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Server optimieren HILFE
Discussion on Server optimieren HILFE within the Minecraft forum part of the Other Online Games category.
11/02/2015, 19:10
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#1
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,024
Received Thanks: 289
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Server optimieren HILFE
Habe einen Dedicatet Server,
SSD
4x Intel i7-4790k CPU
32GB RAM
Java 8
Debian 7
Nun das Problem es Spielen durchschnittlich 40+ Spieler auf diesen Server und es laggt oft sprich kurze Serverstandbilder (Nicht die Clients frieren ein) die TPS gehn von 19 auf 16 runter)
Startbefehl:-
java -Xmx18G -Xms1G -XX:NewRatio=3 -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseThreadPriorities -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:ParallelGCThreads=8
Plugins:
InfoMan, KeepItems, Craftconomy3, AutoShutdown, AntiWorldFly, ItemHolo, PluginReloader, MaxBans, O-MysteryBox, BanItem, BossShop, AsyncWorldEditInjector, WorldEdit, HealthBar, Skript, Essentials, ClearLag, DiscoSheep, AutoMessage, GuiShopManager, Chairs, WorldBorder, Votifier, ProtocolLib, NoCheatPlus, AsyncWorldEdit, RedstoneClockDetector, EssentialsChat, PermissionsEx, TreeAssist, BookExploitFix, Vault, WorldEditSelectionVisualizer, LogBlock, PlotSquared, WorldGuard, EssentialsSpawn, afkTerminator, ItemHover, FastCraft, Jobs, ScoreboardStats, Multiverse-Core, Citizens, OnTime, SetRankPEX, GlobalMarket, MineBackup, SurpriseBags, DuelMe, GAListener, ItemSlotMachine, HolographicDisplays, CommandNPC, MobManager, MythicMobs, MyPet
Kann mir wer helfen? Die CPU müsste eig. reichen aber laggt trozdem.
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11/02/2015, 20:33
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#2
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Moderator
elite*gold: 558
Join Date: Feb 2010
Posts: 6,546
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Hatten wir das nicht erst vor Kurzem schon einmal?
Edit:
Ja, hatten wir:
Und am Problem hat sich nichts geändert. Ich werde jetzt darauf verzichten dieses doppelte Thema zu schließen, sondern schließe das alte Thema. Außerdem werde ich dir jetzt den Gefallen tun und nicht versuchen dir zu helfen, weil du die Hilfe ja nicht willst.
Wer helfen will, sollte sich auch das alte Thema ansehen. Dort habe ich die Timings etwas analysiert.
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11/02/2015, 20:56
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#3
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,024
Received Thanks: 289
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Ich kann doch nicht einfach den Spielern die Trichter wegnehmen wtf
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11/02/2015, 21:27
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 11,117
Received Thanks: 2,436
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Quote:
Originally Posted by KleinesGumi
Ich kann doch nicht einfach den Spielern die Trichter wegnehmen wtf
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Anders wird es aber wohl nicht gehen, viele Trichter hauen halt die TPS runter, genauso wie Entitys
Ansonsten wirst du nicht viel machen können, außer evtl :
Code:
Your server is lagging because it is overloaded (99%+ Server Load). Try reducing View Distance if it is above 4.
Oder je nachdem wie dein Server ist die Spawnchunks zu disablen(wenn möglich, soweit bin ich nicht informiert...^^), so würden die nicht dauerhaft geladen sein wenn kein Spieler dort ist.
Wenn dort viele Trichter sind würde es auf jedenfall helfen
€:Was du noch machen könntest wäre die Welten auf verschiedenen Servern hauen und diese zu Verbinden mit bungeecord.
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11/02/2015, 21:33
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#5
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elite*gold: 1
Join Date: Nov 2010
Posts: 3,808
Received Thanks: 1,486
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Quote:
Originally Posted by KleinesGumi
Ich kann doch nicht einfach den Spielern die Trichter wegnehmen wtf
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Geht sehr wohl.
Einfach das Craften von Vornherein verbieten (mittels Restriction) und anschließend alle Trichter mittels WorldEdit (oder per Hand wenn du genug Zeit hast) entfernen.
Tut deiner gesamten Serverperformance einen riesigen Gefallen.
Darüber hinaus, habe ich bis heute keine sinnvolle Verwendung für die Dinger gefunden. Die meisten User, benutzen die für irgendwelche automatischen Farmen (oder Briefkästen) und diese ganzen Redstoneanlagen ziehen die Leistung eh schon arg in den Keller.
Lass mich da gar nicht erst von Clocks anfangen.
Farmen kann man auch so Bauen, dass sie halbautomatisch sind, keine ewig vielen Clocks brauchen und auch kann man komplett ohne Trichter auskommen. Schließlich ging das all die Jahre ja vorher auch gut.
Worauf du noch achten musst, sind Tierfarmen jeglicher Form, da die auch ab einer bestimmten Dichte/Größe recht Lagg intensiv werden.
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11/02/2015, 23:43
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
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Quote:
Originally Posted by Mannke94
Geht sehr wohl.
Einfach das Craften von Vornherein verbieten (mittels Restriction) und anschließend alle Trichter mittels WorldEdit (oder per Hand wenn du genug Zeit hast) entfernen.
Tut deiner gesamten Serverperformance einen riesigen Gefallen.
Darüber hinaus, habe ich bis heute keine sinnvolle Verwendung für die Dinger gefunden. Die meisten User, benutzen die für irgendwelche automatischen Farmen (oder Briefkästen) und diese ganzen Redstoneanlagen ziehen die Leistung eh schon arg in den Keller.
Lass mich da gar nicht erst von Clocks anfangen.
Farmen kann man auch so Bauen, dass sie halbautomatisch sind, keine ewig vielen Clocks brauchen und auch kann man komplett ohne Trichter auskommen. Schließlich ging das all die Jahre ja vorher auch gut.
Worauf du noch achten musst, sind Tierfarmen jeglicher Form, da die auch ab einer bestimmten Dichte/Größe recht Lagg intensiv werden.
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Er meinte nicht "es ist nicht möglich die zu verbieten", sondern "das kann ich doch nicht machen" ....Und nein Trichter sind nicht unnötig, sie sind sehr praktisch für Automatische Öfen(Wenn man Doppelkisten voll schmelzen will z.b. ist es eine enorme last die ein abgenommen wird), Farmen, Sortiersysteme etc..
Zudem fügt es ein weiteres tolles Element in Minecraft hinzu.
Nur sollten diese auf Servern dosiert werden und der Server sollte optimiert werden z.b. durch verschiedene Welten als eigener Server.
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11/03/2015, 01:44
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#7
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,024
Received Thanks: 289
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Das problem is wenn ich ein Server für Stadt/Plotme erstelle dann fehlen einfach die gesammt Features.... das wird nicht funktionieren.
Quote:
Originally Posted by Mannke94
Geht sehr wohl.
Einfach das Craften von Vornherein verbieten (mittels Restriction) und anschließend alle Trichter mittels WorldEdit (oder per Hand wenn du genug Zeit hast) entfernen.
Tut deiner gesamten Serverperformance einen riesigen Gefallen.
Darüber hinaus, habe ich bis heute keine sinnvolle Verwendung für die Dinger gefunden. Die meisten User, benutzen die für irgendwelche automatischen Farmen (oder Briefkästen) und diese ganzen Redstoneanlagen ziehen die Leistung eh schon arg in den Keller.
Lass mich da gar nicht erst von Clocks anfangen.
Farmen kann man auch so Bauen, dass sie halbautomatisch sind, keine ewig vielen Clocks brauchen und auch kann man komplett ohne Trichter auskommen. Schließlich ging das all die Jahre ja vorher auch gut.
Worauf du noch achten musst, sind Tierfarmen jeglicher Form, da die auch ab einer bestimmten Dichte/Größe recht Lagg intensiv werden.
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- Tiere sind deaktiviert!
- Clocks/Automatische farmen sind aus, ich hab ein Scan plugin damit überprüf ich das Regelmäßig und entferne sie
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11/03/2015, 20:58
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 11,117
Received Thanks: 2,436
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Quote:
Originally Posted by KleinesGumi
Das problem is wenn ich ein Server für Stadt/Plotme erstelle dann fehlen einfach die gesammt Features.... das wird nicht funktionieren.
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Warum sollte das nicht gehen  ?
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11/04/2015, 00:11
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#9
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,024
Received Thanks: 289
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weil 50% Der plugins kein bungeesupport haben.
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11/04/2015, 19:08
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
Posts: 11,117
Received Thanks: 2,436
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Quote:
Originally Posted by KleinesGumi
weil 50% Der plugins kein bungeesupport haben.
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Die Frage ist, brauchen diese bungeecord support ?Und wenn ja musst du halt etwas Geld in die Hand nehmen und diese bungeecord fähig machen lassen.
Oder halt auf welche verzichten.
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11/05/2015, 02:52
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#11
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elite*gold: 12
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,024
Received Thanks: 289
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man kann nicht auf diese verzichten und die nachzumachen ist zu Teuer und dann wenn ein Update kommt von Minecraft oder der ersteller neue features hinzufügt..
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11/05/2015, 12:55
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#12
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Moderator
elite*gold: 558
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Darf ich mich einmischen oder soll ich weiter ruhig sein?
Welche von deinen Plugins müssen denn, deiner Meinung nach, eine Bungeecord-Unterstützung haben und haben bisher keine? Wie .ƒaℓsє. schon sagte, nicht jedes Plugin muss Bungeecord unterstützen können, damit dein Server mit Bungeecord funktioniert.
Bungeecord wird wahrscheinlich die Situation auf den meisten Welten verbessern können. Der Server mit der Stadt wird aber weiterhin nicht ganz rund laufen, allerdings erstmal nicht so schlimm wie jetzt der ganze Server.
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11/09/2015, 19:00
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#13
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elite*gold: 12
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Received Thanks: 289
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hab ein Experiment gemacht, ich hab alle Hopper entfernt aus der Stadt.... Es laggt immernoch in Timings das gleiche
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11/09/2015, 19:07
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#14
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elite*gold: 0
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Quote:
Originally Posted by KleinesGumi
hab ein Experiment gemacht, ich hab alle Hopper entfernt aus der Stadt.... Es laggt immernoch in Timings das gleiche
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Wie wäre es mit einem Vergleich der Timing?Sprich was gleich geblieben ist ?
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11/14/2015, 07:14
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#15
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elite*gold: 512
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Hol dir einfach ein Nitrado server , wenn dein PC schlecht ist wirds nichts
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