verschiedene Welten als eigener Server.
Das problem is wenn ich ein Server für Stadt/Plotme erstelle dann fehlen einfach die gesammt Features.... das wird nicht funktionieren.
Quote:
Originally Posted by Mannke94
Geht sehr wohl.
Einfach das Craften von Vornherein verbieten (mittels Restriction) und anschließend alle Trichter mittels WorldEdit (oder per Hand wenn du genug Zeit hast) entfernen.
Tut deiner gesamten Serverperformance einen riesigen Gefallen.
Darüber hinaus, habe ich bis heute keine sinnvolle Verwendung für die Dinger gefunden. Die meisten User, benutzen die für irgendwelche automatischen Farmen (oder Briefkästen) und diese ganzen Redstoneanlagen ziehen die Leistung eh schon arg in den Keller.
Lass mich da gar nicht erst von Clocks anfangen.
Farmen kann man auch so Bauen, dass sie halbautomatisch sind, keine ewig vielen Clocks brauchen und auch kann man komplett ohne Trichter auskommen. Schließlich ging das all die Jahre ja vorher auch gut.
Worauf du noch achten musst, sind Tierfarmen jeglicher Form, da die auch ab einer bestimmten Dichte/Größe recht Lagg intensiv werden.
Tiere sind deaktiviert!
Clocks/Automatische farmen sind aus, ich hab ein Scan plugin damit überprüf ich das Regelmäßig und entferne sie
Die Frage ist, brauchen diese bungeecord support ?Und wenn ja musst du halt etwas Geld in die Hand nehmen und diese bungeecord fähig machen lassen.
Oder halt auf welche verzichten.
man kann nicht auf diese verzichten und die nachzumachen ist zu Teuer und dann wenn ein Update kommt von Minecraft oder der ersteller neue features hinzufügt..
Darf ich mich einmischen oder soll ich weiter ruhig sein?
Welche von deinen Plugins müssen denn, deiner Meinung nach, eine Bungeecord-Unterstützung haben und haben bisher keine? Wie .ƒaℓsє. schon sagte, nicht jedes Plugin muss Bungeecord unterstützen können, damit dein Server mit Bungeecord funktioniert.
Bungeecord wird wahrscheinlich die Situation auf den meisten Welten verbessern können. Der Server mit der Stadt wird aber weiterhin nicht ganz rund laufen, allerdings erstmal nicht so schlimm wie jetzt der ganze Server.
Cs Go Optimieren 11/01/2014 - Counter-Strike - 20 Replies Hallo Liebe Community !!!
Und zwar zocke ich seit einiger zeit ca 1 Monat Cs Go, und bin auch sehr begeistert davon. Alerdings würde ich gerne alles etwas für das game Optimieren da ich schon denke noch besser sein zu können. wenn ich mehr aus meinem System raushole.
Hier mal ein paar Screens und Eckdaten zu meinem System.
http://up.picr.de/19939382ys.png
http://up.picr.de/19939383ut.png
Optimieren 11/04/2012 - Hardware Discussions / Questions - 1 Replies https://www.mindfactory.de/shopping_cart.php/baske t_action/load_basket_extern/id/1452ac2209da37b2a0d 47348024449e31fbc5c25885aabffdb0
Was kann ich verbessern unzu sparen ?
Mainboard sli fähig bleiben.
I7 Pflicht
Später noch eine 2 gtx 660 ti rein
[How 2] PC beschleunigen / Server optimieren 01/24/2010 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 16 Replies Hallo große Community!
Da es hier ein Thread schon gibt, der Tipps gibt wie man sein PC etwas beschleunigen kann. :rolleyes:
Nun poste ich meine Tipps an euch!
Große Systemanschub durch das deaktivieren von unnötigen Effekten (hat einen unappetitlichen Effekt)
Windows XP:
Brauche Hilfe Beim Optimieren... 03/08/2006 - Ragnarok Online - 10 Replies hi,
ich habe einen bot,
der ist soweit ganz ok,bis auf ein paar kleinigkeiten...
wenn er die gegner angreift,braucht er meistens so 3 sekunden bis er sie angreift,
möchte gerne dass er sofort draufsäbelt,
er antwortet nicht wenn er angesprochen wird,wäre auch gut wenn man das beheben könnte,
am besten wäre jedoch wenn er sich wegteleportieren würde,wenn ihm sich jemand nährt,
gibt es hier jemanden der meinen bot optiemiren kann,würde...?
bin gerne bereit auch etwas fürs board zu spenden...