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[Mini How 2]../../common/pool.h Fehler beheben.
Discussion on [Mini How 2]../../common/pool.h Fehler beheben. within the Metin2 PServer Guides & Strategies forum part of the Metin2 Private Server category.
03/07/2011, 20:01
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#1
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elite*gold: 5
Join Date: Nov 2009
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[Mini How 2]../../common/pool.h Fehler beheben.
Abend Epvp.
Wollte nur euch nur kurz erklären wie ihr den Fehler beheben könnt:
Es liegt an der regen.txt wenn ihr da was falsch eingetragen habt, z.b die zeit vergessen habt einzugeben wann der Mob respawnt.
Hier mal eine regen.txt, wo eine Zeile extra falsch ist:
Naja kurze rede, kurzer Sinn
MfG .Kay331
€:
Quote:
Originally Posted by .Hazel
Kann auch an anderen Sachen liegen, z.B an der special_item_group.txt...
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03/07/2011, 20:12
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#2
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elite*gold: 15
Join Date: Feb 2010
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Kann auch an anderen Sachen liegen, z.B an der special_item_group.txt...
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03/07/2011, 20:20
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#3
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elite*gold: 5
Join Date: Nov 2009
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Quote:
Originally Posted by .Hazel
Kann auch an anderen Sachen liegen, z.B an der special_item_group.txt...
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Hmm, alles genau das gleiche??
Ist mir noch nicht aufgefallen, da ich da noch keine fehler gemacht habe.
Grus Kay
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03/07/2011, 20:23
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#4
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elite*gold: 6
Join Date: May 2010
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kann an allem liegen wo etwas rauskommt oder gespawnt wird, recht dummer Fehler um genau zu sein, z.b. kommt das gleiche wenn man die gruppe falsch definiert^^
MfG RealFreak
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03/07/2011, 20:31
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#5
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elite*gold: 15
Join Date: Feb 2010
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***. Hatte es gemerkt, als ich selber Fehler produziert habe. Kann bei allen kommen, was mit Spawns, und in meinem Fall der "Spawn aus einer Kiste".
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03/07/2011, 20:38
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
Posts: 818
Received Thanks: 974
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core fehler wtf
einfach syserr anschauen da stehts drin
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03/07/2011, 20:41
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#7
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elite*gold: 15
Join Date: Feb 2010
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Quote:
Originally Posted by 0x4D617276
core fehler wtf
einfach syserr anschauen da stehts drin
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Nope. :> Wenn es sich wie ein Core Fehler äußert (2010er Files) startet er ganz normal, ohne diesen Fehler und dann steht in der Syserr z.B
Code:
****** canot load common_drop_item.txt......
Dieser Fehler äußerst sich meistens nicht in der Syserr, da er sich nicht direkt auf das System auswirkt!
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03/07/2011, 21:04
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2011
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na und das würde lange reichen
das ist sogar eine bessere info als die meisten hier benutzen könnten
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03/07/2011, 21:52
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
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Danke danke danke! Das such ich schon die ganze Zeit
Endlich, hab sogar ne neue Mob_proto draufgespielt
Hatte alles nicht geholfen. Endlich xD
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03/07/2011, 22:10
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
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Received Thanks: 2
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das kann man auch anders lösen lan
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03/07/2011, 22:19
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#11
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elite*gold: 5
Join Date: Nov 2009
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Quote:
Originally Posted by Ferhat65
das kann man auch anders lösen lan
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echt lan? digger komm mir nicht mit wlan an lan
Denn hau rein sag ma wie
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03/07/2011, 22:23
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#12
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elite*gold: 6
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Quote:
Originally Posted by .Kay331
echt lan? digger komm mir nicht mit wlan an lan
Denn hau rein sag ma wie
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verdammt über das rote gestolpert.
Und das kann man nicht anderst lösen außer man fährt den Server einfach nicht hoch, dann kommt der Fehler auch nicht.
...
irgenwie bin ich heute komisch drauf xD
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03/07/2011, 22:44
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#13
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elite*gold: 5
Join Date: Nov 2009
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Quote:
Originally Posted by RealFreak
verdammt über das rote gestolpert.
Und das kann man nicht anderst lösen außer man fährt den Server einfach nicht hoch, dann kommt der Fehler auch nicht.
...
irgenwie bin ich heute komisch drauf xD
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Bei mir ist schon wlan kabel gerissen, ok spaß bei seite.
Habe es mir schon gedacht, also hat der kp
Grus Kay
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03/07/2011, 22:58
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#14
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elite*gold: 90
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Quote:
Originally Posted by Ferhat65
das kann man auch anders lösen lan
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Warum machst du überall diese hirnlosen Posts?
btw. Nice, danke auch wenn ich den Fehler noch nie hatte
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03/08/2011, 15:30
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#15
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elite*gold: 6
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hm das hier müsste ein ähnlicher Fehler sein oder?
Code:
Assertion failed: (m_pkAttribute != NULL), function GetAttribute, file sectree.cpp, line 199.
Kommt bei Dungeons wo per Quest ein Spawn aufgerufen wird.
Habe allerdings keine Ahnung was hier falsch sein könnte:
Code:
m 70 32 0 0 0 0 10s 100 1 312
m 72 32 0 0 0 0 10s 100 1 312
m 173 32 0 0 0 0 10s 100 1 312
m 55 44 0 0 0 0 10s 100 1 1023
m 84 42 0 0 0 0 10s 100 1 1023
m 55 44 0 0 0 0 10s 100 1 1023
m 84 32 0 0 0 0 10s 100 1 1023
Haste auch da ne Lösung parat? xD
MfG RealFreak
so der teil vom quest:
Code:
when 22222.kill begin
d.notice("laberlaber:")
d.regen_file("data/dungeon/icerun_saule.txt")
timer("boss", 10)
end
when boss.timer begin
d.setf("eissaule", 0)
d.setf("volvin", 0)
d.setf("volvins", 1)
d.jump_all(235705, 234519)
end
235705 und 234519 sind meine Worldports für die Stelle der Map und die stimmen auch, wenn ich den Spawn 1x rausnehme klappts für 20 Sekunden dann gibts auch so kick und Servercrash direkt dazu
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