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[SERVICE] Die Questkontrolle

Discussion on [SERVICE] Die Questkontrolle within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old 02/04/2015, 16:05   #10996
 
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new try but :*( quest is arabic but i think my problem in set_state() or in TARGET__",v,"name here"
error
MissHitMan is offline  
Old 02/04/2015, 17:04   #10997

 
.yorliK's Avatar
 
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Originally Posted by MissHitMan View Post
new try but :*( quest is arabic but i think my problem in set_state() or in TARGET__",v,"name here"
Can't find a error, and your picture shows also no error.


But try:

.yorliK is offline  
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1 User
Old 02/04/2015, 17:16   #10998
 
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his read more cmd and stop over 20091.chat :*(


maybe we fix first problem
MissHitMan is offline  
Old 02/04/2015, 19:40   #10999
 
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PHP Code:
quest warp_to begin
    state start begin
        when 70007.
use begin --Warpring ID einsetzen!
            
local empire pc.get_empire()
            
say_title("Lieber Spieler von Shining2")
            
say("")
            
say("Ich kann dich Teleportieren wohin du willst, sag mir doch wo du hin willst.")
            
local s select("Map1""Map2""Abbrechen")
            if 
s==4 then
                
return
            elseif 
s==1 then
                say_title
("Wohin genau?")
                
say("")
                
local a select("Rotes Reich""Gelbes Reich""Blaues Reich""Abbrechen")
                if 
== 4 then return end
                local map 
={
                        {
474300954800},
                        {
63800166400},
                        {
959900269200}
                    }
                
pc.warp(map[a][1], map[a][2])
            elseif 
s==2 then
                say_title
("Wohin genau?")
                
say("")
                
local a select("Rotes Reich""Gelbes Reich""Blaues Reich""Abbrechen")
                if 
== 4 then return end
                local map 
={
                        {
353100882900},
                        {
145500240000},
                        {
863900246000}
                    }
                
pc.warp(map[a][1], map[a][2])
            elseif 
s==3 then
                say_title
("Wohin genau?")
                
say("")
                
local a select("Mitte","Abbrechen")
                if 
== 2 then return end
                
if == 1 then
                    local map 
={
                            (
296800547100),
                            (
296800547100)
                        }
                    
pc.warp(map[empire][1], map[empire][2])
                elseif 
== 1 then
                    pc
.warp(296800547100)
                
end
            end
        end
    end
end 
Was ist an der Quest falsch?
VeyZ is offline  
Old 02/04/2015, 20:01   #11000

 
.yorliK's Avatar
 
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Originally Posted by VeyZ View Post

Was ist an der Quest falsch?
Schön das du das auch in die Questerstellung postest, obwohl es nur korregiert werden soll!

PHP Code:
quest warp_to begin
    state start begin
        when 70007.
use begin --Warpring ID einsetzen!
            
local empire pc.get_empire()
            
say_title("Lieber Spieler von Shining2")
            
say("")
            
say("Ich kann dich Teleportieren wohin du willst, sag mir doch wo du hin willst.")
            
local s select("Map1""Map2""Wüste""Abbrechen")
            if 
s==4 then
                
return
            elseif 
s==1 then
                say_title
("Wohin genau?")
                
say("")
                
local a select("Rotes Reich""Gelbes Reich""Blaues Reich""Abbrechen")
                if 
== 4 then return end
                local map 
={
                        {
474300954800},
                        {
63800166400},
                        {
959900269200}
                    }
                
pc.warp(map[a][1], map[a][2])
            elseif 
s==2 then
                say_title
("Wohin genau?")
                
say("")
                
local a select("Rotes Reich""Gelbes Reich""Blaues Reich""Abbrechen")
                if 
== 4 then return end
                local map 
={
                        {
353100882900},
                        {
145500240000},
                        {
863900246000}
                    }
                
pc.warp(map[a][1], map[a][2])
            elseif 
s==3 then
                say_title
("Wohin genau?")
                
say("")
                
local a select("Mitte","Abbrechen")
                if 
== 2 then return end
                
if == 1 then
                    pc
.warp(296800547100)
                
end
            end
        end
    end
end 
.yorliK is offline  
Old 02/04/2015, 21:42   #11001
 
Darryus98's Avatar
 
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Quest
Code:
 quest cal_militar begin 
   state start begin 
      when 20349.chat."Cal militar" with horse.get_grade()==1 and horse.get_level()==10 begin 
         if horse.is_dead() then 
            say("Calul tau e mort!") 
            say("Readul la viata intai.") 
            say("") 
         elseif pc.level<=54 then 
            say("Nivelul tau este prea mic.") 
            say("") 
         elseif horse.get_level()<=9 then 
            say("Calul tau este prea mic!") 
            say("Antreneaza-ti calul mai intai.") 
            say("") 
         elseif pc.countitem("50050")<1 then 
            say("Nu ai nici o medalie!") 
            say("Fa rost de una intai.") 
            say("") 
            setstate(need_item50050) 
         elseif pc.countitem("50051")<1 then 
            say("Nu ai niic o imagine de cal !") 
            say("") 
         elseif horse.get_level()==10 and not horse.is_dead() and pc.countitem("50050")>=1 and pc.level>=55 then 
            say("Trebuie sa omori 200 de Arcas Demon") 
            say("in 30 de Minute.") 
            say("Doar asa pot fi sigur ca esti calificat") 
            say("pentru a primi un cal militar!") 
            say("") 
            say("Vrei sa incepi testul?") 
            say("") 
            local b=select("Da", "Ehm, nu.") 
            if 1==b then 
               if pc.countitem("50050")>=1 then 
                  pc.removeitem("50050", 1) 
                  setstate(test) 
               end 
            elseif 2==b then 
               say("Revino cand esti pregatit.") 
            else 
               say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") 
            end 
         else 
            say("") 
            say("Mult noroc.") 
            say("") 
         end 
      end 
   end 
   state need_item50050 begin 
      when letter begin 
         setskin(NOWINDOW) 
         makequestbutton("Medalie de Calarit") 
         q.set_title("Medalie de Calarit") 
         q.start() 
      end 
      when button begin 
         say(locale.NOTICE_COLOR.."Medalie de Calarit"..locale.NORMAL_COLOR) 
         say("Fa rost de o Medalie de Calarit!") 
         setstate(start) 
         q.done() 
      end 
      when info begin 
         say(locale.NOTICE_COLOR.."Medalie de Calarit"..locale.NORMAL_COLOR) 
         say("Fa rost de o Medalie de Calarit!") 
         setstate(start) 
         q.done() 
      end 
   end 
   state test begin 
      when letter begin 
         q.set_counter("1002   ", 200-pc.getqf("kill_count")) 
      end 
      when 2105.party_kill begin 
         pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1) 
         q.set_counter("1002   ", 200-pc.getqf("kill_count")) 
         if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then 
            setstate(failure) 
         end 
      end 
      when 2107.party_kill begin 
         pc.setqf("kill_count", pc.getqf("kill_count")+1) 
         q.set_counter("1002   ", 200-pc.getqf("kill_count")) 
         if get_time()>=pc.getqf("limit_time") then 
            setstate(failure) 
            q.done() 
         end 
      end 
      when letter begin 
         q.set_clock("Timp ramas:", pc.getqf("limit_time")-get_time()) 
      end 
      when enter begin 
         pc.setqf("limit_time", get_time()+30*60) 
         pc.setqf("kill_count", 0) 
      end 
      when leave begin 
         q.done() 
      end 
      when letter begin 
         setskin(NOWINDOW) 
         makequestbutton("Omoara Demoni Arcas") 
         q.set_title("Omoara Demoni Arcas") 
         q.start() 
      end 
      when button begin 
         say(locale.NOTICE_COLOR.."Omoara Demoni Arcas"..locale.NORMAL_COLOR) 
         say("Trebuie sa omori 200 de Arcas Demon") 
         say("in 30 de Minute.") 
         say("Membrii grupei te pot ajuta.") 
      end 
      when info begin 
         say(locale.NOTICE_COLOR.."Omoara Demoni Arcas"..locale.NORMAL_COLOR) 
         say("Trebuie sa omori 200 de Arcas Demon") 
         say("in 30 de Minute.") 
         say("Membrii grupei te pot ajuta.") 
      end 
      when 2105.party_kill with pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("limit_time")>=get_time() begin 
         setstate(report) 
      end 
      when 2107.party_kill with pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("kill_count") >= 100 and pc.getqf("limit_time")>=get_time() begin 
         setstate(report) 
      end 
      when 20349.chat."Cal Militar" begin 
         say("Trebuie sa omori 200 de Arcas Demon") 
         say("in 30 de Minute.") 
         say("Membrii grupei te pot ajuta.") 
      end 
   end 
   state report begin 
      when letter begin 
         setskin(NOWINDOW) 
         makequestbutton("Ai reusit") 
         q.set_title("Ai reusit") 
         q.start() 
      end 
      when button begin 
         say(locale.NOTICE_COLOR.."Ai reusit"..locale.NORMAL_COLOR) 
         say("Intoarcete la grajdar.") 
      end 
      when info begin 
         say(locale.NOTICE_COLOR.."Ai reusit"..locale.NORMAL_COLOR) 
         say("Intoarcete la grajdar.") 
      end 
      when 20349.chat."HORSE QUEST STATE REPAIR" with horse.get_grade()!=1 begin 
         setstate(start) 
         q.done() 
      end 
      when 20349.chat."Am reusit!" with horse.get_grade()==1 begin 
         say("Felicitari!") 
         say("Acum am nevoie de timp pentru a face contractul!") 
         say("Revino in 10 minute.") 
         say("Si adu 500.000 Yang.") 
         if is_test_server() then 
            pc.setqf("make_time", get_time()+10) 
         else 
            pc.setqf("duration",get_time()+60*10*) 
         end 
         setstate(wait) 
      end 
   end 

      when 20349.chat."HORSE UPGRADE QUEST STATE REPAIR" with horse.get_grade()!=1 begin 
         setstate(start) 
         q.done() 
      end 
      when 20349.chat."Contractul?" with horse.get_grade()==1 begin 
         say("Inca nu am terminat contractul") 
         say("Revino mai tarziu.") 
      end 
   end 
   state buy begin 
      when letter begin 
         setskin(NOWINDOW) 
         makequestbutton("Contractul este gata!") 
         q.set_title("Contractul este gata!") 
         q.start() 
      end 
      when button begin 
         say(locale.NOTICE_COLOR.."Contractul este gata!"..locale.NORMAL_COLOR) 
         say("Dute la grajdar si ia-l!") 
         say("Si nu uita cei 500.000 Yang.") 
      end 
      when info begin 
         say(locale.NOTICE_COLOR.."Contractul este gata!"..locale.NORMAL_COLOR) 
         say("Dute la grajdar si ia-l!") 
         say("Si nu uita cei 500.000 Yang.") 
      end 
      when 20349.chat."HORSE UPGRADE QUEST STATE REPAIR" with horse.get_grade()!=1 begin 
         setstate(start) 
         q.done() 
      end 
      when 20349.chat."HORSE UPGRADE QUEST STATE REPAIR" with horse.get_grade()==1 and horse.get_level()!=10 begin 
         setstate(start) 
         q.done() 
      end 
      when 20349.chat."Contractul meu?" with horse.get_grade()==1 and horse.get_level()==10 begin 
         say("COntractul tau este pregatit.") 
         say("Te costa 500.000 Yang.") 
         local b=select("Cumpara", "Mai tarziu", "Anuleaza") 
         if 1==b then 
            if pc.money>=500000 then 
               if pc.countitem("50051")>=1 then 
                  char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "BEGIN") 
                  pc.changemoney(-500000) 
                  char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "DEC money 500000") 
                  pc.removeitem("50051", 1) 
                  char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "DEC 50051 1") 
                  horse.unride() 
                  horse.advance() 
                  horse.ride() 
                  char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "INC horse_advance 1") 
                  pc.give_item2("50052", 1) 
                  char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "INC 50052 1") 
                  char_log(0, "HORSE_UPGRADE", "END") 
                  say("Felicitari!") 
                  say("Acum ai un cal militar.") 
                  say("Hranestel mereu.") 
                  say("") 
                  setstate(start) 
                  q.done() 
               else 
                  say("") 
               end 
            else 
               say("") 
            end 
         elseif 2==b then 
            say("Ouk pe mai incolo.") 
         elseif 3==b then 
            say("Esti sigur ca vrei sa anulezi Questul?") 
            local b=select("Da", "Nu") 
            if 1==b then 
               setstate(start) 
               q.done() 
            elseif 2==b then 
            else 
               say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") 
            end 
         else 
            say("UNKNOWN BUTTON ["..b.."]") 
         end 
      end 
   end 
   state failure begin 
      when letter begin 
         setskin(NOWINDOW) 
         makequestbutton("Misiune esuata") 
         q.set_title("Misiune esuata") 
         q.start() 
      end 
      when button begin 
         say(locale.NOTICE_COLOR.."Misiune esuata"..locale.NORMAL_COLOR) 
         say("Nu ai reusit sa treci testul") 
         say("") 
         say("Dute la grajdar, pentru a repeta misiunea!") 
         setstate(start) 
         q.done() 
      end 
      when info begin 
         say(locale.NOTICE_COLOR.."Misiune esuata"..locale.NORMAL_COLOR) 
         say("Nu ai reusit sa treci testul") 
         say("") 
         say("Dute la grajdar, pentru a repeta misiunea!") 
         setstate(start) 
         q.done() 
      end 
   end 
   state __COMPLETE__ begin 
      when enter begin 
         q.done() 
      end 
   end 
end
Error
Code:
cal_militar.quest:162: syntax error : [string "reporthorse . get_grade ( ) == 1"]:8: unexpected symbol near `)'
Abort (core dumped)
Hilfe bitte ^-^
Darryus98 is offline  
Old 02/04/2015, 22:48   #11002
 
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Vorab nicht wundern. Die Quest in der Art ist bereits public. Ich habe sie lediglich als Vorlage genommen und habe dort einfach, weil es mir spontan eingefallen ist, die Partisane als Test genommen.
Auf jeden Fall kommt, wenn ich die Quest eingefügt habe, folgendes in VPC:
partisane.quest:22:syntax error:[string "information"]:6: ´)´expected (to close ´(´at line 5) near ´<eof>´
NexuzChaos is offline  
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Old 02/04/2015, 23:44   #11003
wild wild son




 
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Originally Posted by NexuzChaos View Post
Vorab nicht wundern. Die Quest in der Art ist bereits public. Ich habe sie lediglich als Vorlage genommen und habe dort einfach, weil es mir spontan eingefallen ist, die Partisane als Test genommen.
Auf jeden Fall kommt, wenn ich die Quest eingefügt habe, folgendes in VPC:
partisane.quest:22:syntax error:[string "information"]:6: ´)´expected (to close ´(´at line 5) near ´<eof>´
In Zeile 21 hat eine Klammer gefehlt.

Nick is offline  
Old 02/05/2015, 09:29   #11004
 
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PHP Code:
 quest teleporter1 begin 
    state start begin 
        when 33005.chat
."Möchtest du Weiter?"  begin 
            say_title
("Guten Tag, ".. pc.get_name() ..","
            
say("viel glück:")
            
local s select("Weiter","Abbrechen"
            if 
== 1 then 
            pc
.change_money (-10000
            
pc.removeitem(70038200)  
            
pc.warp859900 8400 )
            elseif 
== 2 then 
            npc
.purge (33005)
                return 
            
end 
        end 
    end 
end 
was mach ich da falsch ?
der NPC soll verschwinden sobald man ihn angeklickt hat aber die quest hat ein fehler könnte mir da jemand helfen und es soll yang und ein item vom inventar entnehmen ich denke mal da fehlt noch mehr so wie die beschreiben wenn man zu wenig yang hat bitte um hilfe.
babydream is offline  
Old 02/05/2015, 09:50   #11005

 
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Originally Posted by babydream View Post
PHP Code:
 quest teleporter1 begin 
    state start begin 
        when 33005.chat
."Möchtest du Weiter?"  begin 
            say_title
("Guten Tag, ".. pc.get_name() ..","
            
say("viel glück:")
            
local s select("Weiter","Abbrechen"
            if 
== 1 then 
            pc
.change_money (-10000
            
pc.removeitem(70038200)  
            
pc.warp859900 8400 )
            elseif 
== 2 then 
            npc
.purge (33005)
                return 
            
end 
        end 
    end 
end 
was mach ich da falsch ?
der NPC soll verschwinden sobald man ihn angeklickt hat aber die quest hat ein fehler könnte mir da jemand helfen und es soll yang und ein item vom inventar entnehmen ich denke mal da fehlt noch mehr so wie die beschreiben wenn man zu wenig yang hat bitte um hilfe.
Hab ich dir doch alles schon gemacht ...

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Originally Posted by [Sensenmann] View Post
PHP Code:
quest teleporter1 begin
    state start begin
        when 33005.chat
."Möchtest du Weiter?"  begin
            say_title
("Guten Tag, ".. pc.get_name() ..",")
            
say("viel glück beim nächsten GM:")
            
local s select("Weiter","Abbrechen")
            if 
== 2 then
                
return
            else
                if 
pc.get_money() >= 10000 then
                    
if pc.count_item(70038) >= 200 then
                        pc
.change_money (-10000)
                        
pc.removeitem(70038200)
                        
npc.purge()
                        
server_timer("teleporter_respawn"300)
                        
pc.warp(8599008400)
                    else
                        
say("Dir fehlt das Item.")
                    
end
                
else
                    
say("Du hast nicht genug Yang.")
                
end
            end
        end
        when teleporter_respawn
.timer begin
            regen_in_map
(map_indexregen_path)
        
end
    end
end 
Musst noch eine regen datei erstellen mit dem teleporter und den map index von der map eintragen und den pfad zur regen.txt eintragen.
rollback is offline  
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Old 02/05/2015, 10:25   #11006
 
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24HRS AND IM NOT DONE WITH THAT QUEST :******(

MissHitMan is offline  
Old 02/05/2015, 12:15   #11007
 
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PHP Code:
quest userpanel begin
    state start begin
          when 40002.
use begin 
            say
("Userpanel:")
            
local head select("Warpring""Lager""Informationscenter""Abbrechen")
                if 
head == 1 then
                    say
("Teleportpanel")
                        
local on select (" Map1""Map2""Farmmap""Weiter","Abbrechen")
                            if 
on == 1 then
                                say
("In welches Reich möchtest du?")
                                
local map1 select ("Rot""Blau""Gelb""Doch nicht")
                                    if 
map1 == 1 then
                                        pc
.warp(474462954500)
                                    
end
                                    
if map1 == 2 then
                                        pc
.warp(959913,    269179)
                                    
end
                                    
if map1 == 3 then
                                        pc
.warp(63369166149)
                                    
end
                                    
if map1 == 4 then
                                        
return
                                    
end
                                end
                            
if on == 2 then
                                say
("In welches Reich möchtest du?")
                                
local map2 select ("Rot""Blau""Gelb""Doch nicht")
                                if 
map2 == 1 then
                                    pc
.warp(352967882032)
                                
end
                                
if map2 == 2 then
                                    pc
.warp(145310240385)
                                
end
                                
if map2 == 3 then
                                    pc
.warp(863763245995)
                                
end
                                
if map2 == 4 then 
                                    
return
                                
end
                            end
                            
if on == 3 then
                                say
("Wohin genau?")
                                    
local eis select ("Mitte""Doch nicht")
                                        if 
eis == 1 then
                                            pc
.warp(296800547100)                                      
                                        
end
                                        
if eis == 2 then
                                            
return                          
                            
end
                        end
                    
        
                
if head == 2 then
                    game
.open_safebox()
                    
setskin(NOWINDOW)
                
end
                
if head == 3 then
                    say
("Wähle in den Kategorien!")
                    
local s select ("Team""Dropps""Events""Reboots""Doch nicht")
                        if 
== 1 then
                            say
("[SL]iD0P3")
                            
say("[GA] - Gesucht")
                            
say("[GM] - Gesucht")
                            
say("[BA] - Gesucht")
                            
say("[MOD] - Gesucht")
                        
end
                        
if == 2 then
                            say
("Auf der Farmmap droppt ihr verscheidene bunte Perlen die ihr zum erhöhen eurer Gegenstände benötigt.")
                            
say("Die Farmmap erreicht ihr über das Userpanel -> Warpring")
                        
end
                        
if == 3 then
                            say
("Events wird es geben, wir planen in Zukunft jeden Tag um 19.00 Uhr ein OX-Event zu machen.")
                            
say("Gewinnen könnt ihr dort Pets,Ringe,Coins usw.")
                        
end
                        
if ==    4 then
                            say
("Reboots werden immer frühzeitig im Forum und ingame angekündigt.")
                            
say("Loggt euch bitte rechtzeitig aus damit ihr keine Items verliert.")
                        
end
                        
if == 5 then
                            
return
                        
end
                end
                
if head == 4 then
                    
return
                
end
            end
        end
    end 
Was ist daran falsch?
VeyZ is offline  
Old 02/05/2015, 12:36   #11008

 
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Originally Posted by VeyZ View Post
[...]

Was ist daran falsch?
Waren noch diverse Sachen falsch ...

PHP Code:
quest userpanel begin
    state start begin
        when 40002.
use begin 
            say
("Userpanel:")
            
local head select("Warpring""Lager""Informationscenter""Abbrechen")
            if 
head == 4 then
                
return
            elseif 
head == 1 then
                say
("Teleportpanel")
                
local on select("Map1""Map2""Farmmap""Weiter""Abbrechen")
                if 
on == 5 then
                    
return
                elseif 
on == 1 then
                    say
("In welches Reich möchtest du?")
                    
local map1 select ("Rot""Blau""Gelb""Doch nicht")
                        if 
map1 == 4 then
                            
return
                        elseif 
map1 == 1 then
                            pc
.warp(474462954500)
                        elseif 
map1 == 2 then
                            pc
.warp(959913269179)
                        elseif 
map1 == 3 then
                            pc
.warp(63369166149)
                        
end
                
elseif on == 2 then
                    say
("In welches Reich möchtest du?")
                    
local map2 select("Rot""Blau""Gelb""Doch nicht")
                    if 
map2 == 4 then
                        
return
                    elseif 
map2 == 1 then
                        pc
.warp(352967882032)
                    elseif 
map2 == 2 then
                        pc
.warp(145310240385)
                    elseif 
map2 == 3 then
                        pc
.warp(863763245995)
                    
end
                
elseif on == 3 then
                    say
("Wohin genau?")
                    
local eis select("Mitte""Doch nicht")
                    if 
eis == 2 then
                        
return
                    elseif 
eis == 1 then
                        pc
.warp(296800547100)
                    
end
                
elseif on == 4 then
                    say
("noch leer")
                    return
                
end
            
elseif head == 2 then
                game
.open_safebox()
                
setskin(NOWINDOW)
                return
            elseif 
head == 3 then
                say
("Wähle in den Kategorien!")
                
local s select("Team""Dropps""Events""Reboots""Doch nicht")
                if 
== 5 then
                    
return
                elseif 
== 1 then
                    say
("[SL]iD0P3")
                    
say("[GA] - Gesucht")
                    
say("[GM] - Gesucht")
                    
say("[BA] - Gesucht")
                    
say("[MOD] - Gesucht")
                elseif 
== 2 then
                    say
("Auf der Farmmap droppt ihr verscheidene bunte Perlen die ihr zum erhöhen eurer Gegenstände benötigt.")
                    
say("Die Farmmap erreicht ihr über das Userpanel -> Warpring")
                elseif 
== 3 then
                    say
("Events wird es geben, wir planen in Zukunft jeden Tag um 19.00 Uhr ein OX-Event zu machen.")
                    
say("Gewinnen könnt ihr dort Pets,Ringe,Coins usw.")
                elseif 
== 4 then
                    say
("Reboots werden immer frühzeitig im Forum und ingame angekündigt.")
                    
say("Loggt euch bitte rechtzeitig aus damit ihr keine Items verliert.")
                
end
            end
        end
    end
end 
Schau dir auch mal bitte das Video an:
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Old 02/05/2015, 13:42   #11009
 
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PHP Code:
quest userpanel begin
    state start begin
        when 40002.
use begin 
            say
("Userpanel:")
            
local head select("Warpring""Lager""Informationscenter""Abbrechen")
            if 
head == 4 then
                
return
            elseif 
head == 1 then
                say
("Teleportpanel")
                
local on select("Map1""Map2""Farmmap""Weiter""Abbrechen")
                if 
on == 5 then
                    
return
                elseif 
on == 1 then
                    say
("In welches Reich möchtest du?")
                    
local map1 select ("Rot""Blau""Gelb""Doch nicht")
                        if 
map1 == 4 then
                            
return
                        elseif 
map1 == 1 then
                            pc
.warp(474462954500)
                        elseif 
map1 == 2 then
                            pc
.warp(959913269179)
                        elseif 
map1 == 3 then
                            pc
.warp(63369166149)
                        
end
                
elseif on == 2 then
                    say
("In welches Reich möchtest du?")
                    
local map2 select("Rot""Blau""Gelb""Doch nicht")
                    if 
map2 == 4 then
                        
return
                    elseif 
map2 == 1 then
                        pc
.warp(352967882032)
                    elseif 
map2 == 2 then
                        pc
.warp(145310240385)
                    elseif 
map2 == 3 then
                        pc
.warp(863763245995)
                    
end
                
elseif on == 3 then
                    say
("Wohin genau?")
                    
local eis select("Mitte""Doch nicht")
                    if 
eis == 2 then
                        
return
                    elseif 
eis == 1 then
                        pc
.warp(296800547100)
                    
end
                
elseif on == 4 then
                    say
("noch leer")
                    return
                
end
            
elseif head == 2 then
                game
.open_safebox()
                
setskin(NOWINDOW)
                return
            elseif 
head == 3 then
                say
("Wähle in den Kategorien!")
                
local s select("Team""Dropps""Events""Reboots""Doch nicht")
                if 
== 5 then
                    
return
                elseif 
== 1 then
                    say
("[SL]iD0P3")
                    
say("[GA] - Gesucht")
                    
say("[GM] - Gesucht")
                    
say("[BA] - Gesucht")
                    
say("[MOD] - Gesucht")
                elseif 
== 2 then
                    say
("Auf der Farmmap droppt ihr verscheidene bunte Perlen die ihr zum erhöhen eurer Gegenstände benötigt.")
                    
say("Die Farmmap erreicht ihr über das Userpanel -> Warpring")
                elseif 
== 3 then
                    say
("Events wird es geben, wir planen in Zukunft jeden Tag um 19.00 Uhr ein OX-Event zu machen.")
                    
say("Gewinnen könnt ihr dort Pets,Ringe,Coins usw.")
                elseif 
== 4 then
                    say
("Reboots werden immer frühzeitig im Forum und ingame angekündigt.")
                    
say("Loggt euch bitte rechtzeitig aus damit ihr keine Items verliert.")
                
end
            end
        end
    end
end 
Funktioniert leider immernoch nicht ..

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VeyZ is offline  
Old 02/05/2015, 13:56   #11010
 
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Hallo,
Bei meiner Quest wollen die Timer nicht so richtig funktionieren !
Kann mir jemand helfen.

PHP Code:
#Metin2 Unity - Das Abenteuer steht bevor.
quest ox begin
    state start begin
        when letter with pc
.is_gm() and pc.get_map_index()==113 begin
            send_letter
("OX Event")
        
end
        when info 
or button begin
            local stat 
oxevent.get_status()
        
            if 
stat == 0 then
                say
("Der OX-Wettbewerb ist noch nicht gestartet...")
                
say("Möchtest du den OX-Wettbewerb starten ?")
                
local auswahl select("Starten""Abbrechen")
                if 
auswahl == 1 then
                    local check_ox 
oxevent.open()
                    if 
check_ox == 0 then
                        say_title
("Der OX-Wettbewerb")
                        
say("Beim starten des Events, ist etwas")
                        
say("schief gelaufen.")
                    elseif 
check_ox == 1 then 
                        notice_all
("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
                        
notice_all("Der OX Wettbewerb ist gestartet! Um daran Teilzunehmen,")
                        
notice_all("begebt euch zu Uriel! Tolle Preise warten auf euch!")
                        
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
                    else
                        
say_title("Der OX-Wettbewerb")
                        
say("ACHTUNG: Die quiz.lua ist fehlerhaft!")
                        
say("")
                    
end
                end
                
                
if stat == 1 then
                    notice_all
("")
                    
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
                    
notice_all("Die Letzten 3 Minuten sind angebrochen,")
                    
notice_all("wer noch am OX-Wettbewerb teilnehmen möchte")
                    
notice_all("sollte sich schnell zu Uriel begeben.")
                    
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
                    
notice_all("")
                    
timer("close"120)
                
                elseif 
stat == 2 then
                    say_title
("Gewinn Ausgabe")
                    
timer("close_ox"60)
                
end
                
                
elseif stat == 3 then
                    say_title
("Das OX-Wettbewerb")
                    
say("OX-Management, während dieser Zeit sind keine")
                    
say("Aktionen möglich.")
                    
say("Warte bitte bis zur nächsten frage.")
                else
                    
say_title("Das OX-Wettbewerb")
                    
say("Es gab einen Fehler.")
                
end
            end
            
            when close
.timer begin
                game
.set_event_flag("close"120)
                
oxevent.close()
                
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
                
notice_all("Der OX-Wettbewerb wurde geschlossen")
                
notice_all("neue Teilnehmer werden nichtmehr akzeptiert")
                
notice_all("und kommen nur noch als Zuschauer auf den Platz!")
                
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
                
notice_all("")
                
timer("frage1"30)
                
notice_all("Die erste Frage kommt in wenigen Sekunden!")
            
end
            
            when close_ox
.timer begin
                oxevent
.end_event()
                
notice_all("")
                
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
                
notice_all("Der OX-Wettbewerb ist nun zu Ende.Hoffentlich hattet ihr euren Spaß!")
                
notice_all("An alle Verlierer, nicht traurig sein der nächste OX")
                
notice_all("kommt schon bald,also Freut euch drauf.")
                
notice_all("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
            
end
            
            when frage1
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
if oxevent.get_attender() > 1 then
                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage2"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end
            when frage2
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
if oxevent.get_attender() > 1 then
                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage3"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end
            when frage3
.timer begin
                
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                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage4"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage4
.timer begin
                
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                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage5"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end  
            when frage5
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
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                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage6"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end  
            when frage6
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
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                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage7"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage7
.timer begin
                
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                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage8"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end
            when frage8
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
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                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage9"60)
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notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage9
.timer begin
                
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                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage10"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end
            when frage10
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
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                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage11"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage11
.timer begin
                
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                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage12"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage12
.timer begin
                
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                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage13"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage13
.timer begin
                
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                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage14"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage14
.timer begin
                
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                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage15"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage15
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
if oxevent.get_attender() > 1 then
                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage16"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage16
.timer begin
                
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if oxevent.get_attender() > 1 then
                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage17"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end        
            when frage17
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
if oxevent.get_attender() > 1 then
                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage18"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage18
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
if oxevent.get_attender() > 1 then
                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage19"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage19
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
if oxevent.get_attender() > 1 then
                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage20"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage20
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
if oxevent.get_attender() > 1 then
                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage21"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage21
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
if oxevent.get_attender() > 1 then
                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage22"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end
            when frage22
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
if oxevent.get_attender() > 1 then
                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage23"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end        
            when frage23
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
if oxevent.get_attender() > 1 then
                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage24"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end        
            when frage24
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
if oxevent.get_attender() > 1 then
                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage25"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage25
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
if oxevent.get_attender() > 1 then
                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage26"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end
            when frage26
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if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
if oxevent.get_attender() > 1 then
                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
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notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage27
.timer begin
                
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end
                
else
                    
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notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage28
.timer begin
                
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end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end    
            when frage29
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
if oxevent.get_attender() > 1 then
                        local v 
oxevent.quiz(130)
                        
timer("frage30"60)
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
                
end
            end     
            when frage30
.timer begin
                
if oxevent.get_attender() > 0 then
                    
if oxevent.get_attender() > 1 then
                        notice_all
("Wir haben mehrere Gewinner!")
                    else
                        
notice_all("Wir haben einen Gewinner!")
                    
end
                
else
                    
timer("close_ox"60)
                    
notice_all("Keine Teilnehmer mehr übrig!")
                    
notice_all("~Diesmal gab es keinen Gewinner~")
                    
notice_all("Ox-Wettbewerb wird nun beendet.")
            
end
        end            
    end
end 
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