Ich hätte ein Projekt in Planung und wollte im Vorfeld wissen ob es bisher ein Steuerplugin gibt. Da bei uns Geld eine große Rolle spielen soll und wir vermeiden wollen das ein einzelner User extrem reich wird und den gesamten Markt beherrscht wollten wir Steuern erheben.
Zu der zweiten Frage wollte ich noch wissen welches das beste Plugin für Quests ist, wir würden gerne eigene Quests erstellen und diese an unsere NPCs vergeben damit die User sie bei diesem NPC annehmen können.
Ich hätte ein Projekt in Planung und wollte im Vorfeld wissen ob es bisher ein Steuerplugin gibt.
Ich kann mich täuschen, aber jedes halbwegs irdentliche Geld-Plugin sollte auch eine Funktion für steuern dabei haben. Ich meine sogar iConomy konnte das damals schon.
Quote:
Originally Posted by wshbr
welches das beste Plugin für Quests ist
Ein eigenes, das genau auf eure Bedürfnisse zugeschnitten ist. Wenn es nicht "das beste" sein muss, dann wirst vielleicht noch etwas anderes geeignetes finden.
Bin ja mal gespannt wann die 1.9 erscheint und wann sie mit den APIs weiter machen
Als Endbenutzer hat man davon nicht so viel gesehen, oder es zumindest nicht als solches verstanden, aber als Entwickler sieht man bei jeder neuen Version weitere Verbesserungen in der Richtung.
Was meinst du den wird die API zur Verfügung stehen ?
Da habe ich wirklich keine Ahnung. Das kann mit 1.10 (ja, nach 1.9 kommt 1.10 und nicht 2.0) passieren oder erst mit 1.20. Es ist komplett davon abhängig, wie viel Zeit Mojang in die Entwicklung der API steckt.
Die Spieler interessieren sich aber nicht für eine langweilig API, sondern wollen ganz viele coole tolle große neue Features, Features und Features. Die Community würde Mojang aufs Dach steigen, wenn die nach einem Jahr eine neue Version veröffentlichen und da sind nicht mindestens 100 neue Sachen drin.
Naja für Serverbesitzer die mit MODs arbeiten wollen wäre dies eine Erleichterung. Oder sehe ich das falsch?
Jain. Das geht ja noch viel weiter. Wer Plugins und Forge-Mods verwenden will, kann ab 1.8. Sponge verwenden.
Die Plugin-API von Minecraft wird grob gesagt das beste von Bukkit, Forge (und Sponge) vereinen. Das was wir heute als Bukkit-Plugin oder Forge-Mod kennen, wäre dann alles ein Minecraft-Plugin.
hey,
vill kann mir hier mal ein Redstone Pro helfen.
ich habe in meiner singleplayerwelt ein Hopper schloss eingebaut, nun hab ich das aufm multiplayer nach gebaut aber mein hopper zieht im multiplayer immer 3 items raus obwohl ich in der singleplayer welt nur 1 item rein schmeissen muss um das die tür auf geht?!
es ist 1 zu 1 nachgebaut. liegt das am server? ich sitzt hier seid 2 std und rätzel rum aber immer wieder zieht er 3 items anstatt 1 item.
es ist 1 zu 1 nachgebaut. liegt das am server? ich sitzt hier seid 2 std und rätzel rum aber immer wieder zieht er 3 items anstatt 1 item.
Server, die etwas Ahnung vom Tweaking haben, stellen gerne ein das Hopper Checks langsamer und nicht sofort durchgeführt werden, um eben Serverressourcen zu sparen.
Du wirst also deine Anlage etwas Anpassen müssen, wenn sie wirklich funktionieren soll. Denn ich bezweifle das irgendein Serverbesitzer etwas an seinen Einstellungen ändert, damit ein Spieler eine "unnötige" Anlage bauen kann.
Server, die etwas Ahnung vom Tweaking haben, stellen gerne ein das Hopper Checks langsamer und nicht sofort durchgeführt werden, um eben Serverressourcen zu sparen.
Du wirst also deine Anlage etwas Anpassen müssen, wenn sie wirklich funktionieren soll. Denn ich bezweifle das irgendein Serverbesitzer etwas an seinen Einstellungen ändert, damit ein Spieler eine "unnötige" Anlage bauen kann.
das glaub ich auch nicht.. vorallem die schon an viel zu vielen sachen sparen...
hat sich aber eigendlich auch erledigt da ich meine xp farm nun doch öffendlich gemacht habe. danke trotzdem
das glaub ich auch nicht.. vorallem die schon an viel zu vielen sachen sparen...
Ich stelle auch bei meinen Servern ein das die Hopper Ticks deutlich langsamer abgearbeitet werden. Das hat Nichts mit Sparwut oder dergleichen zu tuen, sondern es hilft einfach die TPS stabil zu halten. Das Gleiche gilt auch bei Tieren/Monstern und Co. All dies erlaubt es mehr Usern laggfrei zu Spielen. Denn auf einem Server der laggt, würdest du vermutlich erst recht nicht Spielen.
Da kann ich spannendere Sachen erzählen, z.B. das es keinen Spass macht einem 1.8 Server das 1.9 Protokoll inklusive Elytra beizubringen. Aber es läuft mittlerweile relativ gut.
Art Chit-Chat 10/15/2022 - General Art - 8186 Replies Ich habe mir mal so gedacht : "Wieso denn nicht einfach mal über unsere Kunstwerke labern?
Die Hintergrundidee ist eigl. um über Kunstwerke oder allgemein über Photoshop & Co. zu reden ohne Warnings zu kassieren.
Vllt braucht manns vielleicht auch nicht.
Soll sowas wie ein Längster für uns artists sein xD
Naja viel spaß.
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