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[SERVICE] Die Questkontrolle
Discussion on [SERVICE] Die Questkontrolle within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
06/04/2017, 03:52
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#12526
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2013
Posts: 79
Received Thanks: 19
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Quote:
Originally Posted by Valerius1992
Ich hab ein Neues Problem:
Wie schaff ich es, das hier die 24 Stunden raus genommen werden, das ich das pferd nach meiner Abgabe der PM bekomme?
Code:
quest pony_buy begin
state start begin
when 20349.chat.gameforge.pony_buy._10_npcChat with horse.get_grade()==0 begin
if pc.level<=24 then
say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
say(gameforge.pony_buy._20_say)
elseif pc.countitem("50050")<1 then
say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
say(gameforge.pony_buy._30_say)
setstate(need_item50050)
elseif pc.countitem("50050")>=1 and pc.level>=25 then
say_title(gameforge.horse_levelup._240_sayTitle)
say(gameforge.pony_buy._40_say)
local b= select(gameforge.find_brother_article._90_select, gameforge.find_brother_article._100_select)
if 1==b then
if pc.countitem("50050")>=1 then
pc.removeitem("50050", 1)
setstate(test)
end
elseif 2==b then
say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
say(gameforge.pony_buy._50_say)
else
say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
end
else
say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
say(gameforge.pony_buy._60_say)
end
end
end
state need_item50050 begin
when letter begin
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton(gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton)
q.set_title(gameforge.horse_upgrade2._100_makequestbutton)
q.start()
end
when button begin
say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
say_reward(gameforge.pony_buy._70_sayReward)
setstate(start)
q.done()
end
when info begin
say_title(gameforge.buy_fishrod._210_sayTitle)
say_reward(gameforge.pony_buy._70_sayReward)
setstate(start)
q.done()
end
end
state test begin
when letter begin
q.set_counter(gameforge.pony_buy._test_503_count, 20-pc.getqf("kill_count"))
end
when 503.kill begin
pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1)
q.set_counter(gameforge.pony_buy._test_503_count, 20-pc.getqf("kill_count"))
if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then
setstate(failure)
end
end
when letter begin
q.set_clock(gameforge.horse_upgrade2.rest_time, pc.getqf("limit_time")-get_time())
end
when enter begin
pc.setqf("limit_time", get_time()+30*60)
pc.setqf("kill_count", 0)
end
when leave begin
q.done()
end
when letter begin
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton(gameforge.pony_buy._80_makequestbutton)
q.set_title(gameforge.pony_buy._80_makequestbutton)
q.start()
end
when button begin
say_title(gameforge.pony_buy._80_makequestbutton)
say_reward(gameforge.pony_buy._90_sayReward)
end
when info begin
say_title(gameforge.pony_buy._80_makequestbutton)
say(gameforge.pony_buy._100_say)
end
when 503.kill with pc.getqf("kill_count") >= 20 and pc.getqf("limit_time")>=get_time() begin
setstate(report)
end
when 20349.chat.gameforge.pony_buy._110_npcChat with horse.get_grade()!=0 begin
setstate(start)
q.done()
end
when 20349.chat.gameforge.pony_buy._120_npcChat begin
say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
say_reward(gameforge.pony_buy._130_sayReward)
local b= select(gameforge.locale.levelup.prev_quest_go, gameforge.pony_buy._140_select)
if 1==b then
elseif 2==b then
say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
say(gameforge.pony_buy._150_say)
local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.pony_buy._160_select)
if 1==b then
say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
say(gameforge.pony_buy._170_say)
setstate(start)
q.done()
elseif 2==b then
say_title(gameforge.pony_buy._180_sayTitle)
say(gameforge.pony_buy._190_say)
else
say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
end
else
say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
end
end
end
state report begin
when letter begin
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
q.set_title(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
q.start()
end
when button begin
say_title(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
say_reward(gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward)
end
when info begin
say_title(gameforge.horse_upgrade2._230_makequestbutton)
say_reward(gameforge.horse_upgrade2._240_sayReward)
end
when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat with horse.get_grade()!=0 begin
setstate(start)
q.done()
end
when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._260_npcChat with horse.get_grade()==0 begin
say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
say(gameforge.pony_buy._200_say)
if is_test_server() then
pc.setqf("make_time", get_time()+10)
else
pc.setqf("make_time", get_time()+number(8, 16)*60*60)
end
setstate(wait)
end
end
state wait begin
when letter begin
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton(gameforge.pony_buy._210_makequestbutton)
q.set_title(gameforge.pony_buy._210_makequestbutton)
q.start()
end
when button begin
say_title(gameforge.pony_buy._210_makequestbutton)
say(gameforge.pony_buy._220_sayReward)
end
when info begin
say_title(gameforge.pony_buy._210_makequestbutton)
say(gameforge.pony_buy._220_sayReward)
end
when login with get_time()>=pc.getqf("make_time") begin
setstate(buy)
end
when 20349.chat.gameforge.horse_upgrade2._250_npcChat with horse.get_grade()!=0 begin
setstate(start)
q.done()
end
when 20349.chat.gameforge.pony_buy._230_npcChat with horse.get_grade()==0 begin
say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
say(gameforge.pony_buy._240_say)
end
end
state buy begin
when letter begin
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton(gameforge.pony_buy._250_makequestbutton)
q.set_title(gameforge.pony_buy._250_makequestbutton)
q.start()
end
when button begin
say_title(gameforge.pony_buy._250_makequestbutton)
say(gameforge.pony_buy._260_sayReward)
end
when info begin
say_title(gameforge.pony_buy._250_makequestbutton)
say(gameforge.pony_buy._260_sayReward)
end
when 20349.chat.gameforge.pony_buy._270_npcChat with horse.get_grade()==0 and get_time()>=pc.getqf("make_time") begin
say_title(gameforge.pony_buy._280_sayTitle)
say(gameforge.pony_buy._290_say)
local b= select(gameforge.buy_fishrod._40_select, gameforge.pony_buy._300_select, gameforge.pony_buy._140_select)
if 1==b then
if pc.money>=100000 then
char_log(0, " HORSE_BUY", "BEGIN")
pc.changemoney(-100000)
char_log(0, " HORSE_BUY", " DEC money 100000")
horse.unride()
horse.advance()
horse.ride()
char_log(0, " HORSE_BUY", "INC horse_advance 1")
pc.give_item2("50051", 1)
char_log(0, " HORSE_BUY", "INC 50051 1")
char_log(0, " HORSE_BUY", "END")
say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
say(gameforge.pony_buy._310_say)
setstate(start)
q.done()
else
say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
say(gameforge.pony_buy._320_say)
end
elseif 2==b then
say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
say(gameforge.pony_buy._330_say)
elseif 3==b then
say_title(gameforge.horse_exchange_ticket._20_sayTitle)
say(gameforge.pony_buy._340_say)
local b= select(gameforge.locale.guild.yes, gameforge.pony_buy._350_select)
if 1==b then
setstate(start)
elseif 2==b then
else
say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
end
else
say(string.format(gameforge.find_squareguard._70_say, b))
end
end
end
state failure begin
when letter begin
setskin(NOWINDOW)
makequestbutton(gameforge.pony_buy._360_makequestbutton)
q.set_title(gameforge.pony_buy._360_makequestbutton)
q.start()
end
when button begin
say_title(gameforge.pony_buy._360_makequestbutton)
say_reward(gameforge.pony_buy._370_sayReward)
say_reward(gameforge.pony_buy._380_sayReward)
setstate(start)
q.done()
end
when info begin
say_title(gameforge.pony_buy._360_makequestbutton)
say_reward(gameforge.pony_buy._370_sayReward)
say_reward(gameforge.pony_buy._380_sayReward)
setstate(start)
q.done()
end
end
state __COMPLETE__ begin
when enter begin
q.done()
end
end
end
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Suche danach:
PHP Code:
get_time()+number(8,16)*60*60)
Und ersetze es durch:
PHP Code:
--get_time()+number(8,16)*60*60)
LG BΣQЦIΣƬ
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06/07/2017, 14:22
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#12527
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 343
Received Thanks: 10
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Quote:
Originally Posted by BΣQЦIΣƬ
Suche danach:
PHP Code:
get_time()+number(8,16)*60*60)
Und ersetze es durch:
PHP Code:
--get_time()+number(8,16)*60*60)
LG BΣQЦIΣƬ
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Nice danke, und die 16 sind die Stunden richtig?
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06/07/2017, 16:29
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#12528
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elite*gold: 1
Join Date: Jun 2013
Posts: 79
Received Thanks: 19
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Quote:
Originally Posted by Valerius1992
Nice danke, und die 16 sind die Stunden richtig?
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na es wird eine zufällige zahl zwischen 8 und 16 gewürfelt.
das ist dann die zeit in stunden, die du warten musst.
LG BΣQЦIΣƬ
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06/08/2017, 17:37
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#12529
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 343
Received Thanks: 10
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oh ok, also wenn ich .... 1, 1) ... Schreibe ist es zu 100% eine stunde.
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06/09/2017, 17:50
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#12530
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elite*gold: 26
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,765
Received Thanks: 2,661
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Quote:
Originally Posted by Valerius1992
oh ok, also wenn ich .... 1, 1) ... Schreibe ist es zu 100% eine stunde.
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nimm die variable einfach raus und schreib einen festen Wert hin
PHP Code:
get_time()+1*60*60)
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06/13/2017, 17:58
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#12531
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 149
Received Thanks: 39
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Hab ein ox quest aber ich bin leider kei nquest schirebe villeicht kennt ihr euch damit aus wie kann ich machen z.b das nach dem ox event sofort z.b 101 code item sofort gieb hier ist diese quest
PHP Code:
quest oxgm begin state start begin when letter with pc.is_gm() and pc.get_map_index()==113 begin send_letter("OX-Menu") end when info or button begin local stat = oxevent.get_status()
if stat == 0 then say_size(256, 512) setbgimage('level_bg.tga') say_color("black","Der OX-Wettbewerb wurde noch nicht") say_color("black","gestartet und befindet sich im") say_color("black"," Schlummermodus.") say_color("blue","Möchtest du den Ox aufwecken??")
local s = select("Starten", "Abbrechen")
if s == 1 then local v = oxevent.open()
if v == 0 then say_size(256, 512) setbgimage('level_bg.tga') say_color("black","Fehler beim Starten des OX") say_color("black","Wettbewerbes!") say_color("black","") elseif v == 1 then say_size(256, 512) setbgimage('level_bg.tga') say_color("black","Der OX Wettbewerb wurde") say_color("black","erfolgreich gestartet.") say_color("black","") notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") notice_all("Der OX Wettbewerb ist gestartet!Um daran Teilzunehmen,") notice_all("begebt euch zu Uriel! Tolle Preise warten auf euch!") notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") else say_size(256, 512) setbgimage('level_bg.tga') say_color("black","quiz.lua fehlt oder verbuggt !") say_color("black","") end end elseif stat == 1 then say_size(256, 512) setbgimage('level_bg.tga') say_color("black","Der OX-Wettbewerb ist im moment geöffnet,") say_color("black","sodass noch neue Teilnehmer hinzu kommen") say_color("black","können.Willst du die Tore des OX Platzes") say_color("black","schließen?") say_color("black","") say_color("black","Es befinden sich gerade "..oxevent.get_attender().." Personen") say_color("black","im OX-Wettbewerb..") say_color("black","") local s = select("Schließen", "Abbrechen")
if s == 1 then timer("close", 180) notice_all("") notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") notice_all("Die Letzten 3 Minuten sind angebrochen,") notice_all("wer noch am OX-Wettbewerb teilnehmen möchte") notice_all("sollte sich schnell zu Uriel begeben.") notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") notice_all("") elseif s == 2 then return end elseif stat == 2 then say_size(256, 512) setbgimage('level_bg.tga') say_color("black","Alle Fragen wurden gestellt!") say_color("black","Du Kannst nun den Gewinn fest-") say_color("black","legen,dieser wird dann an die") say_color("black","Gewinner verteilt.") say_color("black","") say_color("black","Nach der Gewinnübergabe wird") say_color("black","der OX-Wettbewerb automatisch") say_color("black","nach 1 Minute beendet.") local s = select("Gewinn vergeben", "Abbrechen") if s == 1 then say_size(256, 512) setbgimage('level_bg.tga') say_color("black","Der Preis wird an.:") say_color("black",""..oxevent.get_attender().." Personen verteilt.") say_color("black","") say_color("black","Bitte gib hier die Item-ID ein:") local item_vnum = input() say_size(256, 512) setbgimage('level_bg.tga') say_color("black","Jetzt bitte noch die Anzahl") say_color("black","wie oft der/die Gewinner den") say_color("black","den Preis erhalten sollen.")
local item_count = input()
oxevent.give_item(item_vnum, item_count)
say_size(256, 512) setbgimage('level_bg.tga') say_color("black","Der Preis wurde an.:") say_color("black"," "..oxevent.get_attender().." Personen verteilt.") say_color("black","") notice_all("") notice_all("In einer Minute wird der OX-Wettbewerb beendet.") notice_all("") timer("close_ox", 60) end
elseif stat == 3 then say_size(256, 512) setbgimage('level_bg.tga') say_color("black","OX-Management läuft gerade") say_color("black","während dieser Zeit sind keine") say_color("black","Aktionen möglich.") say_color("black","") say_color("red","Warte bitte bis die Aktion abge-") say_color("red","schlossen wurde.") else say_size(256, 512) setbgimage('level_bg.tga') say_color("black","Es gab einen Fehler.") end end when close.timer begin oxevent.close()
say_size(256, 512) setbgimage('level_bg.tga') say_color("black","Der OX-Wettbewerb wurde geschlossen") say_color("black","neue Teilnehmer werden nichtmehr akzeptiert") say_color("black","und kommen nur noch als Zuschauer") say_color("black","auf den Platz") notice_all("") notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") notice_all("Der OX-Wettbewerb wurde geschlossen") notice_all("neue Teilnehmer werden nichtmehr akzeptiert") notice_all("und kommen nur noch als Zuschauer auf den Platz!") notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") notice_all("") timer("frage1", 30) notice_all("Erste Frage kommt in wenigen Sekunden,haltet euch bereit!") notice_all("~Fragen werden gemischt~... 100% fertig") notice_all("~Anzahl der Fragen insgesamt 30Stk.~") end when close_ox.timer begin oxevent.end_event() notice_all("") notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") notice_all("Der OX-Wettbewerb ist nun zu Ende.Hoffentlich hattet ihr euren Spaß!") notice_all("An alle Verlierer, nicht traurig sein der nächste OX") notice_all("kommt schon bald,also Freut euch drauf.") notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") end when frage1.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage2", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage2.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage3", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage3.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage4", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage4.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage6", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage6.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage7", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage7.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage8", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage8.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage9", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage9.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage10", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage10.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage11", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage11.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage12", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage12.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage13", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage13.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage14", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage14.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage15", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage15.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage16", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage16.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage17", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage17.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage18", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage18.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage19", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage19.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage20", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage20.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage21", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage21.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage22", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage22.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage23", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage23.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage24", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage24.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage25", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage25.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage26", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage26.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage27", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage27.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage28", 60) else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage28.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage29", 60) notice_all("~Vorletzte Frage kommt gleich...~") else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage29.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then local v = oxevent.quiz(1, 30) timer("frage30", 60) notice_all("~Letzte & Sieges Frage kommt gleich...~") else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end when frage30.timer begin if oxevent.get_attender() > 0 then if oxevent.get_attender() > 1 then notice_all("Wir haben mehrere Gewinner!") else notice_all("Wir haben einen Gewinner!") end else timer("close_ox", 60) notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!") notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~") notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.") end end end end
ich denke mal irgendwas hier solte vändert sein
PHP Code:
if s == 1 then say_size(256, 512) setbgimage('level_bg.tga') say_color("black","Der Preis wird an.:") say_color("black",""..oxevent.get_attender().." Personen verteilt.") say_color("black","") say_color("black","Bitte gib hier die Item-ID ein:") local item_vnum = input() say_size(256, 512) setbgimage('level_bg.tga') say_color("black","Jetzt bitte noch die Anzahl") say_color("black","wie oft der/die Gewinner den") say_color("black","den Preis erhalten sollen.")
local item_count = input()
oxevent.give_item(item_vnum, item_count)
say_size(256, 512) setbgimage('level_bg.tga') say_color("black","Der Preis wurde an.:") say_color("black"," "..oxevent.get_attender().." Personen verteilt.") say_color("black","") notice_all("") notice_all("In einer Minute wird der OX-Wettbewerb beendet.") notice_all("") timer("close_ox", 60) end
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06/21/2017, 12:48
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#12532
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Quote:
Originally Posted by Walion
Hab ein ox quest aber ich bin leider kei nquest schirebe villeicht kennt ihr euch damit aus wie kann ich machen z.b das nach dem ox event sofort z.b 101 code item sofort gieb hier ist diese quest
PHP Code:
quest oxgm begin
state start begin
when letter with pc.is_gm() and pc.get_map_index()==113 begin
send_letter("OX-Menu")
end
when info or button begin
local stat = oxevent.get_status()
if stat == 0 then
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Der OX-Wettbewerb wurde noch nicht")
say_color("black","gestartet und befindet sich im")
say_color("black"," Schlummermodus.")
say_color("blue","Möchtest du den Ox aufwecken??")
local s = select("Starten", "Abbrechen")
if s == 1 then
local v = oxevent.open()
if v == 0 then
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Fehler beim Starten des OX")
say_color("black","Wettbewerbes!")
say_color("black","")
elseif v == 1 then
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Der OX Wettbewerb wurde")
say_color("black","erfolgreich gestartet.")
say_color("black","")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
notice_all("Der OX Wettbewerb ist gestartet!Um daran Teilzunehmen,")
notice_all("begebt euch zu Uriel! Tolle Preise warten auf euch!")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
else
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","quiz.lua fehlt oder verbuggt !")
say_color("black","")
end
end
elseif stat == 1 then
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Der OX-Wettbewerb ist im moment geöffnet,")
say_color("black","sodass noch neue Teilnehmer hinzu kommen")
say_color("black","können.Willst du die Tore des OX Platzes")
say_color("black","schließen?")
say_color("black","")
say_color("black","Es befinden sich gerade "..oxevent.get_attender().." Personen")
say_color("black","im OX-Wettbewerb..")
say_color("black","")
local s = select("Schließen", "Abbrechen")
if s == 1 then
timer("close", 180)
notice_all("")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
notice_all("Die Letzten 3 Minuten sind angebrochen,")
notice_all("wer noch am OX-Wettbewerb teilnehmen möchte")
notice_all("sollte sich schnell zu Uriel begeben.")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
notice_all("")
elseif s == 2 then
return
end
elseif stat == 2 then
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Alle Fragen wurden gestellt!")
say_color("black","Du Kannst nun den Gewinn fest-")
say_color("black","legen,dieser wird dann an die")
say_color("black","Gewinner verteilt.")
say_color("black","")
say_color("black","Nach der Gewinnübergabe wird")
say_color("black","der OX-Wettbewerb automatisch")
say_color("black","nach 1 Minute beendet.")
local s = select("Gewinn vergeben", "Abbrechen")
if s == 1 then
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Der Preis wird an.:")
say_color("black",""..oxevent.get_attender().." Personen verteilt.")
say_color("black","")
say_color("black","Bitte gib hier die Item-ID ein:")
local item_vnum = input()
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Jetzt bitte noch die Anzahl")
say_color("black","wie oft der/die Gewinner den")
say_color("black","den Preis erhalten sollen.")
local item_count = input()
oxevent.give_item(item_vnum, item_count)
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Der Preis wurde an.:")
say_color("black"," "..oxevent.get_attender().." Personen verteilt.")
say_color("black","")
notice_all("")
notice_all("In einer Minute wird der OX-Wettbewerb beendet.")
notice_all("")
timer("close_ox", 60)
end
elseif stat == 3 then
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","OX-Management läuft gerade")
say_color("black","während dieser Zeit sind keine")
say_color("black","Aktionen möglich.")
say_color("black","")
say_color("red","Warte bitte bis die Aktion abge-")
say_color("red","schlossen wurde.")
else
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Es gab einen Fehler.")
end
end
when close.timer begin
oxevent.close()
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Der OX-Wettbewerb wurde geschlossen")
say_color("black","neue Teilnehmer werden nichtmehr akzeptiert")
say_color("black","und kommen nur noch als Zuschauer")
say_color("black","auf den Platz")
notice_all("")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
notice_all("Der OX-Wettbewerb wurde geschlossen")
notice_all("neue Teilnehmer werden nichtmehr akzeptiert")
notice_all("und kommen nur noch als Zuschauer auf den Platz!")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
notice_all("")
timer("frage1", 30)
notice_all("Erste Frage kommt in wenigen Sekunden,haltet euch bereit!")
notice_all("~Fragen werden gemischt~... 100% fertig")
notice_all("~Anzahl der Fragen insgesamt 30Stk.~")
end
when close_ox.timer begin
oxevent.end_event()
notice_all("")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
notice_all("Der OX-Wettbewerb ist nun zu Ende.Hoffentlich hattet ihr euren Spaß!")
notice_all("An alle Verlierer, nicht traurig sein der nächste OX")
notice_all("kommt schon bald,also Freut euch drauf.")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
end
when frage1.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage2", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage2.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage3", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage3.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage4", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage4.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage6", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage6.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage7", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage7.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage8", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage8.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage9", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage9.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage10", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage10.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage11", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage11.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage12", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage12.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage13", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage13.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage14", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage14.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage15", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage15.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage16", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage16.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage17", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage17.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage18", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage18.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage19", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage19.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage20", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage20.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage21", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage21.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage22", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage22.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage23", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage23.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage24", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage24.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage25", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage25.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage26", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage26.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage27", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage27.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage28", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage28.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage29", 60)
notice_all("~Vorletzte Frage kommt gleich...~")
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage29.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage30", 60)
notice_all("~Letzte & Sieges Frage kommt gleich...~")
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage30.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
notice_all("Wir haben mehrere Gewinner!")
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
end
end
ich denke mal irgendwas hier solte vändert sein
PHP Code:
if s == 1 then
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Der Preis wird an.:")
say_color("black",""..oxevent.get_attender().." Personen verteilt.")
say_color("black","")
say_color("black","Bitte gib hier die Item-ID ein:")
local item_vnum = input()
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Jetzt bitte noch die Anzahl")
say_color("black","wie oft der/die Gewinner den")
say_color("black","den Preis erhalten sollen.")
local item_count = input()
oxevent.give_item(item_vnum, item_count)
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Der Preis wurde an.:")
say_color("black"," "..oxevent.get_attender().." Personen verteilt.")
say_color("black","")
notice_all("")
notice_all("In einer Minute wird der OX-Wettbewerb beendet.")
notice_all("")
timer("close_ox", 60)
end
|
PHP Code:
quest oxgm begin
state start begin
when letter with pc.is_gm() and pc.get_map_index()==113 begin
send_letter("OX-Menu")
end
when info or button begin
local stat = oxevent.get_status()
if stat == 0 then
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Der OX-Wettbewerb wurde noch nicht")
say_color("black","gestartet und befindet sich im")
say_color("black"," Schlummermodus.")
say_color("blue","Möchtest du den Ox aufwecken??")
local s = select("Starten", "Abbrechen")
if s == 1 then
local v = oxevent.open()
if v == 0 then
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Fehler beim Starten des OX")
say_color("black","Wettbewerbes!")
say_color("black","")
elseif v == 1 then
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Der OX Wettbewerb wurde")
say_color("black","erfolgreich gestartet.")
say_color("black","")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
notice_all("Der OX Wettbewerb ist gestartet!Um daran Teilzunehmen,")
notice_all("begebt euch zu Uriel! Tolle Preise warten auf euch!")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
else
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","quiz.lua fehlt oder verbuggt !")
say_color("black","")
end
end
elseif stat == 1 then
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Der OX-Wettbewerb ist im moment geöffnet,")
say_color("black","sodass noch neue Teilnehmer hinzu kommen")
say_color("black","können.Willst du die Tore des OX Platzes")
say_color("black","schließen?")
say_color("black","")
say_color("black","Es befinden sich gerade "..oxevent.get_attender().." Personen")
say_color("black","im OX-Wettbewerb..")
say_color("black","")
local s = select("Schließen", "Abbrechen")
if s == 1 then
timer("close", 180)
notice_all("")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
notice_all("Die Letzten 3 Minuten sind angebrochen,")
notice_all("wer noch am OX-Wettbewerb teilnehmen möchte")
notice_all("sollte sich schnell zu Uriel begeben.")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
notice_all("")
elseif s == 2 then
return
end
elseif stat == 2 then
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Alle Fragen wurden gestellt!")
say_color("black","Du Kannst nun den Gewinn fest-")
say_color("black","legen,dieser wird dann an die")
say_color("black","Gewinner verteilt.")
say_color("black","")
say_color("black","Nach der Gewinnübergabe wird")
say_color("black","der OX-Wettbewerb automatisch")
say_color("black","nach 1 Minute beendet.")
local s = select("Gewinn vergeben", "Abbrechen")
if s == 1 then
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Der Preis wird an.:")
say_color("black",""..oxevent.get_attender().." Personen verteilt.")
say_color("black","")
say_color("black","Bitte gib hier die Item-ID ein:")
local item_vnum = input()
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Jetzt bitte noch die Anzahl")
say_color("black","wie oft der/die Gewinner den")
say_color("black","den Preis erhalten sollen.")
local item_count = input()
oxevent.give_item(item_vnum, item_count)
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Der Preis wurde an.:")
say_color("black"," "..oxevent.get_attender().." Personen verteilt.")
say_color("black","")
notice_all("")
notice_all("In einer Minute wird der OX-Wettbewerb beendet.")
notice_all("")
timer("close_ox", 60)
end
elseif stat == 3 then
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","OX-Management läuft gerade")
say_color("black","während dieser Zeit sind keine")
say_color("black","Aktionen möglich.")
say_color("black","")
say_color("red","Warte bitte bis die Aktion abge-")
say_color("red","schlossen wurde.")
else
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Es gab einen Fehler.")
end
end
when close.timer begin
oxevent.close()
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say_color("black","Der OX-Wettbewerb wurde geschlossen")
say_color("black","neue Teilnehmer werden nichtmehr akzeptiert")
say_color("black","und kommen nur noch als Zuschauer")
say_color("black","auf den Platz")
notice_all("")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
notice_all("Der OX-Wettbewerb wurde geschlossen")
notice_all("neue Teilnehmer werden nichtmehr akzeptiert")
notice_all("und kommen nur noch als Zuschauer auf den Platz!")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
notice_all("")
timer("frage1", 30)
notice_all("Erste Frage kommt in wenigen Sekunden,haltet euch bereit!")
notice_all("~Fragen werden gemischt~... 100% fertig")
notice_all("~Anzahl der Fragen insgesamt 30Stk.~")
end
when close_ox.timer begin
oxevent.end_event()
notice_all("")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
notice_all("Der OX-Wettbewerb ist nun zu Ende.Hoffentlich hattet ihr euren Spaß!")
notice_all("An alle Verlierer, nicht traurig sein der nächste OX")
notice_all("kommt schon bald,also Freut euch drauf.")
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
oxevent.give_item(101, 1)
end
when frage1.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage2", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage2.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage3", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage3.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage4", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage4.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage6", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage6.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage7", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage7.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage8", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage8.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage9", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage9.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage10", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage10.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage11", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage11.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage12", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage12.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage13", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage13.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage14", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage14.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage15", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage15.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage16", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage16.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage17", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage17.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage18", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage18.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage19", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage19.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage20", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage20.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage21", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage21.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage22", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage22.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage23", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage23.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage24", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage24.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage25", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage25.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage26", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage26.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage27", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage27.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage28", 60)
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage28.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage29", 60)
notice_all("~Vorletzte Frage kommt gleich...~")
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage29.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
local v = oxevent.quiz(1, 30)
timer("frage30", 60)
notice_all("~Letzte & Sieges Frage kommt gleich...~")
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
when frage30.timer begin
if oxevent.get_attender() > 0 then
if oxevent.get_attender() > 1 then
notice_all("Wir haben mehrere Gewinner!")
else
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
end
else
timer("close_ox", 60)
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
end
end
end
end
probier es mal so. hab die ox function benutzt
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07/03/2017, 15:11
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#12533
|
elite*gold: 0
Join Date: Sep 2015
Posts: 49
Received Thanks: 2
|
Drachenraum
Wer kann mir helfen das jeder spieler nur jede stunde den raum betretten können
PHP Code:
----------------------------------------------------
--Tempel des Drachen
----------------------------------------------------
quest Tempel_of_dragon begin
state start begin
when 30121.chat."Tempel des Drachen" with pc.get_map_index() == 73 begin
if get_time() > game.get_event_flag("Grotte_time") then
game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
end
if pc.is_gm() or pc.count_item(80041) >= 1 then
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("")
say("Hallo Gamemaster, "..pc.get_name().."")
say("Ich lasse dich auch ohne die Schlüssel und")
say("das Passwort passieren.")
wait()
pc.warp(843200, 1066900)
return
end
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 0 and pc.count_item(30179) < 3 then
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("")
say("Dir fehlen "..item_name(30179).."")
say_item_vnum(30179)
say("Komme wieder wenn du 3 besitzt.")
return
end
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 1 then
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("")
pc.setqf("grotte_passworto", 078954687921)
if pc.getqf("abgabe") == 1 then
pc.setqf("abgabe",0)
say("Du hast bereits deine 3 Schlüssel abgeben.")
say("Ich lasse dich passieren.")
pc.setqf("erlaubt",1)
wait()
pc.warp(843200, 1066900)
return
end
say("Tut mir Leid, der Raum ist reseviert.")
say("Wenn du ein die Kennzahl hast für den Zugang,")
say("gebe sie jetzt bitte ein.")
local passwort = tonumber(input(""))
--pc.setqf("grotte_passworto", passwort)
if game.get_event_flag("Grotte_passwort") == passwort then
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("")
say("Die Kennzahl stimmt überein.")
if pc.count_item(30179) < 3 then
say("Ich kann dir den zutritt nicht gewähren")
say("Dir fehlt "..item_name(30179).."")
say_item_vnum(30179)
say("Komme wieder wenn du 3 besitzt.")
return
end
say("Ich gewähre dir den zutritt!")
pc.setqf("erlaubt",1)
wait()
if pc.can_warp() then pc.remove_item("30179",3) end
pc.warp(843200, 1066900)
elseif passi != pc.getqf("grotte_passworto") then
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("")
say("Die Kennzahl ist leider falsch.")
return
end
end
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 0 and pc.count_item(30179) >= 3 then
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("")
say("Du bist der erste der den Eintritt in den Tempel")
say("des Drachens verlangt. Ich werde dich passieren")
say("lassen, sofern du einen gewunden Schlüssel")
say("besitzt. Bevor du den Raum betreten darfst")
say("musst du eine geheime Zahl eingeben.")
say("Diese kannst du innerhalb von 5 Minuten an")
say("deine Mitstreiter weitergeben, so das auch")
say("sie den Raum betreten können. ")
say("")
say("Bedenke auch das die Macht der Schlüssel nur")
say("30 Minuten lang hält. In dieser Zeit müsst")
say("ihr den Drachen besiegt haben.")
local i = select("Ich bin Bereit", "Abbrechen")
if 1 == i then
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("Dann Lege jetzt die kennzahl fest.")
local passwort = tonumber(input(""))
if passwort and passwort <= 999999999 and pc.count_item(30179)>=1 then
game.set_event_flag("Grotte_zugang",1)
game.set_event_flag("Grotte_passwort",passwort)
local times = get_time() + 300 --Wartezeit
game.set_event_flag("Grotte_time", times)
say_title(""..mob_name(30121).."")
pc.setqf("abgabe",1)
say("")
say("Die Kennzahl lautet:")
chat("Die Kennzahl lautet für den Tempel des Drachen: "..passwort.."")
say_reward(""..passwort.."")
say("Gib die Kennzahl deinen Mitstreitern weiter")
pc.remove_item("30179",3)
else
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("")
say("Beim Kennzahl setzen ist ein fehler aufgetreten, versuche es erneut.")
say("Bitte gebe nur Ziffern ein.")
end
end
end
end
when login with pc.get_map_index() == 208 and not pc.is_gm() begin
if pc.count_item("80041") >= 1 then chat("Tempel des Drachen: Du hast das GM-Item, prüfungen werden geblockt!") return end
if pc.get_level() < 75 or pc.getqf("erlaubt") == 0 and pc.get_map_index() == 208 then
chat("Dir ist es nicht erlaubt diese Map zu betreten. "..pc.get_level().." "..pc.getqf("erlaubt").." "..pc.get_map_index().." ")
warp_to_village()
end
chat("Willkommen, zerstört schnell den Stein um zu dem Drachen zu gelangen.")
chat("Aber beeilt euch, sonst fliegt ihr raus")
local sekunden = game.get_event_flag("Grotte_time") - get_time()
notice_in_map("Verbleibende Zeit bis ihr rausfliegt: "..sekunden.." Sekunden")
timer("skipia_boss_ende", sekunden)
pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
end
when 8023.kill with pc.get_map_index() == 208 begin
timer("skipia_boss_goo", 2)
notice_in_map("Ihr hab den Stein zerstört ihr werden nun in die nächste Ebene gebracht")
end
when skipia_boss_goo.timer begin
game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
d.new_jump_all(208, 8436, 10669)
d.setf("grotte_boss", 1)
d.spawn_mob(9012, 239, 173)
end
when 8031.kill or 8032.kill or 8033.kill or 8034.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
--notice_all("Metin killed "..n.."")
if n > 2 then
local t = number(1,4)
--notice_all("Spawn Metin")
if 1 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
elseif 2 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
elseif 3 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
else
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
end
end
end
when 2493.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
d.setf("grotte_boss", 3)
notice_all("Die Gruppe von "..pc.get_name().." hat Beran-Setaou getötet.")
d.notice("Beeindruckend, ihr habt ihn tatsächlich besiegt.") -- Als Abschluss könnt ihr noch die Metins zerstören")
d.notice("ihr werdet in 60 Sekunden zurück in Grotte 2 gebracht.")
timer("skipia_boss_end", 60)
d.kill_all()
d.spawn_mob(9012, 239, 173)
d.clear_regen()
end
when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
end
when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 1 begin
timer("skipia_boss_end", 3600)
d.set_regen_file("data/dungeon/skia_boss.txt")
local t = number(1,4)
if 1 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
elseif 2 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
elseif 3 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
else
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
end
local o = number(1,4)
if 1 == o then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
elseif 2 == o then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
elseif 3 == o then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
else
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
end
d.setf("grotte_boss", 2)
d.notice("Willkommen im Tempel des Drachen, ihr habt maximal 1 Stunde Zeit Beran-Setaou zu besiegen, Viel Erfolg")
d.setf("count", 0)
pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
end
when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 3 begin -- begin
--pc.warp(181700, 1220600)
end
when skipia_boss_end.timer begin
d.exit_all()
end
when skipia_boss_ende.timer begin
kill_all_in_map(208)
game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
d.setf("grotte_boss", 1)
d.exit_all()
end
when login with pc.get_map_index() != 208 or not pc.in_dungeon() begin
pc.setqf("erlaubt",0)
end
end
end
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07/14/2017, 12:21
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#12534
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elite*gold: 43
Join Date: Feb 2017
Posts: 249
Received Thanks: 53
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Hab momentan ein kleines Problem.
Ich möchte auf meinem Server mehrere Quests mit einbauen, jedoch wenn ich mehr als eine Quest einbaue, bekomme ich die Fehlermeldung "Error occured on compile".
Wenn ich auf dem Server nur eine Quest einbaue, funktioniert dies Problemlos.
Ich poste mal die Quests hier rein, hoffe auf baldige Antwort und Hilfe.
Quest 1: GM_Panel
quest m2_gm_panel begin
state start begin
when letter with pc.is_gm() begin
send_letter("XXXXX")
end
when button or info begin
say_title("XXXXX")
say("")
say("XXXXX")
say("")
say_reward("XXXXX")
local head = select("XXXXX", "XXXXX", "XXXXX")
if head == 1 then
say_title("XXXXX")
say("")
say_reward("XXXXX")
local on = select("XXXXX", "XXXXX", "XXXXX")
if on == 1 then
notice_all("XXXXX")
send_letter("XXXXX")
elseif on == 2 then
notice_all("XXXXX")
send_letter("XXXXX")
elseif on == 3 then
send_letter("XXXXX")
return
end
elseif head == 2 then
say_title("XXXXX")
say("")
say_reward("XXXXX")
local off = select("XXXXX", "XXXXX")
if off == 1 then
notice_all("XXXXX")
send_letter("XXXXX")
elseif off == 2 then
send_letter("XXXXX")
return
end
elseif head == 3 then
send_letter("XXXXX")
return
end
end
end
end
Quest 2: Automessage
quest m2_automessage begin
state start begin
when login begin
timer("timer1", 1800)
chat("XXXXX"")
chat("XXXXX"")
end
when timer1.timer begin
timer("timer2", 1800)
chat("XXXXX"")
chat("XXXXX"")
end
when timer2.timer begin
timer("timer1", 1800)
chat("XXXXX")
chat("XXXXX")
end
end
end
Diese sind nur ein Beispiel.
Kurz: Kann nicht mehr als eine Quest auf dem Server einbauen.
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07/15/2017, 09:26
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#12535
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elite*gold: 26
Join Date: Mar 2010
Posts: 3,765
Received Thanks: 2,661
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Quote:
Originally Posted by .Dedicated
Kurz: Kann nicht mehr als eine Quest auf dem Server einbauen.
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Wenn das allgemein so ist, kannst du hier soviele Quests posten wie du möchtest, es wird nicht helfen
Gibt es denn zusätzliche Meldungen oder nur dieses Error on compile?
Wie stehen die Quests in deiner Quest List?
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07/15/2017, 14:28
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#12536
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elite*gold: 43
Join Date: Feb 2017
Posts: 249
Received Thanks: 53
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Quote:
Originally Posted by .Delta
Wenn das allgemein so ist, kannst du hier soviele Quests posten wie du möchtest, es wird nicht helfen
Gibt es denn zusätzliche Meldungen oder nur dieses Error on compile?
Wie stehen die Quests in deiner Quest List?
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Es gibt keine andere Meldung, nur diese eine Fehlermeldung.
Dateiname: XXXX.quest - Quest List: XXXX.quest
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07/19/2017, 19:56
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#12537
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2016
Posts: 92
Received Thanks: 4
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Hilfe bitte
PHP Code:
quest lelp begin
state start begin
when login with pc.get_level() == 55 begin
if pc . job == 0 then -- K
cmdchat("lelp")
elseif pc . job == 1 then -- NI
cmdchat("lelp1")
elseif pc . job == 2 then -- SU
cmdchat("lelp2")
elseif pc . job == 3 then -- SA
cmdchat("lelp3")
end
end
end
end
end
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07/20/2017, 21:20
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#12538
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elite*gold: 35
Join Date: Jan 2014
Posts: 1,421
Received Thanks: 268
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Quote:
Originally Posted by iL0riS
Hilfe bitte
PHP Code:
quest lelp begin
state start begin
when login with pc.get_level() == 55 begin
if pc . job == 0 then -- K
cmdchat("lelp")
elseif pc . job == 1 then -- NI
cmdchat("lelp1")
elseif pc . job == 2 then -- SU
cmdchat("lelp2")
elseif pc . job == 3 then -- SA
cmdchat("lelp3")
end
end
end
end
end
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ein End zuviel
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07/20/2017, 23:21
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#12539
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elite*gold: 537
Join Date: Mar 2015
Posts: 1,041
Received Thanks: 126
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Fehlermeldung
Code:
tst.quest:67:syntax error : [string "weiter"]:5: unexpected symbol near `when'
Abort (core dumped)
Quest
Code:
quest tst begin
state start begin
when login or levelup with pc.level >= 52 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20017)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "__TARGET__")
end
send_letter("")
end
when button or info begin
say_title("")
say("")
say("")
say("")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or
20017.chat."" begin
say("")
say("")
say("")
local s = select("", "")
if s == 1 then
say("")
say("")
set_state(weiter)
end
end
end
state weiter begin
when info or button begin
send_letter("")
end
when button or info begin
say_title("")
say("")
say("")
say_item_vnum(5488)
end
when 1152.kill or 1153.kill or 1157.kill begin
local n = number(0,200)
if n>195 and pc.count_item(5488) == 0 then
pc.give_item2(5488, 1)
end
when 20017.chat."" with pc.count_item(5488) > 0 begin
say("")
say("")
pc.remove_item("5488", 1)
say("")
pc.give_item2(50123,1)
clear_letter()
set_state(complete)
end
end
end
state complete begin
end
Ich bedanke mich!
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07/21/2017, 21:55
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#12540
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elite*gold: 35
Join Date: Jan 2014
Posts: 1,421
Received Thanks: 268
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Quote:
Originally Posted by Yoarashi
Fehlermeldung
Code:
tst.quest:67:syntax error : [string "weiter"]:5: unexpected symbol near `when'
Abort (core dumped)
Quest
Code:
quest tst begin
state start begin
when login or levelup with pc.level >= 52 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20017)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "__TARGET__")
end
send_letter("")
end
when button or info begin
say_title("")
say("")
say("")
say("")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or
20017.chat."" begin
say("")
say("")
say("")
local s = select("", "")
if s == 1 then
say("")
say("")
set_state(weiter)
end
end
end
state weiter begin
when info or button begin
send_letter("")
end
when button or info begin
say_title("")
say("")
say("")
say_item_vnum(5488)
end
when 1152.kill or 1153.kill or 1157.kill begin
local n = number(0,200)
if n>195 and pc.count_item(5488) == 0 then
pc.give_item2(5488, 1)
end
when 20017.chat."" with pc.count_item(5488) > 0 begin
say("")
say("")
pc.remove_item("5488", 1)
say("")
pc.give_item2(50123,1)
clear_letter()
set_state(complete)
end
end
end
state complete begin
end
Ich bedanke mich!
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Im Letzten State (complete) fehlt ein end + ein end im state(weiter) ist zuviel am ende + im when kill bei der if abfrage fehlt ein end.
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All times are GMT +1. The time now is 15:34.
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