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[SERVICE] Die Questkontrolle

Discussion on [SERVICE] Die Questkontrolle within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old 03/15/2014, 12:56   #9841
 
Rofelmau's Avatar
 
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Originally Posted by MrTherzon View Post
Ist die Quest so richtig?

PHP Code:
qquest willkommen begin
    state start begin
        when login with pc
.getqf("firstlogin") == 0 begin
            notice_all
("Wir begrüßen "..pc.get_name().." auf Servername")
            
setbgimage('level_bg.tga')
            
say_title("              Willkommen auf Servername, "..pc.get_name().." .")
            
say("                 Viel Spaß auf Servername")
            
say("")
            
say("                Dein Servername Team.")
            
chat("--Chatnachricht--, kannste aber auch weg machen!")
            
pc.setqf("firstlogin"1)
        
end
        when 50187.
use begin
            
if pc job == 0 then
                pc 
give_item2 "19" )
                
pc give_item2 "3009" )
                
pc give_item2 "11209" )
                
pc give_item2 "12209" )
                
pc give_item2 "13009" )
                
pc give_item2 "17009" )
                
pc give_item2 "14009" )
                
pc give_item2 "15009" )
                
pc give_item2 "16009" )
                
pc give_item2 "50053" )
                
pc.give_item2(27003200) --Roter Trank(G)
                
pc.give_item2(27003200) --Roter Trank(G)
                
pc.give_item2(27006200) --Blauer Trank(G)
                
pc.give_item2(27112200)  --Grüner Trank(G)
                
pc.give_item2(27115200)  --Violetter Trank(G)
                
horse.set_level(21)
                
pc.set_skill_level(131,59
                
pc.set_skill_level(137,59
                
pc.set_skill_level(138,59
                
pc.set_skill_level(139,59)
            elseif 
pc job == 1 then 
                pc 
give_item2 "1009" )
                
pc give_item2 "2009" )
                
pc give_item2 "8009" 200 )
                
pc give_item2 "11409" )
                
pc give_item2 "12349" )
                
pc give_item2 "13009" )
                
pc give_item2 "17009" )
                
pc give_item2 "14009" )
                
pc give_item2 "15009" )
                
pc give_item2 "16009" )
                
pc give_item2 "50053" )
                
pc.give_item2(27003200) --Roter Trank(G)
                
pc.give_item2(27003200) --Roter Trank(G)
                
pc.give_item2(27006200) --Blauer Trank(G)
                
pc.give_item2(27112200)  --Grüner Trank(G)
                
pc.give_item2(27115200)  --Violetter Trank(G)
                
horse.set_level(21)
                
pc.set_skill_level(131,59
                
pc.set_skill_level(137,59
                
pc.set_skill_level(138,59
                
pc.set_skill_level(139,59
                
pc.set_skill_level(140,59
            
elseif pc job == 2 then 
                pc 
give_item2 "19" 
                
pc give_item2 "12489" )
                
pc give_item2 "11609" )
                
pc give_item2 "13009" )
                
pc give_item2 "17009" )
                
pc give_item2 "14009" )
                
pc give_item2 "15009" )
                
pc give_item2 "16009" )
                
pc give_item2 "50053" )
                
pc.give_item2(27003200) --Roter Trank(G)
                
pc.give_item2(27003200) --Roter Trank(G)
                
pc.give_item2(27006200) --Blauer Trank(G)
                
pc.give_item2(27112200)  --Grüner Trank(G)
                
pc.give_item2(27115200)  --Violetter Trank(G)
                
horse.set_level(21)
                
pc.set_skill_level(131,59
                
pc.set_skill_level(137,59
                
pc.set_skill_level(138,59
                
pc.set_skill_level(139,59)
            elseif 
pc job == 3 then 
                pc 
give_item2 "7009" )
                
pc give_item2 "12629" )
                
pc give_item2 "11809" )
                
pc give_item2 "13009" )
                
pc give_item2 "17009" )
                
pc give_item2 "14009" )
                
pc give_item2 "15009" )
                
pc give_item2 "16009" )
                
pc give_item2 "50053" )
                
pc.give_item2(27003200) --Roter Trank(G)
                
pc.give_item2(27003200) --Roter Trank(G)
                
pc.give_item2(27006200) --Blauer Trank(G)
                
pc.give_item2(27112200)  --Grüner Trank(G)
                
pc.give_item2(27115200)  --Violetter Trank(G)
                
horse.set_level(21)
                
pc.set_skill_level(131,59
                
pc.set_skill_level(137,59
                
pc.set_skill_level(138,59
                
pc.set_skill_level(139,59)
        
end 
    end 
end 
Rofelmau is offline  
Old 03/15/2014, 19:41   #9842
 
Skyui's Avatar
 
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Hallo, habe ein kleines Problem vielleicht kann mir jemand helfen.
Wenn ich den Halbmondring anziehe, erhalte ich 1k TP aber diese werden nicht wieder abgezogen. Wie kann ich das machen?

PHP Code:
        quest buffs begin 
    state start begin 
        when 71135.
use begin 
            affect
.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*24*365*60)  
            
cmdchat("buff1"
        
end  
    end
end 
Danke
Skyui is offline  
Old 03/15/2014, 20:51   #9843
 
Ʀyuzaki's Avatar
 
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Originally Posted by Skyui View Post
Hallo, habe ein kleines Problem vielleicht kann mir jemand helfen.
Wenn ich den Halbmondring anziehe, erhalte ich 1k TP aber diese werden nicht wieder abgezogen. Wie kann ich das machen?

PHP Code:
        quest buffs begin 
    state start begin 
        when 71135.
use begin 
            affect
.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*24*365*60)  
            
cmdchat("buff1"
        
end  
    end
end 
Danke
Du hast vergessen den Affect zu entfernen, wenn der Ring abgezogen wird

PHP Code:
quest buffs begin  
    state start begin  
        when 71135.
use begin  
            
if pc.getqf("use_ring") == 0 then
                affect
.add_collect(apply.MAX_HP100060*60*24*365*60)   
                
cmdchat("buff1")  
                
pc.setqf("use_ring"1)
            elseif 
pc.getqf("use_ring") == 1 then
                affect
.remove_collect(apply.MAX_HP100060*60*24*365*60)    
                
pc.setqf("use_ring"0)
            
end
        end   
    end 
end 
Ʀyuzaki is offline  
Old 03/15/2014, 21:29   #9844
 
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ich habe eine frage ich möchte knuud und bao bao in der quest einfügen aber wie mache ich das sie auch kommen ich habe alles ein gefügt aber die quest geht nicht

uest pet_system begin
state start begin
function get_pet_info(itemVnum)
pet_info_map = {
-- [ITEM VNUM] MOB_VNUM, DEFAULT NAME, buff_idx, spawn_effect_idx
[53014] = { 34011, "'s Knuud", 0}, -- Knuud
[53015] = { 34012, "'s Bao Bao", 0}, -- Bao Bao
}

itemVnum = tonumber(itemVnum)

return pet_info_map[itemVnum]
end
function get_spawn_effect_file(idx)
effect_table = {
[0] = nil,
[1] = "d:\\\\ymir work\\\\effect\\\\etc\\\\appear_die\\\\npc2_appear .mse",
}
return effect_table [idx]
end
when 53014.use or 53015.use begin
local pet_info = pet_system.get_pet_info(item.vnum)

if null != pet_info then

local mobVnum = pet_info[1]
local petName = pet_info[2]
local spawn_effect_file_name = pet_system.get_spawn_effect_file(pet_info[3])

if true == pet.is_summon(mobVnum) then
if spawn_effect_file_name != nil then
pet.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name)
end
pet.unsummon(mobVnum)
else
if pet.count_summoned() < 1 then
pet.summon(mobVnum, petName, false)
else
syschat("Du hast bereits ein Haustier gerufen.")
end
if spawn_effect_file_name != nil then
pet.spawn_effect(mobVnum, spawn_effect_file_name)
end
end -- if pet.is_summon
end -- if null != pet_info
end -- when
end -- state
end -- quest

kann man das nicht in dieser quest einbauen

uest official_pets begin
state start begin
when 53001.use with pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("firephoenix_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
cmdchat("buff8")
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("firephoenix_use", 1)
pc.setqf("firephoenix", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
horse.set_level("22")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("firephoenix_use", 0)
pc.setqf("firephoenix", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("firephoenix_use") == 1 begin

pc.setqf("firephoenix_use", 0)
pc.setqf("firephoenix", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Haustier ging alleine fort!")
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
end
when 53003.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("icephoenix_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
cmdchat("buff10")
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("icephoenix_use", 1)
pc.setqf("icephoenix", 1)
affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 20, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
horse.set_level("23")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.CRITICAL_PCT, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("icephoenix_use", 0)
pc.setqf("icephoenix", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("icephoenix_use") == 1 begin

pc.setqf("icephoenix_use", 0)
pc.setqf("icephoenix", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Eisphönix verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.CRITICAL_PCT, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 5000, 60*60*8)
end
when 53002.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("reindeer") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
cmdchat("buff9")
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("reindeer_use", 1)
pc.setqf("reindeer", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 25, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, 50, 60*60*8)
horse.set_level("24")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 25, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.ATT_SPEED, 50, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("reindeer_use", 0)
pc.setqf("reindeer", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("reindeer_use") == 1 begin

pc.setqf("reindeer_use", 0)
pc.setqf("reindeer", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.ATT_SPEED, 50, 60*60*8)
end
when 53005.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
if pc.getqf("pwahuang") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
cmdchat("buff11")
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("pwahuang_use", 1)
pc.setqf("pwahuang", 1)
affect.add_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 30, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 10000, 60*60*8)
horse.set_level("25")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 30, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 10000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("pwahuang_use", 0)
pc.setqf("pwahuang", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("pwahuang_use") == 1 begin

pc.setqf("pwahuang_use", 0)
pc.setqf("pwahuang", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATTBONUS_HUMAN, 30, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 10000, 60*60*8)
end
when 53006.use with pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("dog_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
cmdchat("buff12")
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("dog_use", 1)
pc.setqf("dog", 1)
affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, 25, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
horse.set_level("26")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.ATT_SPEED, 25, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("dog_use", 0)
pc.setqf("dog", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("dog_use") == 1 begin

pc.setqf("dog_use", 0)
pc.setqf("dog", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.ATT_SPEED, 25, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
end
when 53007.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("lion_use") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
cmdchat("buff13")
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("lion_use", 1)
pc.setqf("lion", 1)
affect.add_collect(apply.STR, 20, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
horse.set_level("27")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.STR, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("lion_use", 0)
pc.setqf("lion", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("lion_use") == 1 begin

pc.setqf("lion_use", 0)
pc.setqf("lion", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.STR, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
end
when 53008.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("pig") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
cmdchat("buff14")
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("pig_use", 1)
pc.setqf("pig", 1)
affect.add_collect(apply.DEX, 20, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
horse.set_level("28")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.DEX, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("pig_use", 0)
pc.setqf("pig", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("pig_use") == 1 begin

pc.setqf("pig_use", 0)
pc.setqf("pig", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.DEX, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
end
when 53009.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
if pc.getqf("tiger") == 0 then
local old_horse_name = horse.get_name() ;
if string.len(old_horse_name) == 0 then
chat("Dein Haustier hat noch keinen Namen!")
end
cmdchat("buff15")
chat("Dein Haustier wurde gerufen!")
local your_horse_level = horse.get_level()
pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
pc.setqf("tiger_use", 1)
pc.setqf("tiger", 1)
affect.add_collect(apply.INT, 20, 60*60*8)
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
horse.set_level("29")
horse.unsummon() horse.summon()

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)
else
chat("Dein Haustier verabschiedet sich nun von dir!")
affect.remove_collect(apply.INT, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
horse.unsummon()
pc.setqf("tiger_use", 0)
pc.setqf("tiger", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

end
end
when logout or login with pc.getqf("tiger_use") == 1 begin

pc.setqf("tiger_use", 0)
pc.setqf("tiger", 0)

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
horse.set_level(horse_settings)

chat("Dein Haustier verlässt dich nun!")
affect.remove_collect(apply.INT, 20, 60*60*8)
affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 3000, 60*60*8)
end
end
end

bitte um hilfe
Antara-mt2 is offline  
Old 03/16/2014, 13:10   #9845
 
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Brauche Hilfe bei der Quest beim ersten abschnitt wenn man auf Ja drück geht es nicht weiter ... und es wird nicht in Player Datenbank übertragen ... könnte noch jemand die Funktion Codes posten damit es übertragen wird ...

Code:
quest vipname begin
    state start begin
        when 30205.use begin
            say_title("Hallo "..pc.get_name().."!")
            say("Mit diesem Item kannst du den KING Status aktivieren.")
            say("")
            say("")
            say("Möchtest du?")
            say(pc.get_name(), " -----------> (KING)", pc.get_name())
            local aw = select("Ja", "Nein")
            if aw == 2 then
            return
            end
                name = pc.get_name()
                zahl = string.len(name)
                if aw == 1 and zahl <= 6 then
                mysql_query("UPDATE player.player SET name='[KING]"..pc.get_name().."' WHERE name='"..pc.get_name().."'")
                say_title("Erfolgreich!")
                say("Herzlichen Glückwunsch, du bist nun KING auf")
                say("Cibera2!")
                say("")
                say("")
                say("Info")
                say_reward("Die Änderung des (KING) kann 10-20 Minuten dauern.")
				pc.removeitem(30205, 1)
                elseif zahl > 6 then
                say_title("Deine Name!")
                say("Deine Name ist zu lang.")
                say("Er darf nicht mehr als 6 Buchstaben haben.")
                say("Es könnte sonst zum verschlingen von Buchtstaben")
                say("kommen, z.B. Apfelsaft --> (KING)Apfelsa")
                say("")
                say("")
                say_reward("Möchtest du ihn ändern um KING zuwerden?")
                local a = select("Ja", "Nein")
                if a == 2 then
                return
                end
                    say_title("Name wechseln")
                    say("Gib bitte deinen Wunschnamen ein:")
                    say_reward("Beachte! Nicht mehr als 6 Buchstaben.")
                    local inp = input()
                    if string.len(inp) > 6 or inp == "" then
                    say("Dein neuer Name hat mehr als 6 Buchstaben.")
                    say("Tut mir echt leid.")
                    return
                    else
                    say_title("Ok")
                    say("Dein Name erfüllt alle Voraussetzungen.")
                    say("")
                    say("Letzter Check, möchtest du wirklich mit dem")
                    say("Namen (KING)", inp," dein KING status aktivieren?")
                    local b = select("Ja", "Nein")
                        if b == 2 then
                        return
                        else
                        mysql_query("UPDATE player.player SET name='[KING]"..inp.."' WHERE name='"..pc.get_name().."'")
                        say_title("Erfolgreich!")
                        say("Herzlichen Glückwunsch, du bist nun KING auf")
                        say("Cibera2!")
                        say("")
                        say("")
                        say("Info")
                        say_reward("Die Änderung des (KING) kann 10-20 Minuten dauern.")
                        say_reward("Bitte für 20 Minuten ausloggen.")
						pc.removeitem(30205, 1)
                    end
                end
            end
        end
    end
end
K.A.K.A.S.H.I is offline  
Old 03/16/2014, 13:38   #9846
 
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PHP Code:
quest vipchange begin
    state start begin
        when xxxx
.use begin
            say_title
("[VIP] Name")
            
say("")
            
say("Möchtest du ein [VIP] vor deinem")
            
say("Namen haben?")
                
local change select("Ja""Nein")
                    if 
change == 2 then
                        
return
                        
                    elseif 
change == 1 then
                        local name 
pc.get_name()
                        
                        
pc.name_change("[VIP]""..pc.get_name..")
                        
                        
say_title("[VIP] Name")
                        
say("")
                        
say("Bitte logge dich nun für 10 Minuten aus.")
                        
say("Loggst du dich eher wieder ein, werden die")
                        
say("änderungen nicht wirksam.")
                    
end
        end
    end
end 
PHP Code:
syntax error : [string "start"]:10: `)' expected near `"..pc.get_name.."'
Vip1.quest:23:Error occured on compile Vip1.quest 
kann mir wer helfen ?
flampy1 is offline  
Old 03/16/2014, 14:06   #9847
 
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@Lightbox:
PHP Code:
quest vipname begin
    state start begin
        when 30205.
use begin
            say_title
("Hallo "..pc.get_name().."!")
            
say("Mit diesem Item kannst du den KING Status aktivieren.")
            
say("")
            
say("")
            
say("Möchtest du?")
            
say(pc.get_name(), " -----------> (KING)"pc.get_name())
            
local aw select("Ja""Nein")
            if 
aw == 2 then
                
return
            else
                
name pc.get_name()
                
zahl string.len(name)
                if 
aw == and zahl <= 6 then
                    mysql_query
("UPDATE player.player SET name='[KING]"..pc.get_name().."' WHERE name='"..pc.get_name().."'")
                    
say_title("Erfolgreich!")
                    
say("Herzlichen Glückwunsch, du bist nun KING auf")
                    
say("Cibera2!")
                    
say("")
                    
say("")
                    
say("Info")
                    
say_reward("Die Änderung des (KING) kann 10-20 Minuten dauern.")
                    
pc.removeitem(302051)
                elseif 
zahl 6 then
                    say_title
("Deine Name!")
                    
say("Deine Name ist zu lang.")
                    
say("Er darf nicht mehr als 6 Buchstaben haben.")
                    
say("Es könnte sonst zum verschlingen von Buchtstaben")
                    
say("kommen, z.B. Apfelsaft --> (KING)Apfelsa")
                    
say("")
                    
say("")
                    
say_reward("Möchtest du ihn ändern um KING zuwerden?")
                    
local a select("Ja""Nein")
                    if 
== 2 then
                        
return
                    else
                        
say_title("Name wechseln")
                        
say("Gib bitte deinen Wunschnamen ein:")
                        
say_reward("Beachte! Nicht mehr als 6 Buchstaben.")
                        
local inp input()
                        if 
string.len(inp) > or inp == "" then
                            say
("Dein neuer Name hat mehr als 6 Buchstaben.")
                            
say("Tut mir echt leid.")
                            return
                        else
                            
say_title("Ok")
                            
say("Dein Name erfüllt alle Voraussetzungen.")
                            
say("")
                            
say("Letzter Check, möchtest du wirklich mit dem")
                            
say("Namen (KING)"inp," dein KING status aktivieren?")
                            
local b select("Ja""Nein")
                            if 
== 2 then
                                
return
                            else
                                
mysql_query("UPDATE player.player SET name='[KING]"..inp.."' WHERE name='"..pc.get_name().."'")
                                
say_title("Erfolgreich!")
                                
say("Herzlichen Glückwunsch, du bist nun KING auf")
                                
say("Cibera2!")
                                
say("")
                                
say("")
                                
say("Info")
                                
say_reward("Die Änderung des (KING) kann 10-20 Minuten dauern.")
                                
say_reward("Bitte für 20 Minuten ausloggen.")
                                
pc.removeitem(302051)
                            
end
                        end
                    end
                end
            end
        end
    end
end 
@ flampy1:
PHP Code:
quest eimer begin
    state start begin
    
        when 30103.take with item
.get_id() begin
            vnum 
item.get_vnum()
            
anzahl item.get_count(vnum)
            
say_title("Mülleimer")
            
say_item_vnum(vnum)
            
say("Willst du wirklich "..item.get_name().." zerstören?")
            
local s select("Ja","Nein")
            if 
== 1 then
                pc
.remove_item(vnumanzahl)
            elseif 
== 2 then
                
return
            
end
        end
        
        when 30103.chat begin
            say_title
("Mülleimer")
            
say("Bei uns gibt es auch einen Mülleimer")
            
say("bei diesem Mülleimer könnt ihr alle Sachen zerstören lassen.")
            
say("Zieh einfach das Item auf mich drauf !.")
        
end
        
    end
end 
nOa# is offline  
Thanks
1 User
Old 03/16/2014, 17:07   #9848
 
KillHumans's Avatar
 
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Originally Posted by KillHumans View Post
#request!

Request again! Please!
KillHumans is offline  
Old 03/16/2014, 17:53   #9849
 
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Hallo ich wollte diese Quest einfügen
quest premium_user begin
state start begin
when login with pc.getqf("premium_user")==1 and not npc.is_pc() begin
end
when 70010.use with pc.getqf("premium_user")==0 begin
say_title("Treptan - Team:")
say("")
say("Mit diesem Item kannst du den Premium Status")
say("aktivieren. Der Premium Status bleibt")
say("permanent! Du Kannst dieses Item nur einmal")
say("benutzen.")
say("")
say_title("Willst du den Premium Status Aktivieren?")

local s = select("Ja", "Nein")

if s == 1 then
pc.remove_item(70010, 1)
pc.setqf("premium_user", 1)
syschat("Premium-Status aktiviert.")

else
return
end
end
end
end
Den Premium-Status aktivieren kann, also die Quest startet kein zweites Mal.
Nachdem aktivieren, kann man genau 1mal den Premium-Shop öffenen, danach ist der Status widerweg, jedoch durch erneutes klicken auf das Premium-Item, obwohl keine Quest kommt,
hat man wieder einen Versuch gut.
D.h. ich kann zwar das Premium Item kein zweites Mal benutzen, aber
Funktionen wie z.B:
PHP-Code:
when 9010.chat."Premium-Shop" with pc.getqf("premium_user")==1 begin
Muss ich noch irgendwo etwas dafür ergänzen ?

(Bei den Bio Quest ist es halt genau dasselbe Problem, die Quest erkennt den Premium-Status nicht.)

kann mir jemand helfen?
Revanox is offline  
Old 03/16/2014, 20:06   #9850

 
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Hi habe ein problem mit der quest möchte das spieler ab lvl 100 von der map geportet werden und gms trotzdem auf die map können wäre das machbar?
habe hier die quest
.Namikaze is offline  
Old 03/16/2014, 20:24   #9851
 
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Originally Posted by .Namikaze View Post
Hi habe ein problem mit der quest möchte das spieler ab lvl 100 von der map geportet werden und gms trotzdem auf die map können wäre das machbar?
habe hier die quest
PHP Code:
quest farmmap begin
    state start begin
        when login with pc
.get_map_index() == 42 begin
            
if pc.get_level() > 100  then
                warp_to_village
()
            elseif 
pc.is_gm() then
                chat
("Als GM darfst du auch auf die Map wenn du Level 100 überschritten hast.")
            
end
        end
    end
end 
nOa# is offline  
Old 03/16/2014, 21:22   #9852


 
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PHP Code:
quest bossrufrollen begin
    state start begin
        when 54000.
use or 54001.use or 54002.use or 54003.use or 54004.use or 54005.use or 54006.use or 54007.use or 54008.use begin
        local available 
= {95} -- Mid'spawn
        local boss = {}
        boss [54000] = {691}
        boss [54001] = {1901}
        boss [54002] = {1304}
        boss [54003] = {2206}
        boss [54004] = {2291}
        boss [54005] = {1192}
        boss [54005] = {1192}
        boss [54006] = {11508}
        boss [54007] = {8026}
        boss [54008] = {8027}
        for i = 1, table.getn(available) do
        if pc.get_map_index() == available[i] then
        mob.spawn(boss[item.get_vnum()][1],pc.get_local_x()+number(5,10),pc.get_local_y()-number(5,10),1,1,1)
        end
    end
end 

bossrufrollen.lua:22:assertion failure : nested==0
Error occured on compile bossrufrollen.lua
.Onlyx3 is offline  
Old 03/16/2014, 22:07   #9853
 
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Fals das nicht klapt, was ich glaube, weil er erst guckt ob man lvl 100 ist und der gm dann auch über 100 ist hier ne andere möglichkeit

flampy1
PHP Code:
quest vipchange begin
    state start begin
        when xxxx
.use begin
            say_title
("[VIP] Name")
            
say("")
            
say("Möchtest du ein [VIP] vor deinem")
            
say("Namen haben?")
                
local change select("Ja""Nein")
                    if 
change == 2 then
                        
return
                        
                    elseif 
change == 1 then
                        local name 
pc.get_name()
                        
                        
pc.name_change("[VIP]"..pc.get_name..)
                        
                        
say_title("[VIP] Name")
                        
say("")
                        
say("Bitte logge dich nun für 10 Minuten aus.")
                        
say("Loggst du dich eher wieder ein, werden die")
                        
say("änderungen nicht wirksam.")
                    
end
        end
    end
end 
Rofelmau is offline  
Old 03/17/2014, 08:47   #9854
 
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PHP Code:
quest deviltower_zone begin
    state start begin
    when login begin
        
if pc.get_map_index() == 66 then
        
-- &#20006;非在1樓時, 送返外面.
        
-- &#23652;數 範圍
        
-- 1&#27155;  88  577  236 737
        
-- 2&#27155;  91  343  238 504
        
-- 3&#27155; 104  107  248 269
        
if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
            pc
.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*10065)
        
end
        pc
.set_warp_location(655376+532512+596+4)
        elseif 
pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
        pc
.set_warp_location(655376+532512+596+4)
        
end
    end
    when deviltower_man
.chat.locale.deviltower_man_chat begin
if pc get_level ( ) < 50 then 
say 
"Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 50 bist!" 
else 
say "Moechtest du den Daemonenturm betreten?" 
local s select "Betreten" "In das Shinsoo Reich teleportieren" "In das Chunjo Reich teleportieren" "In das Jinno Reich teleportieren" "Abbrechen" 
if 
== 1 then 
pc 
warp 216500 727000 
end 
if == 5 then 
end 
if == 2 then 
say 
"Du wirst nun in das Shinsoo Reich teleportiert!" )
local s select "OK" )
pc warp 469300 964200 )
end
if == 3 then 
say 
"Du wirst nun in das Chunjo Reich teleportiert!" )
local s select "OK" )
pc warp 55700 157900 
end 
if == 4 then 
say 
"Du wirst nun in das Jinno Reich teleportiert!" )
local s select "OK" )
pc warp 969600 278400 
end
end 
    end
    when devil_stone1
.kill begin
        timer
("devil_stone1_1"6)
    
end
    when devil_stone1_1
.timer begin
        local mapto7
pc.count_item(30302)  -- &#28040;滅不知是否存在的真亡靈塔
        
pc.remove_item(30302,mapto7)

        
local boxto7pc.count_item(30300)  -- &#28040;滅不知是否存在的不知名的箱子
        
pc.remove_item(30300,boxto7)

        
d.new_jump_all(66special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
        
d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
        
d.set_warp_at_eliminate(4d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
    
end
    
--when devil_stone2.kill begin
    
--d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])
    --
end
    when devil_stone3
.kill begin
        
--d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])
        --
d.set_exit_all_at_eliminate(6)
        --
d.set_warp_at_eliminate(6d.get_map_index(), 100100)
        --
d.set_warp_at_eliminate(4655376+532512+596+4)
        
d.set_warp_at_eliminate(4d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
        
d.check_eliminated()
        --
d.exit_all()
    
end
    
function get_4floor_stone_pos()
        
local positions = {
        {
368629},
        {
419630},
        {
428653},
        {
422679},
        {
395689},
        {
369679},
        {
361658},
        }
        for 
1do
        
local j number(i7)
        if 
!= j then
            local t 
positions[i];
            
positions[i] = positions[j];
            
positions[j] = t;
        
end
        end
        
--for 1do
    --    
positions[i][1] = positions[i][1] * 100
    
--    positions[i][2] = positions[i][2] * 100
     
--   end
        
return positions
    end
    when 8016.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        d
.setf("level"4)
        -- &
#20877;現大量怪物及製造真石頭和假石頭
        
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
        
local positions deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
        for 
1do
        
chat(positions[i][1], positions[i][2])
        
d.set_unique("fake" .. d.spawn_mob(8017positions[i][1], positions[i][2]))
        
end
        chat
(positions[7][1], positions[7][2])
        
local vid d.spawn_mob(8017positions[7][1], positions[7][2])
        
chat(vid)
        
d.set_unique("real"vid)
        
server_loop_timer('devil_stone4_update'10pc.get_map_index())
        
server_timer('devil_stone4_fail1'5*60pc.get_map_index())
        
        
d.notice("Findet den richtigen Metinstein");
        
d.notice("und zerst顤t ihn. Die falschen");
        
d.notice("Metinsteine werden verschwinden!");
        
d.notice("Ihr habt 15 Minuten zeit!");

    
end

    when devil_stone4_fail1
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")
        
server_timer('devil_stone4_fail2'5*60get_server_timer_arg())
        
end
    end

    when devil_stone4_fail2
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")
        
server_timer('devil_stone4_fail'5*60get_server_timer_arg())
        
end
    end

    when devil_stone4_fail
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
        
d.notice("Ihr werdet nun nach drau絽n teleportiert")
        
d.exit_all()
        
clear_server_timer('devil_stone4_update'get_server_timer_arg())
        
end
    end

    when devil_stone4_update
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        
if not d.is_unique_dead("real"then
            
for 1do
            if 
d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
                
if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
                d
.purge_unique("fake" .. i)
                
d.setf("fakedead" .. i1)
                
d.notice("Die falschen Metinsteine verschwinden..");
                
end
            end
            end
        
else
            --
d.clear_regen()
            --
d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
            
server_timer("devil_stone4_end"5get_server_timer_arg())
            
d.notice("Ihr habt den richtigen Metinstein")
            
d.notice("zerst顤t. Ihr werdet nun in die n踄hste")
            
d.notice("Etage teleportiert")
            
clear_server_timer('devil_stone4_fail1'get_server_timer_arg())
            
clear_server_timer('devil_stone4_fail2'get_server_timer_arg())
            
clear_server_timer('devil_stone4_fail'get_server_timer_arg())
        
end
        
else
        
server_timer('devil_stone4_stop_timer'1get_server_timer_arg())
        
end
    end

    when devil_stone4_stop_timer
.server_timer begin
        clear_server_timer
('devil_stone4_update'get_server_timer_arg())
    
end

    when devil_stone4_end
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.setf("level"5)
        
d.setf("stone_count"5)
        
d.notice("Du bist nun in der 5. Ebene ")
        
d.notice("猈fne alle Alten Siegel um in die n踄hste Ebene zu gelangen.")
        
d.notice("Du hast 20 Minuten Zeit um alle Siegel zu 鐪fnen.")
        
d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
        
server_timer('devil_stone5_fail1'5*60get_server_timer_arg())
        
clear_server_timer('devil_stone4_update'get_server_timer_arg())

        -- 
5&#27155;繼續再現
        
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")

        -- 
5&#27155;封印石再現
        
d.spawn_mob(20073421452)
        
d.spawn_mob(20073380460)
        
d.spawn_mob(20073428414)
        
d.spawn_mob(20073398392)
        
d.spawn_mob(20073359426)
        
end
    end
    when devil_stone5_fail1
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.notice("Verbleibende Zeit: 15 Minuten")
        
server_timer('devil_stone5_fail2'5*60get_server_timer_arg())
        
end
    end

    when devil_stone5_fail2
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")
        
server_timer('devil_stone5_fail3'5*60get_server_timer_arg())
        
end
    end

    when devil_stone5_fail3
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")
        
server_timer('devil_stone5_fail'5*60get_server_timer_arg())
        
end
    end

    when devil_stone5_fail
.server_timer begin
        
if d.select(get_server_timer_arg()) then
        d
.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
        
d.notice("Ihr werdet nun nach drau絽n teleportiert")
        
d.exit_all()
        
end
    end

    
--when devil_stone4.kill begin
        
--d.setf("level"5)
        --
d.setf("stone_count"4)
        --
d.clear_regen()
        --
d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
        --
d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
    --
end

    when 1062.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
        local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY 
50
        
--if is_test_server() then
        
--KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY 1
        
--end
        local n 
=d.getf("count") + 1
        d
.setf("count"n
        if 
== KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
        
-- &#25481;下鎖匙
        
game.drop_item(500841)
        
d.setf("count"0)
        
end
    end
    when devil_stone5
.take with item.vnum == 50084 begin
        npc
.purge()
        
item.remove()
        
d.setf("stone_count"d.getf("stone_count") - 1)
        if 
d.getf("stone_count") <= 0 then
        d
.setf("level"6)
        
d.clear_regen()
        
d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")

        
d.notice("Ihr habt alle alten Siegel ge鐪fnet. Ihr  werdet nun")
        
d.notice("in die 6. Ebene teleportiert.")
        
d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
        
clear_server_timer('devil_stone5_fail1'get_server_timer_arg())
        
clear_server_timer('devil_stone5_fail2'get_server_timer_arg())
        
clear_server_timer('devil_stone5_fail3'get_server_timer_arg())
        
clear_server_timer('devil_stone5_fail'get_server_timer_arg())
        else
        
d.notice("Es verbleibt eine Anzahl von "..d.getf("stone_count").." Siegeln")
        
end
    end

    when devil_stone6
.kill begin
        
-- &#20659;送到煉聖所在的地圖
        
-- &#21542;則,開設一個新煉聖
        
--d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2])
        
d.kill_all()
       -- 
d.set_warp_at_eliminate(3*60655376+532512+596+4)
        
d.check_eliminated()
        
local reward_alchemist = {200742007520076}
        
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425216);
        
d.setqf("can_refine"1)
    
end

    
--------------------------------------
    -- &
#30001;進入7樓至到達8樓之前
    
--------------------------------------

    
when 20074.chat."Die h鐬eren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        say_title
(""..mob_name(20074).."")
        
say("Ihr m鐼htet in die 7.Etage?")
        
say("Ihr haben Glk! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")
        
say("")
        
say("Aber voher muss ich euch noch pren..")
        
say("Mal sehen..")
        
wait()
        if 
pc.level >=75 then
            say
("Ich erlaube euch weiterzugehen!")
            
say("Viel Glk und passt auf euch auf da oben!")
            
timer("devil_jump_7"6)
            return
        
end
        say_reward
("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")
        
say("")
        
say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")
        
say("Erreicht LvL 75 oder h鐬er,")
        
say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern k霵nt")
        
say("und kommt dann wieder!")
        
say("")
        
wait()
        
pc.warp(590500110500)
        return
    
end
    when 20075.chat
."Die h鐬eren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        say_title
(""..mob_name(20075).."")
        
say("Ihr m鐼htet in die 7.Etage?")
        
say("Ihr haben Glk! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")
        
say("")
        
say("Aber voher muss ich euch noch pren..")
        
say("Mal sehen..")
        
wait()
        if 
pc.level >=75 then
            say
("Ich erlaube euch weiterzugehen!")
            
say("Viel Glk und passt auf euch auf da oben!")
            
timer("devil_jump_7"6)
            return
        
end
        say_reward
("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")
        
say("")
        
say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")
        
say("Erreicht LvL 75 oder h鐬er,")
        
say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern k霵nt")
        
say("und kommt dann wieder!")
        
say("")
        
wait()
        
pc.warp(590500110500)
        return
    
end
    when 20076.chat
."Die h鐬eren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        say_title
(""..mob_name(20076).."")
        
say("Ihr m鐼htet in die 7.Etage?")
        
say("Ihr haben Glk! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")
        
say("")
        
say("Aber voher muss ich euch noch pren..")
        
say("Mal sehen..")
        
wait()
        if 
pc.level >=75 then
            say
("Ich erlaube euch weiterzugehen!")
            
say("Viel Glk und passt auf euch auf da oben!")
            
timer("devil_jump_7"6)
            return
        
end
        say_reward
("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")
        
say("")
        
say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")
        
say("Erreicht LvL 75 oder h鐬er,")
        
say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern k霵nt")
        
say("und kommt dann wieder!")
        
say("")
        
wait()
        
pc.warp(590500110500)
        return
    
end

   when devil_jump_7
.timer begin
        d
.clear_regen()

        
d.spawn_mob(8018639658)
        
d.spawn_mob(8018611637)
        
d.spawn_mob(8018596674)
        
d.spawn_mob(8018629670)

        
d.setf("level"7)

        
d.jump_all(2048+5906656+638)
    
end
    
    when 8018.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        local cont 
d.getf("7_stone_kill") + 1
        d
.setf("7_stone_kill"cont)

        if 
cont >= 4 then
            d
.setf("7_stone_kill"0)
            
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
        
end    
    end

    when 8019.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        game
.drop_item(303001)
    
end

    when 30300.
use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        pc
.remove_item("30300"1)

        
local pct number(1,10)

        if 
pct == 1 then
            
-- &#25481;下真地圖
            
game.drop_item(303021)
            
d.clear_regen()
        else
            -- &
#25481;下假地圖
            
game.drop_item(303011)
            
        
end
    end

    when 30302.
use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        
-- &#20659;送到8樓
        
say("Die Karte wird euch alle in die n踄hste Ebene")
        
say("des D鄝onenturms bringen.")
        
pc.remove_item("30302"1)
        
timer("devil_jump_8"6)
        
d.clear_regen()
    
end
                        
    
--------------------------------------------
    -- &
#30001;進入8樓至到達9樓之前
    
--------------------------------------------
    
when devil_jump_8.timer begin
        d
.setf("level"8)
        
d.jump_all(2048+5906656+403)
        
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
        
d.spawn_mob(20366640460)
        
local _countpc.count_item(30302)-- &#28040;滅真亡靈塔
        
pc.remove_item(30302,_count)
        
    
end

    when 1040.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        local pct1 
number(15)
        if 
pct1 == 1 then
            local pct2 
number(110)
            if 
pct2 == 1 then
                
-- &#25481;下真鎖匙
                
game.drop_item(303041)
            else
                -- &
#25481;下假鎖匙
                
game.drop_item(303031)
            
end
        
else
            return
        
end
    end

    when 20366.take with item
.vnum == 30304 begin
        
-- 9&#27155;封印解除
        
npc.purge()
        
item.remove()
        
timer("devil_jump_9"6)
    
end

    
---------------------------------------------
    -- &
#30001;進入9樓至結束
    
---------------------------------------------
    
when devil_jump_9.timer begin
        d
.setf("level"9)
        
d.jump_all(2048+5906656+155)
        
d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
    
end

    when 1093.kill with pc
.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
        d
.kill_all()
        
d.notice("Ihr habt den Sensenmann get飆et..");
        
d.notice("Ihr werdet in einer Minute aus dem Run teleportiert.");
        
notice_all(pc.get_name().." hat den Sensenmann bezwungen.")
        

            
server_timer('dragonlair_exit'60pc.get_map_index())

            
pc.setqf("dragon_lair"get_time()+60*10)
        
end

        when dragonlair_exit
.server_timer begin
            
if d.select(get_server_timer_arg()) then
                d
.exit_all()
            
end
        end
        



end
end 
Ich möchte das bei jedem die Zin-Karten nach dem benutzen einer Zin-Karte entfernt werden. Das Funktioniert leider nur bei dem Charakter, der die Zin-Karte aktiviert. Der zweite Charakter kann alle Karten behalten.
[SA]Hiz is offline  
Old 03/17/2014, 14:19   #9855
 
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hallo ich habe eine frage ich habe ne quest gemacht aber geht nicht was ist falsch
quest blauertot begin
state start begin
when 1095.kill begin
notice_all (pc.get_name().." hat den Blauen Tod besiegt!")
notice_all (pc.get_name().." hat dafür das Item 38053 und 2000000 Yang bekommen!")
pc.get_item (38053, 1)
pc.change_money (2000000)
end
end

bitte um hilfe
Antara-mt2 is offline  
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